MARVEL COMICS
HEROES
STEVEN ROGERS

Soro Super-Soldado: O Soro Super-Soldado (SSS) metabolizou e aprimorou permanentemente todas as funções corporais de Rogers até o pico de eficiência humana, e é o ser humano mais perfeito que existe. O Dr. Abraham Erskine afirmou que a condição aprimorada de Rogers é "inigualável" e descreveu seu potencial como sendo "o próximo passo na evolução humana", enquanto ainda permanece completamente humano, mas costuma ser chamado de "perfeito". cara."
- Fisiologia artificialmente aprimorada: a fisiologia aprimorada de Rogers não tem poderes sobre-humanos, embora, como resultado do soro do super-soldado, ele tenha sido transformado de um jovem frágil em um espécime "perfeito" de desenvolvimento e condicionamento humano. Ele é classificado como humano aprimorado. Ele possui poderes superiores a qualquer atleta de nível olímpico que já competiu. Além disso, a fisiologia do soro do super-soldado é definitiva, o que significa que se Rogers optar por viver um estilo de vida saudável, nenhum de seus poderes enfraquecerá e o soro do super-soldado em sua corrente sanguínea o manterá. em forma física superior. Dr. Keith Kincaidteorizou que enquanto um pouco de soro permanecer no corpo de Rogers, ele seria capaz de se reproduzir e sustentar os poderes de Rogers.
- Força Humana Máxima: a força física de Rogers é aprimorada até o pico máximo do potencial humano, tornando-o capaz de sustentar constantemente elevações de 363 kg (800 libras).
- Pico da velocidade humana: Rogers pode se mover em velocidades iguais às do melhor atleta humano absoluto, sendo capaz de correr a 48 km Ele conseguiu completar uma corrida de 40 jardas em 3,82 segundos ou uma milha "em pouco mais de um minuto".
- Durabilidade Humana Máxima: A durabilidade de Rogers é ampliada para o maior potencial humano, tornando-o muito durável. Isso permitiu sobreviver a formas de punição extensa ao longo de sua carreira que feririam um homem comum.
- Pico da agilidade humana: a agilidade de Rogers é amplificada para o maior potencial humano. .
- Reflexos humanos de pico: os reflexos de Rogers amplificados para o maior potencial humano e dizem ter um tempo de reação dez vezes mais rápido que uma pessoa normal. Foi-lhe mostrado o que lhe permite evitar tiros, de vários atiradores simultaneamente.
- Vigor humano máximo: o corpo de Rogers elimina automaticamente o acúmulo excessivo de substâncias químicas que produzem fadiga em seus músculos; dando-lhe resistência excepcional. Ele também pôde resistir às águas geladas do Ártico, como não apenas sobreviveu ao congelamento por décadas, como também passou um tempo procurando por D-Man .
- Habilidade de Cura Máxima: a velocidade e a eficiência de cura de Rogers aumentam a capacidade de pico, o que significa que ele cura mais rápido que a pessoa média. Os glóbulos brancos e o soro de super-soldado em seu corpo são eficientes o suficiente para combater a maioria dos micróbios, corpos estranhos e outros patógenos do corpo, dando-lhe uma alta imunidade a todas as infecções, doenças. Rogers afirmou que seu metabolismo é muito rápido para o álcool. Ele também é mais resistente ao nocaute e sugestão hipnótica, embora não seja imune.
- Pico de processamento mental humano: o desempenho mental de Rogers é bastante aprimorado, permitindo que ele funcione da maneira mais avançada e rápida possível. Sua mente também processa informações rapidamente, dando-lhe uma aptidão acelerada para o aprendizado; por exemplo, Beast afirmou uma vez que Rogers pode aprender e dominar qualquer arma em segundos. Ele possui uma memória eidética / fotográfica e recordação perfeita, o que significa que nunca esquece o que vê e experimenta, emparelhado com a capacidade de acelerar a leitura e, assim, pode entender intuitivamente o que provavelmente vai acontecer e a melhor forma de lidar com isso. Isso permite que ele se lembre de qualquer tática militar e a aplique a qualquer situação.
- Picos dos sentidos humanos: os sentidos da visão, audição, olfato, paladar e tato de Rogers são aprimorados até os mais altos limites do potencial humano.
- Longevidade avançada: o soro de super-soldado interrompe o envelhecimento de Rogers devido a células perfeitas. Isso foi testado quando ele passou muitas décadas na Terra-69901 e suas numerosas realidades divergentes, enquanto lutava contrao império galáctico de Korvac , morrendo repetidamente e tendo o tempo revirado, antes de finalmente retornar ao seu próprio tempo, além de passar doze anos na Dimensão Z , antes de retornar à Terra no mesmo dia, sem sinais visíveis de envelhecimento.
THOR ODINSON

Força Divina: Além de ser o Deus do Trovão, Thor também é o Deus da Força Asgardiano, como tal, ele é fisicamente o mais forte dos deuses Asgardianos. Seus feitos incluem a destruição de um arco que pesavam mais de um milhão de toneladas, esmagar Uru em pó, erguer a Serpente de Midgard a qual era grande o suficiente para se enrolar ao redor da Terra da cabeça à cauda várias vezes e esmagá-la em suas garra]Empurrou a Máquina do Mundo, a qual reverteu a Árvore Yggdrasil.Thor quase matou Angrir com um poderoso golpe, o qual havia derrotado o Hulk Vermelho (Ele fica muito mais poderoso ao absorver energia). Seu confronto contra Gorr quebrou mundos inteiros. Ele facilmente jogou um pedaço de um núcleo de uma estrela na bomba divina. Ele também manteve fisicamente unidas as fissuras de uma lua seriamente danificada, e a consertou com um de seus raios.
Invulnerabilidade: Sendo um deus cujo linhagem é meio Asgardiana e meia Deus Ancestral, Thor possui invulnerabilidade virtual e imunidade a enfermidades humanas tais como doenças, toxinas, venenos, substâncias corrosivas, fogo, eletrocussão, asfixia, e ele possui imunidade ao calor e temperaturas abaixo de zero, além de envenenamento por chumbo e radiação.
- Velocidade Sobre-Humana: Thor pode se mover a velocidades extremas. Thor pode voar até o sol em uma questão de minutos. Thor foi até capaz de derrubar o Mercúrio em movimento e alegou ter enfrentado inimigos mais rápidos do que ele.[161] Ele pode arremessar e balançar o Mjolnir a velocidade várias vezes a da luz, enquanto sua força tinha sido reduzida pela metade.Foi estabelecido que a velocidade do martelo de Thor transcende tanto o tempo quanto o espaço.
- Vigor Sobre-Humano: A musculatura avançada de Thor é consideravelmente mais eficiente do que a de um humano e a da maioria dos outros Asgardianos. Seu vigor praticamente inesgotável lhe permite prender a respiração por um período indefinido de tempo, e se esforçar na capacidade máxima durante meses sem se cansar.
- Sentidos Sobre-Humanos: Os sentidos sobre-humanos de Thor o permitem ver objetos tão longe como a borda do Sistema Solar, o permitem rastrear objetos que viajam mais rápido que a luz,e ouvir os gritos do outro lado do planeta.
- Fator de Cura: Como mencionado anteriormente, Thor não é invulnerável a todos os danos e é possível o ferir. Mas, devido à fisiologia única de Thor, ele é capaz de se curar da maioria das lesões muito mais rápido que um ser humano poderia. Thor demonstrou a capacidade de regenerar o fígado quando ele foi vitrificado, e foi capaz de curar seus dois pulsos quebrados em questão de horas. Este fator de cura é dito ser muito mais forte do que a de um típico Deus Asgardiano.
- Longevidade: É um equívoco comum que Thor e os outros deuses de Asgard são realmente imortais. Thor e os outros membros de sua raça envelhecem, mas a um ritmo tão lento que para outros seres ele parecem ser imortais. Foi afirmado que Thor possui milhares de anos, o que torna o seu tempo de vida incomparável à dos seres humanos que ele protege.
- Super Fôlego: Thor pode usar seu fôlego para criar ventos com a força de um furacão.
- Voo: Thor demonstrou a habilidade de voar e levitar.
- Auto Sustentação: Ele é capaz de sobreviver no vácuo do espaço sem auxílio e não precisa de ar, comida, água ou descanso.
- Controle da Terra: Após sua ressurreição, Thor aceitou sua herança como um filho da Deusa Ancestral Gaia e ganhou a habilidade de controlar a Terra. Ele demonstrou essa habilidade ao ser capaz de criar abismos em todo um continente e terremotos que estavam fora da escala de Richter na própria Terra. Ele pode controlar deslizamentos de terra e avalanches.
- Eletrocinese: Thor geralmente usa o Mjolnir para canalizar suas habilidades de tempestade, mas ele é capaz de descarregar raios de suas mãos. Ele também convocou um raio do céu sem o Mjolnir para reanimar Hogun, o qual estava quase morrendo. Ele convocou um raio para acetar Hércules para se libertar dele.Ele uma vez emendou uma lua severamente danificada com o seu raio.
- Manipulação de Chuva: Thor pode convocar chuva sem o uso do Mjolnir. Thor convocou chuva para abençoar a Terra.
- Alteração de Memória: Thor chama isso de o "Presente do Esquecimento". Ele retirou as memórias de Jane Foster de quando ela foi sequestrada por Loki e a experiência que um repórter teve em Asgard.
ROBERT BRUCE BANNER

- Fisiologia das Radiações Gama: Devido à exposição de Bruce Banner à radiação da Bomba Gama e aos resultados posteriores resultantes da capacidade subsequente de Banner de se transformar em um monstro poderoso, o Incredible Hulk é um dos seres fisicamente mais fortes e resistentes do planeta. com potencial para força ilimitada, resistência, durabilidade, cura e adaptação. O Hulk tem o potencial de ser verdadeiramente "O mais forte que existe" (exceto alguns seres extremamente poderosos), já que seu nível de força conhecido ultrapassa os limites de praticamente qualquer outro ser humanoide conhecidoA radiação gama mutado seu corpo e fortificado sua estrutura celular, a adição de mais de 800 kilogramas de tecidos de medula óssea e do músculo ao seu corpo, causando uma escalada correspondente de força bruta, o que também aumenta em proporção exacta para o seu nível de adrenalina. Assim, quanto mais louco Hulk fica, mais forte Hulk fica.
- Transformação: O processo pelo qual Banner geralmente se transforma no Hulk é provavelmente o resultado do catalisador químico, a adrenalina (também conhecida como epinefrina). Como nos seres humanos normais, a medula adrenal de Banner secreta grandes quantidades de adrenalina em momentos de medo, raiva ou estresse, o que estimula hormonalmente o batimento cardíaco, aumenta os níveis de açúcar no sangue e inibe as sensações de fadiga. Enquanto a secreção aumenta as habilidades físicas normais em seres humanos normais, no caso de Banner, desencadeia o complexo processo químico-extra-físico que o transforma no Hulk. O tempo total de transformação cai de vinte e cinco segundos a cinco minutos dependendo do aumento inicial da adrenalina, que será determinado pelo estímulo original. Logo após a transformação, a quantidade de adrenalina no Hulk retornará a níveis mais normais e reduzidos. No entanto, houve casos em que Banner se tornou o Hulk sem nenhum aumento discernível da frequência cardíaca ou dos níveis adrenais, sugerindo que o verdadeiro mecanismo de disparo no Hulk é muito mais psicológico do que físico. Quando o Hulk se transforma novamente em Banner, o excesso de massa muscular e energia é perdido, presumivelmente no mesmo local em que ele o deriva. Como a transformação do Hulk é principalmente uma reação ao estresse, é praticamente impossível atacá-lo, feri-lo ou sedá-lo em sua forma humana sem que o Hulk entre em erupção quase instantaneamente em legítima defesa.
- Força Ilimitada: O Hulk possui a capacidade de força física essencialmente ilimitada. Com efeito, ao realmente estimar o potencial bruto do Hulk, a entidade cósmica Beyonder declarou abertamente que a força do Hulk é intrinsecamente ilimitado. O potencial máximo do Hulk é realmente ilimitado. Esta declaração também foi endossada pela entidade cósmica Stranger ao investigar a capacidade de Hulk. Mais recentemente, a força ilimitada do Hulk foi apoiada ainda mais pelo Pensador Louco.cálculos, que não poderiam estipular limites. Além disso, a potência máxima do Hulk também foi consistentemente classificada como potência sem limites definidos. No entanto, cada uma das personalidades principais do Hulk possui um nível de força básico.
- Salto Sobre-Humano: O Hulk é capaz de usar seus músculos das pernas altamente desenvolvidos para saltar grandes distâncias. À medida que o Hulk fica enfurecido, sua força aumenta consideravelmente, o que significa que ele pode pular mais longe do que o normal. O Hulk transpôs cerca de 1.000 milhas com um único salto, e pulou no topo do Monte Olimpo a partir do nível do solo. Em mais de uma ocasião, o Hulk quase pulou na órbita da Terra. O Hulk chegou a alcançar a órbita de Marte com um único salto. O Hulk também mostra uma precisão incrível com sua capacidade de apontar seus saltos e desembarques. Ele pegou mísseis em várias ocasiões e aterrissou em ilhas pouco visíveis da altura em que caiu.Enquanto calmo, o salto do Hulk foi medido para atingir 473 mph.
- Resistência sobre-humana: O corpo do Hulk neutraliza os venenos de fadiga que se acumulam em seus músculos durante a atividade física. De fato, o Hulk foi capaz de pular sem parar durante um dia inteiro sem mostrar sinais de fadiga. Em um estado enfurecido, o Hulk é capaz de exercer sua capacidade física máxima por várias semanas antes que a fadiga comece a realmente afetá-lo. No entanto, assim como sua vasta força física, a resistência do Hulk aumenta à medida que ele fica mais irritado. Em um estado enfurecido, o Hulk foi capaz de impedir com sucesso a loucura do guerreiro Thor.
- Durabilidade dinâmica: além da imensa força, o corpo do Hulk possui um alto grau de resistência a lesões físicas. O Hulk sobreviveu a uma tremenda quantidade de punições ao longo de sua carreira. A pele do Hulk é impermeável às lâminas convencionais, Adamantium e Vibranium são estritamente os poucos metais conhecidos que podem efetivamente perfurar e penetrar em sua pele. O Hulk foi capaz de extrair o Adesivo X de seu corpo sem ferimentos. Essa invulnerabilidade se estende ao sistema óptico desde balas, estilhaços de granada, flechas de Hawkeye e até a lâmina encantada das Valquírias Dragonfang não o penetrou nem danificou. O Hulk é capaz de suportar balas de alto calibre, poderosas explosões de energia, pressões extremas, quedas de alturas orbitais,calor maximizado sem bolhas, frio maximizado sem congelamento e também impactos maciços.
- Fator de Cura Regenerativa: Apesar da alta resistência do Hulk a danos físicos, é possível causar a lesão do Hulk. No entanto, o Hulk é capaz de regenerar áreas danificadas ou destruídas de todo o seu corpo com muito mais velocidade e eficiência do que um ser humano comum. De fato, o Hulk foi capaz de regenerar sistematicamente seus órgãos e tecidos internos em uma realidade alternativa. Ele também foi capaz de literalmente arrancar uma grande fração de sua cabeça, permitindo que ela se regredisse completamente. Em um episódio notório, a pessoa Maestro reconstruiu seu corpo molecularmente após ser atomizado.
- Envelhecimento desacelerado: Para todos os efeitos, o Hulk vive indefinidamente. Por causa de um fator de cura regenerativa aprimorado, derivado das propriedades da energia gama que o capacita, Hulk tem uma vida útil prolongada. Uma possível persona futura, o Maestro, estava em seu auge físico, apesar de ter mais de cem anos de idade.
- Velocidade Sobre-Humana: Independentemente do seu tamanho, as pernas super-humanas de Hulk permitem que ele corra em velocidades que estão muito além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos. De fato, a velocidade do Hulk é tão alta que, enquanto passava de um túnel subterrâneo de Subterranea para a Califórnia, os Vingadores temiam que o Hulk pudesse fraturar a linha de falha de San Andreas em questão de horas.Em uma excelente exibição de velocidade aumentada, o Hulk superou facilmente uma aeronave enquanto estava em terra. A velocidade astronômica de Hulk se estende a seus saltos, o que lhe permitiu perseguir e alcançar um míssil espacial. O Hulk também possui imensas velocidades de natação também. Ele foi cronometrado para nadar a 80 nós, e até igualoua velocidade subaquática de Namor , mesmo enquanto Namor estava se movendo rápido o suficiente para produzir um redemoinho,
- Adaptação Reativa: Houve vários eventos no passado em que o Hulk não apenas enfrentou longos períodos de tempo no espaço externo sem oxigênio sem sufocar, mas também falou com frequência nesses habitats inóspitos. Foi teorizado por Nick Fury que o Hulk poderia se adaptar ao ambiente do espaço como uma propriedade inerente à sua mutação. Ele baseou essa tese em dados acumulados sobre o Hulk. Por exemplo, Hulk pode harmonizar sua estrutura biológica com as profundezas do oceano. A hipótese de Fury foi confirmada, uma vez que foi afirmado que o Hulk pode se adaptar a qualquer ambiente, mesmo espaço sem ar.
- Respiração subaquática: O Hulk já esteve no fundo do oceano várias vezes. O Hulk é capaz de respirar devido ao seu corpo desenvolver uma glândula que cria uma emulsão de perfluorocarboneto oxigenado que enche seus pulmões e equaliza a pressão.
- Resistência Telepática: Em muitos casos, o Hulk demonstrou grande resistência psíquica como efeito colateral de sua raiva inata e das múltiplas personalidades dentro de sua mente. Quando em condições ideais, é praticamente impossível escravizar Hulk mentalmente.
NATASHA ROMANOFF

Fisiologia Artificialmente Reforçada: Natasha recebeu uma variação do Soro do Super-Soldado na Sala Vermelha. Como resultado, suas habilidades físicas e mentais foram psico-quimicamente melhoradas além dos limites humanos. Ela é classificada como uma Super-Humana. A Inteligência de Nick Fury a classificou como nível de poder 7.
Pico da Força Humana: Sua força fisíca está no nível máximo de uma mulher de sua altura, peso e forma. Ela é capaz de levantar até 327 kg.
Pico da Velocidade Humana: Sua velocidade também é melhorada para o pico da capacidade humana. Natasha é tão rápida quanto um humano pode ser.
Agilidade Sobre-Humana: A agilidade natural de Natasha é aumentada para um nível maior do que a de um medalhista de ouro Olímpico. Ela pode coordenar o seu corpo facilmente com equilíbrio, flexibilidade e destreza.
Reflexos Super-Humanos: Devido a experiências da Sala Vermelha, seu tempo de reação é igualmente melhorado e funciona com eficiência e capacidade sobre-humana.
Pico da Resistência Humana: Os tecidos corporais de Natasha foram melhorados para o pico do desenvolvimento humano. Embora ela possa ser ferida de maneiras tipicas que outros humanos possam ser, ela possui uma excepcional força, resistência e vigor humano.
Pico dos Sentidos Humano: Seus cincos sentidos são melhorados e funcionam no pico da perfeição humana.
Pico da Resistência Mental: Natasha é extraordinariamente capaz de suportar tortura. Ela é geralmente mandada para ir disfarçada em missões para a S.H.I.E.L.D. e foi extensivamente treinada para suportar métodos de interrogação desumanos a longo prazo.
Pico do Sistema Imunológico Humano: Embora ela seja suscetível a doenças, a Viúva Negra foi aprimorada com biotecnologia para fazer com que seu corpo resistisse ao envelhecimento e a doenças, além disso ela se cura a um ritmo mais acelerado que o de um humano normal.
Longevidade: O variante do Soro do Super-Soldado também estendeu sua vida útil, diminuindo drasticamente o seu processo de envelhecimento natural. Embora ela tenha quase 90 anos de idade (nascida em 1928), ela tem a aparência juvenil e a vitalidade de uma mulher de 20 anos no auge físico de sua vida.
Mestre em Artes Marciais: Natasha é uma especialista no campo de artes marciais. Ela é proficiente em sambo, boxe, kickboxing, karatê, judo, jiu-jitsu, aikido, hapkido, taekwondo, ninjútsu, krav maga, savate, muay thai e múltiplos estilos de kung fu.
Acrobacias: Ela é uma atleta, ginasta, acrobata e trapezista de classe Olímpica, capaz de inúmeras manobras e feitos complexos.
Ótima atiradora: Natasha é uma atiradora extremamente precisa com armas de fogo e em arremessar facas.
Multilíngue: Ela é fluente em Russo, Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Coreano, Mandarim, Japonês e várias outras línguas.
Superdotada: A inteligência de Natasha é nível 3, colocando ela em par com Steve Rogers possui a habilidade de processar rapidamente múltiplas informações (como avaliar uma ameaça) e rapidamente responder a mudanças de táticas.
Especialista em Táticas: Ela é uma estrategista, tática comandante de campo muito eficaz. Ela já liderou os Vingadores e até mesmo a S.H.I.E.L.D. em uma ocasião.
Hacker Talentosa: Natasha pode hackear qualquer sistema de computador, quebrando qualquer firewall ou segurança com facilidade.
Mestre em Sedução: Ela é uma especialista na área de sedução. Natasha é conhecida por ter feito vários homens se curvarem a sua vontade e às vezes até mesmo levá-los a matar seus alvos para ela. Ela as vezes continua enganando certos homens através de atuação se ela ainda possuir outros usos para eles.
Perita em Espionagem: Natasha é uma perigosa agente secreta treinada em espionagem, furtividade, disfarce, infiltração e demolição. Ela demonstra uma afinidade estranha por manipulação psicológica e pode mascarar sua emoções perfeitamente. Ela é capaz de matar a sangue frio quando é necessário. Seus talentos e anos de experiência a permitiram alcançar um alto posto como agente da S.H.I.E.L.D.
ANTHONY STARK

- Inteligência Super-Genial: Além dos poderes concedidos a ele pelo processo, Tony Stark é muito mais do que um prodígio de engenharia mecânica que se formou no Instituto de Tecnologia de Massachusetts com honras aos 17 anos. Com uma inteligência classificada como super-gênio, ele é facilmente uma das pessoas mais inteligentes da Terra. Além disso, isso se estende à sua notável engenhosidade, lidando com situações difíceis, como inimigos e armadilhas mortais, onde ele é capaz de usar suas ferramentas disponíveis, como seu traje, de maneiras não ortodoxas e eficazes, por exemplo, quando ele construiu a primeira Armadura do Homem de Ferro em cativeiro.
WANDA MAXIMOFF

Manipulação de Probabilidades: Wanda pode manipular a probabilidade, criando eventos surreais que não tinham muitas chances de acontecer sozinhos.
Magia: Wanda mostrou grande eficiência no uso de magia é capaz de desviar objetos e ataques, gerar combustão instantânea ou enferrujar metais, além de outros eventos improváveis; com isso, ela pode alterar a realidade atual de tudo o que se passa e que ela pode ve.
- Telecinesia : Wanda pode telekineticamente mover objetos ou seus oponentes sem tocá-los fisicamente; ela pode afetar e controlar moléculas e partículas, bem como forças físicas como energia cinética, fricção, pressão, densidade, estado da matéria, pressão da gravidade, vetores, etc.). A energia telecinética de Wanda é uma cor vermelha visível.
- Levitação : devido à sua telecinesia; Wanda é capaz de se mover pelo ar e simular o vôo, a fim de pairar e flutuar com segurança de volta ao chão.
- Telepatia : Wanda pode ler telepaticamente mentes ou se comunicar e experimentar memórias e pensamentos de outras pessoas ou projetar seus próprios pensamentos através de uma interface neuroelétrica. Sempre que ela utiliza seus poderes telepáticos; Os olhos de Wanda às vezes brilham vermelho escuro, especialmente quando ela o concentra em certos alvos.
- Controle da mente : Wanda é capaz de implantar uma forma de manipulação mental, geralmente como um tipo de hipnose ilusória, usando a mesma interface neuroelétrica que lhe permite telepatia.
- Fobicinesia : Wanda pode provocar medo ou dor emocional em um indivíduo na forma de alucinações de pesadelo; isso poderia atordoar e enfraquecer até um indivíduo tão poderoso quanto Thor .
- Geração de campo de força psiônica : Wanda pode criar uma barreira de energia altamente durável que ela pode moldar e deformar conforme necessário.
- Explosões de energia : Wanda pode gerar energia vermelha brilhante de ambas as mãos e aproveitá-la para criar explosões de energia. Wanda também pode projetar explosões de energia, orbes, ondas e raios, projetando sua própria energia psiônica e cinética, ou reunindo partículas, moléculas e forças físicas em um espaço contido, permitindo-lhe soprar, destruir, empurrar / puxar ou direcionar seus golpes. em seus oponentes.
- Magia do Caos : Wanda é detentora de uma forma de magia especializada em trazer o caos através de suas conjurações. Seus feitiços podem causar efeitos caóticos ao ponto de alterar e/ou destruir as estruturas de tudo o que é físico e até mesmo modificar todo o tecido da realidade, manipulando as probabilidades e as possibilidades.
- Parafusos sextavados:Inicialmente, Wanda tinha a capacidade de manipular probabilidades através de seus "hexágonos" (geralmente se manifestando fisicamente como "esferas hexagonais" ou "parafusos hexagonais"), que manipulavam campos de energia e importavam em graus variados. Esses hexágonos eram inicialmente de curto alcance e são limitados à sua linha de visão. Lançar um feitiço exigiria inicialmente um gesto e concentração da parte dela, embora os gestos sejam em grande parte um foco para a concentração. No início de sua carreira, seus azaramentos estavam inconscientes e seriam acionados automaticamente sempre que ela fizesse um gesto específico, independentemente de sua intenção. Esses azaramentos só se manifestariam como "azar", provocando efeitos negativos. Mais tarde, ela ganhou controle suficiente sobre seus poderes para que eles só funcionassem quando ela quisesse, e não se limitassem a efeitos negativos.(Bloqueado).
- Combustão ou fusão espontânea
- Decaimento, quebra, cura ou fixação rápida ou espontânea
- Desestabilização molecular
- Controle, transferência, interrupção, amplificação e transmutação de energia
- Redirecionamento, amplificação, interrupção e transferência de inércia
- Iluminação de objetos inflamáveis
- Contendo ou removendo ar de um volume específico
- Cancelando os poderes e habilidades de outras pessoas
- Parando o momento dos projéteis
- Bloqueio, desbloqueio, fechamento e abertura de portas, objetos e dispositivos tecnológicos
- Objetos explodindo
- Criando campos de força
- Desviando ataques normais e mágicos
- Negar ou distorcer leis físicas e manipular forças físicas
- Alterando, afetando e controlando a matéria, a composição molecular e o estado / forma física dos objetos físicos
- Fazendo com que várias formas de energia apareçam ou desapareçam espontaneamente
- Entortamento da realidade mágica do caos: o poder principal de Wanda é a capacidade sobre-humana de manipular e distorcer a realidade à vontade, concedida a ela pelas experimentações do Alto Evolucionário e amplificada ainda mais pelo demônio Chthon (preso dentro da Montanha Wundagore ) quando ela nasceu. Ela consegue isso manipulando uma força conhecida como Magia do Caos . Seus "azarações" eram, por extensão, manifestações simples e indiretas dessa mágica, probabilidades desestabilizadoras, afetando campos de energia e matéria, induzindo finalmente o caos. Enquanto atuam como um canal para a Força Vital do planeta, os poderes de Wanda são ainda mais amplificados e nem sempre estão sob seu controle consciente; seus efeitos persistiram mesmo após o Olho de Agamotto do Dr. Strangedesligue sua mente. Até os esforços combinados da Feiticeira Suprema e da mente psíquica mais formidável da Terra foram incapazes de inibir completamente esses efeitos por muito tempo.(Bloqueado)
VICTOR SHADE

- Intelecto Nível-Gênio: Ele tem uma vasta quantidade de informações (possivelmente digno de uma biblioteca) armazenados em seu cérebro computador as quais ele pode se referir a qualquer momento e também é capaz de analisar rapidamente grandes quantidades de dados.
- Polimórfia: apesar de ainda não terem sido apresentadas, o Humanoide tem a incrível capacidade de se transformar em qualquer coisa desde que tenha tido contato visual,fazendo dele um oponente formidável.
- Corpos de nanites: Permite ao humanoide se reconstruir ou se regenerar a partir de um único átomo de nanites presentes de nos manos-robôs que compõe seu corpo.
- Super Força: Por ser um robô Visão é muito mais forte que um humano normal podendo levantar em média 100 toneladas/1 milhão de Kg
- Fisiologia Sobre Humana: Sendo um robô Visão possui velocidade, agilidade,reflexos e resistencia superiores a de um humano normal.
- Vigor Super Humano: Visão nunca se cansa por ser um androide podendo lutar sem parar por tempo indeterminado.
- Tecnopatia: Visão pode controlar e se comunicar com maquinas de todos os tipos.
- Manipulação Holografica: Visão pode criar hologramas podendo mudar de aparencia ou ficar invisivel.
- Sentidos Aguçados: Visão possui sentidos muito mais aguçados do que uma pessoa comum.
- Scanners Opticos: Visão possui cameras especiais em seus olhos que lhe permite analisar a matéria ou localizar um ponto fraco em seu oponente.
- Manipulação de Densidade: Visão é capaz de controlar a densidade do seu próprio corpo. Ao desviar uma porção não-crítica de moléculas de seu corpo para longe dele, ele pode se tornar intangível, ou ficar sem peso e invisível, incapaz de ser tocado por matéria sólida ou pode se tornar tão denso quanto Adamantium se tornando quase indestrutivel.
- Voo: Quando em massa mínima, o Visão pode voar pelo ar sem peso. Não se sabe como o Visão faz isso. Ele talvez seja capaz de manobrar e ganhar velocidade por sugar o poder do campo magnético da Terra em certo grau. No entanto, quando está voando, ele é capaz de passar através de matéria sólida e atingir altas velocidades; Magnum (Simon Williams) levou algum tempo para o pegar. Ele pode carregar passageiros enquanto permanece sólido no exterior, mas ele provavelmente não voa tão rápido quanto normalmente faz. É o peso do passageiro que o impede de o fazer, ou ele simplesmente enxerga isso como "não seguro" para o passageiro. Não parece haver nenhum limite para o tempo que ele pode permanecer em qualquer estado de densidade alterada.
- Manipulação Tecnológica: Essa habilidade permite ao Android que invada tenha acesso e controle a qualquer rede ou sistema.
- Rajadas de Energia Solar: Ele pode canalizar quantidades limitadas de energia solar através da joia em sua testa à vontade, criando um feixe estreito quente de radiação infravermelha e de microondas. O feixe pode ser controlada dentro de uma faixa de temperaturas de 560 até 16.648 graus Celsiuus. Em temperaturas máximas, o Visão pode derreter uma placa de 1 polegada de aço em 3 segundos. O Visão originalmente foi escrito para não ser capaz de controlar a largura do feixe, mas futuros escritores mais tarde decidiram ir contra isso. Ele pode sustentar um feixe de calor com intensidade máxima por cerca de 5 minutos antes de começar a utilizar o seu suprimento de energia destinado as suas outras funções corporais. O Visão geralmente usa seus olhos para esta finalidade também.
- Telepatia: Com a joia da mente Visão pode ler e controlar mentes e absorver conhecimento da mente da pessoas.
JANET VAN DYNE

- Manipulação de tamanho: Semelhante ao traje do Homem-Formiga, Janet
foi capaz de se reduzir ao tamanho de um inseto usando as Partículas Pym no cinto do traje para distanciar seus átomos, compactando efetivamente sua estrutura física e permitindo que ela encolhesse. descendo sempre que necessário. Ela ainda mantinha seu tamanho regular de força e durabilidade, enquanto em uma escala reduzida, o processo amplifica a quantidade de força que ela pode gerar e aumenta sua densidade. Além disso, o processo de alterar o tamanho comprime a força e a energia, manifestando-se como breves ondas de choque de vibração ao redor do alvo, o que aumenta momentaneamente sua força e seu ímpeto ao retornar ao tamanho normal.
- Força sobre-humana: Quando diminuída em tamanho, Hope possuía um certo grau de força sobre-humana, capaz de derrotar inimigos facilmente quando encolhida. O impulso de seus ataques também parece estar aumentado. Como ela encolhe e recomeça em um instante, o poder por trás de seus ataques, combinado com sua força já sobre-humana e habilidades de combate, permite que ela derrote os combatentes mais habilidosos em uma fração de segundo.
- Durabilidade sobre-humana: Quando diminuída em tamanho, Janet é muito resistente a ferimentos, o suficiente para sobreviver a quedas de grandes alturas e outros impactos que machucam ou matam até seres humanos de tamanho normal. Ela era notavelmente capaz de levar golpes extremamente perigosos da Fantasma.
- Voo: Ao utilizar quatro asas artificiais semelhantes a insetos, Janet poderia voar a velocidades impressionantes e manobrar com grande agilidade e facilidade, como evidenciado quando uma faca foi atirada contra ela enquanto ela estava encolhida. Ela conseguiu voar do centro de São Francisco para o Fisherman's Wharf em questão de minutos. Ela também pode usar as asas em tamanho real como armas de força bruta.
- Projeção de energia: pode disparar raios de energia dos pulsos de suas luvas. Eles são poderosos o suficiente para explodir buracos em materiais reforçados, incapacitar a fase intermediária da Fantasma e derrubar um homem inconsciente.
- Manipulação de insetos: Através do uso do Dispositivo de Comunicação EMP dado a ela por seu pai, Janet pode usar ondas eletromagnéticas para comunicar e controlar insetos, principalmente formigas. O dispositivo usa ondas eletromagnéticas para imitar os feromônios e estimular o centro nervoso olfativo de organismos do tamanho de insetos.
- Picada de Vespa : A Vespa poderia gerar poderosas explosões bioelétricas de sua mão que demonstraram ser capazes de atravessar estruturas de alta densidade e são capazes de causar extrema dor a seres sobre-humanos fortes e altamente duráveis e podem perfurar sua pele.
- Adição de tamanho: além de poder encolher, o Wasp também pode crescer significativamente em tamanho. O processo de crescimento requer a rápida aquisição de massa corporal, presumivelmente de uma fonte extra-dimensional. Essa massa extra-dimensional fortalece todos os seus tecidos celulares, incluindo ossos e músculos, permitindo-lhe suportar o aumento de peso e dando-lhe força sobre-humana. Talvez devido às tensões corporais que seu ex-marido Hank experimentou como efeito colateral de tais poderes, Janet usa esse poder apenas em emergências, preferindo encolher para sua forma do tamanho de uma vespa.
CAROL DANVERS

- Força Sobre-Humana: Carol é incrivelmente forte, embora seu nível específico de força tenha variado ao longo dos anos. Ela está atualmente listada em um nível normal de aproximadamente 50 anos, metade de sua força original como Binária. No entanto, uma vez que ela é capaz de absorver e manipular vários tipos de energia, ela pode usar essa energia redirecionada para aumentar temporariamente sua força física para níveis quase binários, ou classe 100+. Atualmente, seu nível de força em sua taxa de repouso permite que ela suporte bem mais de 100 toneladas, já que ela foi capaz de suportar o peso de Celestial morto quando caiu na Terra.
- Vigor Sobre-Humano: A musculatura de Carol produz consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que um ser humano normal. Como binária, ela poderia se esforçar fisicamente na capacidade máxima por cerca de 24 horas antes que a fadiga começasse a prejudicá-la. Ela foi reduzida a aproximadamente metade dessa capacidade depois de perder seus poderes binários. No entanto, ela é capaz de canalizar energia absorvida para aumentar ainda mais sua resistência a níveis mais altos.
- Durabilidade Sobre-Humana: Os tecidos de seu corpo são consideravelmente mais duros e resistentes a lesões físicas do que os de um ser humano comum. Ela é capaz de resistir a balas de alto calibre, grandes forças de impacto, quedas de grandes alturas, exposição a extremos de temperatura e pressão, e poderosas explosões de energia sem sofrer qualquer dano. Enquanto canaliza a energia que absorveu, a capacidade de recuperação de seu corpo se estende a um grau ainda maior.
- Agilidade Sobre-Humana: Como Binária, a agilidade, equilíbrio e coordenação corporal de Carol foram aumentadas para níveis significativamente além dos limites naturais do corpo humano. Em seus atuais níveis de potência, ela é presumivelmente mais ou menos a metade da agilidade, com o potencial de recuperar os níveis binários através da absorção de energia.
- Reflexos Sobre-Humanos: Como Binária, os reflexos de Carol foram intensificados a ponto de serem virtualmente instantâneos. Em seus níveis de potência atuais, ela presumivelmente tem um tempo reflexo de aproximadamente o dobro disso, com o potencial de recuperar os níveis binários através da absorção de energia.
- Vôo: Carol é capaz de se impulsionar pelo ar e pelo vácuo do espaço a velocidades tremendas. Embora sua velocidade máxima seja desconhecida, ela voou a três vezes a velocidade do som por várias horas, então é provável que ela possa ir muito mais rápido.
- Vôo Espacial: Como Binária, Carol era capaz de sobreviver sem ajuda no vácuo do espaço por períodos indefinidos de tempo. Depois de perder seus poderes binários, Carol se mostrou incapaz de alcançar a órbita ou sobreviver sem ajuda no espaço. No entanto, ela estava altamente intoxicada quando tentou fazê-lo, o que pode ter dificultado seu progresso. Desde então, ela provou ser capaz de sobreviver e lutar no vácuo do espaço, exigindo apenas um suprimento de ar para fazê-lo.
- Precognição do Flash (também conhecido como Consciência Cósmica / Consciência Hiper-Cósmica ): Como a Sra. Marvel, Carol foi inconscientemente capaz de antecipar os movimentos de seus oponentes, embora este poder fosse ativado aleatoriamente, tornando-o não confiável. Depois que Vampira roubou seus poderes, ela foi subsequentemente transformada em Binária. Depois que seus poderes binários desapareceram, parece que o Sétimo Sentido de Carol retornou. T'challa teorizou que quando o Kree Psychi-Magnitron deu a Carol seus poderes, ela herdou algumas das habilidades do Capitão Mar-Vell durante a exposição a ela. Nesse sentido, ela viaja através de Exospace e afins reforçou este aspecto de seus poderes para ver a gaiola fora da realidade que está ligando o Universo Marvel .
- Manipulação Regenerativa: O Capitã Marvel possui uma capacidade de cura que ela pode conscientemente empurrar para um existente, ostentando um fator de cura suplementado pela energia absorvida. Uma faceta da qual foi dotada para ela quando parte do núcleo central de um alienígena techno-orgânico chamado Cru se fundiu fisicamente com ela. Esta instalação também reforça a potência de seu metabolismo, permitindo que ela se regenere rapidamente a partir de ferimentos catastróficos, como detonação nuclear, ruptura genética e até mesmo infecções. Suas novas habilidades de recuperação tinham a vantagem adicional de restaurar instalações biofísicas perdidas; como sua capacidade de mudar entre Binário e Carol à vontade.
- Imunidade Contaminante: Os poderes regenerativos de Carol juntamente com sua fisiologia Kree humana / alienígena são tão potentes que ela tem um maior grau de imunidade a toxinas, doenças e / ou veneno. Capaz de resistir à infecção embrionária pela cria após uma segunda tentativa de uma de suas rainhas.
- Envelhecimento Desacelerado / Imortalidade Convencional: O Dr. McCoy falou sobre como essas novas habilidades curativas envergonham as de Wolverine. Afirmando que seus poderes de regeneração manteriam Danvers no seu melhor momento para sempre.
- Cura: Como seu fator de cura acelerado, Carol é capaz de curar rapidamente os outros, concentrando diferentes formas de energia em seu corpo, aumentando assim enormemente seus processos de cura.
- Metamorfose: Um benefício adicional devido a sua simbiose com o alienígena, Carol / Cru tinha a habilidade extra de alternar e otimizar a matéria biológica, compreendendo tecidos musculares, dérmicos e esqueléticos. Isso muitas vezes fazia com que ela mudasse entre o tom de pele caucasiano normal e o tom azul do parceiro extraterrestre.
- Alteração da Biomassa:Em vez de alteração de forma externa típica, a Sra. Marvel tinha a capacidade de alterar sua estrutura fisiológica à vontade. Capaz de aumentar seu tamanho, massa e densidade quando foi exposta a um misturador genético do AIM. Ganhar força e resiliência adicionais para lesões físicas do que ela normalmente apresenta em níveis físicos regulares. Mesmo enquanto suas habilidades originais foram desabilitadas, Cru, enquanto hospeda dentro de Carol, teve a habilidade de aumentar a habilidade física do último o suficiente para desmembrar os guerreiros da Névoa.
- Manipulação de Energia: Assim como seu antecessor homônimo, o Capitão Marvel pode controlar, absorver e manipular vários tipos de energia para ser descarregada do jeito que achar melhor. Ao longo dos anos, Carol tornou-se especialista em modular os vários aspectos da energia reaproveitada à sua disposição, até mesmo aprendendo alguns truques novos de seu alt. homólogos durante a sua vida como uma super-heroína.
- Absorção de Energia: Seu corpo é capaz de absorver vários tipos de energia com o propósito de melhorar temporariamente seus próprios atributos físicos. Ela pode aumentar sua força e projeção de energia até a força de uma arma nuclear explosiva. Se fortalecida por energia suficiente, ela pode assumir sua forma binária novamente temporariamente.
- Explosões Fotônicas: Carol pode disparar poderosas explosões de concussão de fótons e energia luminosa estelar de suas mãos e dedos. Como com um doppelganger dela, a Sra. Marvel pode descarregar sua energia dos olhos também.
- Manipulação Molecular: Ao canalizar a energia absorvida, Carol é capaz de manipular e alterar a matéria e a energia em um nível molecular. Ela pode usar energia absorvida para transformar sua roupa normal em seu traje e vice-versa. (Essa é uma habilidade que ela já teve como Sra. Marvel. Carol não demonstrou a habilidade como Binária, apenas reapareceu depois que seus poderes foram reduzidos e ela começou a ir por Warbird.)
- Transmutação de Matéria: Ao usar sua manipulação molecular, ela é capaz de alterar e reformar a matéria e a energia ao seu redor. Isso permite que ela crie e absorva matéria e energia, forma e reconstrua-a em qualquer coisa de sua escolha.
- Criação de Construção de Energia: Como capitão Marvel, Carol usou seus poderes de energia de maneiras mais criativas: ela foi capaz de criar uma barreira de energia em torno de um canhão de explosão que sufocou os trabalhos até que sua estrutura interna se rompeu violentamente de dentro para fora. Ela pode até moldar sua energia armazenada em formas mais práticas, como lâminas de navalha de pura energia para fatiar e selar.
- Auto Sustento: O Capitão Marvel provou que ela pode sobreviver sem necessidade de comer, dormir, respirar ou descansar, aproveitando as energias ambientais em seu entorno. Capaz de prosperar perfeitamente dentro dos recessos frios do espaço profundo com pouco ou nenhum desconforto.
SCOTT LANG

- Partículas Pym: Homem-Formiga é capaz de se encolher ao tamanho de uma formiga, aproximadamente de meia polegada de altura, por meio de um grupo raro de partículas subatômicas, a origem das quais é ainda desconhecida, as quais ele é capaz de conter em "vasilhas" de campo magnético (a forma das linhas de força magnética foram feitas visíveis pelas partículas confinadas, cuja concentração fez com que elas segissem como um gás).Estas partículas, cujo comprimento de onda estão na faixa mental quando lançadas, permitem que o Homem-Formiga possa reduzir a si mesmo e a outros objetos em tamanho. As mecânicas envolvidas têm a maior parte da massa do núcleo de cada átomo afetado convertida em partículas energéticas que orbitam em torno do núcleo - assim, embora os grávitons não afetem estas partículas, a massa do volume original permanece intacta. Ele também é capaz de ficar gigante, nessa estatura ele possui força e resistência sobre-humanas. Isto significa que um soco dado pelo Homem-Formiga de meia polegada de altura seria como o golpe de um homem de tamanho normal. As partículas de redução do Homem-Formiga não tem limite de tempo para a sua potência.
- Capacete do Homem-Formiga: O Homem-Formiga também usa um capacete cibernético projetado por Hank Pym que o permite se comunicar e controlar insetos. Ele pode transmitir os comandos até cerca de 1.6 km, dependendo dos materiais que o rodeiam. Seu capacete também contém equipamento de amplificação de som que também muda a frequência de sua voz para que ele possa ser ouvido por humanos de tamanho normal, apesar de seu tamanho pequeno, bem como fornecer seu próprio suprimento de oxigênio.
- As Manoplas de Pulso do Homem-Formiga: As manoplas de pulso permitem que ele dispare rajadas bio-elétricas de força ajustável. Seu capacete original era capaz de disparar rajadas 'disruptoras' da força de concussão que Lang disse que eram menos potentes do que as picadas da Vespa.
MANTIS

Telepatia: Mantis demonstrou repetidamente telepatia, bem como uma variedade de outros poderes mentais. Ela realizou proezas tão sofisticadas quanto a construção de um pequeno esquema telesensual de uma torre de falange para todos os seus colegas de equipe verem.
Empatia Isso permite que ela sinta as emoções dos outros, que ela sente como "vibrações" psíquicas que ela também usa para se comunicar com a Cotati, semelhante à planta.
Projeção Astral: Para viajar no espaço, Mantis projeta sua forma astral de seu corpo, permitindo-lhe viajar distâncias interplanetárias. Depois, ela recriou um corpo para fora da vegetação local do planeta de destino. Suas habilidades de luta permanecem intactas, e suas habilidades empáticas aumentaram a um nível sobre-humano e se estenderam à flora e biosfera do planeta.
Clorocinese: Ela também possui a capacidade de controlar a vegetação nas proximidades. Mantis foi capaz de acelerar a taxa de crescimento celular de seu companheiro de equipe Groot e até alterar sua seiva para torná-la inflamável.
Pirocinese: Mantis queimou a seiva interna de seu companheiro de equipe Groot com seus poderes mentais, imediatamente acendendo-o em chamas por dentro.
Precognição: Ao longo da série Conquista da Aniquilação, ela provou possuir precognição. Ela foi capaz de prever quase todos os eventos que ocorreriam durante sua missão com o Senhor das Estrelas (Peter Quill) e seus colegas de equipe. Ela acabou explicando que, se ela dissesse a ele que sabia que alguns de seus colegas de equipe pereceriam em sua missão, ele nunca teria embarcado nela e os levaria com ele, e ela estava até aceitando que ela também pereceria.
Durabilidade aprimorada: o Mantis aprimorou fisicamente a durabilidade e a imunidade a ataques mentais e metafísicos. Isso foi comprovado quando um Adam Warlock controlado por Ultron se teletransportou para sua localização com seus colegas de equipe e a atingiu na cabeça. Ela sobreviveu, mas ficou em coma.
Auto-cura: Mantis pode querer se curar.
Artista Marcial Mestre: Mantis tem uma habilidade extraordinária nas artes marciais que foram desenvolvidas e aperfeiçoadas ao longo de milhares de anos. Esses métodos de luta enfatizam particularmente a manipulação de pontos de pressão e terminações nervosas nos corpos dos oponentes. Então, ao conhecer as áreas certas do corpo para atacar, Mantis pode atordoar até um ser tão poderoso quanto Thor, mesmo que ela própria não tenha força sobre-humana.
Controle do Sistema Nervoso: Graças ao seu treinamento, Mantis tem "controle completo" sobre seu corpo. Com sua força de vontade, ela é capaz de se recuperar rapidamente após ser ferida.
T'CHALLA

Empoderamento Divino: T'Challa recebeu poderes e aprimoramentos pela Deusa Bast, quando se tornou o Rei dos Mortos. Esta benção parece ter-lhe restaurado os mesmos níveis de poder que ele possuía que o elegido Pantera Negra, habilitada pela erva em forma de coração, lhe concedeu habilidades super-humanas. Se os seus níveis físicos são exatamente o mesmo permanece desconhecido.
- Conhecimento do Pantera Negra: T'Challa tem o poder de desenhar todo o conhecimento, força e toda experiência de todas as anteriores Panteras Negra.
- Sentidos Agudos da Super-Humanidade: T'Challa pode ver com maior clareza e distâncias maiores que um humano comum. Sua visão se estende para as áreas ultravioleta e infravermelha do espectro eletromagnético, permitindo que ele veja na escuridão quase total e mantenha o mesmo nível de clareza. A audição de T'Challa é de forma semelhante, permitindo que ele detecte sons que os seres humanos normais não conseguem e soam que normalmente não poderiam, mas em distâncias muito maiores. T'Challa pode memorizar dezenas de milhares de aromas . O seu sentido do olfá-lo permite reconhecer pessoas/objetos por perfume, mesmo que estejam bem ocultos. Ele pode rastrear um alvo por perfume e rastreá-los para a localização exata, pode cheirar o medo e detectar se alguém está mentindo por mudança de odor corporal. O senso de gosto de T'Challa é sensível ao fato de que ele é capaz de provar os ingredientes exatos de qualquer alimento específico que ele esteja comendo.
- Força Humana Máxima: T'Challa recebeu uma benção da Panther Goddess Bast, que elevou sua força aos níveis sobre-humanos. Sua força física permite que ele sustente consistentemente levante até 800 libras.
- Velocidade Humana Máxima: T'Challa é capaz de correr e se mover a velocidades superiores às de qualquer atleta olímpico, e é capaz de alcançar velocidades de 40 mph. Ele tem a capacidade de atacar mais rápido do que o olho pode seguir. Sua velocidade de combate parece mais melhorada do que qualquer outra coisa, como ele freqüentemente manteve com outros inimigos em combate, e blitzed pessoas antes de puxar os dedos do gatilho.
- Resistência Humana Máxima: O corpo de T'Challa elimina a acumulação excessiva de venenos produzindo fadiga em seus músculos e sua musculatura gera toxinas consideravelmente menos fadigas do que os músculos de um ser humano comum, concedendo-lhe níveis de resistência super-humanos, resistência excepcional e capacidade pulmonar; em todas as atividades físicas. Ele pode exercitar-se fisicamente na capacidade de pico por várias horas antes que as toxinas de fadiga comecem a prejudicá-lo.
- Durabilidade Humana Máxima: Sua pele, músculos e tecidos ósseos são aumentados para níveis mais densos e difíceis do que os humanos normais, tornando-o muito mais durável e resistente a danos em vários graus.
- Cura Humana Máxima: T'Challa tem um metabolismo condicionado que permite uma cura extraordinariamente eficiente.
- Agilidade Humana Máxima: A agilidade, o equilíbrio, a flexibilidade, a destreza e a coordenação corporal de T'Challa são aprimorados para níveis superiores a qualquer atleta de nível olímpico que tenha competido.
- Reflexos Humanos Máximos: O tempo de reação de T'Challa está além dos limites naturais de um atleta de nível olímpico, permitindo que ele evite vários tiroteios com facilidade.
- Necromancia: Como "Rei dos Mortos", T'Challa é capaz de tomar o comando do próprio morto. Ele conseguiu assumir o controle de todo um exército de zumbis e ordenar os espíritos da necrópolis para ajudá-lo em sua luta com Tetu.
Consciência Hiper Cósmica: A exposição de T'Challa à mente de Galactus antes e depois de sua transição do devorador para semeador de mundos devido aos seus estranhos meios de detruição em seu navio mundial, começou a experimentar visões em seus sonhos e dias para a vida diária. Ele estava começando a ver e sentir a gaiola em torno do Universo Marvel e os acontecimentos fora dele também no Multiverso.
Inteligência Gênio:T'Challa também é um genio polimático e possui uma memória eidética (também conhecida como fotográfica). Seu gênio é como tal que ele é uma das oito pessoas mais inteligentes da Terra.Ele possui realizações como um doutorado em física da Universidade de Oxford. Ele também combinou a alquimia com a ciência para criar um novo campo científico chamado Física das Sombras, uma disciplina perigosa que lhe permitiu rastrear Vibranium em um nível quântico, criar armas que seriam particularmente eficazes contra o Vibranium e criar um dispositivo de teletransporte instável que na época destruiu qualquer um que o use com grande capacidade de cura.
Mestre das Artes Marciais: Ele foi preparado para ser um guerreiro desde o nascimento. Especialista em praticamente todas as formas de combate armado e desarmado, e mestre de todas as artes marciais, incluindo formas africanas e desconhecidas. Ele é um mestre de discrição, disfarce, etc. Ele é considerado um dos melhores artistas marciais que já andou pela Terra. Isso é evidente por ele poder paralisar e até mesmo ganhar a vantagem em tempos contra adversários como o Capitão América, Daredevil, etc. nas lutas de mão a mão, de tal forma que em todo seu potencial, ele conseguiu derrotar o Capitão América em um poucos movimentos e dominam Wolverine duas vezes sem muita dificuldade, mesmo quando Wolverine estava usando suas garras. O próprio capitão América disse que, quando ganhou um contra T'Challa, T'Challa não era o seu eu habitual, parecendo mais fraco do que ele realmente era. Ele mostrou ser habilidoso o suficiente para derrotar o qualificado combatente Karnak com um único golpe na cabeça.
Mestre Acrobata: T'Challa é um ginasta e acrobata rigorosamente treinados.
Especialista de Bom Atirador:Ele é um adepto mestre de armas de tiro com facas de caça, armas de fogo e outros armamentos de projéteis.
Mestre Tático e Estrategista: T'Challa é um estrategista, estrategista e líder de gentileza que é praticamente sem igual. Foi ensinado táticas e estratégias em sua juventude por seu pai que o encorajou a sempre pense dois passos à frente de seus inimigos e três passos à frente de seus amigos. Sua proeza é tal que ele é capaz de pensar e fazer manobra indivíduos como Tony Stark e outros gênios.
Especialista Rastreador & Caçador: Mesmo sem seus sentimentos sobre-humanos, ele é um mestre rastreador e caçador. Ele pode pegar o aroma de uma presa e memorizar dezenas de milhares de indivíduos.
Multilíngue: T'Challa pode falar fluentemente sua língua nativa, inglês e outras línguas diferentes.
Mestre Inventor: Ele pode inventar vários dispositivos com propriedades especiais quando necessário. Ele possui habilidades de engenharia e intelecto que o tornam um par e provou ser capaz de inventar e criar armas que rivalizem com suas capacidades de engenharia. T'Challa também pode duplicar praticamente qualquer outra tecnologia depois de aprender como elas funcionam ou olhando os desenhos.
Conexões Altamente Influentes: Como rei de Wakanda, a Panther tem acesso a uma vasta coleção de artefatos mágicos, hardware tecnológico e militar, bem como o apoio da vasta gama de cientistas, aventureiros e super-heróis da nação.[citação necessária]
Imunidade Diplomática: Como líder de uma nação soberana, ele freqüentemente visita os Estados Unidos ou as Nações Unidas por razões políticas. Ele goza de imunidade diplomática durante essas viagens, e sua embaixada é considerada um solo estrangeiro.
CLINTON FRANCIS BARTON

- Mestre Arqueiro: Barton já treinou a si mesmo para se tornar um mestre arqueiro especializado na utilização de curvas regulares, arcos, arcos compostos, e bestas com quase perfeita exatidão. Ele é capaz de disparar várias flechas em um único alvo em poucos segundos, atingindo vários alvos em alguns golpes rápidos e atingindo diretamente alvos pequenos em maior distância. Barton até tem sido conhecido por ter atingido uma maçã no centro. Ele pratica um mínimo de duas horas por dia para manter suas habilidades aprimoradas.
- Atirador Especialista: Ele possui visão muito forte, e sua precisão é praticamente infalível; Ele foi treinado em sua juventude por Trick Shot jogando lâminas, bolas e bumerangues. Ele agora tem precisão quase perfeita com qualquer arma apontada ou lançada. Ele pode atirar objetos com extrema rapidez e precisão, tanto em pontaria direta quanto em rebotes / interações complicadas.
- Acrobacias: Barton possui excepcional resistência humana. Ele é atlético, com muitos bons reflexos e agilidade. Isso, combinado com o treinamento como aerialista e acrobata, o que torna ele capaz de inúmeras manobras acrobáticas difíceis.
- Mestre das Artes Marciais: Barton é um excelente artista marcial, depois de ter sido treinado em várias formas por Capitão América, que é provavelmente o maior combatente corpo-a-corpo do mundo. Em sua primeira missão com o bando de renegados do Novos Vingadores liderados por Luke Cage, Ronin provou que não é porque ele tem um arco e flecha que não aprendeu artes marciais. Durante toda a batalha contra a Elektra e A Mão, ele demonstrou grande habilidade marcial, aguentado combates contra quase infinitas hordas de ninjas. Isso lhe rendeu um elogio e respeito de seu companheiro de equipe Punho de Ferro, um dos melhores artistas marciais do mundo.
- Grande Estrategista: Como mostra a sua liderança dos Vingadores da Costa Oeste e dos Thunderbolts, Barton é um estrategista, tático, e comandante de campo altamente competente.
- Armas de Proficiência: Embora não seja conhecida; a utilização de armas brancas, reflexos incríveis e coordenação olho-mão de Barton lhe permitem dominar facilmente a maioria das armas. Ele também recebeu treinamento em esgrima durante a sua juventude do Espadachim original, que foi considerado um dos maiores especialistas em espadas de combate que o mundo já conheceu. Barton é habilidoso com espadas, facas, nunchakus, bastões e é uma das poucas pessoas capazes de tratar adequadamente o escudo do Capitão América.
- Trilíngue: Clint não é só fluente em inglês, a sua língua natural, mas também em italiano[3] e em linguagem de sinais americana.
PETER PARKER

- Fisiologia da aranha: o Homem-Aranha possui os poderes proporcionais de uma aranha, concedidos a ele por uma aranha comum da casa irradiada (Achaearanea tepidariorum), que mordeu Peter Parker, que aparentemente já havia sofrido uma mutação da exposição anterior a certas frequências de radiação e recebeu uma final, letal dose durante a participação de Parker na exposição. As enzimas mutagênicas radioativas e complexas no sangue da aranha que foram transferidas no momento da picada desencadearam numerosas alterações mutagênicas em todo o corpo dentro de Parker, concedendo a ele força sobre-humana, velocidade, carne endurecida e inúmeras habilidades semelhantes a aracnídeos. Essa mutação concedeu a ele um "padrão cromossômico aprimorado.
- Rastejamento na parede: A exposição do Homem-Aranha ao veneno de aranha mutado induziu uma alteração mutagênica em todo o cerebelo de seus engramas, resultando na capacidade de controlar mentalmente o fluxo de atração interatômica (força eletrostática) entre as camadas limites moleculares. Isso supera o comportamento normal de repulsão mútua do invólucro de elétrons externos e outros invólucros de elétrons externos e permite que o tremendo potencial de atração de elétrons prevaleça. A partícula subatômica controlada mentalmente responsável por isso ainda não foi identificada. Até agora, essa capacidade de afetar a atração entre superfícies está limitada ao corpo do Homem-Aranha (especialmente concentrado nas mãos e nos pés) e em outro objeto, com um limite superior de várias toneladas por dedo. A certa altura, o Homem-Aranha conseguiu impedir que o Anti-Venom retirasse sua máscara, fazendo-a grudar no rosto.
- Velocidade Sobre-Humana: O Homem-Aranha é capaz de correr e se mover em velocidades que estão muito além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano. O Homem-Aranha é rápido o suficiente para pegar um carro em aceleração a pé, mas prefere viajar por teias. O Homem-Aranha se move mais rápido do que os olhos podem seguir; ele até se moveu tão rápido que aparece como um borrão. O Homem-Aranha foi capaz de superar facilmente várias máscaras de duendes nos planadores de duendes e manobrar seus ataques à distância ao mesmo tempo. Em combate corpo a corpo, ele foi capaz de evitar um ataque total de Blurr (Jeffrey Walters) por um longo período de tempo.
- Força Sobre-Humana: O Homem-Aranha possui força sobre-humana, permitindo que ele pressione várias toneladas. Ele foi mostrado para balançar facilmente uma bola de demolição de 3 toneladas usando correntes de aço. A força física do Homem-Aranha é suficiente para permitir que ele levante e jogue objetos tão pesados quanto um grande caminhão semi-rígido com facilidade e aterre um jato que ele calculou ter um peso de pouso entre 175.000-215.000 libras. Ele também deve puxar seus socos e chutes, a menos que lute com alguém com durabilidade física semelhante ou superior. Caso contrário, seus golpes seriam fatais para um ser humano normal. Ele demonstrou que é forte o suficiente para nocautear pessoas com durabilidade normal com apenas um toque na cabeça. Como tal, ele raramente se permite usar toda a sua força - depois que o Doutor Octopus assumiu o corpo do Homem-Aranha, ele socou facilmente a mandíbula do Escorpião (um inimigo normalmente considerado fisicamente mais duro que o Homem-Aranha) como ele não sabia. da verdadeira força do Homem-Aranha. A força física do Homem-Aranha também se estende para as pernas, permitindo que ele pule para uma altura de várias histórias em um único salto. O Homem-Aranha demonstrou isso quando saltou mais de dez metros verticalmente no ar quando saltou pela frente de um carro que se aproximava; deve-se notar também que, quando ele descobriu seus poderes pela primeira vez na adolescência, eles ainda não haviam se desenvolvido com os de seu auge.
- Durabilidade sobre-humana: O corpo do Homem-Aranha é fisicamente mais resistente e mais resistente a alguns tipos de lesões do que o corpo de um humano normal. Seu corpo é mais resistente às forças de impacto do que qualquer outra coisa. Ele pode suportar grandes impactos, como cair de uma altura de várias histórias ou ser atingido por um oponente com super força. Eventos que feririam gravemente ou matariam um ser humano normal deixam-no com pouco ou nenhum desconforto. No passado, ele sobreviveu a vários golpes de pessoas como The Hulk, bem como a uma explosão de mísseis à queima-roupa. O corpo do Homem-Aranha é durável a ponto de enrijecer seus músculos super-fortes enquanto é perfurado no torso por um boxeador pesado, fazendo com que os pulsos do atacante se quebrem. O Homem-Aranha afirmou que deve rolar com socos lançados por pessoas sem força ou durabilidade semelhantes, a fim de evitar quebrar os pulsos. O Homem-Aranha é durável o suficiente para sobreviver sendo derrotado por Colossus e Magik, quando eles foram energizados pela Força Phoenix. Seu braço era forte o suficiente para bloquear o Mercúrio enquanto o velocista estava em movimento.
- Resistência sobre-humana: A musculatura avançada do Homem-Aranha produz menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que um ser humano comum. Isso permite que ele se exercite fisicamente por períodos muito mais longos antes que a fadiga comece a prejudicá-lo. No auge, o Homem-Aranha pode exercer-se fisicamente em sua capacidade máxima por várias horas antes que o acúmulo de toxinas de fadiga no sangue comece a prejudicá-lo. Vários relatos mostram o Homem-Aranha capaz de prender a respiração por oito minutos ou mais.
- Fator de Cura Regenerativa: O Homem-Aranha é capaz de curar e regenerar-se rapidamente de danos rapidamente, de maneira mais rápida e extensiva do que os seres humanos normais são capazes e pode curar-se e regenerar-se rapidamente de danos que os humanos normais não podem curar. Depois de obter seus poderes, ele logo descobriu que sua visão estava reparada, descartando seus óculos. Durante uma batalha com um vilão chamado Masked Marauder, o Homem-Aranha ficou completamente cego, no entanto, após cerca de duas horas, sua visão era perfeita, embora sensível por cerca de uma hora depois. Em seu encontro com Firebrand, o Homem-Aranha sofreu queimaduras graves de terceiro grau, mas se recuperou completamente em pouco mais de dois dias. Ele admitiu em particular que não pode curar "Wolverine-rápido".
- Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal do Homem-Aranha são aprimorados para níveis que estão muito além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano. O Homem-Aranha é extraordinariamente flexível e seus tendões e tecidos conjuntivos são duas vezes mais elásticos que o ser humano comum, apesar de sua força física. Ele tem a agilidade combinada e a proeza acrobática dos mais talentosos aéreoistas e acrobatas de circo. Ele também pode executar qualquer sequência complicada de acrobacias de ginástica, como movimentos invertidos, rolos e molas. Ele pode facilmente igualar ou superar qualquer recorde olímpico em aparelhos de ginástica, como anéis voadores, cordas de escalada, barras horizontais, trampolins e até mesmo comparáveis aos de Demolidor.
- Reflexos sobre-humanos: Os reflexos do Homem-Aranha são igualmente aprimorados e atualmente são cerca de quarenta vezes maiores que os de um ser humano comum. Em combinação com seu senso de aranha, a velocidade de seus reflexos permite que ele evite quase qualquer ataque, ou mesmo tiroteio, a uma distância suficiente. O Homem-Aranha já foi mostrado em alguns casos, para se esquivar dos tiros usando apenas seus reflexos sem o senso de aranha.
- Equilíbrio sobre-humano: O Homem-Aranha possui a capacidade de alcançar um estado de perfeito equilíbrio em qualquer posição imaginável. Ele parece capaz de ajustar sua posição por instinto, o que lhe permite equilibrar-se em praticamente qualquer objeto, não importa quão pequeno ou estreito.
- Sistema imunológico aprimorado: devido ao seu metabolismo acelerado, o Homem-Aranha tem uma tolerância mais alta a medicamentos e doenças do que os seres humanos normais, e ele pode se recuperar rapidamente dos efeitos de doses maiores. Durante um encontro com o enxame, o Homem-Aranha foi incapacitado por milhares de picadas de abelha, mas se recuperou em menos de 24 horas. Sua resistência e tempo de recuperação para outras toxinas e doenças variam, mas geralmente são significativamente mais altos que o normal. A fisiologia única do Homem-Aranha até permitiu que ele se recuperasse dos efeitos do vampirismo, como afirma Blade, seu sangue radioativo mataria as enzimas responsáveis por sua transformação e o reverteria ao normal. O Homem-Aranha conseguiu se recuperar completamente do ácido que foi cuspido em seus olhos pelo novo Abutre, embora a extensão do dano possa ter sido restringida devido à sua durabilidade sobre-humana; bebidas.
- Sentido da aranha: O Homem-aranha possui um senso precognitivo de "perigo" ou "aranha" que o avisa de perigo potencial ou imediato pela manifestação de uma sensação de formigamento na parte de trás do crânio e se vincula à sua estética sobre-humana, permitindo-lhe evitar a maioria dos ferimentos, a menos que ele substitua cognitivamente seus reflexos automáticos. A natureza exata desse sentido é desconhecida, embora o Mestre Tecelão afirme que ele é ativado por sua conexão com a Rede da Vida e do Destino. Parece ser uma resposta clarividente simultânea a uma ampla variedade de fenômenos (tudo, desde quedas de cofres a balas velozes e socos arremessados), que deu vários centésimos de um segundo aviso, tempo suficiente para que seus reflexos permitissem evitar lesões. . O sentido também pode criar uma resposta geral da ordem de vários minutos: ele não pode discernir a natureza da ameaça pela sensação. Ele pode, no entanto, discernir a gravidade do perigo pela força de sua resposta a ele. O senso de aranha do Homem-Aranha é direcional e pode guiá-lo para ou para longe de armas e inimigos ocultos. Ameaças súbitas e extremas podem fazer com que seu senso de aranha reaja com intensidade dolorosa. O Homem-Aranha também pode detectar e desviar de ataques direcionados aleatoriamente ou por uma inteligência artificial. Usando seu senso de aranha para cronometrar seus reflexos aprimorados, o Homem-Aranha pode evitar os ataques casualmente, incluindo fogo com armas automáticas, desde que haja distância suficiente. Seu senso de aranha está suficientemente bem ligado aos seus reflexos a tal ponto que uma ameaça pode desencadeá-los mesmo quando o Homem-Aranha está dormindo ou atordoado. Seu senso de aranha o ajudou a preservar sua identidade secreta, uma vez que o alerta para observadores ou câmeras ao trocar sua roupa. O senso de aranha reage àqueles que Peter não considera uma ameaça, como tia May, ou quando um colega herói faz um blefe enquanto joga pôquer. O Homem-Aranha pode optar por ignorar seu senso de aranha, e a distração ou o cansaço diminuem sua eficácia. O estilo de luta do Homem-Aranha incorpora a vantagem que seu "senso de aranha" lhe proporciona. Seu corpo começa a produzir mais adrenalina depois que o sentido é acionado, uma extensão da "síndrome de luta ou fuga". Mesmo quando ele não usa os olhos, o Homem-Aranha ainda pode usar o Spider Sense de maneira semelhante ao Radar Sense do Demolidor para ajudá-lo a perceber a direção da qual o perigo está vindo, ouvindo o barulho mais alto ao seu redor. . Isso foi usado pela primeira vez depois que o Homem-Aranha foi temporariamente cego por um dispositivo, mas recentemente foi usado novamente para ajudar a localizar o novo Abutre depois que seu hálito ácido o cegou. Como resultado da ligação simbionte de Venom com o Homem-Aranha, ele e seus filhos não acionam seu senso de aranha - uma característica que às vezes tem sido atribuída aos simbiontes em geral.
WADE WILSON

- Fator de Cura Regenerativa : Deadpool possui um fator de cura sobre-humano derivado do mutante Wolverine, que lhe permite regenerar tecidos corporais danificados ou destruídos com muito mais velocidade e eficiência do que um ser humano comum. Sua cabeça ou qualquer outro membro pode ser recolocado usando esta habilidade. Mesmo sendo decapitado, Deadpool ainda pode mover seu corpo normalmente.
- Resistência Química Estrangeira: O corpo de Deadpool é altamente resistente a venenos e à maioria das drogas. Por exemplo, é extremamente difícil, embora não impossível, ficar intoxicado (Blind Al fez várias referências a Deadpool de ressaca, pois ele falou bêbado com os Teletubbies na TV que estava assistindo). Ele pode, momentaneamente, ser afetado por certos medicamentos (tranquilizantes) se exposto a uma dose suficientemente grande.
- Imunidade a Doenças: As qualidades regenerativas únicas do fator de cura de Deadpool também se estendem ao seu sistema imunológico; ele é imune a todas as doenças, infecções, distúrbios, imperfeições e resistente a extremos elementares.
- Imortalidade: o fator de cura de Deadpool fornece uma vida útil sem fim, interrompendo o processo de envelhecimento. Seu tempo de vida é estendido a tal ponto que uma versão de realidade alternativa dele estava viva e ainda estava nos negócios, como Deadpool, 800 anos no futuro. Ele também foi amaldiçoado com imortalidade por T-Ray em nome de Thanos, a fim de mantê-lo longe da Morte .
- Imunidade Telepática: O fator de cura faz com que seu cérebro esteja em constante estado de fluxo e regeneração, tornando-o imune a videntes como Cable , Emma Frost e Red Onslaught . Deadpool pode ser transformado em um link psi telepático para se comunicar mentalmente com os outros, como ele fazia enquanto era membro da X-Force, mas na verdade lendo sua mente pode ser confuso, mesmo para um telepata realizado como Psylocke. Isso não impediria que ele fosse atacado psiquicamente.
- Resistência à Posse: Semelhante à imunidade telepática, Deadpool é capaz de permanecer no controle de si mesmo enquanto seres sobrenaturais estão tentando assumir o controle dele. Durante a tentativa de Xaphan de controlá-lo, Wade foi capaz de lutar pelo controle de seu corpo. Ninguém pode tocar sua alma.
- Força Sobre-Humana : Deadpool é classificado como tendo um baixo grau de força sobre-humana, permitindo que ele levante 800 libras.
- Velocidade máxima humana: Deadpool pode correr tão rápido quanto um atleta treinado.
- Resistência sobre-humana : A musculatura de Deadpool gera consideravelmente menos toxinas de fadiga do que os músculos de um ser humano comum, garantindo a ele níveis sobre-humanos de resistência em todas as atividades físicas. Ele pode se exercitar fisicamente na capacidade máxima por vários dias antes que a fadiga tome conta.
- Agilidade sobre-humana : A agilidade, flexibilidade, destreza, equilíbrio e coordenação corporal de Deadpool são aprimoradas a níveis que estão além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos.
- Reflexos sobre-humanos : Seus reflexos são muito superiores aos do melhor atleta humano. Seus reflexos automáticos permitem que ele se esquive facilmente de tiros e ataques, mesmo quando não está consciente deles.
- Durabilidade sobre-humana : Os tecidos ósseos e musculares de Deadpool são aumentados para níveis consideravelmente mais fortes e mais duros que os humanos, e os tecidos são impermeáveis a lesões em uma extensão extraordinária. Ele possui um corpo com proporções douradas e, mesmo sem treinamento, seus músculos são fortes e sua forma corporal não muda, independentemente de quantas calorias ele ingere.
Artista Marcial Mestre : Deadpool é um artista marcial extraordinário, combatente corpo a corpo e mestre em várias técnicas de combate desarmado, incluindo Savate. Ele foi mostrado lutando contra lutadores incrivelmente habilidosos como Wolverine e Taskmaster e até mesmo derrotando-os em combate corpo a corpo. Isso mostra que o próprio Deadpool está entre um dos lutadores mais habilidosos do universo Marvel, embora em algumas lutas tenha sido atribuído a ele ser imprevisível.
Mestre Assassino: Ele é mestre em técnicas de assassinato, métodos de espionagem, operações secretas, métodos de infiltração, arte de escape, pontaria e é altamente qualificado com muitas armas brancas (freqüentemente carregando duas espadas amarradas nas costas) e várias outras armas, incluindo armas de fogo.
Consciência Médio: Após acidentalmente ser transportado para o fundamento da realidade pelo Beyonder, Deadpool se tornou consciente de que ele é um personagem de quadrinhos de ficção - embora ele observou que ele sempre soube inconscientemente - o que lhe permite quebrar a quarta parede . Wade não possui essa habilidade em todos os momentos devido às constantes mudanças em seu cérebro. Referências à quarta parede feitas por pessoas com habilidades semelhantes a ele podem desencadear sua consciência mediana.
Imprevisibilidade: É difícil para alguém saber o que Deadpool fará a qualquer momento, já que ele mesmo mal sabe o que fará a qualquer momento. Isso dificulta a maioria dos oponentes prever o que ele fará. O capataz , cujas habilidades lhe permitiram analisar e copiar o estilo de luta do mercenário, acreditava que Deadpool sempre se esquivava à esquerda. Deadpool provou que ele estava errado, no entanto, mudando completamente seu estilo de luta por capricho, perdendo as habilidades do Taskmaster.
JENNIFER WALTERS

- Transformação Física:Como resultado de uma transfusão de sangue de seu primo Bruce Banner, também conhecido como o Hulk, Jennifer Walters é capaz de alterar sua forma física em uma versão feminina do Hulk. Enquanto She-Hulk, a pele, o cabelo e os olhos de Walters ficam verdes. Sua estrutura também ganha mais 9 polegadas de altura e 560 libras de tecido muscular e ósseo. Ao contrário de sua prima, a Hulk, grande parte da massa muscular e óssea de Jennifer é condensada e várias vezes mais densa que a de um humano. Como resultado, embora ela seja visivelmente muito maior do que em sua forma normal, ela parece muito mais leve do que realmente é. Também ao contrário do Hulk, ou melhor, de certas encarnações do Hulk, Jennifer mantém sua inteligência e personalidade completas em sua forma She-Hulk. Na maioria das vezes, Walters é capaz de controlar sua transformação, permitindo que ela mude de um lado para o outro à vontade. Isso ocorre porque ela não sofreu tanto trauma psicológico quando criança quanto seu primo. E, embora aumente suas habilidades, ela mantém um controle maior do que seu primo.
- Força sobre-humana: Como She-Hulk, ela é proporcionalmente mais forte do que sua forma de Jennifer Walters. Isso significa que qualquer ganho extra de força à medida que Jennifer Walters, através de intenso treinamento físico, será amplificado, tornando sua She-Hulk muito mais forte. Como resultado de seu intenso treinamento, a força calma de She-Hulk atualmente ultrapassa os níveis básicos de força das encarnações de Grey, Savage e Professor do Hulk, pelo menos enquanto eles estão em um estado emocional calmo. Originalmente, She-Hulk foi listada como apenas "classe 50" (esta é apenas uma escala de comparação em relação a qual personagem é mais forte do que quem, e não deve ser interpretada literalmente. Por exemplo: Thor estava listado como "classe 95" na época, e Hércules em exatamente 100).como substituto de Thing no Quarteto Fantástico, ela começou a exercitar-se com os pesos de Thing e aumentou sua força até pelo menos na classe 75, mas ao longo de sua carreira continuou a levantar pesos ainda maiores, e o limite superior de seu potencial permanece desconhecido. Após um treinamento prolongado de levantamento de peso, ela foi capaz de derrotar facilmente o Campeão do Universo, suportou sem esforço o peso máximo do Coisa com um único braço, lançou uma competição de queda de braço com Hércules para poupar seus sentimentos e manipulou sem esforço um clone de Thanos. Atualmente, ela está listada como "classe 100" acima (Listada igual ou mais forte que Thor e Hércules). Foi afirmado e demonstrado que, como seu primo, sua força aumenta com suas emoções, como medo e raiva, embora não no mesmo nível que seu primo pode alcançar. Atualmente, sua força é tão grande a ponto de combinar com o Hulk Imortal que derrubou Thor em um golpe. Os músculos das pernas de She-Hulk são suficientemente fortes, permitindo-lhe saltar alturas de capacidade de pelo menos 600 pés e uma distância de superfície de pelo menos 1.000 pés.
- Velocidade Sobre-Humana: Devido, pelo menos parcialmente, à grande força muscular e ao desenvolvimento dos músculos das pernas, ela é capaz de correr e se mover em velocidades que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
- Resistência sobre-humana: A musculatura altamente avançada de She-Hulk produz consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano comum. Ela pode exercer sua capacidade máxima por 48 horas antes que a fadiga comece a prejudicar seu desempenho.
- Durabilidade sobre-humana: Além de sua força, She-Hulk possui um alto grau de resistência a lesões. Sua pele é capaz de suportar enormes pressões, temperaturas de -190 F a 3.000 F, cai de grandes alturas, projéteis de canhões de artilharia de campo e poderosas explosões de energia sem sofrer ferimentos.
- Fator de Cura Regenerativa: Apesar da resistência extremamente alta do corpo a lesões, é possível feri-la. No entanto, ela é capaz de regenerar rapidamente lesões que resultam em grandes danos aos tecidos e perda de sangue em questão de minutos. No entanto, ela não é capaz de regenerar membros ou órgãos ausentes. O metabolismo altamente eficiente de She-Hulk a torna imune a todas as drogas e toxinas, além de imunidade total a todas as doenças terrestres conhecidas.
- Imortalidade Retroativa : Assim como o Hulk e outros seres com poderes Gamma, She-Hulk é imortal e não pode morrer permanentemente.
- Mudança corporal : Graças ao treinamento da raça alienígena Ovoid , She-Hulk pode trocar suas características físicas e poderes com as características físicas e poderes de outro ser, simplesmente concentrando-se na imagem mental da pessoa e desejando que a transferência ocorra. A intenção real da habilidade Ovoid é trocar as mentes do usuário e de outro ser, mas foi teorizado pelo Ovoid que treinou a She-Hulk que algum fator de sua fisiologia com mutação gama faz com que seu uso desse talento se manifeste. de uma maneira diferente. Ela raramente usa esse poder; a menos que ela inicie essa troca com outro ser sobre-humano, ela se tornará basicamente humana, mas ainda de pele verde e geralmente reconhecível como a Hulk, e, portanto, vulnerável a ataques, fato que a super-vilãTitania aproveitou a vez em que o She-Hulk usou essa habilidade.
SAMUEL WILSON

- Telepatia Aviária: Sam teve a capacidade de se conectar telepaticamente com pássaros dotados pelo Crânio Vermelho usando o Cubo Cósmico, o empático com outros pássaros, possibilitando que ele veja através dos olhos deles. Ele também mostrou a capacidade de pássaros de controle. Ele também é um habilidoso treinador e treinador de pássaros, mesmo sem seus poderes mentais. Essas habilidades se aplicam à totalidade dos pássaros, incluindo em algum ponto da leitura telepática para Desumanos Pássaro Pessoas. Nick Furyas informações da Intel o classificaram como nível 6 de poder.
- Artista Marcial Mestre: Sam foi treinado pelo Capitão América em Judô, Karatê, e em vários outros estilos de artes marciais, fazendo dele um dos lutadores mais perigosos do mundo. Suas habilidades permitem derrotar alguns dos mais notáveis oponentes treinados do mundo, como quatro soldados Spetsnaz de elite por vez, e super-humanos tão fortes quanto os membros da tripulação de demolição.
Pico Condição Humana: Mesmo antes de seu treinamento com o Capitão América, Sam estava em muito boa forma. Depois de anos de treinamento intensivo e extenso com Steve, Sam está agora acima da média atleta e empurrou seu corpo para o auge da condição humana.
- Força Humana Máxima: Ao longo de anos de treinamento extensivo, a força de Sam está no limite máximo do condicionamento humano. Ele foi capaz de enviar Crossbones voando com um único chute de força, quebrar correntes de aço que o prendiam a um tanque, e dobrar uma barra de metal com as próprias mãos.
- Resistência Humana Máxima: Sam possui excepcional tolerância à dor física. Ele continuou a funcionar, apesar de ter sido esfaqueado no peito pela espada de Zemo. Ele também continuou a funcionar depois de ser incendiado por um dos lança-chamas de um dos agentes da AIM enquanto rasgava seu traje.
ROBERT REYNOLDS(BLOQUEADO)

Fisiologia Quimicamente Melhorada: Os poderes e habilidades do Sentinela derivam de uma versão especial do Soro do Super-Soldado, o qual foi teve sua potência aumentada milhares de vezes e alterada tornando-a muito mais potente. O soro experimental criou uma deslocamento de fase em suas moléculas, fazendo com que o Sentinela se tornar-se parcialmente fora de sincronia com a realidade normal. O soro induz uma reação fotossintética, resultando em um hiper-estado de consciência. Seus poderes parecem ter base na manipulação da realidade. Embora a maior parte de seus poderes e seus limites ainda sejam desconhecidos, o Sentinela foi dito ter o poder de um milhão de sóis explodindo, e ele tem demonstrado várias habilidades semelhantes possuídas pelo Superman. Ele é tão poderosa que a Miss Marvel Sombria teorizou na frente de Norman Osborn que o que aconteceu depois da Feiticeira Escarlate sofrer um colapso não seria nada comparado ao que o Sentinela iria fazer. A força do Sentinela varia muito de acordo com suas aparições, e isso depende de sua instabilidade mental. O Homem-Aranha em um ponto casualmente comentou que uma vez ele empatou com Galactus. Isso foi mencionado novamente pelo X-Man que ele e o Sentinela juntos lutaram contra Galactus. Também foi confirmado em um guia da Marvel que o Sentinela enfrentou Galactus. Ele foi declarado como uma Ameaça de Nível Ômega pelo Senhor Fantástico, e a inteligência de Nick Fury o classificou como Nível de Poder 10+.
Sentinela vs. Hulk
- Manipulação Molecular: Após um confronto com o Homem-Molecular, Robert descobriu que ele possuia poderes de manipulação molecular, os quais ele usou para reverter a si mesmo do líquido em que o Homem-Molecular havia o transformado. A extensão desses poderes ainda não são conhecidas, mas ele foi capaz de derrotar o Homem-Molecular. No entanto deve-se notar que, ao contrário do Homem-Molecular, o Sentinela tem pouco controle de seus poderes. Sendo que o Vácuo e o Sentinela são essencialmente a mesma pessoa com personalidades diferentes, a própria metamorfose do Vácuo pode ser um resultado da manipulação molecular do Sentinela. Além disso, a habilidade de manipulação molecular de Reynold teoricamente lhe daria potenciais habilidades de cura regenerativa, apesar de sua invulnerabilidade e durabilidade extraordinária. Foi teorizado que a grande maioria de seus poderes são derivados de sua capacidade de alterar a matéria e energia, e que ele poderia simular praticamente qualquer super-poder com prática e controle suficiente. Ele parece fazer isso inconscientemente como Vácuo, quando ele muda de forma e de poderes. Também é possível que ele tenha escapado de ser desintegrado por Morgan Le Fay, devido a esse poder. Desde que perdeu sua agorafobia, e portanto ganhando controle total sobre seus poderes (em Os Fabulosos Vingadores), ele tem sido capaz de utilizar seus poderes de manipular moléculas para criar Golems de areia, capazes de derrotar a Vespa em seu tamanho máximo. Ele também pode usá-los para parar o Mjolnir que havia sito atirado em velocidade máxima contra ele por Thor.
- Força Super-Humana: A força do Sentinela varia muito e depende da sua estabilidade mental. O Sentinela possui vasta força sobre-humana, concedendo-lhe a capacidade de facilmente levantar (pressionar) muito acima de 100 toneladas. Ele é um dos seres mais fortes do Universo. Ele demonstrou várias façanhas surpreendentes de força durante sua carreira, incluindo facilmente levantar pesos enormes, rasgar o Carnificina em dois, tomar o machado cósmico de Terrax e o quebrar com as próprias mãos, levantar um navio de cruzeiro sem esforço, e liberando todo seu poder foi capaz de sobrecarregar o Homem Absorvente. O Vácuo foi ainda capaz de quebrar os membros do Hulk com relativa facilidade, e o próprio Sentinela foi capaz de facilmente matar Ares por rasgá-lo ao meio. Ele também pode absorver a radiação solar para ganhar força adicional. O Sentinela ainda não demonstrou o máximo de sua força, mas ele mostrou ser capaz de rivalizar seres como o Hulk, embora isso dependa de seu estado mental. O Sentinela também demonstrou força física o suficiente para subjugar o Vácuo mais de uma vez com pura força quando ele estava relativamente estável, o que demonstra um alto nível de poder.
- Velocidade Super-Humana: O Sentinela possui a habilidade de pensar, se mover e reagir a velocidades super-humanas. Ele já foi visto pegando projeteis no ar e também se movendo muito acima da velocidade supersônica. O Sentinela já demonstrou diversas vezes ser capaz de voar até o Sol em apenas alguns momentos (sendo que a luz leva cerca de 8 minutos). Isso mostra que sua velocidade durante viagens inter-estelares é várias vezes superior à velocidade da luz. Ele demonstrou recentemente a capacidade de viajar uma quantidade indistinguível de anos-luz em um curto espaço de tempo durante o voo. O voo do Sentinela foi descrito como sendo uma dobra do espaço e do tempo através da pura velocidade, e que a velocidade que ele estava voando era tão rápida, que estava desorientado Thor, com o subtítulo dizendo "O incrível processo desorienta Thor. Nem mesmo um Deus de Asgard é capaz de menosprezar tal velocidade".
- Vigor Super-Humano: A musculatura melhorada do Sentinela é muito mais eficiente que a de um humano. Como resultado, sua musculatura não produx toxinas de fadiga. No entanto, o seu vigor varia muito, dependendo de seu estado mental.
- Agilidade Super-Humana: O equilíbrio, a agilidade e a coordenação do corpo do Sentinela são melhoradas a níveis que estão além dos limites físicos naturais até mesmo dos melhores atletas humanos.
- Reflexos Super-Humanos: O Sentinela pode reagir a velocidades super-humanas, excedendo por pouco a velocidade do Som. o Sentinela foi capaz de pegar um projétil de rifle de uma avançada arma Skrull.[30] No passado, o Sentinela salvou Cornelius Worth de um tiro à queima-roupa na sua cabeça causado pelo Vácuo. Com ele provocando Sentinela, questionando se ele era "mais rápido do que uma bala". Quando Sentinela salvou o Dr. Cornelius, ele disse ao Vácuo que ele próprio sabia que ele conseguiria pegar a bala, pois o Vácuo sabia o quão rápido o Sentinela era.
- Sentidos Super-Humanos: O Sentinela possui sentidos amplamente reforçados. Ele é capaz de ouvir quase qualquer som em qualquer decibel, tom e frequência. A única criatura na Terra que pode detectar sons nas frequências que ele pode é uma baleia azul (0.01-200,000 Hz). Ele demonstrou controle o suficiente para bloquear sons do ambiente para se concentrar em uma fonte/frequência específica (Ele demonstrou ser capaz de ouvir os batimentos cardíacos de uma borboleta na África). O alcance de sua visão também é muito maior do que a de um ser humano. Ele é capaz de detectar uma única pessoa a milhares de quilômetros no ar e acima do nível das nuvens. A extensão total das capacidades dos outros sentidos super-humanos de Robert é desconhecida.
- Voo: O Sentinela possui a habilidade de voar por desafiar a gravidade, utilizando sua velocidade sua velocidade super-humana para voar acima da velocidade supersônica (acima de mach 10). Ele já demonstrou poder viajar até o Sol e voltar em apenas alguns momentos, o que exigiria que ele voasse a velocidades maiores do que a luz. E durante a invasão secreta dos Skrulls, ele voou para Saturno (cerca de 1.2 bilhões de quilômetros de distância) quase que instantaneamente, o que exigiria que ele se movesse em muitas vezes a velocidade da luz (o que ainda seria impossível nesse espaço-tempo) ou ter atravessado completamente o espaço, assim dando a impressão que ele se moveu mais rápido que a luz. Ele já afirmou ser capaz de viajar vária vezes a velocidade da luz. Uma explicação plausível é que o Sentinela usa seu controle absoluto sobre sua estrutura molecular para mitigar e/ou evitar que seu corpo de obter massa adicional enquanto ele se move/voa a uma velocidade muito maior do que a velocidade da luz, embora isso ainda tenha que ser provado ou mostrado. E também tem sido comentado que ele voa a velocidades que nem mesmo um deus Asgardiano poderia suportar ou rivalizar. O Sentinela também foi capaz de voar com tanta força que decapitou Andromeda.
- Quase Invencibilidade: O Sentinela é, para todos os efeitos, quase completamente impermeável contra ferimentos, a menos que ele queira ser morto, ele não mostrou fraqueza direta. Ele foi visto sobreviver em condições atmosféricas extremamente adversas, incluindo o vácuo do espaço. Nick Fury afirmou que até agora a S.H.I.E.L.D. ainda tem que encontrar uma maneira de matá-lo, e até mesmo os escâneres do Homem de Ferro não encontraram fraquezas fisiológicas no corpo do Sentinela. Como todas as suas habilidades, sua durabilidade depende de seu estado mental, ele pode ir de imune a personagens de Classe 100, mas assim que ele deseja morrer, ele pode ser morto em um instante, notavelmente no Cerco, aonde ele pediu para que Thor o matasse. Ele também foi ferido quando pediu que o Hulk o socasse durante a conquista de Manhattan pelo Golias Esmeralda, para prevenir que ele destruísse todos na Terra.
- Fotocinese: Acreditasse que o Sentinela também possui a habilidade super-humana de gerar, controlar e emitir luz. Essa habilidade para produzir construtos de luz-dura talvez seja similar aos da Cristal, pois foi revelado que o Vácuo é apenas uma expressão da sua personalidade reprimida, sendo assim sua criação. Ele também usou isso para bloquear uma rajada de energia de Terrax.
- Projeção de Luz: Tendo controle absoluto sobre a luz que ele produz, ele pode controlar sua direção, frequência (cor), amplitude (intensidade), e duração. O Sentinela pode produzir inúmeros efeitos com a luz que ele manipula. Ele pode simplesmente fazer com que uma luz brilhe por todo o seu corpo. Ele pode criar um pulso de luz da ordem de várias dezenas de milhares de lúmens de poder por segundo (o sol produz no máximo 10.000 lúmens de claridade ao meio-dia), o qual temporariamente cega as pessoas com o seu brilho. Essa habilidade provou ser capaz de acalmar o Hulk.
- Rajadas de Energia: O Sentinela pode gerar luz, calor, força cinética e outras formas de energia como poderosas rajadas e explosões de cores amarelas. Essas rajadas normalmente são geradas de suas mãos ou olhos. O poder máximo dessas rajadas é desconhecido. Elas anteriormente se mostraram capaz de queimar a pele do Hulk e nivelar blocos inteiros de cidades. Ele também demonstrou a capacidade de emitir rajadas omnidirecionais que foram capazes de eliminar um grande grupo de soldados de Andromeda.
- Habilidades Psíquicas: O Sentinela possui poderosos poderes psíquicos e mentais usados principalmente para manter sua forma física unida, embora ainda não se saiba se o Sentinela possa os usar do mesmo modo que o Professor X e outros psíquicos usam os seus. As únicas habilidades psíquicas que ele demonstrou até agora foi implantar suas memórias dentro da mente de Paul Jenkins. O Sentinela foi capaz de se apagar das memórias de todos os seres do planeta, com a ajuda de CLOC, Doutor Estranho e Reed Richards.
- Fator de Cura Regenerativo: O Sentinela pode se curar de praticamente qualquer ferimento. Duas vezes ele já retornou após ser molecularmente dispersado, durante suas lutas contra o Homem-Molecular e Morgan le Fay.
- Ressurreição: O Sentinela parece ser capaz de trazer os mortos de volta a vida quando está sobrec.
JESSICA JONES

- Força Sobre-Humana : Embora seu nível de força mais alto nunca tenha sido adequadamente documentado, Jessica mostrou que tem força suficiente para levantar um carro da polícia de duas toneladas sem esforço discernível e jogá-lo uma curta distância ao se aproximar dos policiais enquanto está sob o controle do Roxo Cara. Mais tarde, ela enviou a Mulher-Aranha (Jessica Drew) voando através de uma sala, através de uma mesa e entrando na inconsciência com um único golpe. Quando ela descobriu seus poderes, Jessica também foi capaz de empurrar uma árvore firmemente enraizada com pouco esforço e depois socou direto no capô de metal de um táxi. Mais tarde, ela levantou Tom Foster do chão pelas narinas e o jogou a uma curta distância. Enquanto voava em alta velocidade, Jessica conseguiu colidir com o Atlascom força suficiente para lhe dar um nariz sangrando.
- Durabilidade sobre-humana : O corpo e os tecidos de Jessica são muito mais resistentes a certos tipos de lesões quando comparados a um ser humano comum, principalmente as forças de impacto. Depois que vários homens apontaram armas para ela, Jessica sugeriu que atirar nela só arruinaria sua jaqueta. Posteriormente, porém, afirmou que não sabia se era à prova de balas. Sendo cortado nas costas por um dos corujaOs homens com uma faca produziram uma ferida, embora superficial, que exigisse apenas curativos leves. Durante uma batalha contra os Vingadores, Jessica sofreu ferimentos graves quando levou um soco no rosto pela Visão, incluindo danos ao pescoço e nariz. Mais tarde, ela foi capaz de resistir a um soco de um humano no hormônio do crescimento mutante, embora tenha sofrido um nariz sangrando como resultado. Quando chocada por um dos "Venom Blasts" da Mulher Aranha, Jessica foi jogada no chão e experimentou uma grande dor, mas conseguiu se recuperar em instantes. Mais tarde, ela foi pega em uma explosão de prédio, que só danificou suas roupas. Mais tarde, ela foi jogada fora de um robô Ultimo e cavou uma trincheira com seu corpo enquanto deslizava pela rua e sofreu apenas ferimentos leves. Enquanto aprendia a voar, Jessica costumava estragar seus pousos,
- Vôo : A primeira superpotência que Jessica descobriu foi a capacidade de voar. Embora sua velocidade máxima não tenha sido documentada, é provável que seja subsônica. Jessica afirma que, apesar de sua capacidade de voar, ela fica doente de ar e tem dificuldade em voar em geral.
- Resistência Telepática : Devido às suas experiências com o Homem Roxo, Jessica teve bloqueios mentais colocados em sua mente por Jean Gray. Esses bloqueios mentais lhe dão um certo grau de resistência ao controle da mente, mesmo que esse controle seja baseado em feromônios e não telepático, embora parecesse que ela tinha que "desencadear" essa resistência por conta própria.
SAMUEL GUTHRIE

Propulsão de campo de energia termoquímica : a bala de canhão possui a capacidade de gerar energia termoquímica do corpo e liberá-la de sua pele. Essa energia é usada como impulso para fazer com que seu corpo seja impulsionado pelo ar, como seu homônimo, a grandes alturas e velocidades com considerável capacidade de manobra. Ele pode controlar sua velocidade e direção através de puro ato de vontade. No começo, ele só conseguia liberar essa energia de seus pés, mas agora ele pode dispará-la de quase qualquer parte do corpo, para uma ampla variedade de efeitos, como canalizá-la em explosões bio-cinéticas de suas mãos. Seus níveis de poder variaram ao longo dos anos - mas, no auge, ele foi capaz de derrotar o líder da Guarda Imperial Shi'ar , Gladiador.e devastar vários quarteirões da cidade, caindo no chão a partir de grandes altitudes.
- Campo de explosão : Essa energia também se manifesta como um "campo de explosão" impenetrável e praticamente indestrutível. Ele pode usar esse campo de explosão para funcionar como um escudo pessoal ou estendê-lo para abranger outras pessoas, moldar o campo ao redor de outra pessoa para aprisioná-las ou absorver o impacto cinético externo em seu próprio suprimento de energia e depois canalizá-lo novamente para aumentar o espancamento. poder de seus golpes ou criar ondas de choque explosivas com o impacto. Sam também é capaz de gerar o campo de explosão sem realmente ter que decolar, embora seja necessário uma concentração extrema para impedir que ele se mova no ar.
- Durabilidade Sobre-Humana : Quando ele está usando seus poderes sobre-humanos, a Cannonball possui durabilidade sobre-humana devido ao campo de energia que se forma ao redor de seu corpo.
ZHIB-RAN

Energia Cósmica: Como todos os Eternos, as células do corpo de Hyperion foram infundidas com energia cósmica que poderia ser usada para uma variedade de propósitos. Todos os eternos precisam treinar-se por longos períodos de tempo, às vezes até séculos, para usar a energia cósmica para o propósito que pretendem: que geralmente é o aumento de seus corpos físicos, desenvolver energias psiônicas e manipular a energia cósmica. para vários fins manipulativos.
- Força Sobre-Humana: Hyperion possuía grande força física, quase igual à sua contraparte original. No auge, ele possuía força sobre-humana suficiente para levantar cerca de 90 toneladas.
- Velocidade sobre-humana: Hyperion foi capaz de correr e se mover em velocidades que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
- Resistência sobre-humana: A musculatura de Hyperion era muito mais eficiente que a de um ser humano e produzia consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física. No auge, ele podia se exercitar por vários dias antes que o acúmulo de toxinas de fadiga no sangue começasse a prejudicá-lo.
- Durabilidade sobre-humana: O corpo de Hyperion era muito mais resistente e muito mais resistente a lesões físicas convencionais do que o de um ser humano normal. Ele podia suportar forças de impacto tremendas, balas de alto calibre, temperaturas extremas de até 3.000 graus Farenheit e tão baixo quanto -455 graus Farenheit, quedas de grandes alturas e explosões de energia poderosas sem sofrer ferimentos. Enquanto o corpo de Hyperion era altamente resistente a lesões, sua durabilidade física era um pouco inferior à de seu colega.
- Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal da Hyperion foram aprimorados para níveis além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
- Reflexos sobre-humanos: Os reflexos de Hyperion também foram aumentados para níveis muito além da capacidade humana. Estima-se que seus reflexos sejam aproximadamente 100 vezes os de um ser humano comum.
- Imortalidade: Hyperion era um ser composto de matéria pseudo-orgânica e não estava sujeito a muitas das mesmas limitações fisiológicas que os humanos. Ele era imune aos efeitos do envelhecimento e a todas as doenças terrenas conhecidas. Ele também não precisava de comida, água ou oxigênio para se sustentar a qualquer momento. No entanto, embora ele não pudesse morrer por qualquer meio natural, Hyperion não era verdadeiramente imortal, pois ele podia e foi morto como resultado de uma lesão traumática.
- Fator de Cura Regenerativa: Apesar de sua grande durabilidade, Hyperion pode ser ferido. Se machucado, no entanto, a energia cósmica que alimentava seu corpo lhe permitiu regenerar tecidos danificados muito mais rápida e extensivamente do que um ser humano. Ao contrário de sua contraparte, que havia recebido instruções dos Makkari Eternos da Terra-616 sobre como desenvolver seus poderes de cura a ponto de poder regenerar seus olhos, os poderes de cura de Hyperion estavam no nível de sua contraparte antes de seu instrução. Como resultado, ele não conseguiu regenerar membros decepados ou órgãos ausentes.
- Vôo: Ao manipular gravitons, Hyperion poderia se impulsionar pelo ar em grandes velocidades por um longo período de tempo. No auge, ele conseguia atingir uma velocidade de 1.350 milhas por hora. Ao contrário de seu colega, este Hyperion não havia adquirido a perícia em manipular gravitons da mesma maneira. Portanto, sua velocidade de vôo era consideravelmente menor.
- Visão Nuclear: Hyperion havia desenvolvido a energia cósmica em seu corpo com o objetivo de fornecer a si mesmo várias habilidades diferentes relacionadas aos seus olhos. Ele podia emitir raios de calor intenso de seus olhos que podiam atingir temperaturas de 12.000 graus Farenheit. Ele também podia emitir radiação dos olhos no raio X, concedendo a si mesmo um tipo de "vison de raio X" que lhe permitia ver claramente através de qualquer substância, com exceção do chumbo.
HERCULES

- Fisiologia Híbrida Olímpica / Humana: Hércules nasceu ineretemente um deus meio olimpiano de seu pai biológico, Zeus, rei dos deuses do Olimpo e meio humano de sua mãe biológica, Alcmena. Quando criança, ele foi amamentado por sua madrasta Hera, rainha dos deuses do Olimpo, que cuidou dele com seu leite materno divino que aumentou enormemente sua fisiologia para níveis divinos. A fisiologia olímpica de Hércules é conhecida por ser a mais forte de sua raça, e possui força divina, invulnerabilidade, vigor divino, verdadeira imortalidade, cura regenerativa, velocidade e reflexos sobre-humanos.
- Força Divina: O poder principal de Hércules é sua força divina, e ele é fisicamente o mais forte de todos os olimpianos existentes. Como deus olímpico da força bruta, a força de Hércules é ilimitada, fazendo dele um dos seres mais forte e poderosos heróis do Universo Marvel. Ele é capaz de realizar muitos feitos de força semelhantes a Deus, como levantar e arremessar uma sequóia gigante com ou uma sequóia com facilidade, carregando um nave estelar e o Aeroporto Aviões da SHIELD, rasgar sem esforço uma sequóia de raízes e uma árvore com sua mão, levantado e jogando o Godzilla arrastando a ilha de Manhattan, ou levantado Manhattan inteiro do chão, bem como mantendo a mesma ilha de Manhattan juntos por um longo período de tempo. Hércules foi capaz de derrubar um poderoso Titã com dois poderosos golpes. A força de Hércules combinada com suas habilidades de combate, permitiu que ele rivalizasse contra o Hulk que estava lutando contra Hércules e eles foram equilibrados durante sua luta no reino Olimpo, e o Sentinela que foi facilmente dominado por Hércules, a sua força vasta e velocidade no combate corpo-a-corpo e Thor que no tempo era incapaz de se libertar do aperto de Hércules, sendo forçado a golpear um enorme raio em Hércules para salvar sua própria vida. Hércules foi capaz de fechar os portais da dimensão com ele e Thor usou seus golpes de força divinos. Durante a Guerra Civil sobre-humana, em um estado de raiva, Hércules foi capaz de dominar, Doc Samson, Hulk, She-Hulk e Homem-Aranha ao mesmo tempo, jogando-os de lado e depois, mais tarde, conseguiu privar o Ragnarok de sua arma e máta-lo com ela. Ele foi capaz o Abominável com único golpe e facilmente dominou o Coisa durante sua luta livre. Ele também dominou Atlas, derrubando-o com vários golpes. Hércules dominou a Vampira com apenas um golpe, e derrotou sua contra-parte do mal, em combate se força. Durante a competição de força de luta de braço, tanto Hércules quanto Thor exerceram toda sua força divina para combinar um ao outro e gerar energia suficiente para derrubar o planeta inteiro em órbita. Sua façanha de força, sem dúvidas, sem dúvidas mais impressionante, era erguer e segurar o peso do céu celeste, o que aconteceu na era mitológica, incluindo seus objetos astrônomos, como estrelas, plantas e etc.
- Salto Sobre-Humano: A extensão da grande força de Hércules estende a seus poderoso músculos das pernas, permitindo-lhe saltar grandes distâncias e alturas, embora não as correspondam as dos Hulk.
- Ultilizações de Força Sobre-Humana: Como parte da imensa de Hércules, ele pode produzir ondas de choques poderosas por qualquer batendo as mãos ou batendo o pé. Hércules foi visto usando seu poderoso aplauso para extinguir um inferno e obliterar um furacão de energia destrutiva. Ele também foi visto para impedir que dois veículos policiais o perseguissem e aos Vingadores simplesmente pisando em seu pé.
- Velocidade Sobre-Humana: Hércules é capaz de correr e se mover a velocidades além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano, permitindo que ele corra 111-115 mph. Hércules foi mostrado parar superar um jipe em alta velocidade. Ele é capaz de igualar, ou superar, sua velocidade contra os gosto de Thor e Sentinela, ambos contra o quais ele lutou contra a mão no combate corpo-a-corpo. Hércules foi rápido o suficiente para capturar facilmente o Sentinela, que é capaz de voar mais rápido do que em velocidades hipersônicas e acertar um movimento em Mercúrio.
- Reflexos Sobre-Humanos: Os reflexos de Hércules estão em níveis além dos limites físicos do melhor atletal humano. Seus reflexos virtualmente instantâneos, permite que ele pegue facilmente um míssil em alta velocidade.
- Agilidade Sobre-Humana: Apesar de seu tamanho muscular extremo, Hércules tem a capacidade de mover seu corpo com agilidade, flexibilidade, equilíbrio, destreza e coordenação motora que estão significativamente além dos limites naturais do melhor atleta humano.
- Vigor Divino: A musculatura altamente avançada de Hércules não produz fadiga, permitindo-lhe sustentar-se quase indefinidamente. Ele não se cansa apreciavelmente após qualquer esforço, concedendo-lhe uma resistência física quase ilimitada em todas as atividades físicas. Hércules é virtualmente incansável, e sua resistência é praticamente ilimitada. Ele foi capaz de levantar e segurar o céus no céu por três horas sem qualquer sinal de fadiga.
- Invulnerabilidade: Tendo tomado um gole do leite materno de Hera, Hércules ganhou uma invulnerabilidade mística, tornando-o extremamente resistente a todas formas de lesões e danos físicos. Ele era durável o suficiente para que as armas convencionais, como uma lança, uma faca de combate, ou um machado de duas cabeças, fossem quebradas contra sua pele super-densa. Ele foi capaz de resistir para que umas das Katanas do Deadpool, e os golpes de força total do Homem-Aranha também quebrassem contra ele com Hércules não exibindo nenhum desconforto. Hércules pode suportar as temperaturas extremas, como as do Motoqueiro Fantasma, fortes manchas de fogo do inferno, ou explosões e rajadas criocinética poderosas do Homem de Gelo, praticamente todas as toxinas, substâncias corrosivas, perfurações e contusões sem sustentar qualquer lesão. Ele é capaz de resistir a balas de alto calibre, já que isso o apenas faz "rir de tudo", cair de tremendas alturas, explosões de mísseis, lâminas de turbina do Aeroporta-Aviões da SHIELD, projéteis de artilharia gigantes, poderosas explosões de energia, e lava sendo derramadas em todo o seu corpo, a partir de um tanque gigantesco sem sofrer ferimentos. Hércules resistiu à ser baleado nos olhos de duas armas do Deadpool, sem danos visíveis. Hércules foi durável o suficiente, para, suportar uma poderosa explosão do Máquina de Combate. Sum resistência à lesão supera a qualquer outro deus do Olimpo, exceto Zeus e possivelmente Netuno e Plutão. Hércules resistiu à golpes do Hulk extremamente furioso, que na época aumentou para níveis ilimitados, sendo metado depowered. Ele também resistiu à alguns golpes poderosos de seu pai, Zeus, com um pequeno dano. Hércules resistiu a golpes repetidos do extremamente furioso Hulk, cuja força na época aumentou para níveis ilimitados, apesar de ser metade depauperada.
- Tecido Denso Sobre-Humano: Devido ao efeito colateral de sua metade fisiologia olímpica, como todos os olimpianos, a pele, músculos e os ossos de Hércules são a cerca de três vezes mais densos que os tecidos humanos, contribuindo para sua força, durabilidade e peso sobre-humanos.
- Fator de Cura Regenerativo: Apesar de sum grande durabilidade e resiliência, é possível ferir Hércules. No entanto, como todos os membros da sua raça, ele é capaz de se recuperar de lesões com velocidade e eficiência sobre-humana. No entanto, ele é incapaz de regenerar membros ou órgãos ausentes, a menos que ele tenha ajuda mágica para isso. Hércules também é imune a todas doenças e infecções terrenas conhecidas. Ele é altamente resistente a drogas a maioria das drogas e toxinas, mas pode ser afetado se exposto a grandes quantidades.
- Verdadeira Imortalidade: Como todos os olimpianos, Hércules é um verdadeiro imortal. Ele é imune ao envelhecimento e não envelheceu desde que atingiu a idade adulto. Hércules também é imune a todas doenças terrestre e resistente a ferimentos convencionais. Embora ele possa ser ferido em batalha, Hércules não pode morrer por qualquer meio convencional. Apesar de ter milhares anos de idade, Hércules possui a aparência e vitalidade de um homem em seu auge físico. Curiosamente, parece tê-lo feito a resistir à adulteração de idade, já que sua idade é altamente desconhecida. Quando Kang irradiou uma equipe recente de Vingadores, assassinando seus filhos, Hércules foi deixado sozinho. É deixado ambíguo se este é o caso de Kang não saber a data ou não se importando com Hércules.
- Mestre Combatente: Como o maior guerreiro do Olimpo, Hércules é um excelente combatente corpo-a-corpo, particularmente sendo hábil em Boxe, Boxe Grego e Luta Grego-Romana, e mesmo inventou a arte de Pancrácio, que é a combinação de ambos. Thor chegou admitir que é ligeiramente melhor, em termos de combate. Ele uma vez revelou a Elektra que muito antes de ascender os céus, ele ainda era maior guerreiro mortal do mundo. Hércules foi capaz de rivalizar suas habilidades com habilidades de combate em numerosas batalhas, e dominou-o em uma ocasião. Ele foi capaz de rivalizar o Hulk em força e combate. Hércules facilmente derrotou a Unlimeted Class Wrestiling incluindo o Coisa. Ele facilmente dominou Sentinela e Ares em combate e força. Hércules derrotou o Possesor, um poderoso Ancião Alienígena, com único golpe. Além derrotou Thyphon, e Adam Warlock em combate corpo-a-corpo.
- Intelecto Talentoso: Apesar de Hércules ser às vezes tolo, ele é muito esperto e inteligente. Durante seu décimo trabalho, Hércules foi capaz de enganar Atlas, pedindo para segurar o céu no céus, por um momento, o que o mais tarde fez com que ele escapasse com as Maçãs Douradas.
- Expert Atirador: Hércules é capaz de lançar dados e discos com grandes precisão geral. Ele também é capaz de usar arma de fogo enquanto é completamente humano naquele momento.
- Allspeak: Como todos os atletas olímpicos, Hércules pode entender e se comunicar em todas as línguas, dialetos da Terra, e várias línguas alienígenas.
- Armas de Proficiência: Hércules é proficiente com várias formas de armamento usado na Grécia Antiga.
NICHOLAS FURY

- Envelhecimento Retardado pela Fórmula do Infinito: o envelhecimento de Nick Fury tinha sido retardado pela Fórmula do Infinito, um soro criado pelo Dr. Berthold Sternberg. Fury foi primeiro injetado com o soro na década de 40. Fury tomou o soro anualmente por muitos anos. Devido ao seu efeito cumulativo, Fury já não precisa de doses adicionais para prolongar a sua vida útil.
- Treinamento Militar Avançado: Fury treinou como paraquedista, ranger, especialista em demolições e especialista em veículos. Ele detém uma licença de tonelagem ilimitada em todos os mares, como comandante de embarcações oceânicas. Fury completou o treinamento das Forças Especiais dos boinas verdes e pretas e foi um agente do OSS (Office of Strategic Services) e uma ligação do MI-5 (British Secret Intelligence).
- Grande Estrategista: Fury é um estrategista militar perito em táticas de guerrilha. Ele tinha sido amplamente considerado um dos, se não o maior, perito em táticas do planeta, tanto dentro quanto fora de campo. Ele é capaz de formular estratégias de guerra e seu brilhante senso tático permite que ele altere qualquer estratégia para atender a necessidade da situação. Durante os eventos da saga Pecado Original, ele se mostrou um manipulador experiente, aparentemente orquestrando todos os eventos, com exceção da chegada dos Vingadores.
- Perito em Armas de Fogo: ele é proeficiente no uso de pistolas, metralhadoras, bazucas.
- Ótimo Atirador: ele é excepcional no uso de cada tipo de arma de fogo que às vezes é descrito como sendo ambidestro a este respeito. Ele é habilidoso em arremesso de armas brancas, como facas, também.
- Mestre em Combate Corpo-a-Corpo: Fury é experiente em combate armado e desarmado, era um boxeador peso-pesado no Exército, faixa preta em Tae Kwon Do e faixa marrom em Jiu-Jitsu. Fury aprimorou suas habilidades de luta com o Steve Rogers.
- Poliglota: Fury além falar em inglês, ele também é fluente em alemão, russo, japonês e algumas outras línguas.
- Piloto: como um agente da S.H.I.E.LD. Fury é proficiente na condução de carros, motos, caminhões, petroleiros, helicópteros, barcos a motor, submarinos e alguns tipos de trens e veículos utilitários. Em sua juventude, Fury aprendeu a voar em aviões.
STEPHEN VINCENT STRANGE

Feitiçaria:Dr. Strange possui um vasto domínio das artes místicas; seus principais patrocinadores mágicos são um grupo de entidades conhecidas como "os Vishanti". Os Vishanti são uma trindade de seres divinos compostos por Agamotto , Hoggoth e Oshtur . Embora ele tenha, em raras ocasiões, invocado o poder de demônios como Dormammu ; Estranho o fazia com mais frequência antes de perceber a verdadeira natureza sombria de Dormammu nas edições anteriores. Ele já afirmou que pode matar um mortal com o simples movimento de um dedo.
- Longevidade infinita / destemor : a vida útil do Dr. Strange foi prolongada e seu medo de morrer diminuiu de maneira semelhante à de seu mentor, oAncião, devido a uma disputa bem-sucedida contra aMorte. Embora ele ainda possa ser morto e até fisicamente ferido, ele não pode sucumbir a nenhuma doença médica, nem envelhece. No entanto, ele ainda requer comida, água, oxigênio e sono, o mesmo que um ser humano normal. Estranho passou em um teste do Ancião e derrotou a Morte, ou mais precisamente, aceitou a Morte. Como resultado, a partir desse momento, Doc parou de envelhecer. "A morte pode vir apenas de fora, em batalha - e não de dentro." O Ancião uma vez passou no mesmo teste e viveu 600 anos. A partir desse momento, um ankh brilhante aparece na testa de Doc quando ele está em uma situação de grande perigo e sua morte é iminente ", quando Strange mais precisa de uma reafirmação da vida.
- Explosões de energia
- Parafusos Místicos
- Projeção Astral : Doutor Strange pode liberar sua forma astral de seu corpo, instantaneamente e à vontade. Dessa forma, ele não precisa respirar, comer, beber ou dormir, é irrestrito pelas leis físicas (por exemplo, Strange voou além da atmosfera da Terra, desafiando a gravidade com facilidade para falar com o Homem de Ferro), é invisível (embora possa ser visto por qualquer um que desejasse), intangível e incapaz de ser prejudicado por todos, exceto pelos meios místicos mais poderosos e rigorosos. Como as leis físicas não fazem sentido no plano astral, Strange é capaz de usá-lo para atravessar praticamente qualquer velocidade desejada (Strange chegou a St. Louis, Missouri, a partir de seu Sanctum Sanctorum em Greenwich Village, Nova York, em "alguns breves segundos" assim, [109]bem como viajar na "velocidade do pensamento" através do espaço sideral.
- Banimento : O Dr. Strange baniu muitos tipos de criaturas e seres humanos para outras dimensões, mas a extensão disso só é possível enquanto a mágica dos 'Banidores' for maior que a da mágica dos Banimentos durante o banimento.
- Conjuração de objetos :
- Transmutação: a capacidade de mudar uma coisa para outra. Ele usou feitiços neste caso.
- Telepatia : o Dr. Strange pode se comunicar e ler mentes psiquicamente. Essas habilidades podem ser amplificadas pela energia mística (como contraMoondragon) e / ou pelo Olho de Agamotto (feito inúmeras vezes) para proporcionar a Stephen habilidades psíquicas incrivelmente poderosas.
- Telecinese :
- Voo : Doctor Strange pode voar usando energia mágica, mas a abandonou. (Presumivelmente, optando por confiar no Cabo da Levitação.)
- Escudos de Proteção : Usando osSerafins, o Dr. Strange pode proteger a si mesmo ou a seus aliados. Doutor Estranho é tão poderoso que seus escudos de energia podem até protegê-lo do poder total de uma supernova (que ele criou)
- Hipnotismo
- Ilusões
- Intangibilidade : a capacidade de invisibilidade ou quase invisibilidade e faseamento através de material sólido.
- Manipulação Elementar: Dr. Strange pode manipular e controlar as forças elementares. [ citação necessária
- Teletransporte
- Curso dimensional
- Consciência Universal : Ao realizar a mediação, o Dr. Strange detectou anomalias no tempo e no espaço, permitindo-lhe proteger contra viajantes do tempo, invasores extra-dimensionais (Exemplo: Dormammu, Pesadelo), alienígenas do espaço etc
DANIEL RAND

Fisiologia Aprimorada do Chi: Danny Rand derrotou o dragão Shou-Lao em combate, marcando-se com a marca do dragão no peito. Ele então mergulhou os punhos no coração derretido do dragão, absorvendo seu chi que ele pode exercer para vários propósitos em seu papel como a arma imortal, o Punho de Ferro. Cada Punho de Ferro ao longo da história utilizou o chi de Shou-Lao de diferentes maneiras. Danny Rand aprendeu novas técnicas e novas profundidades de suas habilidades ao longo do tempo, aprendendo com seu antecessor, Orson Randall, bem como lendo o Livro do Punho de Ferro.
- Aumento do Chi : Através da concentração, Rand pode aproveitar seu chi místico para aumentar suas capacidades físicas e mentais a níveis crescentes. Inicialmente, ele poderia aumentar sua capacidade física para o nível não-sobre-humano do melhor espécime humano possível. Após um estudo mais aprofundado com o Livro do Punho de Ferro, ele alcançou níveis verdadeiramente sobre-humanos de atividade física.
- Punho de Ferro : Ao convocar seu chi e focalizá-lo na mão, ele pode usar a energia sobre-humana derivada do coração da serpente mística Shou-Lao e tornar seu punho desumanamente poderoso e super-humanamente resistente a lesões e dores em um sobre-humano escala. Essa técnica do "punho de ferro" não envolve uma transformação física de nenhum tipo, simplesmente uma canalização psíquica da energia natural concentrada. Com o punho fechado nesse estado, Rand pode quebrar madeira e tijolo, rasgar aço e socar seus oponentes com extraordinária força concussiva, sem sofrer ferimentos. A força dessa técnica tornou super humanos incrivelmente duráveis, como o Colossus inconsciente, e socou Ch'i Lin, que mal foi afetado por socos na cabeça de Luke Cage. Seu punho é forte o suficiente para destruir todo o Helicarrier, e ele também destruiu um trem nuclear com um soco.
- Controle do Sistema Nervoso: Rand tem controle total sobre seu sistema nervoso, permitindo que ele se amortize com a dor, resista aos efeitos de drogas ou venenos e diminua a velocidade com que ele sangra. Ele também é capaz de passar em testes de detector de mentiras.
- Hipnotismo: Depois de obter O Livro do Punho de Ferro de Orson Randall, Rand aprendeu como criar várias ilusões e fazer seus inimigos verem o que ele quer que eles vejam. [73]
- Fusão da mente: Ele pode usar seu poder para fundir temporariamente sua consciência com outra pessoa, resultando em um compartilhamento de conhecimentos, emoções e memórias.
- Absorção de energia: Às vezes, Rand absorve energia direcionada a si mesmo e a canaliza para aumentar seu próprio poder.
- Geração de energia: Punho de Ferro pode projetar seu Chi em um ataque à distância, como uma explosão de energia. Rand também pode transferir seu Chi para outros objetos para acelerá-los ou dar-lhes mais poder.
- Detecção de energia: capaz de detectar assinaturas de energia.
- Viagem dimensional: Sob certas circunstâncias, seu chi pode ser focado para criar pontos de nexo entre as dimensões.
- Consciência aumentada: Demonstrou a capacidade de detectar uma ameaça ao seu bem-estar em sua vizinhança imediata antes que eles cometessem a ação; como (Iron Fist Killer) e possui uma intuição aprimorada.
- Sentidos aprimorados: Rand tem uma visão extraordinariamente perspicaz, mas não está claro se se estende ao nível sobre-humano. Ele consegue focar sua audição com tanta intensidade que consegue ouvir o suor escorrendo pelo rosto de alguém.
- Empatia: Rand tem a capacidade de sentir e ler as emoções / sentimentos / intenções de pessoas e animais, pode transmitir seus próprios sentimentos, a fim de influenciar as emoções de outras pessoas e / ou animais psionicamente.
- Velocidade aprimorada: ele pode aumentar sua velocidade, permitindo que ele se esquive ou pegue balas. Sem o uso do chi, ele pode correr até 35 mph.
- Reflexos aprimorados: Os reflexos de Rand são aprimorados para níveis maiores que os seres humanos normais. Ele pode reagir rápido o suficiente para pegar balas.
- Durabilidade aprimorada: Rand pode gerar uma "aura" baseada em chi irradiando de seu corpo para se proteger de ataques baseados em energia em um grau variado e se tornar mais resistente a danos físicos.
- Cura Aprimorada: Se ele sofrer uma lesão ou doença, Rand poderá focar seu chi com o objetivo de curá-la. À beira da morte após uma batalha com Radion, o Homem Atômico , Daniel recebeu uma visão de Yu-Ti, revelando que "o Punho de Ferro não é uma arma, mas uma força de vontade que pode realizar milagres, incluindo a cura ", salvando seu vida. Concentrando-se o suficiente, ele pode até eliminar seu próprio corpo de veneno, mas Rand experimentou uma grande dor no processo. Recentemente, ele provou ser capaz de se curar quase inconscientemente e não se sente esgotado ao fazê-lo. Rand também pode canalizar essa energia para outras pessoas.
- Longevidade sobre-humana: Possibilidade de um processo de envelhecimento lento, como seu antecessor Orson Randall.
- Adaptação ambiental: através do foco e meditação, Danny pode se sustentar por longos períodos de tempo em ambientes de temperatura extrema.
- Imunidade Mágica: Quando ele foi transportado para outra dimensão junto com o Olho de Agamotto , mentor do Doutor Strange, o Ancião apareceu para ele. Punho de Ferro foi enviado de volta à Terra, com uma nova roupa. A nova roupa fornecida pelo Ancião dava imunidade à magia em Punho de Ferro.
- Condicionamento físico humano máximo : Rand é um atleta e ginasta de nível olímpico.
- Meditação: Rand é um mestre das técnicas de meditação e relaxamento. Ele pode entrar em um estado de transe para ignorar a dor e diminuir a frequência cardíaca.
- Artista marcial mestre :Rand é um mestre das artes marciais de K'un-Lun e é proficiente em muitas das artes marciais da Terra, incluindo, entre outras: Kunlunquan, Shaolinquan, Fujian White Crane, Judô, Aikido, Wing Chun, Ninjutsu, Muay Thai, Karate, Boxe e até táticas soltas de luta de rua. Recentemente, ele ganhou acesso ao conhecimento, experiência e habilidades de todos os Punhos de Ferro antes dele. Quando temporariamente cego por Sabretooth, ele foi capaz de derrotar o mutante letal, sem usar seus poderes chi. Ele também é hábil em técnicas únicas baseadas no chi, como o "estilo bêbado" que o oculta de coisas como o senso de aranha do homem-aranha e os reflexos telepáticos do senhor X. Ele é um dos maiores artistas marciais da Terra; tendo se mantido contra Wolverine e Capitão América.[81] Nightshade, Spider-Man, Demolidor, Colossus e Nightcrawler. Ele também possui infinitas maneiras de matar um homem, como o Black-Black Poison Touch, que usa seu chi para matar qualquer pessoa nas proximidades.
- Mestre de Armas: Ele foi treinado no uso de quase todas as armas de artes marciais.
- Localizador de pontos de pressão: Rand pode localizar diferentes pontos de pressão no corpo de um ser humano; incapacitar, paralisar, ferir gravemente ou matar uma pessoa. Ele demonstrou ser capaz de aterrissar em pontos de pressão contra pessoas como o Homem-Aranha .
- Mestre Acrobat: Rand é um acrobata extremamente qualificado, capaz de muitos feitos difíceis.
VALKYRIE

Fisiologia Asgardiana : A Valquíria possui todos os vários atributos sobre-humanos comuns entre os Asgardianos , incluindo força sobre-humana, velocidade, agilidade, reflexos, durabilidade e longevidade. Por ela ser uma ex-Valquíria, que era uma força de combate de elite, seus atributos físicos são mais altos que o Asgardiano médio.
- Força Sobre-Humana : Como todos os Asgardianos, a Valquíria é sobre-humana forte e possui maior força física do que o Asgardiano comum como uma donzela guerreira. Ela conseguiu ajudar Thor a impedir Hela, com um chute que a fez tropeçar para trás e conseguiu esfaqueá-la com força suficiente para causar-lhe um pouco de dor e empalá-la através do peito com sua espada, para que Thor pudesse explodir a Ponte Bifrost e sua queda. para o oceano. Ela também conseguiu dominar Loki e até derrubar Hulk em uma breve luta de sparring. Valkyrie também foi capaz de derrotar muitos membros do exército de Thanos , derrubar um gorila enquanto andava em seu cavalo e perfurar um leviatãA armadura grossa de sua lança.
- Durabilidade sobre-humana : O corpo de Valkyrie é muito mais resistente a danos físicos do que o de um ser humano normal. Por isso, ela foi capaz de suportar os poderosos ataques de Hela , quedas de grandes alturas, pressões e temperaturas extremas e explosões poderosas. A Valquíria também resistiu a ser abatida, junto com Aragorn , por um tiro de energia da nave de Thanos .
- Velocidade Sobre-Humana : Valquíria pode se mover em alta velocidade, permitindo que ela evite um ataque poderoso de Hulk , desvie uma onda de projéteis lançados sobre ela por Hela em rápida sucessão e incapacite momentaneamente Hela com um salto repentino sobre este.
- Agilidade sobre-humana : Valquíria possui naturalmente maior agilidade, destreza, equilíbrio e coordenação corporal do que a de um ser humano normal, permitindo que ela pule e caia facilmente em seus pés.
- Superhuman Stamina : Como todos os Asgardianos, musculatura do Valkyrie produz consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a dos seres humanos , o que permitiu a ela para lutar contra muitos Berserkers, e até mesmo o mais poderoso Hela si mesma, sem se cansar em tudo.
- Fator de Cura Regenerativa : Apesar da resistência de seu corpo, Valquíria pode ser ferida como qualquer outro Asgardiano. No entanto, seu metabolismo permite que ela regenere rapidamente o tecido corporal danificado com maior velocidade e eficiência do que o humano. Da mesma forma, ela não é afetada por beber grandes quantidades de álcool.
- Longevidade : Como todos os asgardianos, a Valquíria envelhece a um ritmo muito mais lento que o de um ser humano, permitindo que ela permaneça fisicamente jovem por milhares de anos. Ela está viva há muito mais tempo que Thor.
- Mestre Combatente : Como líder das Valquírias , Valquíria é um dos guerreiros mais poderosos de Asgard, com imenso treinamento e milênios de experiência em combate desarmado e espadachim, o que lhe permitiu dominar e acorrentar Loki rapidamente e possivelmente capaz de treinar Hulk para o Concurso dos Campeões, derrota vários Berserkers com pouco esforço e até ajuda Thor a lutar contra Hela , apesar de Hela estar em vantagem. De fato, Valkyrie foi a única Valkyrie a sobreviver à batalha contra Hela, enquanto seus colegas Valkyrie, que eram lendários por serem guerreiros Asgardianos de elite, foram massacrados por Hela.
- Domínio da Espada : Valkyrie provou ser uma espadachim imensamente habilidosa e formidável, conseguindo derrotar vários Berserkers e lutar contra Hela com sua espada.
- Maestria com Facas : Valkryie é altamente habilidosa com facas, sendo capaz de lutar com Loki em uma breve luta de sparring.
- Maestria com Lanças : Como uma donzela guerreira asgardiana, Valquíria foi treinada em diferentes armas asgardianas, como no manuseio de uma lança em combate. Isso foi demonstrado quando ele usou uma lança para derrotar muitos soldados do exército de Thanos e cortar um Leviatã .
- Multilinguismo : como asgardiana, a Valquíria é versada nas línguas nativas de várias espécies exóticas entre os Nove Reinos .
- Piloto Especialista : Como caçadora de tesouros e caçadores de recompensas, Valkyrie é versada em operar vários tipos de naves espaciais, incluindo seu próprio navio, o Warsong .
SIF
LADY SIF

- Fisiologia Asgardiana: Sif possui todos os vários atributos sobre-humanos comuns entre os Asgardianos.
- Força Sobre-Humana: Como todos os Asgardianos, Sif é sobre-humanamente forte e possui maior força física do que a mulher Asgardiana comum. No auge, Sif é capaz de levantar cerca de 30 toneladas.
- Velocidade Sobre-Humana: O Sif é capaz de correr e se mover em velocidades muito maiores do que a do melhor atleta humano.
- Resistência sobre-humana: a musculatura de Sif produz consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano. Ela pode exercer sua capacidade máxima por cerca de 24 horas antes que a fadiga comece a prejudicá-la.
- Durabilidade sobre-humana: O corpo de Sif é muito mais resistente a danos físicos do que o corpo de um ser humano. Ela é capaz de suportar grandes forças de impacto, exposição a temperaturas e pressões extremas, explosões de energia poderosas e balas de alto calibre sem sofrer ferimentos.
- Tecido Sobre-Humanamente Denso: Os tecidos corporais de Sif têm cerca de 3 vezes a densidade do tecido humano. Como resultado, Sif é realmente muito mais pesada do que parece. Esse aumento da densidade tecidual também contribui um pouco para sua força física.
- Longevidade sobre-humana: Como todos os asgardianos, o Sif envelhece a um ritmo muito mais lento que o de um ser humano. No entanto, os asgardianos não são completamente imunes ao envelhecimento, como alguns outros panteões divinos.
- Fator de Cura Regenerativa: Apesar da resistência de seu corpo, Sif pode ser ferida como qualquer outro Asgardiano. No entanto, seu metabolismo lhe permite regenerar rapidamente o tecido corporal danificado com maior velocidade e eficiência do que um ser humano é capaz. Lesões como cortes e perfurações podem cicatrizar completamente em poucas horas, enquanto ossos quebrados podem cicatrizar em alguns dias. No entanto, ela não é capaz de regenerar membros decepados ou órgãos ausentes.
A extensão de sua habilidade de curar parece ter limites, pois ela possui várias cicatrizes de batalhas anteriores.
- Teletransporte instantâneo: Sif tem, por direito de nascença, o poder de atravessar o tempo e o espaço e viajar mais rápido que a velocidade do pensamento, perfurando os tecidos do Infinito e viajando para qualquer destino que ela escolher. Sif também pode usar sua espada encantada para se teletransportar para outras dimensões ao lado da Terra e Asgard.
NAMOR MCKENZIE

Fisiologia mutante / atlante: Os poderes de Namor vêm do fato de ele ser um híbrido único do Homo mermanus atlante e fisiologias superiores do Homo mutante . Por causa de sua herança genética incomum, Namor é único entre humanos comuns e atlantes; às vezes ele é chamado de "o primeiro mutante da Marvel", porque, embora a maioria de seus poderes sobre-humanos observados venham do fato de ele ser um híbrido de DNA humano e atlante, sua capacidade de voar não pode ser explicada por nenhum dos lados (Atlantes) são um subproduto da humanidade "básica").
- Adaptação Fisiológica Anfíbia: O corpo de Namor é desenvolvido especialmente para condições subaquáticas, concedendo-lhe circulação sanguínea especializada para suportar temperaturas congelantes e visão altamente desenvolvida para enxergar claramente até nas profundezas do oceano. Essa fisiologia híbrida significa que ele pode sobreviver indefinidamente debaixo d'água ou em terra, embora ainda precise de contato ocasional com a água para sobreviver.
- Força Sobre-Humana: Como todos os Atlantes, Namor é super-humana, mas sua força física é maior que a de qualquer membro de sua raça sobre-humana. O nível exato de sua força depende de seu contato físico com a água e sua força diminui lentamente quanto mais tempo ele fica fora de contato com ela. Fora da água, Namor conseguiu derrotar Luke Cage com facilidade e usar seu corpo como um taco para nocautear a Mulher-Hulk , atingindo-a de surpresa por trás. Ele foi mostrado como uma partida equilibrada para o Coisa na mesma edição. Debaixo d'água, ele bateu no Hulk Vermelho e o impediu de chegar à superfície até que ele o expulsou. Namor chegou a nocautear o SavageHulk . Ele também foi capaz de se defender contra a Sentinela por um tempo, mas Emma Frost convenceu mentalmente a Sentinela a parar, já que Namor não podia vencer. Ele foi visto várias vezes levantando milhares de toneladas sem esforço. Namor = uma vez nadou contra uma tempestade temporal por um breve período, até pressionando apesar de ter se desidratado por esse ato. Além disso, suas proezas físicas são tão grandes que ele foi referido como um dos seres mais poderosos do planeta.
- Velocidade Sobre-Humana: Namor pode correr e se mover em velocidades maiores do que o melhor atleta humano. Sua velocidade é maior, no entanto, enquanto nada. Enquanto a maioria dos atlantes pode nadar em velocidades superiores a 60 milhas por hora, Namor mostrou que ele pode atingir uma velocidade de mais de 300 nós ou 345 mph.
- Resistência Sobre-Humana: A musculatura avançada de Namor produz consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de seres humanos normais, e a maioria dos outros atlantes nesse sentido. No auge, Namor pode se exercitar fisicamente por pelo menos mais de 24 horas antes que o acúmulo de toxinas de fadiga no sangue comece a prejudicá-lo. A resistência de Namor, assim como sua força, diminui constantemente quanto mais ele fica fora de contato com a água e diminui a ponto de ter apenas uma resistência ligeiramente maior que o melhor atleta humano.
- Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Namor são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos. Ele pode realizar proezas acrobáticas no ar o suficiente para permitir que ele evite / evite facilmente a maioria dos aviões militares.
- Reflexos sobre-humanos: os reflexos de Namor são igualmente intensificados e são superiores aos do melhor atleta humano, pois ele pode reagir a níveis impressionantes de super velocidade - como demonstrado por seus mísseis capturados e jogá-los de volta ao seu ponto de origem.
- Durabilidade sobre-humana: Os tecidos do corpo de Namor são muito mais duros e mais resistentes a lesões físicas do que os de seres humanos normais e da maioria dos outros atlantes. Namor pode suportar forças de impacto tremendas, balas de alto calibre, quedas de alturas orbitais, exposição a temperaturas e pressões extremas, pancadas de poderosos super-humanos e explosões de energia poderosas sem sofrer ferimentos.
- Cura aquática: Se ele foi ferido de alguma forma, o corpo de Namor pode curar tecidos danificados mais rapidamente e muito mais do que um humano ou a maioria dos atlantes. A cura acelerada de Namor está no auge enquanto ele está imerso na água, mas diminui quanto mais ele fica fora de contato com a água ou se ele está completamente seco.
- Absorção de radiação: Namor pode absorver certos níveis de radiação. Seu potencial é desconhecido, mas todo o poder do Homem Radioativo é suficiente para rapidamente drenar sua força.
- Longevidade estendida: os Atlantes envelhecem muito mais devagar e vivem muito mais tempo do que os seres humanos, com a vida média dos Atlantes sendo de aproximadamente 120 anos. Namor, neste momento, é considerado em seu auge físico.
- Respiração subaquática: Como todos os Atlantes, Namor pode respirar indefinidamente debaixo d'água devido a brânquias localizadas atrás das orelhas. Ao contrário da maioria dos atlantes, no entanto, Namor também pode respirar indefinidamente em terra, sem a ajuda de aparelhos respiratórios, enquanto a maioria dos atlantes só consegue sobreviver sem água por alguns minutos.
- Telepatia aquática: Namor possui um relacionamento telepático com todas as formas de vida marinha. Ele é capaz de se comunicar mentalmente com a maioria das formas de vida marinha e pode persuadi-las a cumprir suas ordens. Namor também pode se comunicar mentalmente com outros atlantes (dando ordens mentais / telepáticas a todos os seus homens) e possivelmente humanos também, caso ele desenvolva seu poder ao máximo.
- Eletrolocalização: Como alguns peixes, Namor tem uma capacidade limitada de navegar, sentindo correntes elétricas fracas dentro da água.
- Visão Aumentada: A visão aprimorada de Namor permite que ele penetre nas profundezas do oceano e veja através de águas turvas.
- Ouvindo Super: Namor uma vez se gabou de que ele podia ouvir um cardume de peixes metade mudar de direção um oceano de distância, que, quando as correntes oceânicas alterar por um único grau, ele saberia.
- Vôo: Namor também possui "asas" vestigiais em ambos os tornozelos, pelo qual ele parece voar na velocidade da velocidade de escape quando se esforça completamente. Sua velocidade de vôo em níveis "normais" é suficiente para permitir a Namor voar mais rápido que aeronaves militares. Como as "asas" por si só nunca poderiam carregar Namor, especula-se que ele use as asas para dirigir e voe de alguma outra maneira, talvez por telecinesia. A capacidade de Namor de levantar pesos ao voar é suficiente para permitir que ele carregue uma âncora de 50 toneladas com uma mão, sem uma perda perceptível de velocidade / momento.
- Hidrocinesia: Depois de desviar parte do poder do Hydro-Man , Namor ganhou poderes hidrocinéticos. Ele exerce poder suficiente para separar uma grande parte da água com facilidade.
HEATHER DOUGLAS(BLOQUEADA)

- Psionics: Heather Douglas foi um dos mais poderosos telepatas nascidos em seres humanos de todos os tempos. Douglas demonstrou repetidamente o uso de energia psiônica mental muito antes de todos os mutantes humanos e humanos, incluindo o de telepatas de renome mundial, como o professor Charles Xavier, Emma Frost e Jean Gray (sem o aprimoramento da Força Phoenix).As ações psíquicas mais notáveis de Douglas foram a completa escravização mental de um planeta inteiro de pessoas em guerra, estagnando psionicamente o supremo Doutor Estranho, por um período prolongado, e matando mentalmente um clone de Thanos dotado de poderes psiônicos maiores que o professor. X, além de poder atravessar as barreiras mentais de Galactus e até mesmo permitir que Thanos quase domine a mente do devorador ao canalizar seus poderes. Todos os feitos além do de Xavier e da maioria dos outros psíquicos humanos e humanos mutantes notáveis.Ao contrário dos mutantes humanos, como Xavier, cujos poderes operam como parte de sua biologia, todos os poderes mentais de Douglas se originam de seu nível supremo de disciplina mental, daí sua concentração e capacidade de se concentrar na realização dessa tarefa. Todos os processos mentais de Douglas são em grande parte mantidos subconscientemente, pois o poder e seus efeitos continuarão se ela ficar inconsciente ou adormecer, como ocorre quando seu controle da população de um planeta inteiro. Mas ela deve sempre conscientemente iniciar o processo para que seja feito.Se Douglas está distraído ou incapaz de concentrar sua mente para realizar um evento, ela pode ficar completamente impotente mentalmente, como mostrado quando Rick Jones a manteve em cativeiro com um par de fones de ouvido tocando faixas de heavy metal.
- Telepatia: Douglas possui a capacidade de contatar mentes sencientes, tanto orgânicas quanto mecânicas, assim como seres cósmicos, como Galactus. Suas habilidades telepáticas incluem controle da mente, ataques mentais, proteção mental, alteração de personalidade, apagamento da memória, modificação da memória. O alcance telepático de Douglas é praticamente ilimitado, pois ela é capaz de entrar em contato com mentes espalhadas por um sistema solar sem dispositivos de aprimoramento, como o Cerebro de Xavier .
- Telecinesia: o alcance telecinético de Douglas é baixo a moderado, pois ela só pode levitar a si mesma e a uma ou duas outras pessoas ao mesmo tempo. Douglas pode "empurrar" sua capacidade telecinética para si mesma de obter voo ou contra outra pessoa como explosões concussivas eficazes.
- Forma de dragão : Por um tempo, Moondragon ganhou a capacidade de assumir a forma de seu xará: um dragão sobre-humano forte e durável, capaz de viajar mais rápido que a luz e sobreviver no espaço sideral sem ar. Não se sabe se ela mantém ou não essa capacidade.
CARL LUCAS

- Força Sobre-Humana: após passar pelo experimento original, a força de Cage foi aumentada para níveis sobre-humanos, inicialmente só era o suficiente para suportar cerca de 5 toneladas, mas com treinamento físico intensivo e anos de experiência como herói sua força foi aumentada ao ponto de suportar até 25 toneladas. A força de Cage continuou aumentando substancialmente até o ponto dele suportar cerca de 50 toneladas ou até mais. Seus níveis atuais de força alcançam cerca de "Classe 50" ou mais, permitindo que ele mova objetos extremamente pesados com facilidade ou enfrente seres extraterrestres com força sobre-humana que resultam em atividades sísmicas moderadas. Como quando Luke carregou um caminhão quase sem esforço nenhum por sete quadras da cidade porque ele não funcionava. Sua força também se estende para as suas pernas, permitindo que ele salte como o Hulk, mas não tão alto quanto ele.
- Velocidade Aprimorada: embora não seja tão rápido quanto a maioria dos velocistas, os músculos das pernas de Cage permitem que ele se mova muito mais rápido do que o melhor atleta humano.
- Vigor Super-Humano: os músculos de Cage produzem menos toxinas de fadiga do que os músculos de um humano comum, dando a ele um vigor super-humano.
- Pele Impenetrável: a pele de Luke é tão dura quanto metal e seus tecidos musculares e ósseos são consideravelmente mais densos do que os tecidos de um humano comum, dando a ele uma resistência muito maior a danos físicos. Ele pode suportar disparos de armas convencionais à queima-roupa e não pode ser cortado por quaisquer lâminas forjadas com materiais convencionais. Ele pode suportar impactos ou explosões de 70 quilos de TNT sem sofrer ferimentos e é altamente resistente a temperaturas extremas e choques elétricos. Seu nível atual de resistência permite que ele suporte tiros à queima-roupa e ser incendiado sem sofrer quaisquer ferimentos ou danos permanentes. Ele já resistiu a impactos de super-humanos muito mais fortes que ele, ataques de energia destrutivos, incluindo eletricidade, e quedas de grandes alturas, como um arranha-céu de noventa andares.
- Fator de Cura Acelerado: se ferido, Luke é capaz de se recuperar de ferimentos médios em um terço do tempo que um humano comum precisaria.
- Mestre em Combate Corpo-a-Corpo : Cage aprendeu sozinho o combate corpo-a-corpo com anos de experiência de luta de rua. Ele também diz ter tido um treinamento extensivo com o Punho de Ferro. Através dele, ele aprendeu a utilizar sua força a fim de aumentar a sua eficácia de combate contra adversários mais poderosos.
BLACKAGAR BOLTAGON

- Aproveitamento de Elétrons e Partículas do Ambiente: a habilidade sobre-humana primária de Raio Negro é o poder de aproveitar elétrons. O centro do fala de seu cérebro contém um mecanismo biológico único que é capaz de gerar uma partícula desconhecida que interage com os elétrons que ele absorve para criar certos fenômenos que são determinados por seu controle mental. Após a detonação da Bomba Terrígena, os poderes de Raio Negro sofreram uma grande redução. Ele já se recuperou graças a um banho em águas exogenéticamente carregadas.
- Grito Hiper-Sônico: a arma ofensiva mais devastadora de Raio Negro e um dos fenômenos baseados na interação das partículas, é a sua voz. Um sussurro pode nivelar uma cidade, fazer vulcões adormecidos distantes se tornarem ativos novamente, rachar continentes inteiros e gerar tremores no outro lado do planeta. Um grito hipersônico foi dito gerar força suficiente para destruir planetas. Devido ao perigo constante e extremo representado pela sua voz, ele foi submetido a um rigoroso treinamento mental para o impedir de proferir até mesmo o menor som, mesmo durante o sono. Recentemente, foi demonstrado que o grito de Raio Negro é conectado a suas emoções, especialmente a raiva. Isso por sua vez significa que o poder de seu grito vai depender de seu estado emocional. Isso explicaria a diferença um tanto significativa da energia liberada por seu grito semi-sônico.
- Canalização de Partículas e Elétrons: Raio Negro usa uma antena metálica em forma de garfo em sua testa que lhe permite concentrar e canalizar seus poderes de forma mais direcionada e menos destrutiva. Esta antena monitora o centro de fala de seu cérebro e permite a ele direcionar quantidades de partículas desconhecidas para criar fenômenos controlados, tais como aumentar sua força física além de seus limites normais. Ele também pode canalizar toda a energia disponível que ele tem em um braço para um único e poderoso soco chamado de Golpe Mestre. O esforço ao fazer isso, no entanto, afeta sua capacidade de utilizar a energia no seu poder máximo por um curto período.
- Manipulação de Partículas e Elétrons: Raio Negro também pode direcionar a partícula desconhecida para o exterior, sem a utilização de suas cordas vocais. Ele pode liberar as partículas através de seus braços e criar pequenas, ainda que poderosas, rajadas de força concussiva. Ele também pode formar um campo de elétrons altamente ativos em todo seu corpo com o balançar de uma mão. Este campo pode desviar projéteis. Raio Negro também pode criar interação suficiente entre os elétrons e partículas de energia para gerar áreas sólidas o suficiente para ele as atravessar.
- Manipulação de Matéria e Energia: através de um método desconhecido, Raio Negro demonstrou inúmeras vezes que ele tem a habilidade de manipular a matéria e energia em um grau desconhecido. Ele demonstrou a capacidade de transmutar os elementos, transformar água em gelo, criar vários brinquedos do ar por re-organizar a estrutura molecular. Ele destruiu uma Labareda Solar poderosa o suficiente para aniquilar a Terra, e foi capaz de bloquear os poderes de outros através dessa habilidade e por sua vez, impedir que eles usassem as usassem.
- Escudo Psíquico: Raio Negro tem forte resistência psíquica, como é evidente quando ele foi capaz de resistir facilmente as habilidades mentais de seu poderoso irmão.
- Voo: Raio Negro também pode aproveitar as partículas desconhecidas que seu cérebro gera para interagir com elétrons para criar anti-grávitons que o permite desafiar a gravidade. Ao emitir um jato de partículas movendo-se rapidamente enquanto envolto por anti-grávitons, Raio Negro é capaz de voar mais rápido do que as velocidades hipersônicas durante um período de 10 horas, e voar além da velocidade de escape. O campo anti-gráviton também serve para proteger Raio Negro contra os efeitos prejudiciais do movimento rápido através da atmosfera, embora não seja necessário.
- Fisiologia Inumana: Como todos os inumanos, a fisiologia natural de Raio Negro lhe concede uma série de atributos físicos sobre-humanos, mas por causa da manipulação genética ao nascer, as habilidades físicas de Raio Negro são significativamente superiores à maioria dos outros membros de sua raça.
- Força Sobre-Humana: Raio Negro, como todos os Inumanos, possui força sobre-humana. Sob circunstâncias normais, ele é capaz de levantar cerca de 1 tonelada. No entanto, ele pode aumentar sua força física, canalizando a energia da partícula necessária através de seu corpo. Em seu auge, ele é listado na classe 60. No entanto, ele foi visto enfrentando adversários fisicamente mais fortes, como Thor, Gladiador e até mesmo o Hulk em combates corpo-a-corpo.
- Resistência Sobre-Humana: o corpo de Raio Negro é incrivelmente resistente a todas as formas de danos físicos. Raio Negro é resistente a grandes forças de impacto, como cair de uma altura de vários andares que iria ferir gravemente ou até mesmo matar um ser humano, sem sofrer nenhum dano. Ele sobreviveu a golpes de seres com grande força, como Hulk, Namor, Gladiador e Thanos. Raio Negro é capaz de suportar temperaturas extremas, tais como o frio no espaço ou calor ao re-entrar na atmosfera. Raio Negro pode reforçar ainda mais a sua resistência por gerar um campo de força que aumenta consideravelmente sua invulnerabilidade.
- Agilidade Sobre-Humana: a agilidade, equilíbrio e coordenação motora de Raio Negro são melhoradas a níveis que estão muito além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
- Reflexos Sobre-Humanos: os reflexos de Raio Negro estão muito além dos do melhor atleta humano.
- Velocidade Sobre-Humana: Raio Negro pode correr e se mover a velocidades que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano, tendo sido capaz de agarrar um míssil em miniatura direcionado, mesmo quando atacado por baixo e sem saber, com facilidade se mover a uma velocidade tão grande que torna-se invisível ao olho humano, se mover a tal velocidade que ele pode viajar grandes distâncias antes de um ser humano poder terminar de processar um pensamento, e foi até mesmo capaz de agarrar Mercúrio.
- Vígor Super-Humano: a musculatura inumana de Raio Negro gera menos fadiga do que a musculatura de um ser humano. Em seu auge, ele pode fazer esforço por vários dias antes que o acumulo de toxinas de fadiga em seu sangue comece o a prejudicar.
- Longevidade: como todos os Inumanos, Raio Negro possui um tempo de vida natural, que é pelo menos duas vezes o tempo de vida médio de um ser humano.
MEDUSALITH AMAQUELIN

- Tricocinese: Medusa pode controlar individualmente todo o seu cabelo, podendo esticá-lo para tamanhos surreais, além de ser maleável, dando ao mesmo várias formas que desejar. O seu cabelo é mais duro que metal, mais pesado que titânio e mais resistente que aço, servindo tanto para ataque quanto defesa. Seu cabelo também pode queimar a pessoa com queimaduras de terceiro grau, gerando calor capilar através de um amontoado em volta do inimigo. Ela consegue controlar o movimento de seus cabelos como se fossem inúmeros apêndices finos crescendo de sua cabeça. Um campo psiônico permeia suas células de cabelo mutagenicamente alteradas, causando uma mútua atração através das lacunas entre os fios. Essas forças relativamente pequenas operam em conjunto para desenvolver forças maiores. Ela pode agarrar o comprimento dele através do ar como um chicote (uma ponta que se move mais rápido do que a velocidade do som), ou girá-lo em como um ventilador. Ela pode prender pessoas ou objetos com seu cabelo usando-os como corda ou levantar objetos que pesam mais do que ela poderia levantar usando apenas seus braços. Seu crânio, o couro cabeludo e pescoço não suportam o peso de um objeto que ela levanta, o que realmente suporta tal peso é a força psiônica percorrendo o cabelo. Medusa também pode realizar manipulações delicadas com seus cabelos e tais atos complexos de coordenação como digitar ou baralhar um baralho de cartas. Embora seus cabelos não tenham terminações nervosas, ela pode "sentir" todas as partes de seu cabelo através de uma forma de feedback mental feito pelo seu campo psiônico.
- Resistência Capilar: Medusa possui uma cabeça longa e grossa de cabelo, cada fio de cabelo tem maior resistência à tração, módulos de elasticidade e resistência a cisalhamentos do que um fio de aço da mesma espessura (diâmetro médio do cabelo: 0,045 polegadas), bem como a habilidade psicocinética de animar seus cabelos para uma série de proezas. Seu cabelo, tem aproximadamente 6 pés de comprimento, enquanto relaxado, pode alongar a quase o dobro do seu comprimento normal com apenas cerca de 25% de perda de resistência à tração total. Uma mecha de cabelo, de 2 pés de comprimento, pode suportar 6,4 quilos, uma lista de tamanho de bloqueio de cabelo pode suportar cerca de 750 quilos e toda a sua cabeça de cabelo pode levantar cerca de 3.200 libras (1,6 toneladas). Uma porção de seu cabelo deve ser usado para ancorar o resto nesses pesos maiores, de modo que mais do que seu couro cabeludo / crânio é usado como uma cinta. Medusa ainda manifestou não seus poderes psicocinéticos.Se ela tem potencial para controlar outras substâncias fibrosas além de seu próprio cabelo.
CRYSTALIA AMAQUELIN

- Elementalista: Crystal possui a habilidade de manipular mentalmente os quatro elementos: terra, fogo, água e ar. Ela o faz por meio de uma interação psiônica com as substâncias em um nível atômico.
- Aerocinese: ela pode controlar os átomos de oxigênio e as moléculas que os contém para criar distúrbios atmosféricos de vários tipos. Ao misturar o ar com a terra ela pode causar uma tempestade de poeira, ar com água: um tufão e ar com fogo: uma tempestade de fogo. Ela é capaz de criar ventos cuja intensidade podem equivaler a um tornado, cerca de 115 km/h. Ela tem demonstrado a capacidade de controlar o ar tão longe quanto dentro de um raio de 30 km.
- Voo: ela pode convocar correntes de vento fortes o suficiente para suportar seu peso e elevá-la à altas altitudes e velocidades.
- Campos de Força: ao controlar as moléculas do ar, ela é capaz de ligá-los psiônicamente e compactá-los a um limite que a matéria não é capaz de passar. Ela usa essa habilidade para vários efeitos, incluindo a criação de um campo de força à sua volta, permitindo que ela respire enquanto está submersa na água e em lava derretida. Ela também usou essa habilidade para desviar ataques e conter a atmosfera quando o casco de uma nave espacial foi comprometida. Ela tem demonstrado a capacidade de determinar o que pode ou não passar através dessa barreira.
- Geocinese: ela pode controlar as várias substâncias que compõem a terra comum (ferro, granito, xisto, calcário, etc), criando ondas sísmicas de até 6,7 na escala Richter (esse número aumenta se ela estiver perto de uma placa tectônica) o que causa um deslocamento súbito da terra. A extensão deste poder é desconhecida, embora tenha demonstrado a capacidade de levantar toda a cidade de Attilan por um período significativo de tempo.
- Ferrocinese: sua capacidade de controlar a terra se estende a muitos metais que ocorrem naturalmente, incluindo o ferro, cuja extensão é desconhecida.
- Hidrocinese: além disso, ela pode controlar os movimentos d'água até certo ponto, através da manipulação das forças interatômicas de van der Wall que controlam a tensão superficial, adivinhando a água do solo e fazendo-a fluir em direções designadas. O volume máximo é desconhecido, embora tenha demonstrado a capacidade de criar um turbilhão poderoso o suficiente para capturar pelo menos uma dúzia de indivíduos, incluindo Namor, e ter derrubado o que foi descrito como "um mar do céu", pelo menos milhares de litros.
- Criocinese: seu controle de moléculas d'água se estende a todas as suas formas, incluindo gelo. Ela usa essa habilidade mais comumente na forma de explosões de gelo.
- Pirocinese: ela possui a habilidade psiônica de manipular o fogo, fazer com que ele cresça em tamanho e intensidade, e tomar qualquer forma que ela desejar. Ela também pode apagar qualquer chama oxidante, alterando o potencial de ionização dos depósitos de elétrons externos em átomos de oxigênio. O fogo queima apenas o que ela deseja.
- Manipulação Atômica: ela possui a capacidade de reorganizar e manipular os átomos individuais dos elementos que ela controla para vários efeitos.
- Eletrogênese: ela é capaz de afetar os elementos que ela controla em um nível atômico, dando-lhes uma carga elétrica.
- Eletrocinese: uma vez que as moléculas são carregadas, ela mantém seu controle sobre eles, lhe permitindo controlar o fluxo da corrente, incluindo a capacidade de chamar raios fazendo com que átomos de hidrogênio e oxigênio no ar se recombinem e formem moléculas de água, chamando esses átomos de um volume da atmosfera dentro de um raio de aproximadamente 2 km. Isso permite que ela espontaneamente crie água, mesmo em um ambiente seco, desde que oxigênio e hidrogênio estejam presentes.
- Magnetocinese: ela demonstrou uma capacidade limitada para manipular a polaridade magnética dos metais que ela pode mentalmente controlar.
- Termocinese: seu controle sobre os elementos em um nível atômico permite que ela aumente ou diminua seu movimento molecular. Isso permite que ela aqueça ou esfrie os elementos que controla, instantâneamente. Ao aquecer ou resfriar o ambiente, ela é capaz de sobreviver a ambientes de calor ou frio extremos.
- Criogênese: ao retardar o movimento das moléculas de água, ela pode congelá-la instantaneamente. Essa capacidade juntamente com o seu poder hidrocinético, permite a ela gerar gelo espontaneamente.
- Pirogênese: acelerando as moléculas de oxigênio, ela é capaz de gerar fogo espontaneamente.
GORGON PENTRAGON
GORGON

- Força Sobre-Humana: Gorgon é incrivelmente forte, mais do que a maioria dos outros inumanos, e era previamente capaz de levantar pelo menos 40 toneladas, embora acredita-se que ele pode suportar mais. Sua força atual é desconhecida desde que se submeteu a terrigênesis pela segunda vez, porém ele já mostrou ser capaz de suportar 80 a 100 toneladas.
- Resistência Sobre-Humana: a musculatura de Gorgon produz menos células de fadiga durante atividades físicas o que impede que ele se canse facilmente.
- Agilidade Sobre-Humana: a agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Gorgon são aprimorados à níveis que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
- Reflexos Sobre-Humanos: o tempo de reação de Gorgon é aumentado à um nível que está além dos reflexos naturais do melhor atleta humano.
- Velocidade Sobre-Humana: Gorgon é capaz de correr e se mover a velocidades maiores que as dos melhores atletistas olímpicos.
- Durabilidade Sobre-Humana: o tecido corporal de Gorgon é um pouco mais duro e resistente à lesões do que os de um ser humano. Gorgon pode suportar forças de impacto que poderiam paralisar ou matar um ser humano, sofrendo apenas um leve desconforto. No entanto, Gorgon não é invulnerável e pode ser ferido de forma semelhante a um ser humano, tal como, ser ferido por armas compostas de material convencional.
- Fator de Cura Acelerado: Gorgon, se ferido, é capaz de curar um pouco mais rápido e mais extensamente do que um ser humano. Seu tempo de recuperação de traumas é cerca de duas vezes o de um ser humano.
- Geração de Terremotos: as pernas de Gorgon são densamente musculosas, o que lhe permite causar um enorme impacto chutando algo ou alguém e principalmente gerar terremotos pisando no chão com seus cascos. Como resultado, Gorgon pode gerar terremotos com uma força de 7,5 na escala Richter, ou 9,5 se perto de uma placa tectônica.
DAISY LOUISE JOHNSON

- Metabolismo Inumano: Daisy possui certas habilidades físicas superiores às dos melhores atletas humanos. Seu metabolismo Inumano lhe deu um tempo de reação, força, resistência e velocidade ligeiramente superiores a de espécimes físicos mais aprimorados da raça humana.
- Manipulação de Vibrações: Daisy é capaz de controlar as vibraçôes presentes na matéria, com isso, ela consegue gerar ondas sísmicas que podem produzir efeitos semelhantes aos de terremotos. Seu treinamento com Fury lhe permitiu utilizar seu poder com mais precisão, fazendo com que objetos direcionados vibrem separadamente de dentro para fora. Isso é demonstrado quando ela foi capaz de impedir a detonação de uma bomba de antimatéria implantada no corpo de Lucia von Bardas, destruindo sua fonte de alimentação, e explodindo o coração de Wolverine, enquanto em seu peito, para deter um ataque furioso à Fury. Daisy recentemente foi capaz de usar seus poderes sem a ajuda de suas manoplas, com a mesma capacidade de controle que tem quando as usa.
- Imunidade a Vibrações: Daisy é imune a quaisquer efeitos nocivos das vibrações que cria.
- Blindagem Psíquica: ela também possui uma forma de blindagem psíquica.
UNCKNOW

- Fisiologia aquática: Triton possui várias habilidades sobre-humanas derivadas de sua forma mutada por Terrigan. Sua fisiologia sobre-humana forte, permitindo-lhe suportar as grandes mudanças na pressão da água que ocorrem no fundo do mar. Sua circulação sanguínea permite resistir ao congelamento da temperatura da água. Como respirador de água, Triton tem várias brânquias escondidas por escamas ao longo de sua garganta. Essas brânquias lhe permitem extrair oxigênio suficiente da água ambiente para permitir que ele funcione normalmente enquanto está embaixo d'água. Triton pode viver debaixo d'água indefinidamente.
- Durabilidade sobre-humana: Os tecidos do corpo de Triton são um pouco mais duros e mais resistentes a lesões físicas do que os de um humano. Enquanto ele está longe de ser invulnerável, Triton é capaz de suportar o impacto e as forças de trauma contundentes que se mostrariam incapacitantes ou fatais para um ser humano com pouco desconforto.
- Reflexos sobre-humanos: o tempo de reação de Triton é similarmente aprimorado e é superior ao do melhor espécime físico humano.
- Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Triton são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
- Resistência sobre-humana: A musculatura sobre-humana de Triton produz menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura humana. Ele pode se exercitar fisicamente na capacidade máxima por várias horas antes que o acúmulo de toxinas de fadiga no sangue comece a prejudicá-lo.
- Velocidade Sobre-Humana: Embora ele passe a maior parte do tempo na água, Triton pode correr e se mover em velocidades superiores às do melhor atleta humano. Sua musculatura também é particularmente adaptada à natação. Ele é capaz de atingir uma velocidade máxima de cerca de 40 quilômetros por hora.
- Força Sobre-Humana: Como todos os Inumanos, Triton possui algum grau de força sobre-humana. Sua força está acima da média para a maioria dos desumanos e ele pode levantar cerca de 2 toneladas. Ele é mostrado pressionando 50 toneladas enquanto conversa com Gorgon [22], tendo aumentado consideravelmente sua força através do exercício.
- Visão aquática: Sua visão é mais sensível à parte verde do espectro visível, permitindo que ele veja em profundezas do oceano relativamente escuras.
MAXIMUS BOLTAGON

- Manipulação Mental: Maximus possui a capacidade de substituir os processos de pensamento de outros cérebros ao seu redor, embora a potência desse poder varie bastante ao longo do tempo. Como com o efeito estimulante que o grito de Black Bolt tem sobre seus poderes. [6] Mas, no auge, Maximus pode ultrapassar a mente de inúmeras outras pessoas ou aprimorar a sua de maneiras imprevisíveis. Ele pode esvaziar a mente das pessoas ou controlar suas ações enquanto ele se concentrar: elas voltam ao normal assim que ele para.
- Controle da mente: a principal aplicação de seu presente, embora capaz de entorpecer a mente de tantas pessoas quanto a um raio de 6 metros dele. Ele pode impor um certo comportamento a um único indivíduo ou a tantas pessoas quanto o seu raio. Maximus é especialmente bom em controlar as ações da classe trabalhadora Alpha Primitives, limitada e inteligente.
- Leitura da mente: Maximus é um telepata capaz, embora um tanto limitado, que pode sondar as mentes dos outros em busca de informações valiosas, se necessário.
- Manipulação de ondas cerebrais: o poder de Maximus sobre a mente é tão avançado que ele pode até afetar os sinais neurológicos enviados de e para o cérebro ao longo do SNC para causar paralisia total do corpo. Depois de usá-lo ofensivamente para parar o coração de um Alpha Primitive de relance.
- Alteração de memória: Maximus pode facilmente reconectar a sinestesia experiencial de uma pessoa com uma piada, causando amnésia a curto prazo se ela dominar a mente com força suficiente. Útil para manter um perfil discreto enquanto estiver entre a população humana.
- Ilusões telepáticas: Maximus também poderia projetar alucinações psíquicas convincentes de grandes distâncias, uma vez que apareceu na mente de sua prima Medusa enquanto ela carregava seu filho Ahura no útero disfarçado de irmão.
- Alteração de personalidade: Um efeito inesperado de seus poderes explorado quando viajava pela primeira vez a Nova York. Maximus pode ocasionalmente trocar persona e certas características da mente com os outros, como foi o caso dele e do Homem-Aranha quando o senso de aranha do primeiro interferiu em seus poderes mentais.
- Precognição: Quando devidamente reforçado por forças externas, os poderes de Maximus podem até aumentar a capacidade de seu cérebro a ponto de obter visões do futuro. Foi essa experiência que causou sua queda na loucura devido à voz do irmão aumentando suas habilidades.
BENJAMIN GRIMM

- Pele Similar a Rocha: O Coisa possui uma pele lisa similar a rocha como resultado da exposição aos raios cósmicos. O processo mutagênico fez com que sua musculatura, estrutura óssea, composição de órgãos internos, estrutura de tecidos moles e pele aumentarem consideravelmente em resistência e densidade. Depois de ser submetido a um soro, ele agora retorna à forma humana uma vez por ano, a qual é a única vez em que ele envelhece.
- Força Sobre-Humana: O poder sobre-humano principal do Coisa é a sua grande força física. Inicialmente, ele era apenas forte o suficiente para ser classificado como classe 5. Ao longo dos anos, através de um treinamento rigoroso e mais mutações, sua força aumentou dramaticamente até o ponto onde ele foi classificado como classe 85. (O sistema de classificação é apenas para comparação entre personagens, e não deve ser levada literalmente) Sua mais recente classificação o colocou como classe 100. Seus feitos incluem impedir uma nave alienígena gigante de deixar a Terra, erguer uma plataforma petrolífera e impedir um prédio de vários andares (pesando aproximadamente 30.000 toneladas) de cair e o colocar de volta no lugar. Outros feitos incluem segurar cabos de pontes por um período prolongado de tempo (os quais estava suportando cerca de 10.000 toneladas).O feito mais impressionante foi superar um mecanismo de bate estaca supostamente poderoso o suficiente para atravessar um planeta.
- Vigor Sobre-Humano: A musculatura avançado do Coisa produz consideravelmente menos toxinas de fadiga durante atividades físicas do que a musculatura de um ser humano comum. Em seu auge, ele pode se esforçar durante cerca de 24 horas antes da acumulação de toxinas de fadiga em seu sangue começar a afetá-lo. Além disso, os pulmões do Coisa possuem maior volume e eficiência do que o de um humano comum, permitindo que ele prenda sua respiração debaixo d'água por até 10 minutos, apesar do fato de que ele costumava fumar.
- Resistência Sobre-Humana: A composição similar a rocha do corpo do Coisa o torna altamente resistente a danos físicos. O corpo do Coisa pode resistir a forças de impacto extremamente poderosas, como a força dos socos do Hulk (Hulk está muito acima da classe 100, o que torna seus golpes devastadoramente fortes). Ele também pode suportar a exposição a níveis elevados de explosões, tais como ser atingido por uma bazuca, sem sofrer ferimentos. Seu corpo também pode suportar temperaturas extremas. No entanto, ele não pôde resistir a ser cortado pelas garras de adamantium do Wolverine, e teve ferimentos faciais, fazendo do adamantium uma das poucas coisas que podem perfurar o corpo quase impenetrável do Coisa.
- Adaptação Sensorial Sobre-Humana: Embora seus sentidos não sejam super agudos, seus cinco sentidos podem suportar maiores quantidades de estímulos sensoriais do que ele podia quando era um ser humano comum, sem ter sua sensibilidade reduzida. Isso foi demonstrado durante a primeira luta do Quarteto Fantástico com o Hulk. Enquanto explosão sônica causada pelo thunderclap do Hulk nocauteou o resto do grupo, Ben mal ficou tonto, apenas sendo empurrado um pouco para trás devido às ondas de choque causadas pelo ataque.
- Imortalidade: O Coisa não pode envelhecer. A única maneira para ele envelhecer é estando em sua forma humana. Se ele não retornar a sua forma humana ou decidir não retornar a ser humano um dia por ano como ele é capaz, o Coisa teoricamente nunca morreria.
REED RICHARDS
DOUTOR FANTÁSTICO

Hiper-Inteligência: O Sr. Fantastic fez várias inovações em áreas como ciência e tecnologia.
Plasticidade:Senhor Fantastic possui a capacidade de converter a massa de todo o seu corpo em um estado altamente maleável à vontade. Ainda não se sabe como a respiração e o sistema circulatório de seu corpo funcionam nesses extremos distorcidos. O Sr. Fantástico pode alterar sua forma em questão de segundos, geralmente muito menos (dependendo da complexidade da forma), e voltar à sua forma humanóide normal em um tempo semelhante. Quanto maior a distância que ele estica ou mais estendido o tamanho do objeto, mais fraca fica sua força geral. A transformação do Sr. Fantastic em um estado maleável é reflexiva e quase instantânea: se ele estivesse em sua forma normal e ignorado pelo fogo das metralhadoras, seu corpo ainda absorveria o impacto das balas através de deformações radicais. De fato, foi revelado que era o Sr. Fantástico, A pele do Sr. Fantastic é praticamente impermeável a lacerações ou perfurações, a menos que ele relaxe voluntariamente seu controle reflexivo sobre pequenas áreas do corpo. Nesse caso, bisturis e agulhas comuns podem penetrar em sua pele.
- Carne Densa: Devido à grande maleabilidade e elasticidade de sua estrutura molecular, o Sr. Fantastic é capaz de absorver o impacto de qualquer tipo de projétil balístico feito pelo homem, deformando seu corpo ao longo do caminho da trajetória do projétil no ponto de impacto inicial.
- Contenha Explosões: O Senhor Fantástico pode usar sua forma elástica para conter explosões, envolvendo-as e permitindo que suas forças o expandam. Ele pode envolver e absorver a energia de um grande explosivo, da ordem de 8 a 12 libras de TNT (excluindo explosivos exóticos de alta densidade). Tais choques em seu sistema são fisicamente exaustivos.
- Redirecionar projéteis: depois que seu corpo absorve a energia cinética do impacto de um projétil balístico, o Senhor Fantastic pode expelir o objeto de volta ao longo de sua trajetória flexionando seu corpo como um trampolim, se ele estiver adequadamente preparado.
- Alongamento: O Sr. Fantastic pode estender seus membros, tronco ou pescoço a grandes distâncias: o comprimento máximo que ele pode distender antes que os segmentos de seu corpo se tornem dolorosos é de cerca de 1.500 pés. (Embora ele possa estender partes discretas do corpo, como um único dedo, uma orelha ou um olho, ele raramente isola essas partes em seus alongamentos.)
- Grappling: Mister Fantastic pode restringir os oponentes de maneira muito eficiente usando sua forma elástica para envolvê-los.
- Movimento: O Sr. Fantástico pode se mover em grandes velocidades, estendendo-se para o seu destino.
- Mudança de forma: Mister Fantastic pode esticar, deformar, expandir ou comprimir todo o seu corpo ou partes em qualquer forma contígua que ele possa imaginar para uma variedade de usos.
- Imitação: O Sr. Fantástico pode alterar suas características físicas básicas, permitindo que ele assuma a aparência de qualquer outro homem com cabelo e tom de pele semelhantes. Uma vez, o Sr. Fantástico, na verdade, aumentou seu tamanho e densidade de massa, aumentando seu corpo para proporções semelhantes a "Coisa" e, ao mesmo tempo, aumentando sua força para os mesmos níveis. A força de seus ataques foi suficiente para cambalear até o Massacre.
- Dossel, Pára-Quedas ou Bainha: Mister Fantastic pode estender seu corpo em duas direções, criando um dossel, para-quedas ou bainha, cuja espessura é determinada pela extensão de sua distensão.
- Planando: Mister Fantastic pode se transformar em formas aerodinâmicas, como pára-quedas ou asa-delta. Nesta forma, ele pode suportar mais 1000 libras (o suficiente para segurar o resto do Quarteto Fantástico, até o Coisa).
- Almofada: O Sr. Fantástico pode transformar sua forma elástica em um trampolim e outros objetos semelhantes a almofadas, permitindo que ele pegue com segurança pessoas e objetos que caem.
- Estilingue: O Sr. Fantástico pode usar sua forma elástica como estilingue para arremessar objetos com grande força.
- Formas geométricas: Senhor Fantastic comprimiu seu corpo na forma de uma esfera sólida, um cilindro, um cubo, um toróide e um prisma retangular: ele pode assumir a forma de qualquer sólido que possa visualizar claramente, de um volume não maior de 1,7 pés cúbicos (uma esfera com cerca de 18 polegadas de diâmetro). Ele pode gerar formas de paredes finas que envolvem grandes volumes de espaço.
- Armas de punho: Mister Fantastic pode transformar seus punhos em grandes martelos, maças, etc., o que melhora sua eficácia física no combate corpo a corpo.
- Bola Quicando: O Sr. Fantástico pode se transformar em várias formas resilientes, como bolas ou molas que permitem saltar ou saltar grandes distâncias.
- Bidimensionalidade: O Sr. Fantastic pode se achatar com a espessura de uma folha média de papel de datilografia (0,0035 polegadas) ou se estreitar a um diâmetro pequeno o suficiente para passar pelo olho de uma agulha de miçanga nº 10 (cerca de 0,045 x 0,06 polegadas).
- Infiltração: O Sr. Fantástico pode diminuir a coesão de seu corpo a tal ponto que ele pode realmente fluir através de aberturas minúsculas.
- Abrir Fechaduras: O Sr. Fantástico pode transformar seus dedos em vários tipos de chaves, permitindo que ele abra a maioria das formas de fechaduras mecânicas.
- Geração eólica: O Sr. Fantástico pode transformar suas mãos em fãs, permitindo que ele gere vento girando-as em grandes velocidades.
- Estado Líquido Semi-Sólido: O Senhor Fantástico pode intencionalmente reduzir seu corpo a um estado quase líquido para sair de pequenas rachaduras ou passagens, mesmo através de orifícios do tamanho de agulhas.
SUSAN STORM RICHARDS

- Invisibilidade : A principal habilidade de Sue é seu controle sobre a luz de uma maneira que pode tornar a si mesma e aos outros invisíveis a olho nu. Ela pode projetar essa capacidade sobre um objeto ou indivíduo alvo.
- Flyrogenesis : O poder secundário de Sue são campos de força neuropaticamente reduzidos, aproveitando a força física e a luz forte em barreiras e campos, que ela pode fazer aparecer quase em qualquer lugar, em qualquer forma e com qualquer intensidade e força. Ela pode usar suas habilidades de flyrogenesis ou flyrokinesis para obter habilidades telecinéticas e vôo sem ajuda.
- Flyroquinesia : Sue pode manipular campos de força.
- Vôo : Sue pode usar seus campos de força e barreiras de força para voar telecineticamente à velocidade de um míssil e pode transformá-lo completamente em si mesma para poder danificar ou destruir quase tudo o que ela colide, mesmo grandes massas de pedra.
- Telecinesia : Devido aos seus poderes de flyrogenesis e flyrokinesis; Sue é capaz de mover telecineticamente objetos ou outras pessoas sem tocá-los fisicamente.
JONATHAN STORM

Pirogênese:A Tocha Humana possuía a capacidade mental de controlar a energia térmica do ambiente e a capacidade física de transformar todo o seu corpo, ou partes do corpo, em um estado de vontade ardente e semelhante ao plasma. As células de um corpo humano normal convertem a energia dos alimentos em uma forma de energia utilizável pelo organismo, a adenosina trifosfato (ATP). Entre outras mudanças mutagênicas, o bombardeio de raios cósmicos desencadeou um rearranjo de código genético específico que levou os locais de produção de ATP da Tocha Humana a gerar uma nova forma de molécula contendo energia. (Reed Richards apelidou essa molécula de adenina ribo-heptafosfina, AR-HP.) Essa molécula complexa não apenas fornece energia corporal comum, mas também contém grandes reservas de energias latentes de ligação química. Outra mudança mutagênica favorável são as células capacidade de utilizar essa energia extra convertendo-a em um estado de plasma de densidade moderada, que é regulado por um campo mental subconsciente e pode ser modificado por um ato de vontade. Quando quantidades suficientes de energia são consumidas, a tocha inevitavelmente volta ao seu estado sólido.
- Forma Plasma: A Tocha Humana possui a capacidade física de envolver todo o seu corpo ou partes do seu corpo com plasma ardente sem causar danos a si próprio (o plasma é um estado superaquecido de matéria que existe na atmosfera das estrelas). Normalmente, quando em chamas, a Tocha Humana é envolvida por uma chama de baixa intensidade de plasma de baixo nível (avermelhado, aproximadamente 780 Fahrenheit), que varia de 1 a 5 polegadas de seu corpo. Ele pode, no entanto, gerar níveis e chamas muito mais altos sobre si mesmo. A energia usada para sustentar seu plasma de baixo nível é pequena; somente quando a tocha humana quer sua chama para um nível mais alto é que a maior parte da energia excedente do complexo AR-HP é envolvida. No estado de plasma, o corpo da tocha não é mais sólido; projéteis que não são derretidos passam inofensivamente pelo corpo dele.
- Pirocinese : A Tocha Humana pode gerar formas compostas de fogo a partir de qualquer ponto do corpo (ele geralmente usa as mãos para "esculpir" as chamas, ocasionalmente como um laço para prender os inimigos). Ele pode transformar o fogo em longas correntes, esferas ou formas ainda mais complexas, como letras em escrita no céu. Esses objetos-chamas permanecerão apenas em suas formas enquanto ele se concentrar neles. Os objetos queimarão apenas cerca de 3 minutos antes de expirar, a menos que a tocha continue a infundir energia. A temperatura dessas projeções de fogo é geralmente em torno de 2.800 F (próximo ao ponto de fusão do ferro).
- Chama Nova:A Tocha se refere aos seus níveis mais altos e mais quentes de plasma que ele pode criar como sua "chama nova". As temperaturas exatas que sua "nova chama" pode atingir não são conhecidas. A uma taxa média de gasto de energia, a tocha pode permanecer em chamas por cerca de 16,8 horas. Nos seus tempos mais jovens, ele só conseguia manter a chama por períodos muito mais curtos e às vezes a exauria durante o combate. Ele não pode manter sua "chama nova" por tanto tempo quanto ele puder manter sua chama comum. A Tocha pode liberar toda a energia armazenada de seu corpo em uma intensa "nova explosão" omnidirecional, que pode atingir cerca de 1.000.000 F, e que é semelhante ao pulso de calor de uma detonação de ogiva nuclear, com uma área total de devastação de cerca de 900 pés de diâmetro e o poder de uma super nova. (A Tocha alegou que ele pode destruir uma pequena lua com sua chama nova.) Essa descarga violenta usa toda a sua reserva de energia (exceto o necessário para mantê-lo vivo) de uma só vez, esgotando completamente seu poder de chama. Ele geralmente requer pelo menos 12 horas para se recuperar inteiramente de tal feito.
- Vôo: O plasma da Tocha Humana tem um alto conteúdo de hidrogênio e é cercado por uma nuvem exsudada de átomos de hidrogênio monoatômicos. A nuvem quente fornece flutuabilidade positiva suficiente para ele flutuar. Com o estímulo mental de sua chama, ele pode fornecer sustentação suficiente para transportar cerca de 60 quilos. Ao formar um jato a partir de seus pés, direcionado para trás, ele pode atingir uma velocidade normal de vôo de 140 milhas por hora e acelerar até velocidades supersônicas capazes de alcançar seres mais rápidos, como o Surfista Prateado, enquanto na órbita da Terra. Ele também pode descarregar explosões de calor concussivas, principalmente no caso de seu soco de vela humano.
Termocinese: A Tocha Humana tem a capacidade de controlar mentalmente a energia térmica do ambiente em seu ambiente imediato, mesmo quando ele próprio não está em chamas. Ele pode reduzir a temperatura dos objetos (se eles estiverem dentro de uma faixa normal para existir na superfície da Terra) para cerca de 30 F, elevá-los a várias centenas de graus ou extinguir chamas abertas. Seu raio de influência é de cerca de 80 pés. A energia térmica que ele retira do ambiente é absorvida pelo próprio corpo. Se ele absorver uma quantidade crítica enquanto não estiver em chamas, ele se tornará em chamas. Existem limites desconhecidos para a quantidade de chama que ele pode absorver inofensivamente em seu próprio corpo enquanto ele está em chamas.
Durabilidade sobre-humana: A tocha humana é surpreendentemente e extremamente durável. Ele foi capaz de se livrar de um soco de Gladiator, e recebeu vários socos de Namor.
Imunidade ao Fogo e ao Calor: A Tocha Humana não é afetada pelo calor e pelas chamas, incluindo a sua, mesmo quando parte dele está em chamas e o resto não. Sua carne não pode ser queimada ou queimada por qualquer fonte de calor cujo nível esteja abaixo do valor máximo de sua produção.
CHARLIE-27

- Força Sobre-Humana: Inicialmente, sua força foi colocada na faixa de 2-5 toneladas. Mais tarde, Charlie ficou gravemente ferido e, como resultado, sua fisiologia foi otimizada, sua força aumentou para a faixa de 5 a 10 toneladas.
- Resistência sobre-humana: Sua resistência também é muito maior do que um ser humano normal; estima-se que ele possa se esforçar por várias horas com o máximo de eficiência antes de se cansar.
- Durabilidade sobre-humana: Sua pele é incrivelmente densa e é tão dura quanto o vidro à prova de balas da Terra do século XX.
GAMORA ZEN WHOBERI

Fisiologia artificialmente aprimorada: Gamora foi aprimorado em baixos níveis de força sobre-humana, durabilidade, resistência e reflexos e fator de cura. Gamora recebeu tratamentos de Thanos que melhoraram sua fisiologia. Enquanto participava das Forças Armadas dos EUA , foi mencionado que as forças armadas tinham a impressão de que ela não era mais forte que o Homem-Aranha. No entanto, sua habilidade combinada com sua força os fez estimar que ela era tão perigosa quanto o Homem de Ferro.
- Força aprimorada: Gamora possui força sobre-humana, tornando-a consideravelmente mais forte que o melhor atleta humano.
- Velocidade aprimorada: Gamora é capaz de correr e se mover em velocidades muito maiores do que o melhor atleta humano.
- Resistência aprimorada: a musculatura de Gamora gera menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano. Seu sistema respiratório é muito superior ao da maioria das raças humanóides. Gamora pode se exercitar fisicamente na capacidade máxima por várias horas antes que a fadiga comece a prejudicá-la.
- Agilidade aprimorada: a agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Gamora são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos.
- Reflexos aprimorados: o tempo de reação de Gamora é similarmente aprimorado, permitindo que ela reaja em um nível que está além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
- Durabilidade aprimorada: os tecidos corporais de Gamora são muito mais duros e mais resistentes a lesões do que os de um ser humano. Seu corpo também é especialmente adaptado para suportar os efeitos fisiologicamente debilitantes de se mover e correr em altas taxas de velocidade sem sofrer lesões. Seu esqueleto era construído de uma liga leve, mas quase indestrutível, permitindo que ela sobrevivesse a quedas que eventualmente matariam um humano normal.
- Fator de Cura Regenerativa: Gamora possui um fator de cura regenerativa, permitindo que ela se regenere do que normalmente seria considerado ferimentos com risco de vida em questão de momentos.
Mulher Mais Perigosa do Universo: Gamora é considerada a assassina feminina mais perigosa da Via Láctea. Ela é uma atleta altamente talentosa treinada em ginástica, combate corpo a corpo, uso do armamento conhecido da galáxia e técnicas furtivas.
- Master Assassin: Gamora é um assassino extremamente habilidoso, sendo enviado por Thanos para matar muitos de seus adversários na galáxia.
- Mestre em Armas: Embora habilidosa no uso da maioria das armas convencionais, ela prefere usar facas e espadas.
- Atirador Especialista: Ela pode lançar a maioria dos armamentos de projéteis com grande pontaria e é versada no uso de armas de fogo, embora ela prefira não usá-las.
- Mestre estrategista e estrategista: Ela é uma estrategista talentosa. Ela fora amplamente considerada uma, se não a maior, dentro e fora do campo de batalha. Ela é capaz de formular estratégias de batalha e seu brilhante senso tático permite que ela altere qualquer estratégia que se adapte às novas necessidades da situação.
- Mestre Acrobat: Seus anos de treinamento e experiência fizeram dela uma especialista em acrobata, ginasta e aérea.
Artista Marcial Mestre: Ela é uma das artistas marciais mais habilidosas do universo. Ela é capaz de derrotar oponentes que possuem força e durabilidade sobre-humana que superam em muito a dela e derrotou um pelotão militar contendo dezenas de homens treinados em combate em apenas alguns minutos. Ela aprendeu a paralisar ou matar oponentes usando ataques vitais direcionados a certos aglomerados de nervos.
MARTINEX T'NAGA

Fisiologia Pluviana : Como Pluviana, Martinex é descendente dos colonos humanos originais de Plutão, que foram geneticamente modificados para sobreviver naquele mundo.
- Forma de vida baseada em silício: Martinex é composto de cristal de silício em vez de matéria de carbono. Isso o torna mais forte e mais durável do que um ser humano normal. No entanto, quando ferido, seu corpo cura mais devagar que um humano. [14]
- Visão aprimorada: Martinex pode adaptar seus olhos para ver em luz ofuscante ou perto da escuridão total.
- Sobreviver no vácuo
- Resistência à temperatura: Martinex pode suportar uma faixa maior de temperaturas quentes e frias do que um ser humano normal.
- Termocinese: a fisiologia de Martinex pode melhorar ainda mais sua resistência a temperaturas extremas, sugando o excesso de calor do ambiente para aquecer ou exalando o calor de seu próprio corpo para esfriar. A Martinex também pode focar esse efeito ofensivamente para projetar feixes térmicos de calor ou frio.
ARTHUR DOUGLAS

Avatar da Vida : Depois de ressuscitado por Kronos , o espírito de Arthur Douglas foi equipado pela entidade cósmica em um corpo artificial para poder lutar contra Thanos. Por causa desse evento, ele é considerado um Avatar da Vida.
- Corpo artificial: Cronos equipou Arthur em um corpo artificial e até o empoderou ao longo dos anos em vários graus. No entanto, por uma razão inexplicável, ele mais tarde foi aparentemente morto, mas regenerado em um corpo menor e mais magro.
- Força sobre-humana: Drax é sobre-humanamente forte, embora sua força seja atualmente apenas uma fração do que era em sua forma mais poderosa. No auge, Drax atualmente pode levantar cerca de 50 toneladas.
- Resistência sobre-humana: a musculatura sobre-humana Drax produz menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano normal. Como com sua força, sua resistência é atualmente consideravelmente menor do que era antes. Ele pode se exercitar fisicamente por pelo menos várias horas antes que o acúmulo de toxinas de fadiga no sangue comece a prejudicá-lo.
- Durabilidade sobre-humana: O corpo de Drax é mais duro e muito mais resistente a lesões físicas do que um corpo humano normal, embora sua resistência física seja muito menor do que antes. Ele ainda pode suportar fortes explosões de energia, exposição a temperaturas extremas e grandes forças de impacto sem se machucar. Drax pode suportar os rigores de sobreviver no vácuo praticamente indefinidamente e praticamente não precisa de comida, água ou oxigênio para sobreviver.
- Fator de Cura Regenerativa: Apesar de sua grande resiliência física, é possível que Drax se machuque. No entanto, sua fisiologia possui a capacidade de curar lesões que, de outra forma, seriam fatais com níveis sobre-humanos de velocidade e eficiência. Os limites de sua cura acelerada são desconhecidos. Por exemplo, não se sabe se ele pode regenerar membros ou regenerar órgãos ausentes ou regenerar tecidos que foram completamente destruídos.
- Sentidos sobre-humanos: Drax provou ter sentidos olfativos sobre-humanos. Durante o evento de Aniquilação, ele é capaz de determinar que Nova é um humano como Cammi apenas pelo cheiro. Drax também usou essa capacidade de reconhecer quando as armas estão prestes a ser descarregadas em sua área. Ele é perguntado se esse senso agudo pegou algum dos Skrulls camuflados.
- Aura: Durante o evento "Annihilation", Drax demonstrou a capacidade de gerar um tipo de forma adequada de "aura" ao redor do corpo. A natureza exata dessa aura, ou o que ela realmente é, é desconhecida. Enquanto cercado por essa aura, Drax foi capaz de perfurar o peito de Thanos e arrancar seu coração. É possível que a aura possa, pelo menos temporariamente, aumentar sua força física para níveis pelo menos próximos do nível anterior de força. Como ele apenas gerou essa aura enquanto estava próximo de Thanos, também é possível que ele só possa gerar essa aura quando Thanos estiver próximo, pois Drax foi originalmente criado para destruir Thanos.
- Consciência Cósmica: Ele possui uma forma de baixo nível de consciência cósmica que lhe permite rastrear Thanos.
PETER JASON QUILL

- Hibrido Humano/Spartoi: Peter Quill é filho de uma humana e um Spartoi, e sua fisiologia hibrida fornece a ele habilidades no auge humano, como:
- Auge da Força Humana: Peter Quill nasceu com força física no auge do potencial humano. A força física de Peter está acima de um ser humano normal.
- Auge da Resistência Humana O corpo de Peter é mais resistente a danos físicos, em níveis variáveis, do que o um ser humano normal. Ele parece capaz de receber vários tiros e perfurações, bem como ser espancado, e ainda permanecer de pé.
- Auge da Agilidade Humana: A agilidade, equilíbrio e coordenação motora de Peter estão em níveis que estão além dos limites físicos naturais de até mesmo do melhor atleta humano.
- Auge do Vigor Humano: O corpo de Peter elimina o acumulo excessivo de fadiga em seus músculos e sua musculatura gera menos toxinas de fadiga do que os músculos de um ser humano comum, concedendo a ele níveis sobre-humanos de vigor em todas as atividades físicas.
- Auge do Processo Mental Humano: Peter nasceu com um desempenho mental aprimorado, permitindo que sua mente processe informações de forma rápida, dando a ele uma aptidão de aprendizagem acelerada. Ele dominou várias línguas e costumes alienígenas com facilidade.
- Longevidade: Os Spartoi têm uma vida útil três vezes maior do que um ser humano da Terra. Quando seu pai tinha 100 anos, ele parecia como se estivesse em seus 30 anos. Devido à sua natureza híbrida, não é certo como ele irá envelhecer, mas ele provavelmente será a uma taxa desacelerada.
- Hábil Atirador: O Senhor das Estrelas é bem versado no uso de armadas de fogo de toda a Galáxia.
- Artista Marcial: O Senhor das Estrelas é um especialista combatente corpo-a-corpo, sendo muito hábil em vários estilos de luta.
- Mestre Tático e Estrategista: O Senhor das Estrelas é um mestre estrategista e em resolver problemas e hábil em técnicas de luta.
- Piloto: O Senhor das Estrelas é um talentoso piloto de naves espaciais.
- Conhecimento Universal: O Senhor das Estrelas possui um amplo conhecimento sobre vários costumes, sociedades e culturas alienígenas, bem como vários conhecimento sobre entidades abstratas, como o Esquecimento.
ADAM WARLOCK(BLOQUEADO)

- Laço simbiótico com a gema da alma : A partir de sua experiência com a gema da alma, a Gema do Infinito formou um vínculo simbiótico e disposto com Adam, dando-lhe a capacidade de sentir seu paradeiro à vontade. De todos os anfitriões com os quais a Soul Gem se uniu, afirmou que Adam era o mais poderoso de todos os seus anfitriões, tendo mantido sua vontade sob seu controle. Por causa desse vínculo, Adam pode se tornar imune e até contrariar os gostos da Jóia da Alma que está sendo usada por outros.
- Avatar da Vida: Originalmente destinado a se tornar o Avatar da Vida pelo Intermediário, Adam foi designado como o Avatar da vida pelas entidades acima mencionadas, a fim de se opor ao então Avatar da Morte, Thanos, e manter um equilíbrio cósmico entre a vida. e morte. Após reinserir a linha do tempo inativa envolvendo o Magus, Adam foi oficialmente reconhecido como o Avatar da Vida da Terra-616 novamente.
- Invocação: A primeira iteração de Magus foi capaz de invocar o In-Betweener saturando sua contraparte passada em uma radiação inofensiva especial que agia como um farol. Não se sabe se esse recurso só pode ser feito através da Jóia da Alma ou que ser um Avatar da Vida permitiu que isso fosse possível.
- Fisiologia sobre-humana: Adam Warlock possui uma série de propriedades e poderes sobre-humanos derivados de sua estrutura genética determinada artificialmente. Isso é devido à posse de um modelo genético perfeito. Essa perfeição foi observada por Ultron e o Alto Evolucionário , que até citaram seu ser era algo que ele não conseguia replicar facilmente.
- Consumo de energia: seu novo corpo, de acordo com Thanos, fez dele um consumidor mais direto de energia, bem como o dos arautos de Galactus e até o próprio Thanos. Isso, por sua vez, permite que ele se sustente sem comida ou água como o Titã Louco. Isso pode ser feito através do contato com um condutor de energia ou com a própria energia. Antes, ele foi capaz de absorver energias mágicas e energia vital, assim como outros tipos.
- Força Sobre-Humana: Warlock possui força sobre -humana, embora seu nível exato seja desconhecido. Anteriormente listado na classe 4, ele poderia aumentar sua força, permitindo-lhe alcançar a classe 40 por menos de uma hora. No entanto, Adam Warlock foi capaz de lutar corpo a corpo e ferir seres como Wonder Man, Thor e Ulik.
- Velocidade Sobre-Humana: Warlock é capaz de correr e se mover em velocidades muito maiores do que o melhor atleta humano. Ele foi capaz de evitar um ataque que Galactus fez à queima-roupa e reapareceu acima dele. Não se sabe se ele fez isso por teletransporte. Ele também foi capaz de se mover a velocidades que Drax não conseguiu ver.
- Resistência Sobre-Humana: A musculatura de Warlock gera menos toxinas de fadiga, durante a atividade física, do que a musculatura de um ser humano. Embora não empregue sua energia para aumentar sua força física natural, Warlock pode se exercitar fisicamente na capacidade máxima por várias horas antes que a fadiga comece a prejudicá-lo.
- Durabilidade sobre-humana: Os tecidos corporais de Warlock são muito mais duros e mais resistentes a lesões do que os de um humano. Ele é capaz de suportar enormes forças de impacto, quedas de grandes alturas, exposição a temperaturas e pressões extremas, vácuo do espaço e fortes explosões de energia sem sofrer ferimentos. Seu corpo também é especialmente adaptado para suportar os efeitos fisiologicamente debilitantes de se mover e correr em altas taxas de velocidade sem sofrer lesões. Adam sobreviveu ao castigo de Thor, um clone de Thanos, Drax e o Homem-Besta, apesar de todos terem superado-o fisicamente.
- Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Warlock são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos.
- Reflexos sobre-humanos: O tempo de reação de Warlock é similarmente aprimorado, permitindo que ele reaja em um nível que está além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
- Voo: Adam Warlock também pode empregar energia cósmica para negar a força da gravidade abaixo dele, permitindo que ele voe. Em uma atmosfera parecida com a Terra, o Warlock é facilmente capaz de atingir a velocidade do som, cerca de 1100 quilômetros por hora. Enquanto no espaço sideral, no entanto, o Warlock demonstrou ter sido capaz de atingir velocidades supraluminais (mais rápidas que a luz).
- Imortalidade: Embora Adam possa ser morto, ele nunca morre de verdade. Isso se deve ao fato de sua alma ser tão forte que nem a própria morte pode reivindicar sua alma. Como tal, ele pode renascer.
- Regeneração celular: as habilidades regenerativas e restauradoras de Adam são extremamente avançadas.
- Ultra Senses: Depois de tirar as memórias do Mago de sua alma e algumas de suas próprias habilidades como resultado, ele ganhou sentidos superiores nos quais lhe permitiu localizar anomalias espaciais como buracos negros. Adão foi posteriormente agraciado com percepções aprimoradas de seus renascimentos, permitindo-lhe ver as auras, as almas e os estados dos outros, bem como examinar a estrutura genética de outros.
- Consciência Cósmica e Sentidos Místicos: Seu cérebro multi-compartimental confere a Adam os sentidos cósmicos. Adam tem a capacidade de detectar ou produzir buracos de minhoca e outras irregularidades no espaço em uma escala cósmica. Depois de um de seus últimos renascimentos, ele também tem a capacidade de sentido sempre que alguém é teletransporte. Adão possui sentidos místicos profundos, além de sua capacidade de consciência cósmica, capaz de detectar percalços em um nível espiritual, como irregularidades.
- Resistência ao congelamento de tempo: Adam é capaz de resistir aos recursos de congelamento de tempo da gema de tempo quando utilizado nele por Rune. [71]
- Resistência à distorção da realidade : devido à sua firme compreensão da realidade, Adam é altamente resistente a "distorcer a realidade". Ele não se incomodou com a "Dança da irrealidade" de Maya.
- Defesas Telepáticas: Suas defesas foram descritas pelo renomado e extremamente poderoso Moondragon como intensas e até foram capazes de expulsar Moondragon de sua mente, além de dissipar as intrusões de Mantis .
- Manipulação da matéria: De acordo com o próprio Adam, após sua ressurreição posterior, sua habilidade aumentada permite converter energia em matéria e, além disso, possui controle absoluto sobre o processo. Antes de sua ressurreição, sua manipulação de matéria era grande o suficiente para transformar Thanos em granito, um processo desfeito pela Morte.
- Construções de energia: Adam foi visto empregando vários tipos de energia em construções. Se o uso provém de sua energia quântica metafísica ou de outros tipos de energia, ele demonstrou ser capaz de criar espadas, peças de armadura e escudos.
- Magia : Fiel ao seu nome de Warlock e entre suas capacidades de manipulação de energia, inclui a manipulação de energia mística para uma variedade de propósitos. No entanto, ele transmitiu muitos de seus poderes místicos da Jóia da Alma, em vez de suas próprias energias independentes durante seu longo período com a Jóia do Infinito. No entanto, ele ainda exibia alguns poderes independentes sem confiança. Grande parte dos seus poderes místicos inclui exorcismo, transmutação corpo, e de projecção astral.
- Ressurreição: Adão foi capaz de ressuscitar outros seres, imbuindo suas almas em corpos e transmutando para alterá-lo para aparecer como seu corpo original.
- Viagem no tempo : Adam pode usar seus poderes místicos para viajar para o futuro em sua forma astral.
- Ancoragem da alma: Como um mestre de sua própria alma, ele pode se tornar imune a indivíduos capazes de drenar a alma de outros.
- Lançamento de Feitiços : Adam pode lançar feitiços para uma variedade de efeitos. Ele foi capaz de usar um feitiço para expulsar Drax e Silver Surfer do Soul World com um encantamento.
- Portais Místicos: Adam demonstrou capacidade na criação de portais místicos.
- Manipulação da Alma: Seus poderes atuais derivados de sua recém-descoberta "Magia Quântica", permitem que ele aparentemente continue usando seus poderes espirituais, manipulando a energia das almas para imbuí-las em itens ou usá-las ofensivamente como raios.
- Empatia : por causa de suas conexões com o uso de almas ao longo do tempo, Adão mais tarde adquiriu capacidade empática de sentir almas. Tais capacidades lhe permitiram sentir os bilhões de almas mortas na Onda da Aniquilação.
- Lançamento de Feitiços : Ele também é capaz de executar feitiços complexos e de grande escala, capazes de manipular a linha do tempo e inserir um futuro anteriormente "não utilizado" no lugar da linha do tempo atual. Tal feito, no entanto, só pode ser realizado se adequadamente energizado por uma quantidade enorme de energia e não se pode ouvir os outros durante a preparação e o elenco. Ele pode lançar feitiços para cura, explosões de energia mágica, telecinesia, raios mágicos, teletransporte, transmutação, materialização, e campo de força) geração.
- Cronocinese : Adam pode usar sua Magia Quântica para criar um encantamento capaz de manipular linhas de tempo para se sobrepor a um futuro "não utilizado". Tal capacidade, no entanto, exige que Adam seja suficientemente energizado. Como Magus, ele também controlou a linha do tempo a ponto de mudar todos os futuros nos quais ele próprio governa.
- Ilusões : Durante seu tempo como Magus, Adam foi capaz de transmutar até a própria realidade para criar uma ilusão de falsificar sua morte nas mãos de um Cubo Cósmico.
- Manipulação da Alma: Seus poderes atuais derivados de sua recém-descoberta "Magia Quântica", permitem que ele aparentemente continue usando seus poderes espirituais, manipulando a energia das almas para imbuí-las em itens ou usá-las ofensivamente como raios.
- Poder Cósmico : Entre as adaptações especiais de seu corpo, há um enclave de células capazes de explorar e transformar a energia cósmica para uso pessoal, como projetar rajadas de energia cósmica, localizar e entrar em distorções do espaço natural e aumentar suas próprias capacidades físicas. Ele pode usar seus poderes cósmicos para fins de cura.
- Pirocinese : Warlock mostrou a capacidade de gerar energia térmica intensa.
Estrangeiro Astral: De acordo com Lord Chaos e Master Order , Adam está fora do circuito dos destinos e, como tal, é capaz de ações em que não podem ser facilmente vistas ou rastreadas por pessoas com sentidos cósmicos (como Quasar) que usam a Manopla do Infinito e exclusivamente usando seus sentidos cósmicos concedidos a partir da luva. Isso também se estende a poderes sobrenaturais, com aqueles incapazes de reunir informações sobre Adam Warlock.
Telepatia : Enquanto ele possuía poderosas capacidades telepáticas como Ele, ele perdeu a maior parte do alto nível de poder telepático, mantendo uma fração do poder telepático que ele possuía. No entanto, o nível exato de capacidade em sua telepatia é desconhecido.
Clarividência : Adam é capaz de ver através do tempo, mesmo quando um evento torna o tempo sem sentido.
Manipulação de energia : Adam é um manipulador de energia capaz, com esse poder tendo sido aumentado pela Jóia da Alma durante a maior parte de sua vida, embora tenha sido capaz de fazê-lo de forma independente até suas recentes ressurreições. Sua última ressurreição permitiu-lhe maior capacidade de manipulação, agora capaz de "causar um curto-circuito" até mesmo a outros manipuladores de energia, como Silver Surfer e Quasar.
SCOTT SUMMERS

- Explosão óptica: Ciclope possui a capacidade mutante de projetar um poderoso feixe de força concussiva, cor de rubi, de seus olhos. Os poderes de Ciclope vêm de energias ambientais (como radiação solar, fótons e raios cósmicos) absorvidos e metabolizados por seu corpo em explosões concussivas que são liberadas de seus olhos. A mente de Ciclope tem um campo psiônico particular que está em sintonia com as forças que mantêm as aberturas que ocuparam o lugar de seus olhos. Como o campo psiônico de sua mente envolve seu corpo, ele automaticamente desloca as partículas bidimensionais de volta ao seu ponto de origem quando elas colidem com seu corpo. Assim, seu corpo é protegido dos efeitos das partículas, e até a fina membrana de suas pálpebras é suficiente para bloquear a emissão de energia. O cristal de quartzo rubi sintético usado para modelar as lentes dos óculos e viseira de Ciclope é ressonante ao campo psiônico de sua mente e também é protegido. A largura das explosões oculares de Ciclope parece estar focada no campo psiônico de sua mente com a mesma função autonômica que regulava a capacidade de foco de seus olhos originais. Quando o Ciclope se concentra, o tamanho da abertura muda e, portanto, atua como uma válvula para controlar o fluxo de partículas e a potência relativa do feixe. A altura da explosão ocular de Ciclope é controlada pela fenda ajustável do visor. Seu feixe mais estreito, mais ou menos do diâmetro de um lápis a uma distância de 4 pés, tem uma força de cerca de dois quilos por polegada quadrada. Seu feixe mais largo, de 90 pés de diâmetro a uma distância de quinze metros, tem uma força de 10 libras por polegada quadrada. Sua mais poderosa explosão ocular é um feixe de um metro e oitenta e outro, a uma distância de 15 metros, tem uma força de 500 libras por polegada quadrada. A medida angular máxima do Ciclope ' A explosão dos olhos é equivalente a um campo de visão de lente grande angular de 35 mm (90 graus medidos na diagonal ou o ângulo subtendido ao manter as páginas de uma revista abertas, na vertical a 9,5 polegadas dos seus olhos). A medida angular mínima é equivalente ao ângulo que a espessura de um lápis subtenderia a 4 pés (3,5 graus, cerca de um quarto de polegada visualizada a 4 pés). O alcance efetivo do feixe é de cerca de 2.000 pés, altura em que um feixe de 1 polegada se espalhou para 10 pés quadrados e depois tem uma pressão de 0,38 libras por polegada quadrada. A força máxima do Ciclope é suficiente para tombar um tanque cheio de 5.000 galões a uma distância de 20 pés ou perfurar uma placa de aço-carbono de 1 polegada a uma distância de 2 pés. As páginas estão abertas, na vertical, a 15 cm dos olhos). A medida angular mínima é equivalente ao ângulo que a espessura de um lápis subtenderia a 4 pés (3,5 graus, cerca de um quarto de polegada visualizada a 4 pés). O alcance efetivo do feixe é de cerca de 2.000 pés, altura em que um feixe de 1 polegada se espalhou para 10 pés quadrados e depois tem uma pressão de 0,38 libras por polegada quadrada. A força máxima do Ciclope é suficiente para tombar um tanque cheio de 5.000 galões a uma distância de 20 pés ou perfurar uma placa de aço-carbono de 1 polegada a uma distância de 2 pés. As páginas estão abertas, na vertical, a 15 cm dos olhos). A medida angular mínima é equivalente ao ângulo que a espessura de um lápis subtenderia a 4 pés (3,5 graus, cerca de um quarto de polegada visualizada a 4 pés). O alcance efetivo do feixe é de cerca de 2.000 pés, altura em que um feixe de 1 polegada se espalhou para 10 pés quadrados e depois tem uma pressão de 0,38 libras por polegada quadrada. A força máxima do Ciclope é suficiente para tombar um tanque cheio de 5.000 galões a uma distância de 20 pés ou perfurar uma placa de aço-carbono de 1 polegada a uma distância de 2 pés. nesse ponto, um feixe de 1 polegada se espalhou para 10 pés quadrados e depois tem uma pressão de 0,38 libras por polegada quadrada. A força máxima do Ciclope é suficiente para tombar um tanque cheio de 5.000 galões a uma distância de 20 pés ou perfurar uma placa de aço-carbono de 1 polegada a uma distância de 2 pés. nesse ponto, um feixe de 1 polegada se espalhou para 10 pés quadrados e depois tem uma pressão de 0,38 libras por polegada quadrada. A força máxima do Ciclope é suficiente para tombar um tanque cheio de 5.000 galões a uma distância de 20 pés ou perfurar uma placa de aço-carbono de 1 polegada a uma distância de 2 pés.
- Resistência a energia: Ciclope é resistente aos efeitos de seus próprios poderes. Isso está ligado ao fato de ele ser capaz de suportar a capacidade de seu irmão sem causar efeitos negativos, resultado de sua genética próxima e uma peculiaridade da genética mutante que é comum entre irmãos.
- Consciência espacial: Ciclope possui um estranho senso de trigonometria, nesse sentido usado para descrever sua observação de objetos ao seu redor e os ângulos encontrados entre as superfícies desses objetos. Ciclope demonstrou repetidamente a capacidade de fazer com que suas explosões ópticas ricochetassem e / ou refletissem esses objetos em uma trajetória ao seu gosto. Isso é comumente chamado de "tiro de banco" quando aplicado a esse talento. Cyclops foi observado fazendo com que os raios refletissem em mais de uma dúzia de superfícies no decurso de uma explosão, e ainda atingisse o alvo pretendido com precisão. É seu senso de consciência espacial sobre-humanamente aprimorada que lhe permite realizar esses feitos também.
JEAN GREY

- Empatia: Em muitas ocasiões, Jean demonstrou ter poderes empáticos incrivelmente poderosos que lhe permitem controlar, manipular e alterar empaticamente os sentimentos, sensações e emoções dos outros. É por causa de suas habilidades empáticas que a todo-poderosa Força Fênix a escolheu como seu hospedeiro humano legítimo. Em outras versões, ela não demonstrou possuir quaisquer tipos de habilidades de empatia, com exceção de telecinese e telepatia.
- Telepatia:Jean é capaz de ler pensamentos, projetar e transmitir seus próprios pensamentos, bem como afetar as mentes dos seres humanos e animais com inteligência superior (como golfinhos, corvos ou cães). O alcance em que ela pode utilizar sua habilidade é muito maior quando ela possui acesso à Força Fênix. Após absorver a telepatia especializada de Psylocke, a própria habilidade e poder telepático de Jean foram aprimorados para um nível em que ela poderia criar aves de fogo psíquicas capazes de infligir dano físico e mental. No entanto, esta telepatia reforçada veio à custa temporária de sua telecinese. Ela demonstrou os seguintes usos:
- Defesa Telepática: Ela pode manifestar sua telepatia de várias formas defensivas.
- Manto Telepático: Ela pode mascarar a sua presença e o uso de suas habilidades de serem detectados por outros psíquicos e entidades psíquicas. Ela pode estender essas defesas para os outros ao seu redor também. Se mascarar através de telepatia não é perfeito e psíquicos poderosos podem notar e "ver" através dessa habilidade.
- Manto Mental: A habilidade de rearranjar os "engramas mentais" de mutantes, assim seus distintos padrões de pensamento mutantes não pode ser detectados por dispositivos similares ao Cérebro ou por outros telepatas.
- Escudo Psíquico: A habilidade de erguer um escudo psíquico para proteger a sua mente e a de outros.
- Ilusões Telepáticas: Ela pode criar ilusões telepáticas realistas e faz pessoas passarem por eventos que não estão realmente ocorrendo.
- Camuflagem Telepática: Ela pode alterar a aparência física de si mesma e de outras pessoas, alterando as percepções das pessoas ao seu redor. Isto pode ir tão longe a ponto de fazer as outras pessoas acreditarem que as pessoas camufladas não estão lá (invisíveis). Um limite, se houver, só é imposto pelo número de pessoas que ela está tentando enganar, não pelo número de pessoas que ela está camuflando.
- Manipulação Telepática: Ela pode manipular a mente de outras pessoas facilmente, alcançando uma variedade de efeitos.
- Alteração de Memória: Ela pode apagar, implantar, restaurar ou alterar a memória de outros.
- Controle de Mente: Ela pode controlar os pensamentos e ações dos outros.
- Possessão Mental: Ela pode possuir a mente dos outros e usar os corpos deles como se fosse seu próprio corpo.
- Alteração de Personalidade: Ela pode alterar a mente dos outros por pura força de vontade, assim mudando parcialmente ou completamente a personalidades deles para sempre.
- Paralisia Mental: Ela pode induzir paralisia mental ou física temporária.
- Amnésia Mental: Ela pode apagar quaisquer memórias em particular ou causar total amnésia.
- Transferência Mental: Ela pode transferir sua mente e poderes para outros corpos hospedeiros se o seu próprio corpo físico for de alguma forma morto.
- Cura de Traume: A habilidade de apagar as memórias de uma pessoa e curar um trauma mental através de "cirurgia psíquica", o poder de estimular ou enfraquecer os centros de dor e prazer no cérebro das pessoas.
- Sedativo Mental: Ela pode "sedar" telepaticamente suas vítimas de modo que, se elas já estiverem inconscientes, elas permanecerão assim pelo tempo que ela ocntinuar as "sedando".
- Empurrão Neural: Ela pode aumentar a velocidade dos sinais neurais no cérebro, ela pode também aumentar os poderes de outros mutantes para níveis incríveis, mas o efeito é apenas temporário.
- Inibidores Psíquicos: A habilidade de colocar "inibidores psíquicos" nas mentes de adversários mutantes, impedindo eles de usar seus poderes.
- Conexão Mental: A habilidade de desenvolver uma conexão mental com qualquer pessoas.
- Rajada Psíquica: Ela pode projetar rajadas de força psíquica que não têm efeitos físicos, mas que podem afetar a mente da vítima de modo a causar dor, a deixar inconsciente ou deixar alguém com morte cerebral.
- Projeção Astral: Ela pode projetar a forma astral de seu corpo no Plano Astral ou no plano físico. No plano físico ela pode viajar na forma astral através de grandes distâncias. No plano astral, ela pode criar mentalmente objetos psíquicos e manipular os aspectos do ambiente a sua volta. Ela pode se comunicar com os outros seres astrais ou com outros seres através do contato com seus pensamentos e memórias.
- Detecção Mental: Ela pode sentir a presença de outros mutantes dentro de um pequeno, mas ainda não definido, raio de si mesma, percebendo as radiações mentais distintas emitidas por tais seres.
- Telecinese: Projeção de energia psicocinética permite a ela levitar, empurrar ou manipular objetos como desejar, erguer e mover a si mesma através do ar para simular voo, estimular moléculas individuais para criar calor, gerar força de concussão como rajadas ou explosões, e criar escudos de proteção. Enquanto ela tem acesso à Força Fênix, Jean é capaz de manipular a matéria e energia em uma escala sub-atômica usando sua telecinese. Ela pode até mesmo mudar suas roupas Fênix no estilo que desejar e levantar vários objetos pesados ao mesmo tempo sem ter quaisquer dificuldades.
- Ave de Fogo Psíquica: Ela pode manifestar sua telecinese como uma ave de fogo psíquica, cujas garras podem infligir danos físicos e mentais.
- Campo de Força: Ela pode criar um campo telecinético para proteger a si mesma e seus companheiros ou usá-lo para erguer vários objetos pesados.
- Transmutação de Matéria: Ela pode manipular e transmutar a matéria em um nível sub-atômico (por exemplo, transformar madeira em outro, pedra em cristal, fazer com que corpos físicos se desintegrem por alterar sua estrutura molecular, etc).
JAMES LOGAN HOWLETT

- Fator de Cura Regenerativa : O corpo de Wolverine regenera naturalmente a maioria (se não todos) de tecidos e órgãos danificados ou destruídos a uma taxa que excede a de qualquer ser humano normal. A taxa de regeneração é proporcional ao dano causado. Esse processo é automático e Wolverine parece não ter controle sobre ele. Seu fator de cura, no entanto, não parece impedir Wolverine de sentir a dor de suas feridas nem a dor de seu corpo se regenerando.
- Imunidade contaminante: a cura natural de Wolverine também lhe proporciona imunidade virtual a venenos, vírus, doenças e a maioria das drogas. Por exemplo, é extremamente difícil para ele ficar intoxicado por álcool. Isso pode ser conseguido com quantidades extraordinárias de álcool e, mesmo assim, todo o ciclo de intoxicação e ressaca pode ser concluído em poucos minutos. fator de cura de Wolverine curou-lo da maldição mística da licantropia depois de ter sido mordido e se transformou em um lobisomem, e de vampirismo; embora se deva notar que o tempo que levou para curar a maldição do lobisomem foi mais longo que o tempo necessário para curá-lo de vampirismo, quando ele foi infectado com vampirismo, ele também foi infectado com nanites para desativar temporariamente seu fator de cura e usá-lo como uma 'armadilha' para os vampiros.
- Resistência à fadiga: Wolverine é parcialmente resistente a venenos à fadiga produzidos a partir de atividade física.
- Envelhecimento desacelerado: Além disso, o fator de cura de Wolverine fornece uma vida útil prolongada, retardando os efeitos do processo de envelhecimento; Wolverine nasceu em algum momento do final do século XIX. Apesar de bem mais de 100 anos de idade, Wolverine mantém a saúde, aparência e vitalidade física de um homem no auge físico de sua vida.
- Resistência Telepática: Wolverine declarou que é resistente à sondagem telepática de Emma Frost , a primeira dos escudos psi de nível 9 implantados pelo Professor Charles Xavier e, mais tarde, seu fator de cura criando "tecido cicatricial mental" bloqueando-o. A velocidade com que ele cura flutuou consideravelmente nos últimos anos. Depois de perder seu Adamantium pela primeira vez, o fator de cura de Wolverine se recuperou e aumentou para um nível muito acima da norma anterior. No entanto, foi significativamente reduzido após seu último encontro com Lazaer, o Anjo da Morte. Sua eficácia atual (após perder o fator de cura, morrer e ressuscitar com ele intacto) ainda não foi comparada aos valores passados.
- Garras de ossos retráteis: o esqueleto de Wolverine inclui seis garras de ossos retráteis de um metro de comprimento, três em cada braço, alojadas sob a pele e os músculos dos antebraços. Wolverine poderia, à vontade, liberar essas garras levemente curvas através de sua pele entre as juntas de cada mão. As garras ósseas são naturalmente afiadas e mais resistentes que o osso humano normal, permitindo que, mesmo antes de receberem o Adamantium , pudessem penetrar na maioria das carnes e em muitos materiais naturais. Após o aumento, seus ossos se tornaram indestrutíveis e suas garras são capazes de perfurar qualquer material (em relação à sua espessura e à força que Wolverine pode exercer). O processo de ligação do Adamantium que afetou seus ossos os transformou efetivamente em uma nova liga chamada "Adamantium-Beta" que, combinada com seu fator de cura, impede que seu esqueleto de Adamantium interfira na produção de células sanguíneas na medula óssea. Wolverine pode desembainhar qualquer número de suas garras de uma só vez, embora ele precise manter os pulsos retos no momento em que suas garras passam dos antebraços para as mãos. Quando desembainhadas, as garras ficam inteiramente dentro dos antebraços, permitindo que ele dobre os pulsos quando estão estendidos.
- Garras Quentes: Uma nova faceta de suas garras com ponta de Adamantium em sua ressurreição é fazer com que aqueçam vários milhares de graus em segundos. Uma característica aparentemente ligada à raiva furiosa de Wolverine, o quão quentes podem ficar permanece um mistério, mas podem atingir temperaturas suficientemente altas para fazer a gasolina inflamar em contato com ela.
- Superhumanly Senses agudos: sentidos de super-humana de Wolverine são uma combinação de uma habilidade mutante separada e seu fator de cura desde os seus órgãos dos sentidos atrofiar a um ritmo muito mais lento do que os seres humanos normais. Seus sentidos mais aprimorados são visão, audição e olfato. Devido a esses sentidos aprimorados, Wolverine afirmou que ele pode funcionar em completa escuridão, como se fosse a luz do dia.
- Audição sobre-humana: Wolverine é capaz de ouvir sons a uma distância muito maior do que qualquer humano, e é considerado um pouco menos desenvolvido que o Demolidor.
- Visão sobre-humana: A visão de Wolverine é aprimorada, permitindo que ele veja mais do que um humano normal.
- Cheiro Sobre-Humano: O olfato de Wolverine é ainda mais ampliado e permite que ele reconheça e rastreie objetos e pessoas apenas pelo cheiro. O Demolidor postou uma vez que o olfato de Wolverine é mais desenvolvido que o dele.
- Taste-humana: Wolverine pode distinguir diferentes ingredientes de comida ou bebida que ele consome em uma pequena parte por volume do que uma pessoa normal.
- Toque sobre-humano: O senso de toque de Wolverine lhe dá maior sensibilidade à direção do ar e aos diferenciais de temperatura em seu ambiente. Ele é capaz de sentir o feixe de energia de entrada do Ciclope com base na mudança na pressão do ar que antecede sua chegada.
- Força sobre-humana: o esqueleto reforçado de Wolverine, permitindo-lhe suportar altos níveis de pressão física. Sua força também é aumentada para níveis aprimorados, permitindo que ele levante brevemente mais de 800 libras.
- Velocidade Humana Máxima: Wolverine tem a velocidade de um atleta treinado. [297]
- Resistência Sobre-Humana: O fator de cura de Wolverine lhe confere resistência sobre-humana e é parcialmente imune a toxinas de fadiga geradas por esforço físico e, portanto, tem maior resistência do que os seres humanos reais. Sua resistência foi descrita como meta-humana, indicando a capacidade de se exercer continuamente por vários dias com eficiência máxima.
- Superhuman Durabilidade: Wolverine tem durabilidade sobre-humana devido a uma combinação de seu fator de cura e Adamantium esqueleto.
- Reflexos e agilidade aprimorados: Os reflexos e a agilidade de Wolverine são aprimorados além das capacidades do corpo humano normal. Em várias ocasiões, ele foi capaz de evitar as explosões ópticas do Ciclope com facilidade, embora isso se deva em parte a seus sentidos.
ORORO MONROE

- Atmokinesis: Storm é um dos mutantes mais poderosos da Terra e demonstrou uma infinidade de habilidades, a maioria das quais são facetas de seu poder para manipular o clima. Storm possui a capacidade psiônica de controlar todas as formas de manipulação do tempo . Ela conseguiu controlar os ecossistemas terrestre e extraterrestre em várias ocasiões. Ela pode modificar a temperatura do ambiente, controlar todas as formas de precipitação, umidade e umidade (em nível molecular), gerar raios e outros fenômenos atmosféricos eletromagnéticos e demonstrou excelente controle sobre a pressão atmosférica. Ela pode incitar a todas as formas de tempestades meteorológicos, como furacões, tempestades, nevascas e furacões, bem como neblina. Ela pode dissipar esse clima para formar um céu claro também. Seu controle preciso sobre a atmosfera permite criar efeitos climáticos especiais. Ela pode criar precipitação em altitudes mais altas ou mais baixas do que o normal, fazer com que os redemoinhos viajem apontando longitudinalmente em qualquer direção, canalize o eletromagnetismo ambiental através de seu corpo para gerar explosões elétricas, congelar objetos e pessoas, coalescer poluentes atmosféricos em chuva ácida ou nevoeiro tóxico e, juntamente com sua capacidade natural de vôo, convoque correntes de vento fortes o suficiente para suportar seu peso para se elevar (ou a outros) para voar em altas altitudes e velocidades. Seu controle é tão grande que ela pode manipular o ar nos pulmões de uma pessoa. Ela também pode controlar a pressão dentro do ouvido interno humano, uma habilidade que ela usa para causar dor intensa. A tempestade também demonstrou a capacidade de controlar forças naturais que incluem tempestades, vento solar, correntes oceânicas e energia eletromagnética. Ela demonstrou a capacidade de separar moléculas de água em oxigênio e hidrogênio por eletrólise, permitindo respirar debaixo d'água. Enquanto no espaço sideral, ela é capaz de afetar e manipular os meios interestelares e intergalácticos. Storm pode alterar suas percepções visuais, de modo a ver o universo em termos de padrões de energia, detectando o fluxo de energia cinética, térmica e eletromagnética por trás dos fenômenos meteorológicos e pode dobrar essa energia à sua vontade.
- Força de Vontade / Resistência Telepática: Algo que foi gradualmente obtido através do tempo de Ororo com os X-men, Storm tem uma das vontades mais poderosas de todas e é um poderoso oponente contra a telepatia em batalha. Sua resistência é reforçada pelas forças elétricas que ela controla.
- Earth Link: Os poderes mutantes de Storm criaram um vínculo psíquico entre ela e a força vital primordial da biosfera da Terra. Esse vínculo com a Terra e, aparentemente, o universo inteiro, dá à Tempestade um sustento espiritual e material, com um senso quase empático em relação aos seres vivos. Storm também possui a capacidade de sentir e detectar a força da vida e ela já sentiu uma árvore moribunda na Mansão Xavier. Ela já sentiu uma bola de neve sendo lançada e sentiu o Blackbird cortando a atmosfera, mesmo que a distância entre eles fosse de milhares de quilômetros. Ela pode sentir qualquer fenômeno natural, incluindo terremotos, tempestades, etc. A tempestade pode sentir movimentos nos meios aéreos ou aquáticos.
- Variação térmica: O corpo de Ororo neutraliza extremos de temperatura, aumentando ou diminuindo internamente sua temperatura em contraste com seu ambiente externo em um grau desconhecido. Na Antártica, enquanto tentava alterar as nevascas que assolavam sua totalidade, ela quase fritou seu próprio sistema.
- Visão Energética: Com um piscar de olhos, Storm pode ver o mundo físico ao seu redor como energia, incluindo o sistema nervoso do corpo humano, o que, por sua vez, lhe permite combater todos, exceto o ataque mais rápido. Adicionado a suas já formidáveis habilidades corpo a corpo, isso a torna uma adversária muito difícil. A tempestade também mostrou a capacidade de ver na escuridão quase completa.
- Potencial Mágico: A ascendência de Storm apóia o uso de magia e bruxaria. Muitos de seus antepassados eram feiticeiras e sacerdotisas.
- O poder da divindade e da fé: A tempestade pode obter poder da crença e das orações das pessoas. Quanto mais pessoas acreditam nela, mais poderosa ela se torna. Uma vez ela usou o poder para dissipar uma tempestade não natural que era de outro mundo e criada por um deus Wakandan desconhecido. Ela também é capaz de chamar Oshtur para obter ajuda. Ela também é considerada uma deusa chamada Hadari Yao, que preserva o equilíbrio entre todas as coisas naturais.
- Teletransporte: Storm usou certa vez a energia de alguns bruxos e bruxas para criar um portal baseado em raios e teleportou a si mesma e a outros de um reino para outro. Esse poder pode estar relacionado aos seus talentos mágicos.
Divindade: Storm tem um dom de divindade transmitido por seus ancestrais. A Pantera Negra a considerava um deus maior em comparação com o Adversário , sendo reconhecida como uma ameaça pela referida divindade. A fé de Wakanda a ajudou a ascender à divindade e a tornou uma verdadeira deusa, concedendo-lhe o poder de derrotar o poderoso adversário.
ANNA MARIE

- Absorção de Poder: Vampira pode absorver os poderes, energias, memórias, conhecimento, talento, personalidade e habilidades físicas (seja sobre-humana ou não) de outros seres humanos (ou membros de algumas raças alienígenas sencientes) através de contato físico de sua pele com a pele de outra pessoa . Ela não se limita a absorção de habilidades sobre-humanas: por exemplo, ela absorveu a força, agilidade e reflexos afiados de um ser humano aprimorado. Ela também pode absorver habilidades psíquicas. Ao absorver as memórias de outra pessoa, Vampira também ganha as reações emocionais ligadas a elas. Para a transferência de habilidades ser realizada, a pele de Vampira deve entrar em contato com a pele de sua vítima. Vampira só pode absorver habilidades e memórias de seres orgânicos vivos. Ela pode possuir os poderes de várias pessoas sobre-humanas de uma só vez. Nenhum limite foi ainda determinado para o número de seres sobre-humanos cujo poder ela pode manter simultaneamente, ou para a quantidade de energia que ela pode absorver. Vampira pode até absorver características físicas brutas a partir de uma vítima. Sua aparência física não muda quando ela absorve habilidades e memórias de um ser humano de aparência normal. Habilidades e memórias da vítima são absorvidas por um tempo sessenta vezes maior do que o período de tempo que Vampira esteve em contato físico com essa pessoa. Aqueles tocados são deixados inconscientes pelo contato com ela, embora alguns seres, incluindo Fanático e Mojo, resistiram a esse efeito. Embora pela maior parte de sua vida seu uso desse poder tenha sido involuntário, Vampira recentemente ganhou total controle sobre ele. Essa transferência é normalmente temporária, durando por um período de tempo relativo ao tempo em que o contato é mantido, mas a transferência pode tornar-se permanente em certos casos. Por exemplo, ela absorveu os poderes da Miss Marvel permanentemente devido a razões desconhecidas (a estranha mistura de DNA humano e Kree da Miss Marvel pode ter tido algo a ver com isso) e ela absorveu os poderes de Solaris permanentemente quando ela absorveu o resto de sua força vital por acidente. Na maioria das vezes, o processo acontece instantaneamente quando Vampira toca alguém, mas em certos casos em que um ser possuiu um extraordinário nível de poder, eles são capazes de resistir a ela, e ela só pode absorver parte de suas memórias e poder. Seu poder é potencialmente letal. Seu namorado, Cody Robbins, ficou em um estado de coma por cerca de uma década depois dos poderes dela se manifestarem quando eles se tocaram. Ele nunca despertou completamente, e finalmente morreu em vez de permanecer no suporte de vida. No entanto, Vampira nunca realmente matou com seus poderes; mesmo sob a influência da Cepa 88, ela apenas deixou suas vítimas em um estado vegetativo permanente. Quando Vampira está absorvendo a psique completa de uma pessoa, há um risco de uma personalidade sobrecarregar ela e assumir o controle de seu corpo, incluindo Espiral e Sr. Sinistro, os quais provaram ser a personalidade dominante. Também foi mostrado que, apesar de Vampira esquecer as memórias que ela tenha absorvido quando uma psique retorna ao seu corpo, "ecos" de suas personalidades permanecem enterrados em sua mente. Vampira é capaz de absorver a psique e as habilidades de vários seres de uma só vez, embora a experiência pode ser confusa e desorientadora para ela. Seres robóticos são em grande parte imunes ao seu poder. Dependendo da quantidade de produtos orgânicos restantes, ela geralmente pode afetar ciborgues. Ela parece ser capaz de afetar seres tecno-orgânicos. Seres suficientemente poderosos podem suportar seu toque e tentar impor a sua vontade sobre ela ou causar um loop de feedback. O poder de Vampira tem crescido ao longo do tempo. Inicialmente, ela era incapaz de absorver os poderes de Magnum, um ser de energia iônica viva. No entanto, nos últimos meses, ela tem sido capaz de absorvê-lo, quando anteriormente não podia.
KATHERINE PRYDE

- Fase / Intangibilidade: Shadowcat possui a capacidade de atravessar matéria sólida e objetos passando seus átomos através dos espaços entre os átomos do objeto através do qual ela está se movendo. Dessa maneira, ela e o objeto pelo qual está passando podem se fundir temporariamente sem interagir, e cada um fica ileso quando o Shadowcat termina de passar pelo objeto. Este processo é chamado de "phasing". Quando Shadowcat está em fase de transição, ela é, para todos os efeitos, intangível. Portanto, quando atacada, ela pode mudar para um estado de "fase" (mesmo que não esteja passando por um objeto), de modo a permitir que projéteis ou explosões de energia passem por ela inofensivamente. O Gato das Sombras passa pelos objetos na mesma velocidade em que ela estava se movendo antes de "entrar" nele. O estado faseado de Kitty se tornou seu estado natural. Ela só permaneceu sólida, concentrando-se, e voltou ao seu estado faseada se que a concentração foi interrompida. Depois de alguns anos, ela voltou ao seu estado tangível original.
- Intangibilidade seletiva: permite que outras pessoas se tornem intangíveis e tornem outros objetos intangíveis, fazendo com que passem facilmente por outros objetos sólidos maciços, como edifícios, aviões e trens.
- Intangibilidade parcial: Kitty pode escolher quais partes do corpo se tornam intangíveis. Ela pode tornar uma parte do corpo intangível enquanto deixa o resto do corpo sólido.
- Intangibilidade Elementar: Permita que ataques elementares passem inofensivamente por ela, como água, fogo, terra, ar, energia, eletricidade e até raios.
- Ruptura física: Kitty pode facilmente danificar matérias tangíveis passando diretamente através delas.
- Fisiologia não corporal: as habilidades de intangibilidade de Kitty a tornam praticamente intocável.
- Caminhada no ar e na água: Usando sua capacidade de fase / intangibilidade, Shadowcat pode andar livremente no ar e na água. De fato, ela podia usar sua capacidade de caminhar sobre a água e o ar do chão até os andares superiores de um edifício, como se estivesse subindo uma escada.
- Extensão de fase / intangibilidade: Desde o primeiro uso de seu poder de fase, Shadowcat foi capaz de transformar suas roupas com ela mesma. Com a prática, ela aprendeu a fase de outros objetos consigo mesma, sem causar danos a eles, e a certa altura criou uma equipe inteira de X-Men. Ela também poderia permitir que alguém do tamanho de Colossus "andasse no ar" junto com ela. No entanto, ela teve que manter contato físico com as pessoas ou objetos que acompanhou por si mesma para que o efeito funcionasse com essa outra pessoa ou objeto.
- Camuflagem: Kitty pode facilmente se misturar às cores de seu ambiente e ambiente imediatos, praticamente a tornando invisível a qualquer coisa vista a olho nu.
- Camuflagem das Sombras: O Shadowcat também pode se tornar completamente invisível e invisível nas sombras.
- Interrupção Eletrônica: Ela poderia passar por qualquer objeto material, até mesmo pessoas vivas. Quando ela passou por um objeto com um sistema elétrico, o processo interrompeu o funcionamento do sistema.
- Resistência Telepática: Seus pensamentos eram altamente erráticos quando foram eliminados, como se não houvesse mente para afetar telepaticamente.
- Camuflagem: Kitty pode esconder a si mesma e a outras pessoas de qualquer tipo de visão óptica.
- Empoderamento do Vórtice Negro: Após a exposição ao poder do Vórtice Negro , o potencial cósmico de Kitty foi liberado, melhorando bastante todas as suas habilidades anteriores, agora sendo capaz de passar por diferentes planos de existência e ascender a um plano cósmico
BOBBY DRAKE

- Termocinese:Iceman é um mutante com a capacidade de diminuir a temperatura externa e interna do corpo, que projeta um frio intenso do corpo. Como qualquer ser humano normal, os centros nervosos para regular a temperatura do corpo de Iceman são encontrados na parte do cérebro chamada hipotálamo. No entanto, Iceman pode substituir mentalmente seu hipotálamo para permitir que a temperatura do corpo seja reduzida por um mecanismo interno desconhecido. Essa habilidade converte as energias térmicas latentes dentro e ao redor do corpo dele em uma forma desconhecida de energia que é dissipada eficientemente. Uma mutação relacionada tornou os tecidos do corpo não afetados por temperaturas abaixo de zero. Iceman pode conscientemente, imediatamente abaixar a temperatura do corpo de seus 98,6 Fahrenheit normais para zero absoluto (o ponto em que todo movimento molecular para. ) e abaixe no espaço de alguns décimos de segundo. O poder do Iceman de gerar frio é tão grande que ele conseguiu impedir uma enorme explosão nuclear.
- Visão Térmica: Ao baixar a temperatura do corpo, Iceman pode ver outros seres através das assinaturas de calor que emitem devido à ausência de calor ao seu redor.
- Criocinose:O Iceman pode gerar, manipular e controlar totalmente o gelo, a neve e as temperaturas frias. Ele pode usar sua habilidade mutante para controlar a umidade, como congelar qualquer umidade do ar em gelo super duro. Esse gelo pode ser transformado em qualquer objeto de sua escolha: as únicas limitações são sua própria imaginação e a temperatura do ar ambiente que determina quanto tempo sua escultura de gelo permanecerá gelada. Ele não precisa segurar o gelo fisicamente com as mãos para moldá-lo. Aparentemente, ele pode simplesmente direcionar as ondas de frio que ele projeta de certas maneiras, a fim de criar gelo na forma que ele deseja. No passado, Iceman formou escadas de gelo, escorregadores de gelo, escudos de gelo, cúpulas de gelo, parafusos de gelo, explosões de gelo, vigas de gelo e outras construções de gelo. Iceman criou construções de gelo tão poderosas que ele foi capaz de envolver e conter facilmenteHulk com ele sendo incapaz de sair por um bom tempo. Em pelo menos uma ocasião, ele foi mostrado até para fazer nevar ou causar uma nevasca. Ele também pode descongelar a matéria.
- Forma de gelo orgânico: capacidade de não apenas cobrir seu corpo com gelo, mas de se tornar gelo orgânico. Embora a aparência seja semelhante, Iceman agora é realmente translúcido em sua forma de gelo. Iceman é praticamente indestrutível nessa forma, permitindo que ele reformar seu corpo, caso ele se quebre. Ele foi incinerado enquanto estava em forma humana e foi capaz de se reconstruir. Em sua forma de gelo, ele é capaz de usar a umidade do ar para formar espigas, escudos e anexar outros apêndices extras ao corpo. Atualmente, não se sabe se Bobby seria considerado imortal.
- Hydrokinesis: Iceman pode manipular a água em nível molecular, ele pode usar a umidade ao redor para aumentar a si próprio, permitindo que ele viaje dentro de grandes massas de água muito rapidamente. Ele consegue isso quebrando-se nos níveis básicos e reformando no destino. Ele é capaz de converter seu corpo em proporções gigantescas também, através da absorção de um corpo de água ou vapor de água no ar. Um efeito colateral disso é que ele ganha força sobre-humana para combinar com seu tamanho sobre-humano. Onde quer que haja umidade, Iceman é uma ameaça. Iceman demonstrou a capacidade de se transformar em nada além de água ou vapor de água, mas permanece consciente e retém o uso de seus poderes. Seu controle consciente de suas habilidades permitiu que ele existisse simultaneamente em dois lugares ao mesmo tempo.
- Inversão de Umidade Molecular: A capacidade de congelar moléculas de água, transformando-as em gelo sólido.
- Conversão de Umidade Molecular: A capacidade de transformar matéria orgânica, como um corpo humano, em gelo orgânico e vice-versa. Com isso, é possível projetar sua consciência através de moléculas de umidade e reformar seu corpo no destino. Embora ele só tenha feito isso consigo mesmo, ele possui o potencial, como demonstrado por seu colega do AoA , de realizar o feito com os passageiros.
- Geração de clones de gelo : a capacidade de gerar clones de gelo. Não se sabe quantos clones de gelo ele pode criar ao mesmo tempo.
- Percepção Criocinética: Depois que ele conseguiu congelar a Terra no gelo e na neve, Iceman ganhou a capacidade de espalhar sua consciência através da matéria gelada e perceber todos os eventos que ocorriam nela, comparando-a à percepção de um Deus.
HENRY MCCOY

Atavismo Genético : É possível que a mutação de Besta seja resultado de atavismo genético (ou traços genéticos que ressurgem em uma espécie após muitas gerações de dormência). Ele também possui características neotênicas (ou características de um descendente que se assemelham às de um organismo ancestral), o que explicaria por que ele tem um grande cérebro moderno com um físico parecido com um macaco.
- Força sobre-humana:Originalmente na adolescência, Beast conseguiu levantar cerca de 1 tonelada. Desde quebrar correntes até bater de cabeça em uma sólida parede de metal, ele sempre fazia pleno uso de suas proezas físicas, combinando força muscular com acúmulo cinético ágil. Após sua mutação para uma forma símia azul, que finalmente se estabilizou depois, sua força foi aumentada até o ponto em que ele agora pode levantar cerca de 10 toneladas, o que é suficiente para ele esmagar uma parede de tijolos com um único soco, lançar um carro menor , e amarrar uma barra de ferro em um nó. Quando aprimorado após o beijo de Infectia, ele era forte o suficiente para esmagar um tanque com as próprias mãos e socar o chão para criar uma onda de choque maciça. Mesmo antes desses níveis extremos, ele levantou parte de um carvalho crescido feito de ouro maciço, com esforço. Sua força também se estende aos músculos das pernas,[120]
- Velocidade Sobre-Humana: A Besta pode correr e se mover em velocidades que estão um pouco além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano, apesar de seu tamanho anormal. Ele pode correr a velocidades de até 40 mph por curtas distâncias, principalmente se correr de quatro. Ele também permite que a Besta ataque os oponentes antes que eles possam reagir, puxar os dedos do gatilho e acompanhar os oponentes que podem se mover em velocidades sobre-humanas de baixo nível.
- Resistência sobre-humana: a musculatura altamente avançada da besta produz menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a de um ser humano comum. Ele pode exercer sua capacidade máxima por várias horas antes que o acúmulo de toxinas de fadiga no sangue comece a prejudicá-lo. Ele também comentou que após sua mutação para uma forma de gato, ele não precisa mais de uma noite inteira de sono, embora não se saiba se ele ainda retém esse efeito colateral de sua resistência depois de se tornar uma nova forma de macaco uma vez novamente.
- Durabilidade Sobre-Humana: Os tecidos corporais da Besta são mais duros e mais resistentes a certos tipos de lesões do que os corpos de seres humanos normais. Sua fisiologia pode suportar grandes forças de impacto, embora ele possa ser ferido por muitos tipos de armas convencionais, como armas de fogo padrão e armas brancas. No entanto, ele pode suportar impactos físicos, como cair de várias histórias aterrissando de pé sem sofrer ossos quebrados ou entorse. Ele também é capaz de ser fisicamente atingido por muitos seres sobre-humanos fortes, como Colossus e The Hulk, que machucariam gravemente ou matariam um humano normal com pouco ou nenhum desconforto.
- Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal da besta são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano. Enquanto em sua forma símia, ele tem a agilidade de um grande macaco, combinada com as proezas acrobáticas de uma ginasta olímpica. Ele pode andar por uma corda bamba ou corda solta tão facilmente quanto a maioria das pessoas pode andar na calçada. Ele também pode andar com as mãos por muitas horas ou executar uma sequência complicada de acrobacias de ginástica, como movimentos rápidos, rolagens e molas. Ele pode facilmente igualar ou superar qualquer recorde olímpico na ginástica.
- Reflexos sobre-humanos: Os reflexos da besta são igualmente aprimorados e estão em níveis além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano. Seu treinamento com os X-Men, bem como sua experiência na luta contra inimigos, garantiu a ele tempo de reação para evitar tiros. Ele pode reagir em velocidades sobre-humanas de baixo nível, até pegando um míssil menor no ar com os pés. Seus reflexos são uma razão parcial pela qual a Besta é capaz de ser tão ágil e rápida, apesar do volume anormal de sua forma de macaco.
- Destreza sobre-humana: Ele pode executar muitas tarefas com os pés tão facilmente quanto um humano poderia fazer com as mãos. Sua destreza manual e de pedal é tão grande que ele pode escrever usando as duas mãos ao mesmo tempo ou amarrar nós na corda com os dedos dos pés.
- Fator de Cura Regenerativa: O metabolismo da Besta permite reparar ferimentos leves a moderados muito mais rapidamente do que um ser humano normal. Por exemplo, ele pode se recuperar de pequenas doenças, como um forte resfriado ou febre dentro de algumas horas. Lesões mais graves, como ossos quebrados, costumavam curar dentro de alguns dias, enquanto seres humanos normais podem levar muitas semanas ou até meses. No entanto, suas habilidades de cura aumentaram até o ponto em que ele se recupera de lesões leves a moderadas dentro de algumas horas. No entanto, ele não pode regenerar órgãos destruídos ou membros decepados.
- Resistência contaminante: Hank possui um sistema imunológico altamente avançado, que é uma razão parcial pela qual ele é capaz de se recuperar de sentimentos leves, entre outras formas de doença, dentro de algumas horas. Hank também possui uma alta imunidade a substâncias químicas estrangeiras, como tranqüilizantes e certos tipos de venenos usados por Kraven, o Caçador, em seu encontro durante seus primeiros anos com os X-Men.
- Resistência à Temperatura: Devido a uma combinação de suas próprias habilidades de cura e sua fina pelagem azul, Beast é resistente a temperaturas congelantes. Isso ficou evidente mesmo antes de sua forma de macaco, a ponto de ser congelado em gelo sólido por Iceman por um curto período de tempo e sobreviveu com um caso moderado de arrepios, uma vez libertado durante seus primeiros anos com os X-Men.
- Resistência telepática: Hank possui uma resistência moderada à manipulação telepática e foi capaz de resistir aos poderes telepáticos de alto nível de Cassandra Nova por um curto período de tempo, até que ela usou seus próprios medos de se transformar em um animal irracional contra ele.
- Envelhecimento retardado: Besta também possui um leve grau de envelhecimento lento devido a suas próprias habilidades de cura. Apesar de ter 40 anos de idade desde a época do ataque de Cassandra Nova, ele ainda mantém a aparência física e a vitalidade de um homem em seu auge.
- Sentidos sobre-humanos: Hank possui sentidos agudos aprimorados que são comparáveis aos de certos animais, permitindo que ele veja e ouça objetos distantes mais claramente do que um ser humano normal, e identifique e rastreie alguém puramente pelo perfume em terrenos abertos e suas mãos e pés são sensível o suficiente para detectar sinais eletrônicos (de bombas, dispositivos de escuta etc.) através de paredes e pisos sólidos. Ele também possui uma visão noturna semelhante a um gato, que também lhe permite ver até na escuridão quase total e, quando perguntado por Nick Fury, ele foi capaz de identificar que era o verdadeiro Colosso quando ele voltou à vida por cheiro.
- Manipulação de Feromônios Menores: A besta tem a capacidade de secretar feromônios para atrair membros do sexo oposto.
- Garras e presas afiadas como navalhas : Besta ostenta garras afiadas e afiadas de 3 "na ponta de cada dedo e dedo do pé. Suas bordas naturais, juntamente com sua força, são suficientes para rasgar a maioria dos materiais convencionais, incluindo carne, madeira, pedra e até metal sem esforço e permitir que ele suba superfícies verticais, encaixando os dedos das mãos e dos pés nas menores rachaduras.Ele possui caninos alongados que ele pode usar, se assim o desejar, como armas eficazes em situações de combate de perto.
CHARLES XAVIER

Telepatia: Xavier é capaz de ler mentes e projetar seus próprios pensamentos nas mentes de outras pessoas dentro de um raio de 250 milhas (na Terra ). Com extremo esforço, ele pode estender bastante esse raio. Quando sincronizado com Cerebro ou Cerebra , ele pode se conectar a todas as mentes do planeta. Depois que ele foi jogado no cristal M'Kraan , ele não apenas restaurou sua mutação, mas tornou sua telepatia mais poderosa do que havia sido anteriormente, tornando-o novamente o telepata mais poderoso do mundo.
- Ilusões Telepáticas: Charles tem a capacidade de criar ilusões telepáticas realistas e levar as pessoas a experimentar eventos que não estão realmente ocorrendo.
- Manto Telepático: Ele pode mascarar sua presença de ser detectado por outros. Às vezes, suas habilidades podem não ser detectadas ou serem neutralizadas por outros telepatas mais poderosos, dependendo do nível de habilidade deles em usar suas próprias habilidades psi. Ele pode estender essas defesas para outras pessoas ao seu redor também.
- Ligação mental: Ele tem a capacidade de desenvolver um vínculo mental com qualquer pessoa que permaneça como uma conexão com esse indivíduo.
- Camuflagem Telepática: Charles é capaz de mascarar a presença dele e / ou de outras pessoas daqueles que o rodeiam. Ele pode disfarçar-se telepaticamente, tornando sua aparência para aqueles que o rodeiam bastante diferentes (mudando a aparência da roupa, além de disfarçar mais envolvido).
- Explosão mental: Ele tem a capacidade de colocar grandes quantidades de informações na mente de outras pessoas.
- Controle da mente: Xavier possui o poder de controlar a mente dos outros mediante mera concentração. Esse poder poderia permitir que ele desligasse completamente a mente de várias pessoas, fazendo parecer que o tempo parou.
- Posse da mente: Xavier pode possuir a mente de outro, e usar o corpo desse ser como seu.
- Alteração da mente: Ele tem a capacidade de alterar a mente dos outros pela força da vontade.
- Amnésia mental: Charles pode causar perda de memórias particulares ou amnésia total em outra pessoa ou grupo de pessoas.
- Escudo Psiônico: Ele tem a capacidade de erguer um escudo psíquico para proteger a si mesmo e a outras mentes, de modo a impedir o livre acesso à mente consciente e subconsciente de qualquer pessoa.
- Explosões Psiônicas: Xavier pode projetar raios de força psiônicos que não tiveram efeitos físicos, mas podem afetar a mente da vítima, de modo a causar dor ou inconsciência à vítima e até matar um adversário.
- Projeção Astral: Charles pode usar viagens astrais e se comunicar astralmente com outras pessoas através de sua própria vontade ou através do contato com os pensamentos e memórias de outras pessoas. No reino astral, ele poderia usar seus poderes para criar objetos "ectoplasmáticos". Ele não podia se engajar em projeção astral de longo alcance no plano terrestre.
- Detecção Mental: Ele pode sentir a presença de outro mutante sobre-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda indefinido, ao perceber as radiações mentais distintas emitidas por um ser assim.
- Transferência da mente: Xavier possui a capacidade de transferir a mente e os poderes para outros corpos hospedeiros se seu próprio corpo físico foi morto de alguma forma.
- Absorver informações: Ele tem a capacidade de processar e armazenar informações rapidamente, por transferência mental.
- Telecinesia: o professor X demonstrou habilidades TK de baixo nível. Embora aparentemente não existam mais, eles aparentemente estavam ligados à sua genética, pois Cassandra Nova tem a mesma habilidade e é basicamente um clone de Xavier. Enquanto estava no corpo mais novo e mais novo da Fantomex e habilitado por um capacete semelhante ao Cerebro, Charles exibia uma mente psiônica sobre instalações de matéria refinadas o suficiente para acenar com um gesto na memória de Mystique com um gesto.
KURT WAGNER

- Teletransporte: capacidade de se teletransportar, as roupas que está vestindo e, dentro de certos limites, uma certa quantidade de massa adicional que está em contato com ele. Ele se teletransporta deslocando-se para a Dimensão Brimstone, viajando através dela e depois retornando à sua própria dimensão a uma certa distância de seu ponto de partida. Ele determina conscientemente seu ponto de retorno. Todo o processo ocorre tão rapidamente que Nightcrawler não tem consciência de estar na Dimensão Brimstone. Nightcrawler se guia através da Dimensão Brimstone por um sentido subconsciente e natural de encontrar direção. Embora Nightcrawler controle sua capacidade de teletransporte com sua mente consciente, seu poder de teletransportar não é psiônico. Pelo contrário, é o resultado de uma reação bioquímica / biofísica desconhecida que ele desencadeia mentalmente. Quando ele desaparece no teletransporte, Nightcrawler deixa para trás a fumaça com um fedor que lembra o enxofre em chamas. Essa é uma pequena porção da atmosfera da Dimensão Brimstone que escapa enquanto a abertura está aberta. Seu teletransporte é invariavelmente acompanhado pelo som abafado do ar implodindo correndo para preencher o vácuo deixado onde estava o corpo do Nightcrawler, criando seu som * BAMF * exclusivo.Os poderes do Nightcrawler deslocam automaticamente líquidos e gases quando ele chega no curso de um teletransporte. Seus poderes não deslocam sólidos, no entanto, colocando-o em risco de se materializar na matéria sólida, causando ferimentos graves ou morte. Como conseqüência, o Nightcrawler geralmente se teletransporta apenas para lugares onde esteve antes ou conhece o layout ou o teletransporte da linha de visão (mesmo que seu alcance real seja muito maior). A percepção espacial intuitiva de Kurt permite que ele rastreie seus movimentos instintivamente e com maior precisão do que a pessoa comum, ajudando-o a identificar locais para um teletransporte "cego". Quanto maior a distância pela qual Nightcrawler se teletransporta, mais difícil e desgastante é para ele fazer o teletransporte "pular". É mais fácil para ele se teletransportar entre o norte e o sul (ao longo das linhas do campo magnético da Terra) do que para ele se teletransportar entre o leste e o oeste (contra as linhas magnéticas). Sob condições ideais, teletransportando-se apenas a si mesmo e a sua roupa, o Nightcrawler pode se deslocar a uma distância de cerca de 3,2 quilômetros de leste a oeste e de 3 quilômetros de norte a sul. Fazer um teletransporte vertical para cima é difícil e perigoso, lutando contra os campos eletromagnético e gravitacional. Nightcrawler fez um "salto" de teletransporte vertical de uma milha, empurrando-se para seus limites físicos. Antes de sua morte, Kurt foi capaz de transportar Hope e a si mesmo de Las Vegas para San Francisco, que são 585 milhas e ele estava enfraquecido e quase morto na época. O impulso do Nightcrawler é mantido durante todo o processo de teletransporte: ele chega com qualquer quantidade de inércia que resta. Por exemplo, se ele estivesse caindo de uma grande altura, ele não poderia se teletransportar-se para o chão, a fim de se salvar; ele aterrissaria com a mesma velocidade com que se teletransportou. Ele pode subtrair essa inércia teleportando distâncias curtas para cima (como se estivesse dando dois passos para trás a cada avanço). Os limites para a massa que Nightcrawler pode transportar com ele enquanto se teletransporta, e os limites para a distância pela qual ele pode se teletransportar com carga adicional são desconhecidos. Quando ele transporta um passageiro por distâncias até moderadas, ambos se sentem enfraquecidos e doentes, a ponto de esgotar-se. O teletransporte para distâncias maiores pode ser fatal. Através da prática, Nightcrawler aumentou a massa que ele pode se teletransportar com ele. (Uma vez ele se teletransportou e Storm do centro de uma pequena ilha para a água ao largo de sua costa sem prejudicar nenhum deles). Os limites superiores dessa capacidade ainda são desconhecidos.O Noturno pode usar seus poderes ofensivamente lutando com um inimigo e teleportando-o em uma série de saltos rápidos. A tensão desses "múltiplos portos" pode esgotar os inimigos sem resistência sobre-humana, enquanto o Nightcrawler permanece forte o suficiente para continuar lutando. Algum tempo depois de sua ressurreição, Kurt parecia ter expandido suas habilidades de teletransporte, capazes de dar saltos mais longos do que antes sem a ajuda dos bamfs, depois de ter distorcido 7853 milhas por todo o caminho de Dubai até a Terra Selvagem na Antártica.
- Teletransporte de Beacon: Antes e depois de sua ressurreição, Nightcrawler criou para si um meio único de expandir seu alcance de teletransporte. Através do acordo que ele fez com os gremlins de pesadelo de seu pai,Kurt agora tem a capacidade de se prender à assinatura de deslocamento transespacial como um meio de distorcer sua localização exata, independentemente de Kurt ver onde está entortando ou não. Permitindo que ele se teletransporte por distâncias globais ou até mesmo dimensionais, desde que ele mantenha a conexão com elas, em suas próprias palavras "Onde quer que eu vá, eles podem ir" e vice-versa.
- Consciência espacial subconsciente: o Nightcrawler tem uma habilidade extra-sensorial subconsciente muito limitada que o impede de se teletransportar para que seus pés, por exemplo, se materializem abaixo da superfície do solo local. Como essa habilidade é muito limitada, no entanto, Nightcrawler não se teletransporta para qualquer lugar que ele não possa ver ou não tenha visto no passado. Se Nightcrawler se teletransportasse para uma área desconhecida, correria o risco de se materializar parcial ou totalmente dentro de um objeto sólido. Se muito do seu corpo se materializasse dentro de um objeto sólido, ele provavelmente seria morto. Como parte de seu poder, Nightcrawler também exibiu uma capacidade limitada de sentir o teletransporte de outros seres.
- Discos de micro-sucção: Nightcrawler pode grudar em objetos com a superfície de suas mãos e pés. Isso permite escalar superfícies.
- Estrutura óssea flexível: a estrutura óssea do Nightcrawler permite uma grande flexibilidade. Ele pode permanecer em uma posição agachada por um longo tempo e realizar feitos do tipo contorcionista sem causar nenhum dano à coluna.
- Camuflagem: ele tem habilidades limitadas para se misturar às sombras, como resultado de seu pêlo índigo e sua conexão com os atributos de curvatura da dimensão da qual ele se teletransporta. Essa também é a explicação do motivo pelo qual ele aparece constantemente nas sombras, mesmo sob luz direta.
- Cauda Preênsil: Nightcrawler tem uma cauda que permite agarrar objetos com relativa facilidade. Sua cauda é forte o suficiente para não apenas suportar o peso corporal, mas também levantar um homem adulto completamente do chão. É hábil o suficiente para lutar como uma espada ou objeto sem corte.
- Visão noturna: os olhos sempre brilhantes do Nightcrawler concedem a ele um grau acentuado de visão noturna aumentada também.
- Agilidade sobre-humana: a agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal do Nightcrawler são aprimorados para níveis além dos limites naturais do corpo humano.
- Reflexos sobre-humanos: O tempo de reação natural do Nightcrawler é aprimorado para um nível além dos limites naturais do corpo humano.
ILLYANA RASPUTIN

- Discos de piso: ela tem a capacidade de controlar mentalmente os "discos de piso", o que permitiu a si e aos outros se teletransportar através de distâncias interestelares ou através do tempo. Os discos fazem parte de uma dimensão conhecida como Limbo. Essa dimensão é especificamente conhecida alternadamente como "Demonic Limbo", "Limbo-Belasco" ou "Otherplace". No entanto, quando Illyana pede mentalmente um Stepping Disc, ela deve usar o Limbo como ponto intermediário antes de poder se teletransportar para um local alternativo. Não se sabe se ela foi geneticamente predeterminada para viajar pelo Limbo, ou se o fez porque, tendo sido espirituosa lá quando criança, era a dimensão alternativa da qual ela estava instintivamente consciente. Magik conseguiu se teletransportar através dos continentes, de um continente para outro, e até distâncias interplanetárias e intergalácticas de vez em quando. Aparentemente, ela pode escanear mentalmente o Limbo enquanto estiver na Terra , a fim de localizar quem ela deseja se teletransportar do Limbo para ela, na Terra.
Feitiçaria: Magik é a feiticeira suprema de sua dimensão Limbo. A extensão de seus poderes, todos os demônios poderosos e poderosos do Limbo, não se atreveu a desafiá-la. Magik teve acesso à reserva de conhecimento místico de Belasco . A feitiçaria de Magik era uma mistura única de magia negra, que ela aprendeu com Belasco e magia branca, ensinada por uma realidade alternativa Ororo Munroe .Ela também demonstrou habilidade e poder suficientes para utilizar o Olho de Agamotto depois que o Doutor Strange a treinou. Na Terra, ela estava anteriormente limitada à Projeção Astral, um Sentido Místico (capacidade de detectar presenças místicas), feitiços simples e convocação da Espada da Alma . Desde sua tutela sob o doutor Strange, Magik demonstrou melhor controle e demonstrou feitiços mais poderosos na Terra. Como quando ela usou magia para convocar uma Hydra gigante e demoníaca para lutar por ela. Na mesma edição, ela também usou um feitiço de escudo defensivo do Livro dos Vishantique ela memorizou, chamada Escudo de Defesa Pessoal Vishanti, na página 422. Ela também usou um feitiço que memorizou nos Pergaminhos de Agamotto. O feitiço era um feitiço de manipulação de energia. Ela usou isso para manipular a energia que os sentinelas avançados estavam exercendo, fazendo com que eles se destruíssem redirecionando a energia e explodindo a si mesmos. O feitiço foi chamado, o feitiço de manipulação de energia de Julani, dos Pergaminhos de Agamotto.
Controle do Limbo: O Limbo da Magik, também conhecido como Otherplace, não era um vazio como tal, mas uma pequena dimensão de bolso que é tenuamente conectada ao True Limbo , onde o tempo não passa no sentido físico e, como resultado, ninguém pode envelhecer ou morrer. O assunto dentro do Limbo de Magik poderia ser moldado e transformado pelos pensamentos e emoções do feiticeiro que é seu mestre.
Armadura Mística: Quanto mais Magik usa seu poder mágico em qualquer ocasião, mais armaduras místicas aparecem em seu corpo. A natureza e a origem dessa armadura ainda são desconhecidas. Junto com a armadura, a aparência de Magik se tornaria mais demoníaca, incluindo chifres, cascos ou cauda. A armadura mística é um poder natural de quem governa no Limbo.
Escudos Psiônicos: Ela possui escudos psiônicos impenetráveis, provavelmente resultado do tempo que passou no Limbo e dos efeitos de sua alma parcialmente demoníaca. Assim, mesmo telepatas poderosas como Charles Xavier , David Haller , Emma Frost e Rachel Summers não podiam ler mentalmente os pensamentos de Illyana ou senti-la psionicamente.
PIOTR RASPUTIN

Forma de aço orgânico: Enquanto estiver no estado blindado, Colossus possui o mesmo grau de mobilidade que ele em sua forma normal, embora sua resistência e velocidade sejam aprimoradas. A conversão de carne e osso em aço orgânico é realizada por uma interface psiônica de cérebro inteiro com uma forma iônica de ósmio, um metal extremamente denso, localizado em outra dimensão. Ao querer o ato de transformação, Colossus realmente troca átomos de ósmio por seus átomos de carbono. A interface psiônica com a outra dimensão recria todo o corpo de Colossus em materiais iônico-ósmio orgânicos funcionalmente semelhantes. O processo pelo qual Colossus ganha massa adicional de uma força desconhecida, talvez extra-dimensional, permanece desconhecido. O colosso não pode ficar parcial ou seletivamente blindado; seu corpo é inteiramente convertido ou não.
- Força Sobre-Humana: Depois de se transformar em seu estado blindado, Colossus possui uma vasta força sobre-humana. Quando adolescente, ele era suficientemente forte para ser listado na classe 70. (Essa escala é apenas para comparações entre personagens, e não deve ser tomada remotamente literalmente). No entanto, como um adulto totalmente maduro, sua força aumentou a ponto de ser listado exatamente na classe 100. Ele foi capaz de se defender contra o Juggernaut, embora ele normalmente não tenha o poder bruto de derrotar. ele, como quando ele foi facilmente dominado e nocauteado.
- Resistência sobre-humana: Além disso, enquanto na forma blindada, a musculatura de Colossus produz consideravelmente menos toxinas de fadiga do que a musculatura de um ser humano normal. No auge, ele pode se exercitar fisicamente em capacidade máxima por vários dias antes que o acúmulo de toxinas de fadiga no sangue comece a prejudicá-lo. Ele também não precisa respirar enquanto está transformado, mas acredita-se que ele não poderia sobreviver por muito tempo no vácuo.
- Durabilidade sobre-humana: Em sua forma blindada, Colossus tem um alto grau de impermeabilidade a lesões. Sua forma blindada pode suportar a penetração balística, incluindo a de um projétil de obus de 110 milímetros. Ele pode sobreviver a temperaturas extremas de 70 graus Fahrenheit acima do zero absoluto (-390 graus Fahrenheit) a aproximadamente 9000 graus Fahrenheit. Ele pode sobreviver a uma colisão com um caminhão carregado de uma tonelada a 100 milhas por hora ou a uma explosão de 450 libras de TNT. Ele também pode sobreviver a quedas de grandes alturas enquanto estiver em seu corpo blindado. A forma blindada de Colossus não pode enferrujar sob condições normais da Terra. Além disso, seus olhos se tornam de aço e permitem que seus globos oculares resistam e desviem até o impacto de uma bala de calibre 45.
- Pico da velocidade humana: em sua forma blindada, a velocidade de Colossus está no auge do potencial humano, permitindo que ele corra 32-36 mph.
EMMA GRACE FROST

Telepatia: Desde sua introdução, Frost exibiu os padrões telepáticos de transmitir e receber pensamentos, controle da mente, percepções e memórias alteradas, projeção de explosões ofensivas de energia psiônica, causando dor ou inconsciência mental, projeção astral, mudança de mente, modificação do engrama cerebral, sedação mental de vítimas inconscientes, indução de dor mental por toque e psicometria limitada.
- Escudo Psiônico: A capacidade de erguer um escudo psíquico para proteção de si mesma e de outras mentes, ela é imune ou altamente resistente a toda e qualquer intrusão mental, incluindo poderes psíquicos ou empáticos, hipnose, ilusões, decepções etc. Os leitores de mentes apenas "ouvem" estático, enquanto os controladores da mente são incapazes de manipular ela ou aqueles que ela protegeu.
- Remoção de Escudos Psiônicos: Quando Wolverine pensava estar protegido dela graças aos Psi-Shields de Nível 9 criados por Charles Xavier , ela declarou que era ela mesma Nível 10 e poderia derrubá-los facilmente, embora sua remoção possa deixar Wolverine como o equivalente a três criança de um ano. [100]
- Camuflagem telepática e mental: A capacidade de mascarar telepaticamente sua presença e o uso de suas habilidades são detectados por outros mutantes e entidades psíquicas. Essas defesas também podem ser estendidas a outras pessoas ao seu redor. A camuflagem por telepatia não é perfeita e poderosos mutantes telepáticos podem perceber e "ver" essa capacidade. Incluindo também a capacidade de reorganizar os engramas mentais dos mutantes, para que seus distintos padrões de pensamento mutante não possam ser detectados por dispositivos do tipo Cerebro ou por outros telepatas.
- Ilusões Telepáticas: A capacidade de criar ilusões telepáticas realistas e levar as pessoas a experimentar eventos que não estão realmente ocorrendo.
- Camuflagem Telepática: A capacidade de alterar a aparência física aparente de si e dos outros, alterando as percepções das pessoas ao seu redor. Isso pode chegar ao ponto de fazer outras pessoas acreditarem que as pessoas camufladas não estão lá (invisíveis). O único limite para essa habilidade, se existir, é imposto apenas pelo número de pessoas que um telepata está tentando enganar, e não pelo número de pessoas que um telepata está realmente camuflando.
- Absorver informações: a capacidade de processar e armazenar informações rapidamente, por transferência mental.
- Baixar informações: a capacidade de colocar grandes quantidades de informações na mente de outras pessoas.
- Projeção Astral: A capacidade de projetar a forma astral de seu corpo para os planos astrais ou físicos. No plano físico, pode-se viajar em forma astral por longas distâncias.
- Inibição de poder: A capacidade de colocar "inibidores psíquicos" na mente de adversários mutantes para impedi-los de usar seus poderes.
Transferindo a capacidade de se tornar telepaticamente invisível para Rachel
- Indução da dor: a capacidade de induzir dor mental apenas tocando a testa da vítima.
- Cura por trauma: A capacidade de apagar as memórias de uma pessoa e curar traumas mentais por meio de "cirurgia psíquica", o poder de estimular ou amortecer os centros de dor e prazer no cérebro de uma pessoa.
- Multilíngue intuitivo: a capacidade de traduzir intuitivamente novos idiomas.
- Explosão mental: a capacidade de colocar grandes quantidades de informações na mente de outras pessoas
- Controle da mente: a capacidade de controlar os pensamentos e ações dos outros.
- Ligação mental: a capacidade de desenvolver um vínculo mental com qualquer pessoa, que permanece como uma conexão com esse indivíduo muito tempo depois que o próprio vínculo é quebrado.
- Posse da Mente: A capacidade de possuir a mente de outro, e usar o corpo desse ser e quaisquer poderes que ele possua, como se fosse seu.
- Paralisia Mental: A capacidade de induzir paralisia mental ou física temporária.
- Sedação mental: a capacidade de "seduzir" telepaticamente as vítimas, de modo que, se já estiverem inconscientes, elas permanecem assim enquanto o telepata continuar a "sedá-las".
- Alteração da mente: a capacidade de alterar a mente dos outros pela força da vontade, mudando sua personalidade parcial ou totalmente.
- Amnésia mental: a capacidade de causar perda de memórias particulares ou amnésia total em outra pessoa ou grupo de pessoas.
- Transferência da mente: A capacidade de transferir a mente e os poderes do usuário para outros corpos hospedeiros deve, de alguma forma, ser destruído pelo próprio corpo.
- Jumpstart Neural: A capacidade de aumentar a velocidade dos sinais neurais no cérebro, permitindo que ela aumente os poderes de outro mutante para níveis incríveis, mas o efeito é apenas temporário.
- Detecção Mental: A capacidade de sentir a presença de outro mutante sobre-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda indefinido, percebendo as radiações mentais distintas emitidas por um ser assim.
- Rastreamento Telepático: Os sentidos psiônicos aprimorados permitem que um telepata rastreie outros seres sencientes por suas emanações psiônicas únicas (padrões de pensamento contidos na porção psiônica do espectro), especialmente se eles representam uma ameaça ao bem-estar de alguém nas imediações.
- Psicometria limitada: Diz-se que Emma possui poderes psicométricos, mas ela ainda precisa mostrá-los, pois eles ainda podem ser um crescimento de suas poderosas habilidades telepáticas.
- Psiônicos Explosões: pode projetar parafusos força psiônicos ou ondas de choque que podem causar danos em ambos um nível físico ou mental e que pode afetar a mente de uma vítima de modo a causar a dor vítima ou inconsciência e pode até matar um adversário.
- Raio Psiônico: Canalizando a energia psiônica ambiental no ar através de um alvo que tem um efeito físico. Usado uma vez contra Monet St. Croix, nocauteando-a. Semelhante à psicocinese.
- Explosão Telecinética : Poder para emitir explosões de energia telecinética.
- Campo de Força : A capacidade de projetar campos poderosos de energia manipulada.
Forma de diamante orgânico: Como resultado de uma mutação secundária em todo o corpo [38] instalada por Cassandra Nova, Frost possui a capacidade de transformar seu corpo em uma forma de diamante orgânico flexível. De muitas maneiras, isso é semelhante ao Colossus'forma de aço orgânico. Ela deve transformar todas as partes do corpo, em vez de transformar seletivamente certas áreas e pode permanecer nessa forma por um período indeterminado de tempo. Se ela ficar inconsciente, o corpo de Frost se transformará automaticamente em seu estado normal. Essa transformação também altera a personalidade de Frost, fazendo com que ela se sinta bastante fria e perca sua empatia pelos outros. Emma não tem acesso a sua telepatia enquanto estiver em sua forma de diamante, embora ela pudesse durante sua primeira vez após sua Mutação Secundária.
- Força Sobre-Humana: Na sua forma de diamante, a força física de Frost é aumentada para níveis sobre-humanos. No auge, ela é capaz de levantar aproximadamente 2 toneladas.
- Resistência sobre-humana: Enquanto transformado, o tecido muscular de Frost se torna infinitamente mais eficiente que a musculatura orgânica de humanos normais, ou a maioria dos outros seres orgânicos. Seus músculos quase não produzem toxinas de fadiga durante a atividade física, concedendo-lhe uma resistência sobre-humana quase ilimitada, ou pelo menos até ou a menos que seja forçada a retomar seu estado normal.
- Durabilidade sobre-humana: A forma de diamante de Frost a torna altamente resistente à maioria das formas de lesões físicas. Ela é capaz de resistir a grandes forças de impacto, como ser repetidamente atingida por força sobre-humana, sem ser ferida. Ela resistiu a ser atingida pelaexplosão óptica do Jovem Ciclope, sopra de Hulk quando ele estava furioso, e sopra do Celestial Vivo. Apesar da explosão celestial viva ter rompido seu braço, isso mostrou um limite superior incrivelmente poderoso para os poderes de Emma, quando um Colossus alimentado por Juggernaut foi atingido pela mesma explosão e foi enviado voando pela cidade com um buraco no peito. Seu corpo também é resistente a temperaturas extremas, capaz de suportar temperaturas tão baixas quanto -320 graus Fahrenheit ou tão quentes quanto aproximadamente 7.362 graus Fahrenheit antes de sua forma começar a derreter. A geada também é auto-sustentada enquanto é transformada, sem necessidade de comida, água ou oxigênio.
- Imunidade psíquica: Emma mostrou-se imune a outros poderes telepáticos em sua forma de diamante, mas, por sua vez, ela é incapaz de usar seus próprios poderes telepáticos até voltar.
Telecinese: Emma também foi declarada uma potencial telecinética. Emma acidentalmente levitou alguns utensílios enquanto enfrentava um pesadelo.
- Escudo Psiônico: A capacidade de erguer um escudo psíquico para proteção de si mesma e de outras mentes, ela é imune ou altamente resistente a toda e qualquer intrusão mental, incluindo poderes psíquicos ou empáticos, hipnose, ilusões, decepções etc. Os leitores de mentes apenas "ouvem" estático, enquanto os controladores da mente são incapazes de manipular ela ou aqueles que ela protegeu.
ELIZABETH BRADDOCK

Telecinese: capacidade de manipular e controlar psionicamente os aspectos físicos da realidade. Ela também pode se mover e levitar outras pessoas. Enquanto ela pode mover objetos à distância e voar como outros telecinéticos, ela mostrou pouca inclinação para fazer isso em situações de combate. Ela também pode criar escudos telecinéticos de vários tamanhos e força. Sua telecinesia também é muito mais forte agora do que era antes. Psylocke a princípio pareceu achar que usar sua telecinesia de maneira vigorosa era mais fácil do que de maneiras delicadas (ou seja, quebrar uma parede de tijolos provando ser mais fácil do que levitar um lápis pela sala). No entanto, com o tempo, ela demonstrou maior controle sobre a matéria fina.
- Campos de força: Psylocke pode criar um escudo telecinético de todos os tamanhos para desviar / desacelerar os ataques recebidos.
- Armas Telecinéticas: Psylocke, desde antes, mostrou grande versatilidade sobre sua telecinesia, na qual ela usa para construir armas psiônicas que danificam um alvo, fisicamente, mentalmente ou ambos em algum momento. Ela mostrou habilidade no uso da criação de vários tipos de armas psiônicas que diferem em tamanho, comprimento e poder que ela usa em combate. Ela está usando sua energia psi pura para explosões de energia.
- Katana telecinética: Psylocke pode manifestar uma lâmina katana telecinética composta de psi-energia bruta à vontade, que em sua intensidade mais baixa funciona para interromper as vias neurais e, em seu nível mais alto, suas katanas podem cortar um oponente blindado e atravessar a armadura, mas deixe o atacante fisicamente ileso. Ela também pode usar suas espadas para destruir inibidores de poder telepáticos impostos a outras pessoas. As manifestações telecinéticas de Psylocke produzem radiação visível no mundo físico. Assim, ela pode usar sua katana psíquica como fonte de luz improvisada em áreas de escuridão. Sua katana telecinética é forte o suficiente para prejudicar outros seres mais poderosos que ela.
- Besta Telecinética: Nos últimos tempos, Psylocke tem mostrado ainda mais versatilidade quando se trata de suas construções psiônicas. Ela foi vista criando psi-arcos e flechas. Ela criou bestas psi com um parafuso preso por corda que permite não apenas que ela gire sobre ele, mas outras pessoas também.
- Arco e Flecha Telecinéticos: Psylocke tem a capacidade de criar um arco e flecha feito de energia telecinética que pode perfurar a armadura ou danificar o alvo mental ou fisicamente em contato.
- Mangote com Espigão Telecinético: Ela pode manifestar um mangote com espigão psiônico que pesa noventa libras que ela usou para salvar um bebê para destruir a parede.
- Garras Telecinéticas: Como uma extensão de suas construções psiônicas, ela é capaz de criar garras como as do X-23, mas feitas de pura energia psiônica que pode afetar o alvo fisicamente, e também cortar a armadura.
- Condição Telecinicamente Melhorada: Ela pode usar sua telecinesia para aumentar sua velocidade, força, agilidade e outras habilidades de luta para níveis super-humanos.
- Vôo: Psylocke pode personalizar seu TK de forma que seja capaz de levitar e se impulsionar pelo ar em velocidades variáveis.
- Telepatia: Ela possui poderes mentais para afetar e manipular as mentes de outros seres sencientes. Psylocke pode ler mentes e se comunicar mentalmente com os outros por longas distâncias. Quando ela se comunica telepaticamente com outra pessoa à distância, ela frequentemente percebe sua presença como uma imagem de borboleta, com grandes olhos em suas asas.
- Faca Psiônica: Descrita como "a totalidade focalizada de seus poderes psíquicos", canalizando e concentrando intensamente seus poderes psiônicos em suas mãos para criar "lâminas psíquicas", arestas afiadas de pura energia mental que se diz serem a manifestação física final de seus poderes, que ela mergulha diretamente na mente de seus alvos. Ela costuma usá-los para perturbar os neurônios de seus inimigos, empurrando a "lâmina" brilhante da energia mental para dentro de seus crânios. É capaz de matar.
- Projeção Astral " Pode projetar sua forma astral do corpo para os planos astrais ou para o plano físico. No plano astral, ela pode criar mentalmente objetos psiônicos e manipular os aspectos de seu ambiente. Sob os efeitos do Alvorecer Carmesim, seu astral o formulário era normalmente indetectável.
- Sombra Psiônica: Ela é capaz de mascarar sua presença dos outros. Suas habilidades podem passar despercebidas e são muito difíceis de rastrear, mesmo por telepatas muito poderosas, como Shadow King . Ela pode estender essas defesas para outras pessoas ao seu redor também.
- Ilusões Telepáticas: Ela tem a capacidade de criar ilusões para parecer invisível, parecer outra pessoa ou fazer com que outras pessoas vivenciem eventos que não estão realmente acontecendo.
- Controle da mente: Capaz de controlar a mente dos outros.
- Detecção Telepática: Ela pode digitalizar grandes áreas e detectar ameaças nas proximidades. Ela também pode detectar as psiques dos habitantes de uma cidade para aprender sobre sua condição.
- Paralisia mental: capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária
- Amnésia mental: pode apagar qualquer consciência de memórias específicas ou causar amnésia total.
- Rastreamento Telepático: Os sentidos psiônicos aprimorados permitem que ela rastreie outros seres sencientes por suas emanações psiônicas únicas (padrões de pensamento contidos na porção psiônica do espectro), especialmente se eles representam uma ameaça ao seu bem-estar nas imediações.
- Explosões Psiônicas: podem projetar raios de força psiônicos que não têm efeitos físicos, mas que podem afetar a mente da vítima, de modo a causar dor, inconsciência ou até morte à vítima.
- Imunidade Psiônica: Foi demonstrado que Psylocke tem imunidade a certos ataques psiônicos, como leitura de mente e ilusões.
- Precognição: Psylocke ocasionalmente tem sonhos pré-cognitivos.
- Ancoragem da realidade : Jamie Braddock alterou sua irmã em um nível quântico, a fim de torná-la mais resistente à entidade multiversal chamada The First Fallen. A mudança de seu ser pessoal deu-lhe imunidade à magia, psiônicos e alterações no continuum espaço-tempo, além de imperceptibilidade por seres com poderes semelhantes.
Artista Marcial Mestre: Psylocke foi classificada como uma artista marcial mestre, embora as artes de luta específicas que ela tenha dominado nunca tenham sido reveladas. Presumivelmente, como ninja, ela é hábil em várias técnicas de Ninjutsu, como Taijutsu e Kenpo. Embora ela seja conhecida como ninja e tenha trabalhado para a Mão como uma só, suas habilidades e técnicas de luta superam em muito as do Hand Ninja médio ou da Capa Carmesim da Alvorada Carmesim. Diz-se que suas habilidades rivalizam com as de um mestre ninja (faixa preta do 10º Dan ou acima). Psylocke também recebeu treinamento adicional da versão Age of Apocalypse de Sabretooth e uma versão alternativa da realidade de Ogun que desenvolveu amplamente suas habilidades nessa área. Psylocke também é muito versado no uso de todas as armas Ninja, métodos furtivos, movimento silencioso, infiltração, ocultação, fuga e evasão, métodos secretos, espionagem Ninja e acrobacias Ninja.
Master Telepathic Combatant: Como telepata, Psylocke aproveita seus poderes em uma luta lendo os movimentos de seus oponentes segundos antes deles, dando-lhe a oportunidade de contra-atacar mais rapidamente, e ela também pode usar sua telepatia para mascarar sua presença de outras pessoas, humanos e super-humanos. Ela também cria ilusões telepáticas para distrair seus inimigos enquanto luta com eles e como ninja, ela usa sua faca psíquica para incapacitar seus oponentes sem matá-los, embora ela tenha menos inibições ao fazê-lo. e será, se necessário.
Combatente Telecinético Avançado: Como telecinético, ela freqüentemente usa seus poderes para aumentar sua força e velocidade, o que tornou suas habilidades de luta tão fortes que ela foi capaz de igualar e até superar outros oponentes sobre-humanos como uma versão holográfica de Sabretooth. a sala de perigo. Psylocke também foi capaz de enfrentar os ataques de Rogue durante uma sessão de treinamento, apesar do Rogue ter aumentado bastante a velocidade e a força na época.
WARREN WORTHINGTON

Asas: Anjo possui a capacidade sobre-humana de voar por meio de suas asas, as quais possuem cerca de 5 metros de envergadura. Totalmente coberta por penas como as de um pássaro, as asas têm uma estrutura esquelética muito flexível, permitindo que ele as pressione contra a parte traseira de seu torso e pernas com apenas uma pequena protuberância visível sob a sua roupa. Anjo voa por bater suas as asas, como um pássaro. A força em suas asas naturais pode facilmente quebrar o braço ou a perna de um homem, ou até mesmo arremessar alguém através de uma parede.
- Voo: A velocidade média do Anjo é cerca de 112 km/h, embora ele seja capaz de realizar mergulhos aéreos que atingem até 290 km/h. Ele pode voar a 240 km/h sem a ajuda de do vento por até meia hora antes de se cansar. Embora ele geralmente voe abaixo da altura das nuvens (1.981 m), ele pode atingir uma altura de 3.000 m com pouco esforço. Com forte tensão ele pode alcançar a maior altitude registrada de um pássaro em voo (Gansos africanos a 8.840 metros acima do nível do mar), mas ele só poderia permanecer tão alto por alguns minutos.
Adaptação Aérea: Toda a anatomia do Anjo está naturalmente adaptada para voar. Seus ossos são ocos, seu corpo processa os alimentos de forma mais eficiente do que um corpo humano normal e não armazena qualquer excesso de gordura, e ele possui uma maior massa muscular proporcional do que o normal. Como resultado, sua força, velocidade, agilidade, flexibilidade, resistência, reflexos, coordenação, equilíbrio, visão e audição estão em seu auge. Elementos de sua anatomia são comparáveis às das aves, especialmente aves de rapina. Seus olhos podem suportar ventos de alta velocidade, os quais prejudicariam o olho humano comum. Ele pode respirar em altas velocidades ou altitudes, e ele pode lidar com as temperaturas reduzidas em altitudes elevadas por períodos prolongados de tempo, dando a ele uma capacidade maior do que o normal para aguentar temperaturas baixas em áreas como o Ártico.
Aprimoramento do Vórtice Negro: Como resultado de estar sob o poder cósmico do corruptivo Vórtice Negro, Warren ganhou várias habilidades novas de uma variação semelhante, ainda que de maneira radicalizada, dos poderes da tecnologia Celestial de sua versão futura, ficando poderoso o suficiente para quebrar as defesas do mundo natal dos Kree com facilidade.
- Asas Cósmicas: Ter sido alterados pelo Vórtice fez com que as asas de Warrens fossem infundidas com energias Celestiais, permitindo que ele voe mais rápido do que a luz através do espaço.
- Energia Cósmica: O Anjo pode descarregar energia cósmica de suas asas, a fim de destroçar frotas planetárias.
- Armadura Similar à Tecnologia Celestial: Sua transformação permite que ele se revista com materiais de outro mundo, dando a ele uma melhor canalização do seu novo poder cósmico.
- Espadas de Energia: Esses novos poderes lhe permitem conjurar um par de lâminas energizadas com a qual ele aparentemente pode cortar através de qualquer coisa.
- Auto-Sustento: O Anjo não precisa respirar enquanto está voando através do cosmos em sua forma fortalecida.
AMARA AQUILLA

Geocinesia: Amara pode controlar psionicamente o movimento de placas tectônicas dentro da crosta terrestre. Essa habilidade é de alcance relativamente curto, provavelmente não mais do que um raio de alguns quarteirões da cidade, mas nessa área ela pode criar terremotos pequenos e grandes.
- Forma Magma: Ao usar seus poderes, o corpo de Magma brilha com luz intensa e libera um tremendo calor. Seu cabelo parece arder com uma luz ardente, e nem seu próprio calor nem o calor de qualquer outra fonte conhecida podem prejudicá-la enquanto estiver nesta forma. Ela também não é cega pela luz que sua forma de magma irradia. Embora ela tenha desencadeado pequenos tremores de terra sem assumir essa forma brilhante, ela nunca foi vista usando suas explosões de lava enquanto estava em sua aparência humana comum.
- Pirocinese: o magma pode criar chamas e projetar rajadas de calor que não contêm nenhuma rocha derretida. No entanto, ela aparentemente prefere disparar explosões de rocha derretida em vez de simples explosões de calor, talvez porque as explosões de magma tenham um sólido impacto concussivo que pode derrubar um alvo. O nível mais alto de calor que Magma pode gerar ainda não é conhecido, mas acredita-se que ela possa atingir pelo menos 850 ° Fahrenheit ou superior.
Geotermocinocinese: Ela pode fazer com que o magma, rocha derretida das profundezas da terra, suba e rompa a superfície, formando vulcões em miniatura. Ela também pode transformar rochas derretidas nas proximidades e projetar telecineticamente explosões de magma nos alvos. O poder de Magma de criar terremotos pequenos ou grandes e erupções vulcânicas está ligado a suas emoções.
JUBILATION LEE

- Plasmides de energia/explosão de luz explosiva lumicinetica: Jubileu possui a capacidade mutante de gerar o que ela chama de "fogos de artifício", ou "explosões de luz explosiva lumicinetica": glóbulos de energia que variam em graus de potência e intensidade. Os glóbulos obedecem ao seu controle mental, viajando para onde os dirige, arrumando-se em bolas, flâmulas e outras formas, e explodindo quando desejava. Essas combinações podem resultar em qualquer coisa de uma multidão de brilhos coloridos capazes de cegar temporariamente uma pessoa para uma detonação bastante poderosa, capaz de esmagar troncos de árvores ou objetos de metal. Jubileu pode absorver os fogos de artifício de volta ao seu próprio corpo sem prejudicar. De acordo com Emma Frost, ela tem o potencial de detonar a matéria em um nível subatômico.
- Escudos Psciônicos: a mente de Jubileu possui uma defesa natural contra a detecção ou ataque telepático. Esses escudos psiônicos tornam sua mente "escorregadia" e invisível para os seres telepáticos, a menos que eles saibam exatamente o que procurar mentalmente.
LORNA DANE

Manipulação de Campo Magnético: Ela tem a capacidade de manipular magnetismo. Embora ela tenha o potencial de exercer todos os poderes que Magneto possui, até agora só usou poderes que envolvem a manipulação de campos magnéticos, elétricos e gravitacionais. Além disso, ela ainda convocou uma quantidade tão grande de energia quanto Magneto. Os limites exatos sobre o peso quantia que ela pode magneticamente levantar no momento não foram medidos. Como ela preferiu não usar seus poderes em situações de combate e tem décadas menos experiência com eles, ela não está à altura do nível de experiência de Magneto. Tal como acontece com Magneto, não se sabe se os poderes de Polaris são puramente psíquica ou se derivam-la fisicamente. O principal feito tornada possível pelo magnetismo é a capacidade Polaris' para levantar e manipular de metal. Ela demonstrou habilidades tão refinadas que quase liquefazem, reparam e reconstroem objetos metálicos e tem algum nível de influência sobre os metais ferrosos que residem em tudo. Ela uma vez reparado e reconstruído talheres e placas metálicas em um terno metálico idêntico ao traje de Magneto.
- Magnetic Force-Campos: Polaris pode se proteger de danos físicos, pode esticar sua campos para proteger um grande grupo, e pode suspender a pessoas ou objetos no ar.
- Voo Magnético: Polaris pode se suspender em vôo montando o campo magnético da Terra.
- Visão eletromagnética: Ao se concentrar, Polaris pode perceber o mundo ao seu redor apenas como padrões de energia elétrica e magnética. Ela também pode perceber as auras magnéticas naturais que cercam os seres vivos.
- Pulso Magnético: Polaris pode concentrar sua energia magnética em explosões concussivas poderosas. Ela também pode sobrecarregar ou causar um curto-circuito nos sistemas elétricos. Ela foi mostrada destruindo navios de guerra xiitas com pulsos magnéticos únicos.
- Absorção de energia: Polaris demonstrou absorver algumas formas de energia através de seus campos de força magnéticos para aumentar temporariamente suas próprias forças. No início de sua carreira com os X-Men, ela absorveu o raio de Storm, o raio dos olhos de Ciclope e o raio de energia de Havok ao mesmo tempo, dando-lhe força suficiente para impulsionar uma ilha inteira da terra para o espaço.
- Link geomagnético : Polaris está muito ligado ao campo EM da Terra. Como é efetuado, ela também é. Ela sabe instintivamente tudo o que acontece e, com esse vínculo, é concedido um tipo estranho de imortalidade. A Terra empresta sua força por sua simples existência. Ela utiliza essa força inconscientemente.
- Manipulação de ferro orgânico : Polaris tem tanto controle sobre seus poderes que ela é capaz de manipular o ferro natural no sangue dos organismos vivos. Ela foi capaz de reverter o fluxo de sangue de uma multidão inteira para torná-los inconscientes.
- Manipulação de Metal / Matéria : Polaris tem uma grande capacidade de levitar objetos metálicos e não metálicos, com seu campo eletromagnético ela pode levitar objetos e destruí-los no ar, ou através de uma pequena manipulação da gravidade, também pode causar objetos não metálicos levitar no ar e manipulá-lo através da energia eletromagnética. Ela tem a capacidade de manipular indiretamente objetos não metálicos através de minérios metálicos que eles podem conter. Ela pode perceber e manipular a matéria no nível subatômico.
- Metamorfose de metais: Polari tem o poder de ligar fisicamente substâncias metálicas a outros elementos em nível atômico. Essa técnica recém-desenvolvida permite que ela misture ligas a substâncias terrosas, aquosas, gasosas e até orgânicas.
- Manipulação do Espectro Eletromagnético : Polaris tem a capacidade de manipular o espectro eletromagnético e algumas energias como eletricidade, eletromagnética e magnética (os limites destes são desconhecidos). Isso é totalmente diferente de Storm , que pode lidar com (quase) todas as energias do espectro, mas o Polaris tem um grande potencial para isso. Seu poder é tal que ela é comparada ao pai Magneto. Polaris tem uma conexão com o campo eletromagnético, permitindo que ela lide com vários tipos de energias, como elétrica, gama, raios-x, ultravioleta, luz visível, lasers e muito mais.
REMY LEBEAU

Aceleração Molecular : Remy tem o poder de pegar a energia potencial armazenada em um objeto e convertê-la em energia cinética, "carregando" esse item com resultados explosivos. Ele prefere carregar objetos menores, como suas cartas de jogo sempre presentes, pois o tempo necessário para carregá-los é bastante reduzido e eles são muito mais fáceis para ele jogar. A única limitação real a essa habilidade é o tempo necessário para carregar o objeto. Quanto maior, mais tempo leva. A maioria dos carregamentos ocorre através do contato direto com a pele. O poder de suas explosões depende da massa do objeto que ele está carregando, por exemplo, uma carta de baralho carregada explode com a força de uma granada. Ele normalmente não pode utilizar seus poderes na matéria viva ou nas moléculas orgânicas. Esses poderes foram alterados em várias ocasiões; às vezes reforçada, enquanto outras vezes enfraquecem. Eles foram notavelmente aumentados uma vez por Sage para permitir que ele acelerasse seu próprio processo de regeneração e melhor controlasse sua mudança cinética. E novamente por Faiza quando ele foi baleado na cabeça por um senhor do crime e cuspiu uma bala de volta nele que eviscerou o mais tarde.
- Dissolução : o gambito também pode fazer com que os objetos se separem, em vez de explodirem violentamente, fazendo com que se transformem inofensivamente em nada. Depois de ter focado a carga na dissolução de estilhaços no estômago das vítimas e, às vezes, quando o arranque inicial era capaz de sobrecarregar os detritos que caíam dos prédios em ruínas. Seu controle sobre isso aumentou a ponto de ele poder quebrar o gelo em que estava envolvido sem explodir.
- Perturbação : Gambit pode domar sua aceleração explosiva para embaralhar temporariamente a consciência sensorial de uma pessoa, deixando-a fria.
- Condicionamento aprimorado : a capacidade do Gambit de extrair energia também lhe concede velocidade, força, reflexos e reações, flexibilidade, destreza, coordenação, equilíbrio e resistência como efeito colateral. Dando-lhe uma vantagem adicional, ele usou sua vantagem ao desenvolver um estilo de luta acrobático exclusivo. Em circunstâncias normais, a "carga" física que ele recebe torna suas habilidades excepcionais, mas não completamente sobre-humanas.
- Acelerando a regeneração : Gambit pode aumentar sua própria taxa de recuperação, estimulando sua própria atividade celular. Através desse processo, uma vez curou após remover uma escória de osso alojada no peito, e novamente quando seus olhos foram danificados por um cartão carregado explodindo em seu rosto; Sage havia aumentado seus poderes, permitindo-lhe restaurar a visão, indicando que seus poderes regenerativos são inatos, mas escassamente usados.
- Aprimoramento : pode sobrecarregar a energia convertida e acelerada para obter um maior impacto dos objetos menores, além de proporcionar maior poder de concussão ou parada.
- Aprimoramento : pode sobrecarregar a energia convertida e acelerada para obter um maior impacto dos objetos menores, além de proporcionar maior poder de concussão ou parada.
- Interferência estática : cria estática natural, por causa da energia potencial carregada sempre em seu corpo, que protege sua mente da intrusão por telepatas. Pode aumentar o efeito segurando um objeto carregado perto de sua cabeça. Embora alegadamente desconfortável para as partes envolvidas, esse escudo nãoimpede totalmente a invasão telepática.
- Emissão de vibração : Gambit, através da aceleração cinética, em vez da conversão, pode emitir uma onda de choque acompanhando um flashbang brilhante que deixa uma cratera considerável no chão.
- Cortando / Cortando : Ao carregar suas cartas, Remy pode usá-las para cortar objetos tão densos quanto o aço sólido sem se preocupar com a explosão.
- Carga atrasada : Com algum esforço, Gambit pode prolongar o tempo de detonação de sua detonação ativada. Causando um pequeno atraso ao preparar sua conversão potencial / cinética da matéria em estado volátil.
- Charme hipnótico : talento psiônico subliminar canalizado através de sua voz que permite uma influência sutil sobre qualquer mente senciente. Esse poder permite a Gambit obrigar os outros a acreditar no que ele diz e concordar com qualquer coisa que ele sugerir. Mentes mais poderosas se mostraram imunes ao charme de Gambit, e as pessoas que estão conscientes do que ele está fazendo podem se livrar dos efeitos.
MEGAN GWYNN

- Asas: Pixie tem asas insetóides que se projetam de suas costas que lhe permitem voar e com grande manobrabilidade. Suas asas eram anteriormente da cor do arco-íris e parecidas com borboletas. Desde que perdeu um pedaço de sua alma, suas asas assumiram uma aparência deteriorada e enegrecida. Recentemente, suas asas pareciam ter se recuperado ou curado, retornando à aparência original, embora menos coloridas.
- Poeira alucinógena: Pixie produz esporos de suas asas que causam poderosas alucinações visuais e auditivas em suas vítimas. Essa poeira afeta os outros por inalação ou contato com a pele. Muitas vezes, as alucinações são imagens calmantes e agradáveis, como ursinhos de pelúcia, bolhas e unicórnios. No momento, Pixie não tem controle sobre o que suas vítimas veem.
- Magia : Pixie tem aptidão mágica inata;
- Teletransporte: Após a criação de sua Souldagger , Darkchylde ensinou a Pixie um feitiço de teletransporte, "Sihal novarum chinoth!" . Com esse feitiço, Pixie pode transportar ela e outras pessoas grandes distâncias instantaneamente. Ela também pode se teletransportar interdimensionalmente. Mesmo inexperiente no teletransporte, Pixie mostrou uma grande quantidade de aptidão para o ponto em que é capaz de se deformar e chegar a locais antes de seu treinador de teletransporte: Nightcrawler. Os limites de seu feitiço de teletransporte ainda não foram determinados.
CALVIN MONTGOMERY

- Mimetismo de Poder : O Mimet é capaz de copiar os conhecimentos, habilidades e poderes (se houver) de cada indivíduo dentro de um determinado intervalo dele; fontes diferentes listam isso como algo que varia de alguns metros a um raio de milha. Isso se aplica às habilidades super-humanóides e "normais", como mostra quando ele duplicou a habilidade atlética no campo de futebol no ensino médio. Ele demonstrou a capacidade de manifestar inúmeras habilidades "normais" e / ou poderes super-humanóides ao mesmo tempo, e como ele também absorve conhecimento, ele pode imediatamente usar poderes copiados com o mesmo nível de habilidade do proprietário original. No entanto, ele ocasionalmente mostra dificuldade em manipular múltiplos poderes, e seu corpo pode ser sobrecarregado absorvendo muitos de uma só vez. Normalmente, o Mimet perde suas habilidades duplicadas uma vez fora do alcance do proprietário, mas teoricamente devido ao tempo gasto com eles, seu corpo retém permanentemente os poderes que ele imita.
SEAN CASSIDY

- Sonic Scream : Ele tinha a capacidade de quebrar objetos sólidos com um grito sônico incrivelmente alto e destrutivo.
- Vôo : ele tinha a capacidade de voar em velocidades subsônicas usando sua voz para impulsioná-lo através do ar e cavalgar através de ondas sonoras.
- Sonar : Ele poderia usar seus poderes sônicos como uma forma de sonar (navegação sonora e alcance). Ao enviar uma nota precisa e pura e ouvir o retorno da onda alterada na frente da nota, ele podia avaliar seu ambiente na escuridão total com graus variados de resolução.
- Escudo Sônico : Ele poderia apertar as ondas sonoras em torno de si ou de outras pessoas próximas, criando uma barreira contra ataques externos.
- Desorientação vocal : ele tinha a capacidade de alterar o equilíbrio de alguém, afetando o equilíbrio usando seu grito sônico.
- Transe vocal : Ele tinha a capacidade de influenciar sutilmente a mente subconsciente das pessoas, alterando os tons e as vibrações de sua voz usando sugestões hipersônicas e habilidades persuasivas.
- Inconsciência vocal : ele tinha a capacidade de afetar o fluido no ouvido de alguém, fazendo com que ela ficasse inconsciente.
- Imunidade ao som : a audição e o equilíbrio de Banshee não foram afetados por suas habilidades hipersônicas ou outras habilidades similares baseadas em sons / sons.
- Resistência Vocal Sobre-Humana : Ele possuía resistência sobre-humana em seus pulmões, garganta e cordas vocais.
THERESA CASSIDY
SYRIN

Acoustikinesis : A capacidade de criar vários efeitos sonoros através da ação combinada de suas cordas vocais e poderes psiônicos limitados, que só podem ser usados em conjunto com os sons que ela produz.
- Sonic Scream : Siryn pode fazer com que suas cordas vocais vibrem em uma ampla gama de frequências sônicas e produza um volume de som que varia até pelo menos 140 decibéis. Siryn tem, portanto, a capacidade de quebrar objetos sólidos com um grito sônico. Essa habilidade provavelmente é aumentada com sua capacidade de ouvir gritos mitológicos de Banshee, que foram demonstrados como mais altos do que seu próprio grito sônico.
- Vôo : Siryn pode usar as vibrações sonoras de seu grito como uma onda transportadora.
- Sonic Lance : Ao focar suas vibrações sonoras enquanto gritava em um raio intenso. Isso é usado como uma espécie de "aríete" que pode atordoar ou até destruir a maioria dos objetos sólidos.
- Sonar : Ela pode usar seus poderes sônicos como uma forma de sonar. Ao enviar uma nota precisa e pura e ouvir a frente de onda alterada e retornada da nota, ela pode avaliar seu ambiente na escuridão total com graus variados de resolução.
- Sônica Null Campo : Ela pode projetar um campo de silêncio em uma área sem fazer nenhum som alcance fora da área ou nenhum som fora da área em.
- Amplificação sônica : ela pode amplificar ondas portadoras de som, permitindo ouvir conversas ou ruídos de longe.
- Sonic Shield : Ela pode apertar ondas sonoras em torno de si ou de outras pessoas próximas a ela, criando uma barreira contra ataques externos.
- Desorientação vocal : a capacidade de alterar o equilíbrio de alguém, afetando seu equilíbrio usando seu grito sônico.
- Transe vocal : a capacidade de influenciar sutilmente a mente subconsciente das pessoas, alterando os tons e as vibrações de sua voz usando sons, os efeitos tendem à hipnose flagrante. Às vezes, ela é capaz de acalmar um Hulk enfurecido (quando a raiva dele não é tão intensa).
- Inconsciência vocal : a capacidade de afetar o fluido no ouvido de alguém, fazendo com que ela fique inconsciente.
- Canção da sirene : a capacidade de influenciar os seres humanos com um certo tom de voz, fazendo com que eles se apaixonem por ela sem levar em consideração o sexo ou a orientação sexual.
- Imunidade Sonora : A audição e o equilíbrio de Siryn não são afetados pelos efeitos de seu grito e habilidades similares.
- Resistência Vocal Sobre-Humana : Suas cordas vocais são tremendamente fortes, para que ela possa produzir efeitos sonoros gritando constantemente por horas seguidas, sem cansar ou prejudicar visivelmente seu aparelho vocal. As cordas vocais de Siryn e o interior de sua garganta e boca também são sobre-humanos, de modo que as intensas pressões e constrições que ela produz não lhe causam ferimentos.
TANDY BOWER

- Geração da força leve : como resultado de sua exposição a drogas experimentais, Dagger gera uma forma de 'luz viva' que na verdade é a força leve . Ela produz muito mais do que os humanos normais, mas geralmente é conservadora no uso de seus poderes. O uso excessivo de seus poderes pode ser fatal. O punhal gera e armazena essa energia da força vital automaticamente. Se ela permanecer por mais de uma semana sem usar seus poderes, ela ficará febril e delirante e, eventualmente, descarregará sua energia involuntariamente. Quando invertida pelo Sr. Negativo , Dagger extrai seus poderes da Força Negra, mas eles são idênticos, exceto por suas adagas causando dor adicional.
- Adagas da Força da Luz: Tandy pode formar 'adagas da luz' de 6 polegadas que ela pode jogar da ponta dos dedos. Seus punhais podem se formar automaticamente sob certas condições, como outra pessoa em perigo. O alcance máximo efetivo é desconhecido, mas os punhais parecem enfraquecer com mais distância. Tandy tem uma capacidade limitada de controlar seu vôo e reforçá-los, obrigando-os a procurar alvos. Eles podem rastrear um ser, mas é mais eficaz ao procurar Manto. Os atingidos por essas facas têm sua própria força vital interrompida. A adaga pode drenar uma parte de sua força vital; o suficiente para matar, se ela desejar. Normalmente ela escolhe deixá-los em estado de choque, onde eles terão uma visão de como sua vida pode ser diferente. A experiência é poderosa o suficiente para fazer a maioria das pessoas repensar suas escolhas, embora seja improvável que um ser criminoso ou mal endurecido mude seus caminhos.
- Desintoxicação do Lightforce: a energia de Tandy também pode 'purificar' uma pessoa, removendo toxinas, drogas e outras substâncias malignas de seu sistema. Ele também tem a capacidade de curar certas pessoas viciadas em drogas.
- Manipulação da Força da Luz: Às vezes, Tandy pode redirecionar os punhais depois que ricocheteiam, outras vezes os punhais são dispersados se atingirem algo que não é vivo. Ela pode projetar sua energia da força vital de maneira difusa, permitindo que ela ilumine áreas escuras como se estivesse sob luz natural. Tandy também pode projetar sua 'luz' na dimensão de Cloak para alimentar sua 'fome'. Ela não é ferida quando viaja pela dimensão dele e pode transmitir essa proteção a outras pessoas.
TYRONE JOHNSSON

- Intangibilidade da Força Sombria: Como Manto, Tyrone geralmente é intangível, embora ele possa se solidificar através de um ato de vontade ou absorvendo "luz" suficiente para saturar sua forma temporariamente. Ele pode passar por objetos e objetos (como balas) passam por ele. Sua intangibilidade o torna muito difícil de acertar. Nas raras ocasiões em que ele retoma a forma humana, ele geralmente volta à sua velha gagueira, que desaparece quando ele se torna Manto. O vínculo de Tyrone com a Força Negra foi cortado em várias ocasiões, mas ele parece atraído pela escuridão e vice-versa, e ele sempre recupera sua forma de Capa eventualmente.
- Teletransporte Darkforce: Cloak pode se teletransportar entrando na dimensão Darkforce, movendo-se uma curta distância dentro dela e emergindo de volta à Terra a uma grande distância de seu ponto de origem. Uma extensão de quilômetros na Terra pode ser percorrida em apenas alguns passos através de atalhos através da Força Negra. Manto também pode teleportar outras pessoas ou objetos dessa maneira, um feito geralmente reservado para Dagger, já que a maioria dos seres não pode atravessar com segurança a Força Negra. Durante a Guerra Civil, ele teletransportou pelo menos uma centena de heróis e raios da zona negativa para o meio de Nova York. Esse esforço o enfraqueceu consideravelmente, no entanto.
- Canalização da Força Negra: Capa pode canalizar a Força Negra para criar um campo de escuridão em sua vizinhança geral, geralmente usando sua capa como ponto focal para manipular essa escuridão, embora possa se espalhar muito além dos limites de sua capa. As pessoas envolvidas pela escuridão de Manto sentem um frio entorpecedor e experimentam visões aterradoras de seus maiores medos e pesadelos. A exposição prolongada à escuridão pode levar as pessoas à loucura. Vítimas desprotegidas presas no reino sombrio de Cloak são gradualmente drenadas de sua força vital e presumivelmente morrem, a menos que Cloak as libere. A luz de Dagger a torna imune à escuridão de Cloak, e ela pode estender sua luz para proteger outras pessoas na escuridão de Cloak, se necessário.
- Conduto Darkforce: Como resultado de sua exposição a uma droga experimental, o corpo de Cloak é um portal para a Dimensão Darkforce , um mundo de energia estranha de ébano. Manto está ligado a um reino de bolso dessa dimensão dominada pelo Predador, que obriga a absorver as forças vitais de outros seres; mas a luz de Dagger pode satisfazer temporariamente esse desejo. Quando invertido pelo Sr. Negativo , Cloak retira seus poderes da Força da Luz, mas eles são idênticos.
ALEXANDER SUMMERS

Conversão de energia ambiente: Havok absorve a energia cósmica do ambiente nas células do seu corpo e a processa no plasma. Isso resulta no controle de um tipo extremamente poderoso de força destrutiva. Às vezes, ele não é totalmente capaz de controlar essa habilidade, o que às vezes o torna um perigo para aqueles que o rodeiam, a menos que ele use um traje de contenção especial para ajudá-lo. O corpo de Havok está constantemente em processo de absorção de radiação cósmica. Quando cada um dos enclaves de células de armazenamento de energia de seu corpo atinge sua capacidade, o excesso de energia cósmica é posteriormente absorvido e imediatamente reemitido em quantidades desprezíveis. Com o gasto total de toda a energia disponível, o corpo de Havok leva cerca de 16 horas e meia para recarregar ao nível máximo, a menos que ele absorva uma grande quantidade de energia de uma só vez. O ato de concentração envolvido em liberar sua energia em algo que não seja uma onda omnidirecional é fisicamente desgastante para Havok, se ele continuar por um longo período de tempo. Ele pode absorver as energias cósmicas de seu ambiente (como luz das estrelas, raios-x e radiação gama) e armazená-las nas células do corpo, metabolizando a energia para gerar descargas de ondas de plasma que superaquecem e desintegram objetos ou criam rajadas de concussão. deslocando violentamente moléculas de ar em seu caminho. Sua capacidade de absorver energia é tão grande que ele foi capaz de sobreviver ao cair em uma grande estrela e usar sua energia para aumentar seus poderes até o ponto em que ele foi capaz de derrotar seu irmão imensamente poderoso Vulcan. Ele também foi capaz de dominar Magneto usando energia vulcânica e explodir o inconsciente de Hulk. Ele pode absorver as energias cósmicas de seu ambiente (como luz das estrelas, raios-x e radiação gama) e armazená-las nas células do corpo, metabolizando a energia para gerar descargas de ondas de plasma que superaquecem e desintegram objetos ou criam rajadas de concussão. deslocando violentamente moléculas de ar em seu caminho. Sua capacidade de absorver energia é tão grande que ele foi capaz de sobreviver ao cair em uma grande estrela e usar sua energia para aumentar seus poderes até o ponto em que ele foi capaz de derrotar seu imensamente poderoso irmão Vulcan. Ele também foi capaz de dominar Magneto usando energia vulcânica e explodir o inconsciente de Hulk. Ele pode absorver as energias cósmicas de seu ambiente (como luz das estrelas, raios-x e radiação gama) e armazená-las nas células do corpo, metabolizando a energia para gerar descargas de ondas de plasma que superaquecem e desintegram objetos ou criam rajadas de concussão. deslocando violentamente moléculas de ar em seu caminho. Sua capacidade de absorver energia é tão grande que ele foi capaz de sobreviver ao cair em uma grande estrela e usar sua energia para aumentar seus poderes até o ponto em que ele foi capaz de derrotar seu irmão imensamente poderoso Vulcan. Ele também foi capaz de dominar Magneto usando energia vulcânica e explodir o inconsciente de Hulk. metabolizando a energia para gerar descargas de ondas de plasma que superaquecem e desintegram objetos ou criam rajadas de concussão deslocando violentamente moléculas de ar em seu caminho. Sua capacidade de absorver energia é tão grande que ele foi capaz de sobreviver ao cair em uma grande estrela e usar sua energia para aumentar seus poderes até o ponto em que ele foi capaz de derrotar seu irmão imensamente poderoso Vulcan. Ele também foi capaz de dominar Magneto usando energia vulcânica e explodir o inconsciente de Hulk. metabolizando a energia para gerar descargas de ondas de plasma que superaquecem e desintegram objetos ou criam rajadas de concussão deslocando violentamente moléculas de ar em seu caminho. Sua capacidade de absorver energia é tão grande que ele foi capaz de sobreviver ao cair em uma grande estrela e usar sua energia para aumentar seus poderes até o ponto em que ele foi capaz de derrotar seu irmão imensamente poderoso Vulcan. Ele também foi capaz de dominar Magneto usando energia vulcânica e explodir o inconsciente de Hulk. Sauron admitiu que ele era potencialmente mais forte que seu irmão Ciclope.
- Absorção de energia : Havok não apenas pode absorver passivamente a energia cósmica de seu ambiente, mas também mostrou que pode absorver, armazenar e reprocessar voluntariamente várias outras energias de outras fontes através da força consciente da vontade. Ele mostrou esse aspecto uma vez quando foi jogado em uma estrela: ele utilizou suas energias para se capacitar com o objetivo de superar Vulcano e novamente quando ele foi cortado de qualquer tipo de fonte
- de energia durante seu período como prisioneiro em Z ' nox. Ele absorveu pequenas quantidades de energia do pouco contato de luz que teve sempre que a escotilha de comida se abriu e depois a liberou sobre a Guarda Imperial de Vulcano.
- Emanação de plasma : capacidade de disparar ou emanar plasma na forma de uma explosão ou descarga, com um padrão de círculo concêntrico revelador. Essas ondas emanam de seu corpo em todas as direções, a menos que ele intencionalmente tente canalizá-las em uma única direção, geralmente ao longo dos braços. Isso resulta no controle de um tipo extremamente poderoso de força destrutiva. Quando Havok atinge um objeto com as ondas de intensidade do plasma quente, o grande e repentino salto de temperatura geralmente faz com que os objetos quebrem, explodam ou pareçam desintegrar-se. Havok deve direcionar sua energia ao nível mais baixo, ele pode projetá-la para um ser humano e seu alvo sofrerá uma forte dor de cabeça, mas não queimará.
- Vôo : o Havok também pode usar a energia armazenada para vôo, direcionando-a como um impulso descendente. Em plena capacidade de energia, ele tem mais facilidade em gerenciar sua propulsão energizada através de seus poderes.
Imunidade ao Calor : Havok é praticamente imune aos efeitos da maioria das formas de calor.
Imunidade à radiação : Havok é praticamente imune aos efeitos da maioria das formas de radiação.
LAURA KINNEY

- Sentidos sobre-humanos agudos: X-23 possui sentidos sobre-humanos agudos que são comparáveis aos de certos animais. Ela é capaz de ver a distâncias muito maiores - e com perfeita clareza - do que um ser humano comum, e sua acuidade visual é tão refinada que é capaz de ver um único Sentinite a olho nu. Ela mantém esse mesmo nível de clareza na escuridão quase total. Seu senso de audição é aprimorado de maneira semelhante, permitindo que ela ouça sons que humanos comuns não podem e que ouça sons humanos comuns, mas a distâncias muito maiores. X-23 é capaz de usar seu olfato altamente desenvolvido para rastrear os alvos pelo perfume, com um impressionante grau de sucesso, mesmo horas depois. Ela foi capaz de detectar que a vítima de um assassinato tinha colesterol alto apenas pelo perfume.
- Garras ósseas: o esqueleto de X-23 inclui duas garras ósseas retráteis em cada braço e uma em cada pé que ela pode estender e retrair à vontade. Essas garras estão alojadas sob a pele e os músculos. Desembainhá-los faz com que a pele rasgue e sangre, mas as feridas são rapidamente tratadas pelo fator de cura. X-23 pode desembainhar qualquer número dessas garras de uma só vez, embora ela deva manter os pulsos e / ou pés retos no momento em que as garras emergem. As garras são naturalmente afiadas e mais resistentes que o osso humano normal, permitindo que o X-23 atravesse a maioria dos tipos de carne e materiais naturais.
- Fator de Cura Regenerativa: Como Wolverine, o poder mutante primário de X-23 é um fator de cura acelerado que lhe permite regenerar tecidos danificados ou destruídos com muito mais velocidade e eficiência do que um ser humano comum. Ela é capaz de curar completamente os ferimentos, resultando em danos maciços nos tecidos e perda de sangue, como vários ferimentos de bala, ferimentos cortantes e perfurantes em questão de minutos. Seu fator de cura é desenvolvido a tal ponto que ela é capaz de recolocar membros decepados, como uma mão. Ela também provou ser capaz de regenerar um braço inteiro sozinha (Elixir estava incapacitado na época). Seu fator de cura pode flutuar com seu estado psicológico, pois os ferimentos de batalha tendem a se curar muito rapidamente, mas seus cortes auto-infligidos parecem permanecer visíveis por algum tempo.
- Imunidade Química Estrangeira: A cura natural de X-23 também lhe proporciona imunidade virtual a venenos e a maioria das drogas. Ela pode ser afetada por alguns medicamentos, como tranqüilizantes, se for exposta a uma dose maciça.
- Imunidade a Doenças: Devido ao seu sistema imunológico altamente eficiente, o X-23 é imune a todas as doenças e infecções terrestres.
- Longevidade: Presumivelmente, como o X-23 é um clone do mutante Wolverine, seu fator de cura também lhe proporcionará uma vida útil prolongada, retardando os efeitos do processo de envelhecimento.
- Resistência sobre-humana: os músculos do X-23 produzem consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que os músculos de um ser humano comum. Ela pode exercer sua capacidade máxima por cerca de 24 horas antes que a fadiga comece a prejudicá-la.
- Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal do X-23 são aprimorados para níveis que estão além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos.
- Reflexos sobre-humanos: Os reflexos do X-23 são aprimorados para níveis que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano. Em pelo menos um caso, ela reage e corta ao meio com as garras uma bala disparada em seu rosto quase à queima-roupa.
- Durabilidade sobre-humana: Ela era capaz de combater o Hulk sem sofrer ferimentos graves e sobreviver a explosões de energia de Nimrod (mesmo que ela exigisse cura e quase morresse).
DANIELLE MOONSTAR

Telepatia Residual : Dani parece manter alguma aparência de habilidade telepática, apesar de ter sido destituído de poder, quando confrontado por Regan Wyngarde, os dois se envolvem em combate psíquico. Dani ainda parece ser forte o suficiente telepaticamente para se manter por tempo suficiente para convencer Regan.
Elenco de Ilusão Empática : Ela tinha o poder de criar imagens tridimensionais de certos conceitos visuais a partir de pensamentos e impressões emocionais dentro da mente de si mesma e de outros. Originalmente, Moonstar só podia criar imagens dos objetos dos maiores medos de outras pessoas. Mais tarde, ela aprendeu como chegar ao subconsciente de outra pessoa e projetar uma imagem do objeto do "desejo do coração" dessa pessoa. Mais tarde, sob o treinamento adicional de Charles Xavier, Moonstar aprendeu a usar seu poder para derivar e projetar imagens mais específicas da mente de outra pessoa que não estavam relacionadas a esses fortes estados emocionais. Além disso, ela aprendeu a projetar essas imagens em torno de si e dos outros, a fim de alterar a aparência de si e dos outros. Por exemplo,, nem vestido de maneira impressionante na época, teve que encontrar Wolfsbane em um hotel elegante. Para que ela e Cannonball parecessem pertencer ao hotel, Moonstar fez com que ela e Cannonball parecessem a imagem mental do recepcionista dos hóspedes ricos ideais para o hotel. Mais recentemente, Moonstar aprendeu a projetar versões tridimensionais de imagens de sua própria mente, como imagens em tamanho real do treinamento dos Novos Mutantes no uso de seus poderes.
Flechas Neurais : Ela poderia concentrar seus poderes psiônicos em flechas de energia que podem atordoar um oponente ao interromper seu sistema nervoso central ou forçá-lo a reviver uma memória traumática.
Empatia com os animais : o Moonstar poderia alcançar um relacionamento quase telepático com animais superiores, incluindo primatas (mas não incluindo seres humanos), membros das famílias de cães e gatos (incluindo lobos e leões da montanha, por exemplo) e pássaros. Ela podia sentir seus sentimentos, perceber conscientemente imagens em suas mentes e até ver através de seus olhos. No entanto, como a capacidade de conceituar de um animal é altamente limitada, ela era limitada quanto ao que ela poderia aprender telepaticamente com um animal. Essa habilidade se estendeu à forma lupina de Wolfsbane. No entanto, como Wolfsbane retém sua mente humana como lobo, era mais difícil para Moonstar resolver as impressões mentais que ela recebia dela do que para Moonstar lidar com as de um lobo real. O relacionamento telepático de Moonstar com Wolfsbane às vezes era doloroso para Moonstar por esse fato, mas parou depois de um período de tempo.
Resistir à Morte: Moonstar poderia desafiar a própria morte e os deuses da morte usando um "eixo fantasma Cheyenne" feito de seus poderes de imagem. Ela conseguiu afastar Hela quando tentou reivindicar a alma de Wolverine e afastar a própria morte quando se tratava de Margaret Power. Moonstar também teve um relacionamento quase telepático com seu cavalo alado Brightwind; possivelmente Brightwind possuía habilidades psíquicas próprias que facilitavam o relacionamento.
Sentido da Morte : Ela tinha a capacidade de perceber e sentir a vinda da Morte. Ela podia perceber um "brilho da morte" ao redor de uma pessoa que estava em sério risco de morrer. Além disso, Moonstar podia perceber a morte encarnada, sob qualquer forma que fosse necessária para reivindicar a pessoa com o brilho da morte. Uma pessoa cercada pelo brilho da morte estava em perigo de morte, mas ainda assim poderia ser salva da morte (até que ele ou ela atingisse seu fim inevitável em algum momento posterior sob circunstâncias diferentes).
ALISSON BLAIRE

Conversão de som :Ela tem a capacidade de transduzir vibrações sônicas que atingem seu corpo em vários tipos de luz. Essa capacidade parece operar em uma grande variedade de frequências, incluindo o espectro audível (35 a 16.500 ciclos por segundo) e uma grande variação dos níveis de pressão sonora, independentemente da complexidade, dissonância ou aleatoriedade do som. Por exemplo, um acidente de carro e uma passagem sinfônica de igual duração produzirão vibrações acústicas de entrada de música utilizáveis. Dazzler, no entanto, prefere o som da música, particularmente o que é ritmicamente sustentado. A música não é apenas mais agradável para seus ouvidos, mas a batida constante da música popular fornece uma fonte de som mais constante para a conversão. No entanto, ela não pode usar nenhum som produzido por seu próprio corpo. Apesar dos limites de sua capacidade de conversão sonora serem desconhecidos, ela também pôde demonstrar que podia absorver as ondas sonoras da voz devastadora do Black Bolt.
- Liberação de som: Ela tem a capacidade de liberar o som absorvido de uma só vez.
- Ecolocalização: Dazzler pode usar sua capacidade de conversão para agir como uma forma muito grosseira de ecolocalização. Depois de cantar através de um amplificador por um minuto, ela demonstrou a capacidade de ver formas humanóides através de uma parede de tijolos.
Projeção de luz: Dazzler possui um campo de energia em todo o corpo que controla os níveis de energia das camadas externas de elétrons de seu corpo de maneira a causar a liberação em cascata de fótons. Com efeito, esse campo é duradouro, com a aparente eficiência de um laser (99,9%). A energia liberada é muito maior que a energia cinética de entrada e, portanto, deve envolver uma fonte de energia externa, cuja natureza é desconhecida. Se não for direcionada, a luz de Dazzler irradiará de seu corpo em todas as direções, produzindo flashes regulares de luz branca. Pelo controle consciente da luz que ela produz, ela pode controlar sua direção, frequência (cor), amplitude (intensidade) e duração. Ela pode produzir inúmeros efeitos com a luz que converte de vibrações sônicas. Ela pode criar padrões muito simples de raios de luz, como círculos, quadrados, triângulos e estrelas.
- Flash ofuscante: ela pode criar um pulso de luz da ordem de vários milhares de watts segundos de energia, que cega temporariamente as pessoas com seu brilho.
- Lasers: Ao se concentrar, Dazzler pode gerar um feixe de luz coerente, aproximando-se de um feixe de laser, com o qual ela pode cortar praticamente qualquer coisa. O campo opera assim de maneira semelhante ao processo que cria um laser (amplificação de luz por emissão estimulada de radiação) e aparentemente tem a mesma eficiência que um laser (99,9%).
- Explosões de fótons: ela pode gerar uma explosão de luz sólida concussiva.
- Iluminação: Ela pode causar um brilho intenso em todo o corpo para criar luz.
- Estroboscópios: ela pode gerar um efeito pulsante de luz estroboscópica.
- Deslumbramento: ela pode criar uma cascata caótica de luzes e cores brilhantes que perturbam seriamente o equilíbrio de outras pessoas.
- Hologramas: Com esforço, ela pode até criar hologramas de seres humanos e outros seres e objetos tridimensionais.
- Explosão de foguete: ela tem a capacidade de ganhar altitude vertical direcionando uma rápida coluna de luz abaixo dela.
- Escudo destrutivo: Ela tem a capacidade de criar um escudo destrutivo de luz em torno de si com luz laser que pode vaporizar pequenos projéteis.
- Névoa clara: ela pode criar um efeito brilhante ou nebuloso, quase nebuloso, que obscurece a área circundante.
- Luz Ultravioleta Omnidirecional: Com extremo esforço, ela pode gerar ondas omnidirecionais de luz ultravioleta de intensidade suficiente para destruir objetos de metal, até estruturas metálicas com vários andares de altura.
Imunidade à Luz: Seu corpo, especialmente os olhos, se protege contra quaisquer efeitos prejudiciais de suas habilidades de transdução de luz e contra os das luzes brilhantes em geral.
Imunidade ao som: Ela tem a capacidade de transduzir o som e também a protege de ser ensurdecida por barulhos altos.
Audição sobre-humana Ela tem ouvidos altamente desenvolvidos, permitindo-lhe detectar sons que outras pessoas não conseguem registrar.
SHIRO YOSHIDA

Alargamento solar : os poderes mutantes de Shiro permitem que ele absorva a radiação solar e outras para gerar o processo de matéria ionizada (geralmente ar) através de um processo bioquímico desconhecido, mentalmente acionado, para que seja convertido em plasma, o estado superaquecido da matéria. Plasma é o estado em que a matéria que compõe o sol existe; portanto, Sunfire se refere ao seu "fogo solar" projetado. Portanto, ele pode embainhar seu corpo em chamas.
- Vôo : ele pode usar seus poderes para criar correntes de ar superaquecidas que o empurram para a frente através do ar, permitindo que ele voe. Às vezes, esse ar superaquecido é visível como uma trilha de chamas atrás do Sunfire. O limite superior da velocidade que o Sunfire pode atingir em vôo ainda não é conhecido, embora seja conhecido por ser maior que o do anjo, que pode atingir 150 quilômetros por hora.
- Explosões de plasma : Ele tem a capacidade de projetar as chamas que gera como poderosas explosões de energia.
- Emanação do plasma : o Sunfire pode gerar temperaturas de plasma que correspondem às que podem ser geradas pela tocha humana, atingindo cerca de 1.000.000 graus Fahrenheit no nível máximo. Ele também pode usar seu poder em uma explosão maciça semelhante ao "Nova Burst" de Johnny Storm. No entanto, Shiro tem muito mais controle sobre a área de efeito, o suficiente para onde uma pessoa pode se sentir como se estivesse tomando banho de sol o dia todo para incinerar totalmente outro alvo.
- Sentido de assinatura de calor : Ele tem a capacidade de sentir os seres pela assinatura de calor que eles emitem.
- Escudo de Plasma : Ele tem a capacidade de manipular o plasma ao seu redor para formar uma aura que pode derreter as balas recebidas ou evitar outros ataques.
Campo psi de blindagem solar : ele é protegido do calor e da radiação que ele emite por um campo de força psiônica de curto alcance, que surge automaticamente sempre que há atrito no ar e também impede que quantidades excessivas de luz do plasma atinjam seus olhos, cegá-los ou danificá-los. O corpo de Sunfire emite um campo protetor sempre que ele usa seus poderes. No entanto, especula-se que ele possa gerar energia além de sua proteção natural.
- Geração de Bio-Oxigênio : Quando o Sunfire foi transformado no Cavaleiro da Fome, ele recebeu a capacidade de produzir oxigênio, permitindo que ele mantivesse suas chamas e respirasse em áreas sem oxigênio, como o espaço profundo.
ROBERTO DA COSTA
MANCHA SOLAR

Absorção de Radiação Solar: Absorve a energia solar e pode utilizá-la para aumentar sua força física. As células do organismo de humano normal convertem a energia dos alimentos em uma forma de energia utilizável pelo organismo. Esta energia é armazenada através da conversão de moléculas de adenosina difosfato (ADP) nas células em trifosfato de adenosina (ATP); a energia é liberada quando necessária, quebrando uma ligação química nas moléculas de ATP, convertendo-as de volta à ADP. Aparentemente o Mancha Solar pode armazenar energia solar em suas células através do mesmo método, ou ao menos semelhante, e liberá-la quando necessária para aumentar a sua força física. Seu corpo fica envolto em escuridão porque ele drena toda a luz ambiente de sua pele.
Recanalização Solar: Habilidade de recanalizar a energia solar que seu corpo absorve, e usá-la para uma variedade de propósitos relacionados.
- Voo: Habilidade de voar por impulsionar-se pelo ar, pela força de vontade, através da geração de correntes de ar ascendentes térmicas. Roberto também aprimorou essa habilidade para ser capaz de pairar no ar sem deixar um rastro de calor, e pode atingir velocidades de até 240Km/h, sem se esforçar.
- Força Aumentada: Quando as células do Macha Solar são alimentadas com energia solar, ele tem a capacidade sobre-humana de aumentar sua força física. Os limites originais de sua força eram de 2 toneladas. No entanto, desde então a sua força aumentou para 50 toneladas.
- Resistência Limitada: O Macha Solar é um dos personagens poderosos mais interessantes do Universo Marvel, devido ao fato de que ele é um dos únicos que não tem um senso de invulnerabilidade. Durante muitos dos quadrinhos em que ele aparece, seus companheiros de equipe o lembram de que ele era super forte, mas não super resistente. Embora o Macha Solar não tenha sido visto ser capaz de defletir balas, sua resistência limitada fornece ao seu corpo a proteção necessária para que ele seja capaz de levantar o enorme peso que sua super-força lhe permite. Recentemente, o Macha Solar foi visto suportando o impacto de um caminhão de dezoito rodas em movimento a 160km e permanecer quase ileso.
- Termocinese: Habilidade de projetar calor em ondas intensas quando ele absorve e recanaliza energia solar de qualquer parte de seu corpo para aumentar a temperatura. Roberto também pode absorver o calor para seu corpo para diminuir a temperatura do local. Ele também pode projetar e absorver o calor diretamente nas/das pessoas, causando desconforto intenso com a mudança de temperatura corporal.
- Rajadas de Energia/Concussivas Termocinéticas: Durante um tempo com a equipe X-Force, ele foi sequestrado por um supervilão chamado Gideão que realizou várias experiências com ele. Gideão expôs o corpo de Roberto a enormes quantidades de energia solar, a fim de testar os limites de sua absorção solar. Após estas experiências, o corpo de Roberto foi sobrecarregado com energia solar e mais tarde ele ganhou a habilidade de atirar rajadas de calor e força concussiva.
- Rajadas de Plasma Solar Escuro: Habilidade de projetar rajadas concussivas de energia de plasma negro de suas mãos, com cerca de 20 toneladas de força em suas versões mais poderosas.
- Imunidade a Fogo e Calor: Assim como a maioria dos pirocinéticos, Mancha Solar é imune a todas as formas de Calor e Fogo, pois elas simplesmente adicionam a suas habilidades e seu seu metabolismo mutante é capaz de simplesmente converter essas duas formas e aumentar suas habilidades. Isso inclui poderes de calor que são direcionadas para ele, assim como o calor que está presente por causa das condições climáticas. O Mancha Solar também tem sido visto com a capacidade de absorver a energia que o fogo gera e manteve-se ileso ao andar através dele.
MONICA RAMBEAU
ESPECTRO/CAPITÃ MARVEL

Forma de Energia: Devido ao bombardeamento de energias extra dimensionais, Monica pode se transformar em qualquer tipo de energia dentro do espectro eletromagnético. Entre os vários tipos de energia que ela já assumiu e foi capaz de controlar está os raios gama, Raios-X, radiação ultravioleta, luz visível, eletricidade, radiação infravermelha, microondas e ondas de rádio. Ela aparentemente realiza essa transformação por mentalmente mover o seu corpo mara a dimensão de onde ela tira sua energia e o substitui por uma quantidade correspondente de energia. A sua mente permanece na dimensão para que ela possa controlar a parcela de energia que tomou o lugar do seu corpo. Ao assumir a forma de energia, ela ganha todas as propriedades daquela energia. Monica aparentemente pode ficar um tempo ilimitado em sua forma de energia. Ela aparentemente só pode se transformar em um comprimento de onda por vez, mas ela pode se trocar de uma energia para a outra em fração de segundos. Como notado acima, a quantidade de energia que ela pode transmitir através de seu corpo ainda não é conhecida. Uma extensiva transformação ou manipulação de energia pode ser fisicamente cansativa uma vez que ela tenha retornado à sua forma física.
Voo: Ela é capaz de voar em qualquer um dos seus comprimentos de ondas.
Velocidade Super-Humana: Monica é capaz de se mover e reagir a velocidades super-humanas, que vão desde a velocidade do som até a velocidade da luz enquanto em sua forma de energia.
Intangibilidade Ela é capaz de atravessar matéria sólida e certos campos de energia, dependendo de seus cumprimentos de onda.
Invisibilidade: Ela é geralmente invisível na maioria de suas formas, mas pode se tornar visível.
Duplicação de Energia: Quando ela encontra uma nova ou desconhecida energia, Monica geralmente pode a duplicar se tiver tempo para a analisar.
Absorção de Energia: Ela é capaz de absorver energia, dese que a sua própria forma de energia for do tipo e comprimento de onda certo.
Rajadas de Energia: Ela pode mentalmente controlar tanto o tipo quanto a quantidade de energia que ela deseja transmitir. Não se sabe a quantidade máxima de nergia que ela pode transmitir no momento. Monica também pode desviar energia (luz dura, por exemplo) para as usar como rajadas de força, as quais são equivalentes a 300 tons de TNT.
Alteração de Aparência: Monica pode usar suas habilidades sobre a luz para moldar sua energia e modificar sua aparência e exteriormente tomar a forma de outras pessoas. No entanto, quando ela faz isso, ela não verdade não muda sua forma física e nem pode emular os seus dados biométricos.
Memória Eidética: Desde que ela adquiriu seus poderes, a memória fotográfica de Monica melhorou, permitindo a ela se lembrar de tudo que ela tenha visto.
CLARICE FERGUSON

Teletransporte entortado: Blink possui a capacidade de gerar entortamentos de teletransporte, permitindo que ela desloque pessoas e objetos dentro de seu próprio espaço definido. Seu alcance efetivo é para a Lua e voltar.
- Contas de deslocamento transespaciais: Blink pode manifestar a energia de seus portais na forma de dardos curtos, o que faz com que seus alvos se teletransportem. Ela usa esse poder de forma ofensiva e defensiva, ou seja, teletransportando total ou parcialmente o que quer que seja afetado por distância ou redirecionando os ataques recebidos de volta ao alvo. Eles também atuam como um farol de dobra para translocar o que eles trancaram de volta para as posições de chave.
TABITHA SMITH

Bombas-relógio: Tabitha pode criar bolas de plasma, que ela chama de "bombas-relógio". Essas "bombas" explodem com força concussiva. Ela pode produzir "bombas" do tamanho de mármore que têm pouco impacto concussivo e que ela usa para fazer brincadeiras. Ela produziu "bombas-relógio", do tamanho de bolas de praia, que, quando explodem, podem esmagar troncos de árvores e até objetos de metal. A quantidade de impacto concussivo depende do tamanho da bomba que ela cria, e ela pode, pelo menos até certo ponto, controlar a quantidade de tempo até que ela detone. Depois de treinar com o X-Factor e se aventurar com o X-Force, ela aprendeu um controle cada vez maior sobre a energia que gera. Agora ela pode abafar o som da detonação até um limite limitado e gerar energia explosiva como fluxos que respondem às suas direções de pensamento.