OTHER'S

Marvel and DC

MAR-VELL

CAPITÃO MARVEL
  • Fisiologia de Kree : Devido à sua fisiologia de Kree, o capitão Mar-Vell possuía os atributos naturais da raça Kree; ele possuía resistência ao veneno, toxinas e doenças (antídoto sistêmico), e um nível de força natural mais alto e um corpo mais durável do que um humano.

    • Força reforçada : Na temperança de Zo, o nível de força base do capitão Mar-Vell posteriormente se tornou suficiente para ele levantar (pressionar) as primeiras 10 toneladas, depois as 15 toneladas; isso permitiu que ele esmagasse elementos Kree quase inquebráveis, como o daxilium. 
    • Durabilidade reforçada : a tolerância de Mar-Vell a traumas contundentes também foi reforçada, para onde ele foi capaz de suportar uma explosão de força total dos raios repulsores do Homem de Ferro ou explosões da arma universal de Ronan, e o comércio de golpes com pessoas como o Caçador de Homens enquanto ele próprio emergindo ileso. 
    • Velocidade Super-Humanóide: Mar-Vell foi impressionantemente rápido, mesmo para um Kree, possuindo um nível de velocidade que se qualificaria como aprimorado para um humano.
    • Agilidade super-humanóide: a agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Mar-Vell foram aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta da Terra.
    • Reflexos super-humanóides: os reflexos de Mar-Vell estavam além dos do melhor atleta humano, o que lhe permitia desviar de tiros, mesmo à queima-roupa, de vários atiradores ao mesmo tempo.
    • O lançamento de ilusões sensoriais:Zo concedeu ao capitão Mar-Vell a capacidade semi-telepática de projetar ilusões sensoriais altamente convincentes na mente de qualquer adversário que ele encontrasse. O poder tinha limites, no entanto, pois só trabalhava na ótica dos seres orgânicos; agentes robóticos como o Man-Slayer eram imunes aos seus efeitos. 
    • Vôo: Mar-Vell também descobriu que podia voar sem a necessidade do cinturão de foguetes que fazia parte de seu uniforme Kree, tendo a capacidade de viajar através do vazio infinito do espaço em "translight" / supra-luminal (mais rápido do que -light) acelera sem ajuda. 

    • TeletransporteMar-Vell também recebeu a capacidade de se localizar a velocidades mais rápidas que a da luz, dando-lhe a aparência de voar, mas ele precisava da roupa aumentada de seu uniforme Kree para resistir aos rigores de viajar por esses meios.

    • Consciência Cósmica: O poder mais impressionante do capitão Mar-Vell era sua "Consciência Cósmica", que ele recebeu de Eon. Essa habilidade permitiu que ele soubesse exatamente o que precisava saber a qualquer momento. Isso pode variar desde a localização atual dele até descobrir a fraqueza de um oponente; ao adquirir esse poder, ele primeiro o demonstrou ao perceber, não apenas que certos detalhes do uniforme especial com o qual a Suprema Inteligência o honrara por impedir sua destruição (como descrito acima) foram alterados, mas também que Eon havia transformado a cor. de seus cabelos anteriormente branco-prateado a loiros. Somente esse poder fez do capitão Mar-Vell uma força a ser reconhecida, mas sua natureza e escopo exatos nunca foram claramente definidos. Pode ter sido um pouco comparável ao Homem-Aranha de " consciência de Mantis das "vibrações" psíquicas, mas seu alcance era muito maior do que qualquer um deles. 

      • Telecinese simulada: ele podia manipular suas energias de maneira a mover pessoas / objetos, concentrando construções ao seu redor.
    • Absorção de energia baseada na banda Nega: Mar-Vell também demonstrou a capacidade, extraída das bandas Nega, de absorver energia para si mesmo sem causar danos.

    • Absorção e manipulação de radiação / energia: o tratamento de radiação de Rick Jones pelo Dr. Benjamin Savannah alterou a estrutura genética de Mar-Vell de tal maneira que ele não apenas pôde absorver energia de fontes externas, especialmente a luz solar e a energia fotônica, mas também converter e manipulá-lo para vários usos. [26] Ele acabou confiando na energia solar, e não nas bandas, e, em voo, deixaria um rastro brilhante, parecido com um campo estelar, atrás dele

    • Cura / Restauração: O Capitão Marvel acabaria aprendendo que ele poderia usar energia solar / fotônica usada para capacitá-lo como um meio de acelerar seu próprio processo de recuperação. Uma habilidade inicialmente utilizada pelo uso de suas bandas Nega, ele percebeu que poderia se curar através de sua capacidade natural de absorver e metabolizar a energia solar. Usando as bandas Nega, ele poderia redistribuir o poder absorvido dos fótons para curar e revigorar outros.  Esse poder, no entanto, não funcionaria no câncer de pulmão que ele contraiu com o gás nervoso que ele provou ser incapaz de evitar respirar durante sua luta contra Robert "Nitro" Hunter.
    • Metabólicos da energia solar: Mar-Vell possuía a capacidade de metabolizar a energia solar e convertê-la para uma variedade de usos, incluindo a conversão da luz do sol e das estrelas em diferentes formas de luz e energia.
      • Explosões de energia de fótons: O capitão Mar-Vell poderia projetar explosões de energia de fóton que canalizavam suas energias disponíveis em uma explosão devastadora. 
      • Golpe com Energia Melhorada: O capitão Mar-Vell também foi capaz de canalizar a energia por trás de seus golpes para aumentar seu poder de ataque, uma vez empregando esse poder para nocautear o Super-Skrull com um soco.
      • Aumento físico:
      • Mudança de tamanho: Após uma ocasião em que ele acidentalmente absorveu muita energia de uma estrela destruída, o Capitão Marvel descobriu que ele podia mudar incondicionalmente seu tamanho para alturas monolíticas. 
      • Invulnerabilidade virtual:
      • Fator de Cura Regenerativa:
      • Controle Molecular Menor: Mar-Vell demonstrou a capacidade de usar a energia absorvida para transformar as roupas comuns que ele usava no disfarce da Terra em seu uniforme e vice-versa. 

WILLIAM KAPLAN

WICANNO 

  • Entortamento da realidade :O principal poder de Wiccan é a capacidade sobre-humana de gerar e controlar várias formas de magia e outras forças místicas e sobrenaturais, que ele herdou de sua mãe espiritual, a Feiticeira Escarlate. O Wiccan não possui feitiços padrão, com a maioria sendo improvisada no local. Embora geralmente muito eficazes, seus feitiços podem ser degradados pela falta de vontade de realizá-los ou por estresse. O Wiccan pode usar a magia para aumentar os poderes dele ou dos outros por longos períodos de tempo. Alguns feitiços notáveis ​​são: detectar locais de outros, levitação, pensamento, psicocinese, projeção astral e ilusão. O Wiccan inicialmente lançou sua magia através de uma forma única de lançar feitiços autodidatas, afirmando repetidamente um efeito ou ação que ele deseja que aconteça (por exemplo, "Eu quero que ele esteja bem, quero que ele esteja bem!" Ou "
    • Eletrocinese : Pode manipular, gerar e descarregar projeções de energia como raios ou eletricidade das mãos ou de outras partes do corpo. O que lhe dá controle sobre campos elétricos, cargas elétricas, correntes elétricas, eletrônicos e eletromagnetismo. Isso parece não exigir os componentes verbais como seus outros "feitiços". Wiccan é capaz de combinar ou executar seus poderes eletrocinéticos em uníssono com feitiços.
    • Teletransporte : pode se teleportar ele próprio e outros em distâncias indeterminadas com um máximo testado através de seus feitiços (por exemplo, eu quero estar em outro lugar) pensou que ele pode se teletransportar sem um feitiço vocalizado. Também pode viajar e abrir portões ou portais acessando outros mundos, lugares e dimensões. 
    • Telecinese : Pode levitar, impulsionar e manipular objetos e matéria com sua mente. 
    • Cura : Pode curar rapidamente outras pessoas através de seus feitiços (por exemplo: "Eu quero curar este homem, eu quero curar este homem!"). No entanto, a eficácia dessa cura pode ser grandemente afetada por sua vontade de fazê-lo. Ao curar um inimigo, o processo de cura pode ser consideravelmente menor do que ao curar alguém que ele realmente tem um desejo empático de curar. 
    • Vôo : o Wiccan pode participar de um voo autopropulsado.
    • Fotocinese: O Wiccan pode projetar luz e calor intensos. 
    • Criocinesia : O Wiccan tem a capacidade de controlar, gerar ou absorver gelo. 
    • Construções de energia sólida : O Wiccan pode gerar e manipular energia para criar construções sólidas, como discos, orbes, rajadas, escudos, plataformas, campos de força e outros projéteis ou construções. 
    • Explosão de força concussiva : pode gerar e manipular energia para projetar explosões, vigas, parafusos e ondas de força concussiva. 
    • Pirocinese : Pode gerar e controlar o fogo. 
    • Clarividência : o Wiccan, com breves períodos de intensa concentração, pode obter conhecimento da localização de um sujeito. É notavelmente altamente difícil, embora não seja impossível para ele localizar aqueles com quem não está familiarizado ou apenas pouco associado. 
    • Conjuração : Wiccan pode criar roupas, decoração, objetos e comida aparentemente de nada. 

NICO MINORU

IRMÃ GRIMM
  • Mágia de Sangue: O sangue Minoru é mágico, e pode ser utilizado como uma fonte de poder, Nico não aprendeu a utiliza-la muito bem sem o cajado do absoluto, dependendo do mesmo.
  • Teleporte: Nico Minoru possui a capacidade de se teleportar a poucos quilômetros de distância.
  • Voar: Consegue voar livremente a uma velocidade mediana.
  • Telecinese: Consegue mover alguns objetos com o poder de sua mente, mas, sua telecinese ainda não é muito desenvolvida.
  • Cajado do Absoluto: A Minoru possui acesso a um cajado com mágia absoluta, quando a mesma fala uma palavra o cajado irá fazer acontecer de acordo com suas intenções, o custo é sangue e um pequeno pedaço de sua alma, palavras não podem ser repetidas, caso se repitam, ou um efeito aleatório vai acontecer, ou nada, porém, a mesma palavra pode ser falada em outro idioma.
  • Mão de Bruxo: A Minoru ganhou uma mão que deixou sua mágia ainda mais forte, e permitiu a utilização do cajado sem ele estar diretamente em sua mão, além de disparar energia e ser mais resistente do que o normal.

KAROLINA DEAN

LUCY IN THE SKY
  • Manipulação de energia solar: ela é capaz de absorver a radiação solar e convertê-la em um tipo de energia exclusivo que ela pode manipular para vários usos. Os poderes de Karolina são mais fortes relacionados à sua exposição à luz solar. É possível que isso seja absorção de algum tipo de energia cósmica. Ela é capaz de armazenar a energia solar em todas as células do corpo, até o sangue. 
    • Bioluminescente: em seu estado natural, a pele e os cabelos de Karolina são luminescentes com uma luz cintilante, cor de arco-íris, de radiação solar. Originalmente, Karolina era incapaz de controlar essa aparência vibrante e exigia sua pulseira de alerta médico para suprimir essa habilidade. Com a prática, Karolina conseguiu parecer humana sem a pulseira, mas ainda emprega o uso da pulseira às vezes. 
    • Explosões de energia luminosa: Karolina também pode projetar a energia solar em um feixe de intensidade e diâmetro variáveis, de uma ampla explosão concussiva a um fino feixe de corte semelhante a laser. 
    • Campos de Força : Ela pode controlar a energia projetada em um grau limitado, formando escudos / barreiras defensivas / protetoras. 
    • Resistência ao calor: Karolina pode suportar temperaturas extremamente altas e emitir calor. 
    • Vôo : Karolina é capaz de se lançar no ar, deixando uma trilha parecida com um arco-íris. Os limites superiores de sua velocidade ainda precisam ser determinados. Ela também é capaz de carregar outras pessoas enquanto voa. 

KLARA PRAST

ROSA VERMELHA
  • Botanopatia : Klara possui a capacidade de se comunicar com a vida vegetal. Rosas, especificamente, são capazes de responder a ela. 
  • Clorocinese : Klara pode controlar o movimento e o crescimento das plantas. Ao controlar a vegetação, Klara pode formar escudos, atacar inimigos etc. Embora Klara pareça ter uma preferência por rosas, ela pode controlar qualquer forma de vida vegetal.

OKOYE

  • Artista Marcial Mestra: Como general da Dora Milaje , ela é uma experiente especialista em desarmados e em combate armado. 
  • Mestre estrategista e estrategista: Ela é uma estrategista talentosa. 

SHURI

PANTERA NEGRA/PRINCESA DE WAKANDA
  • Sentidos sobre-humanos agudos: Shuri possui maior clareza sensorial do que um ser humano comum ou até o melhor atleta humano. Com a visão se estendendo para as áreas ultravioleta e infravermelha do espectro eletromagnético, permitindo que ela veja na escuridão quase total e mantenha o mesmo nível de acuidade. A audição é similarmente aprimorada, pois Shuri pode detectar sons que outros não. Parece que normalmente não se ouvia a distâncias incríveis. O olfato de Shuri também permite que ela memorize o perfume e os almíscares individuais para o reconhecimento de pessoas / objetos apenas pelo perfume, mesmo que estejam bem escondidos. Seu senso de paladar é igualmente aumentado para onde ela está, podendo provar os ingredientes exatos de qualquer alimento em particular que tenha comido.
  • Força Humana de Pico: A força física de Shuri foi reforçada nos níveis de pico e sobre-humano. Facilmente capaz de rasgar e rasgar aparatos mecânicos complexos com as mãos do urso. 
  • Velocidade Humana Máxima: Como Pantera Negra, Shuri pode correr, pular e se mover em velocidades superiores às de qualquer corredor da classe Olímpica. Sua velocidade máxima permanece não revelada, mas é claramente rápida o suficiente para atacar e fugir mais rápido do que os olhos podem seguir. 
  • Pico de resistência humana: o corpo de Shuri elimina o acúmulo excessivo de venenos que produzem fadiga em seus músculos e sua musculatura gera consideravelmente menos toxinas de fadiga do que os músculos de um ser humano comum, dando a Shuri níveis de resistência sobre-humanos, resistência excepcional e pulmão. capacidade; em todas as atividades físicas. 
  • Pico de durabilidade humana: sua pele, músculos e tecidos ósseos são aumentados para níveis muito mais densos e mais difíceis do que um ser humano comum, tornando-o muito mais durável e resistente a danos em vários graus.
  • Cura Humana em Pico: A velocidade e os recursos aprimorados de cura de Shuri permitem que ela tenha um metabolismo e um sistema imunológico condicionados que permitem uma cura extraordinariamente eficiente. 
  • Pico da agilidade humana: O equilíbrio, o equilíbrio, a flexibilidade, a destreza e a coordenação corporal de Shuri são aprimorados para níveis superiores aos melhores atletas humanos que já competiram. Assim, dando-lhe manobras felinas e reações acima da norma.
  • Reflexos humanos de pico: o tempo de reação de Shuri está além dos limites naturais de uma atleta de nível olímpico, permitindo que ela se esquive do fogo pesado, mesmo à queima-roupa com facilidade. 
    • Animorphism: Shuri é capaz de transformar seu corpo em qualquer um bando de pássaros pretos, ou um único enorme um. 
    • Durabilidade aprimorada: Shuri demonstrou a capacidade de se recuperar de explosões de energia com uma velocidade surpreendente. 
    • Velocidade aprimorada: Durante sua batalha contra as criaturas místicas conhecidas como Vanyans Shuri, foi capaz de se mover de um local para outro com a velocidade de um guepardo. 
    • Forma de Pedra: Shuri pode transformar seu corpo e roupas em um material flexível semelhante a uma rocha, que mal pode ser atingido por tiros. 
    • Alteração de tamanho: Como o futuro antigo Shuri pode acessar as memórias de um ancestral montanhoso para aumentar seu tamanho e força. 
    • Transporte de Djalia: Shuri pode entrar e sair da planície de memória de Wakandan à vontade, se desejar, ela pode até arrastar vários indivíduos para dentro e para fora do Djalia, se assim o desejar. 

JAMES BUCHANAN BARNES

SOLDADO INVERNAL

Condicionamento Físico Aprimorado: James Barnes foi injetado com a Fórmula Infinita por Nick Fury para salvar sua vida. Como resultado, o corpo de Barnes foi aprimorado até o pico do potencial humano de força, agilidade, resistência, velocidade etc. A fórmula é definitiva, de modo que, se Barnes decidisse viver um estilo de vida saudável, nada de seu os poderes seriam enfraquecidos por qualquer meio convencional. [38]

  • Durabilidade aprimorada: o corpo físico de Barnes é muito mais duro e mais resistente a lesões físicas do que o corpo de um ser humano. Ele resistiu golpes muito fortes de inimigos sobre-humanos como Ursa Maior, Hyperion, e Homem-Aranha. Ele também resistiu à eletrocussão, vários tiros e ferimentos por furação, além de uma queda de várias histórias, com pouca ou nenhuma lesão.
  • Reflexos aprimorados: os reflexos de Barnes são igualmente aprimorados e rivalizam com os do Capitão América ou do Homem-Aranha. [70] Sua velocidade de reação é super-humana, o que permite que ele desvie com facilidade de vários tiros à queima-roupa simultaneamente. Ele até se esquivou de balas de vários pistoleiros enquanto estava debaixo d'água. 
  • Resistência aprimorada: Barnes exibe extrema tolerância à dor. Ele foi capaz de suportar temperaturas abaixo de -40 graus quando escalou montanhas sem suprimentos de ajuda. 
  • Resistência aprimorada: a musculatura de Barnes produz consideravelmente menos toxinas da fadiga, permitindo que ele se exercite fisicamente por várias horas antes de mostrar qualquer sinal de fadiga ou cansaço. Ele também pode prender a respiração debaixo d'água por longos períodos de tempo.
  • Cura Regenerativa : A taxa de cura de Barnes é muito mais rápida que os seres humanos normais. Ele é capaz de curar ossos quebrados, músculos rompidos, vários tiros, feridas com facas e várias outras lesões em vários dias, como regenerar células danificadas do coração. A maioria dos ferimentos leves - como cortes, contusões, arranhões ou queimaduras - cicatriza em algumas horas. 
  • Força humana máxima: a força de Barnes é aprimorada até o pico do potencial humano. Ele é forte o suficiente para quebrar uma parede sólida com um único soco, bem como levantar sem esforço um homem adulto sobre a cabeça com um braço e jogando-o. Ele facilmente usou um sofá grande como arma contra o Viper; além disso, essa força se estende às pernas, permitindo que ele pule várias vezes alto oito em um único salto, e alturas menores no ar sem começar a correr. 
  • Pico da velocidade humana: Barnes é capaz de correr e se mover em velocidades mais rápidas do que qualquer corredor da classe olímpica, permitindo que ele corra a velocidades de 32 a 36 mph. Ele foi capaz de se mover rápido o suficiente para sair de um prédio enquanto ele estava explodindo. 
  • Pico da agilidade humana: A agilidade, destreza e flexibilidade de Barnes são aprimoradas a níveis que estão além dos limites físicos de qualquer medalhista de ouro olímpico. Ele foi capaz de pular a uma distância maior de um prédio para outro, balançar uma grande bandeira ou poste com grande desempenho e também evitar várias explosões de mísseis que o atingiram no ar; além disso, ele utilizou seu escudo para desviar uma bala de Sinthea Shmidt com tempo perfeito. Barnes tinha usado as duas pernas para atacar os guardas ao mesmo tempo enquanto esticado. Ele também evitou um carro em alta velocidade a curta distância. 
  • Equilíbrio aprimorado: o equilíbrio e a destreza de Barnes estão em níveis superiores aos dos seres humanos mais treinados do mundo. O exemplo perfeito de seu equilíbrio foi mostrado durante seus movimentos de evasão em uma ocasião em que ele usou apenas dois dedos para ficar na beira de um prédio, sem escorregões nem hesitações. 
  • Longevidade aprimorada: a fórmula do infinito no sangue de Barnes o impediu completamente de envelhecer. Ao contrário de Nick Fury, a fórmula estende a vida útil e a juventude de Barnes, o que resultou em sua aparência de homem com trinta e poucos anos, apesar de ter nascido em 1925. 

Fisiologia Aprimorada Cibernética: Recursos adicionais são provenientes de aprimoramentos desconhecidos ou dos efeitos sustentados da injeção da Fórmula Infinita, mas algumas das habilidades de Barnes demonstram estar em um nível superior ao pico humano, como durabilidade, reflexos, equilíbrio, e resistência. Sabe-se que os implantes associados ao seu braço cibernético deram a ele certos poderes além das limitações humanas típicas, apesar do fato de ele ser classificado como pico humano. 

  • Braço Biônico : Um braço cibernético implantado é conhecido por fornecer a Barnes poderes além dos limites da classificação humana de pico. 
  • Força Sobre-Humana: Barnes tem algum grau de força sobre-humana em seu braço biônico. Foi demonstrado que o braço cibernético destrói o material rodante de um carro voador da SHIELD, e também mata sem esforço dezenas de homens com um único golpe. Ele também destruiu um cubo cósmico. Ele demonstrou quebrar correntes de aço temperadas com relativamente pouco esforço. 
    • Sensores de estabilização: Barnes pode detectar o equilíbrio de objetos através de seu braço biônico, como o escudo do Capitão América, e, assim, arremessar os itens com grande precisão, fazendo com que eles ricochetem adequadamente para retornar a ele. 
    • Recarga tática: Graças à atualização do Fixer, o braço também pode recarregar armas automaticamente. 
    • Sensores de palma: as armas usadas por Barnes possuem sensores de impressão de palma, o que significa que, se alguém tentar usar as armas digitalizadas, elas se autodestruirão. 
    • Matriz sensorial: O braço abriga sensores diferentes que permitem mapear seu entorno e identificar alvos, como localizar Miles Morales, apesar de sua camuflagem de aranha. O braço pode projetar hologramas para aparecer e parecer um braço humano normal, e também passar por segurança, como detectores de metal, sem acioná-los. Ele também pode proteger outros objetos metálicos da detecção, como armas de fogo e facas. 
    • Alcance estendido: Barnes aparentemente pode controlar seu braço biônico, mesmo que ele tenha sido removido de seu corpo, possivelmente através de implantes cibernéticos adicionais, ou seu braço pode ser programado para executar determinadas ações por conta própria enquanto é removido. 
    • Descarga Elétrica: Barnes pode descarregar raios de energia elétrica da palma de seu braço, como foi feito para o Homem Sem Rosto, The Spot, e um dos soldados de Cape-Killer. Graças à atualização de Fixer , ele pode emitir um fluxo de chamas saindo de seu braço. Ele pode gerar calor suficiente de seu braço biônico para danificar um enorme robô, causando a sua autodestruição. 
    • Pulso eletromagnético: Barnes pode descarregar um EMP, tornando os dispositivos eletrônicos inúteis, embora ele não tenha usado em um Homem de Ferro preparado. 
    • Defesa Cibernética: O braço biônico de Barnes é resistente a armas brancas, como quando Sinthea Shmidt tentou esfaqueá-lo com uma faca, e a lâmina quebrou,  quando conseguiu resistir a um ataque das garras de Vibranium do Pantera Negra com nenhum dano visível. Também é altamente resistente a explosões, suportando coquetéis Molotov sem sinais de dano, e pode até suportar o impacto de várias rodadas de alto calibre simultaneamente. Por exemplo, Barnes foi capaz de usar o braço para bloquear vários tiros disparados pela Viúva Negra durante a luta.  Além disso, durante um pouso forçado, seu braço biônico sofreu o impacto da força, mas não sofreu danos. 
    • Lâmina Retrátil: O braço cibernético possui uma lâmina retrátil que pode ser usada para combate corpo a corpo. 

THEODORE ALTMAN

HULKING
  • Força Sobre-Humana : Hulkling é muito mais forte que um ser humano comum, e mais forte que a maioria dos Krees, por causa de seu passado parcial em Skrull. Sua força máxima é desconhecida, embora seja provável que ele possa levantar pelo menos 75 toneladas, mas não mais que 100 toneladas.
  • Durabilidade sobre-humana : A pele de Hulkling pode se tornar muito mais densa e espessa do que qualquer ser humano normal, dando-lhe uma resistência muito forte à dor e lesões. Ele é capaz de suportar grandes forças de impacto, como quedas de grandes alturas, espancamentos repetidos de seres super-humanos e fortes explosões de energia sem sofrer ferimentos. Balas de alto calibre e armas brancas também não conseguem perfurar sua pele.
  • Resistência Sobre-Humana : Devido à sua herança parcial de Kree e poderes de recuperação, é provável que Hulkling possua maior resistência do que qualquer ser humano comum.
  • Mudança de forma : Hulkling é um metamorfo de habilidade notável. Enquanto ele geralmente muda para uma versão adolescente doHulk, ele também é conhecido por personificar super-heróis conhecidos, como aTocha Humana, oSenhor FantásticoeTony Stark. No calor da batalha - ou no momento - ele evidenciou um estilo menos refinado de mudança de forma: garras crescentes, estendendo seu alcance e asas crescentes de maneira protoplásmica.
  • Vôo : Usando seus poderes metamórficos, Hulking geralmente cria asas fortes o suficiente para impulsioná-lo ao ar.
  • Adaptação Metamórfica Subconsciente : Hulkling demonstrou a capacidade (subconsciente) de adaptar seu corpo, dependendo da situação da época. Um deles é o corpo a mudar a biomassa para proteger os órgãos vitais, enquanto o Diretor do Cubo tentava vivisectá-lo. 
  • Fator de Cura Regenerativa: A capacidade do Hulkling de regenerar tecidos lesionados e células cerebrais em um grau extraordinário. É provável que esse fator de cura também o torne altamente resistente a toxinas e venenos, além de imune a doenças terrenas.

CINDY MOON

SILK
  • Fisiologia da aranha: a seda possui os poderes proporcionais de uma aranha, concedidos a ela por uma aranha comum da casa irradiada ( Achaearanea tepidariorum ) que mordeu Cindy Moon que aparentemente já estava mutada da exposição anterior a certas frequências de radiação e recebeu uma dose final e letal durante Participação de Moon na exposição. As enzimas mutagênicas radioativas e complexas no sangue da aranha que foram transferidas no momento da picada desencadearam numerosas mudanças mutagênicas em todo o corpo dentro da Lua, concedendo-lhe força sobre-humana, velocidade, carne endurecida e inúmeras habilidades semelhantes a aracnídeos. Ao contrário do Homem-Aranha, ela tem menos força sobre-humana que ele, mas também possui mais agilidade que ele e um avançado senso-aranha muito mais sensível que outros totens. Ela possui a capacidade de produzir correias orgânicas na ponta dos dedos.

    • Rastejamento na parede: A exposição da seda ao veneno de aranha mutado induziu uma alteração mutagênica em todo o cerebelo de seus engramas, resultando na capacidade de controlar mentalmente o fluxo de atração interatômica (força eletrostática) entre as camadas moleculares. Isso supera o comportamento normal de repulsão mútua do invólucro de elétrons externos e outros invólucros de elétrons externos e permite que o tremendo potencial de atração de elétrons prevaleça. A partícula subatômica controlada mentalmente responsável por isso ainda não foi identificada. Até agora, essa capacidade de afetar a atração entre superfícies está limitada ao corpo de Silk (especialmente concentrado nas mãos e nos pés) e em outro objeto, com um limite superior de várias toneladas por dedo. 
    • Força Sobre-Humana: A seda possui força sobre-humana, permitindo que ela pressione levante algumas toneladas, embora ela possua significativamente menos força que o Homem-Aranha. Isto é provavelmente devido à força aproximada com base em sua massa mais leve.
    • Velocidade Sobre-Humana: A seda é capaz de correr e se mover em velocidades que estão muito além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano. Sua velocidade até supera a do Homem-Aranha, como mostrado quando ela o manobrou durante o primeiro encontro. 
    • Resistência sobre-humana: A musculatura avançada da seda produz menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que um ser humano comum. Isso permite que ela se exercite fisicamente por períodos muito mais longos antes que a fadiga comece a prejudicá-la. 
    • Durabilidade sobre-humana: O corpo da seda é fisicamente mais resistente e mais resistente a alguns tipos de lesões do que o corpo de um ser humano normal. Seu corpo é mais resistente a forças de impacto do que qualquer outra coisa. Ela pode suportar grandes impactos, como cair de uma altura de várias histórias ou ser atingida por um oponente com super força, que seriamente ferir ou matar um ser humano normal com pouco ou nenhum desconforto.
    • Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal da seda são aprimorados para níveis que estão muito além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano. Sua agilidade é mais avançada que a do Homem-Aranha. 
    • Equilíbrio sobre-humano: A seda possui a capacidade de atingir um estado de perfeito equilíbrio em qualquer posição imaginável. Ela parece capaz de ajustar sua posição por instinto, o que lhe permite equilibrar-se em praticamente qualquer objeto, não importa quão pequeno ou estreito. 
    • Reflexos sobre-humanos: Os reflexos da seda são igualmente aprimorados e são possivelmente cerca de 40 vezes maiores do que os de um ser humano comum, devido a ela e o Homem-Aranha serem mordidos pela mesma aranha. Em combinação com seu senso de aranha, a velocidade de seus reflexos permite que ela evite quase qualquer ataque, mesmo que disparar tiros, se longe o suficiente. 
    • Sentido da seda : a seda possui um sentido "sensorial" ou "seda" extra-sensorial que a adverte sobre um perigo imediato potencial e se vincula à sua estética sobre-humana, permitindo que ela evite quase todos os ferimentos, a menos que substitua cognitivamente seus reflexos automáticos. Seu senso de aranha é mais avançado que o homem-aranha e outros totens de aranha; permite que ela reaja significativamente mais rápido em combate, tem alcance superior e pode até sentir a identidade de um atacante antes de uma luta começar. 
    • Geração de correias biológicas / orgânicas: ela tem a capacidade de produzir organicamente suas próprias correias de seda a partir de glândulas nos antebraços, possivelmente limitadas pela saúde e nutrição do corpo. Essas teias orgânicas têm muitas das mesmas propriedades que as teias artificiais do Homem-Aranha, mas também podem ser tecidas em roupas. Ela libera sua correia orgânica pelas pontas dos dedos. 
    • Garras: Sua capacidade de tecer teias com as pontas dos dedos também permite que ela forme extrusões semelhantes a garras.
    • Rastreamento sobre -humano : Devido a ela e Peter serem mordidos pela mesma aranha, Silk pode encontrar e sentir o Homem-Aranha em qualquer lugar do Multiverso.



ELEKTRA NATCHIOS

ELEKTRA
  • ZInstinto de assassinos : Nick Fury pode atestar o uso desse misterioso controle mental em pessoa. Nos anos 90, ele conduziu experimentos científicos com a assassina capturada e encontrou uma morfologia estranha em seu cérebro, que explicava seus reflexos fenomenais, ainda que lógicos. Elektra se move com instintos primordiais elevados, mas as partes mais evoluídas de seu cérebro permanecem intactas, preservando sua inteligência. Em outras palavras, ela pensa como uma mulher e ataca como uma cobra. 

    Mudança de Mente : O presente mais estranho de Elektra é sua capacidade de "jogar" sua mente na dos outros. Por exemplo, ela foi capaz de rastrear seu inimigo, Ken Wind, "emprestando" temporariamente a mente das pessoas e agindo através delas enquanto ela procurava por suas presas.

    • Discernir Alvo : Esse controle mental temporário permite que ela cheire literalmente a psique ou a intenção de seus alvos. Ele foi amplamente utilizado durante Elektra: Assassin, no qual ela dependia fortemente apenas de seus poderes ninjas. Não se sabe quanto tempo dura o efeito, mas Elektra passou dois dias inteiros ou mais na mente de outra pessoa enquanto ela se separava dela. 
      • Localização do Discernimento : Essa habilidade de "salto da mente" pode explicar por que Elektra está sempre um passo à frente da concorrência ou parece saber onde seu alvo está o tempo todo. Um exemplo extremo seria o momento em que ela assassinou um embaixador na América do Sul. O homem estava sentado contra a parede quando Elektra procurou sua mente e confiou na katana dela para entrar em seu coração no lugar perfeito. Sem dúvida, aconteceu: a espada atravessou uma parede espessa e o político foi morto onde ele estava sentado. A adição incomum de suas habilidades telepáticas faz de Elektra um assassino talentoso para dizer o mínimo. 
    • Hipnose : Elektra demonstrou a capacidade de hipnotizar os outros e, como tal, faz com que eles vejam ilusões ou outros fenômenos. 
    • Consciência aumentada : Demonstrou a capacidade de detectar uma ameaça ao seu bem-estar nas imediações antes de cometer a ação.
    • Telecinesia : Elektra demonstrou habilidades telecinéticas. 
    • Comunicação Telepática : Ela pode se comunicar telepaticamente com indivíduos que possuem níveis semelhantes de disciplina mental, como o Casto.
    • Precognição: Ela pode ter algumas visões pré-cognitivas e ver vislumbres de eventos futuros. 
    • Escudo da mente: Elektra demonstrou uma capacidade de permanecer oculto e não detectado por outros telepatas. Usando uma técnica telepática que ela aprendeu durante seu tempo com a Mão, Elektra pode criar um escudo mental em torno de sua mente, mantendo-se oculto não apenas de outros paranormais, mas de máquinas de localização de mente como o Cerebro. 
    • Grito Silencioso: Um grito baseado em Chi de alta potência usado originalmente por Shang-Chi. Ao focar seu Chi e enrugar os lábios, Elektra pode usar essa técnica para executar um grito agudo que pode tornar uma pessoa permanentemente surda e / ou promovendo focar em um alvo pode matar. 
    • Artista Marcial Mestre : Elektra é proficiente em muitas artes marciais originárias da China , Tailândia e Japão . Enquanto muitos deles não são declarados, o Ninjutsu é o mais perceptível. Ela ganhou troféus no aikido, kendo e karatê. 

      Reflexos aprimorados : Elektra demonstrou ser capaz de impedir a Viúva Negra de atirar nela de perto. Ela fez isso literalmente cortando a bala com seu sai. 

      Condicionamento físico humano máximo : Elektra é um atleta e ginasta de nível olímpico. Ela venceu a competição tanto em natação como em pista desde tenra idade. 

      Mestre de Armas : Ela é mestre de muitas armas diferentes. Entre os conhecidos estão Okinawan Sai, que são suas armas de escolha usuais (presume-se que ela possa ter treinado com todas as armas de Kobudo de Okinawa), katanas, facas, sansetsukon (equipe de 3 seções) e (shuriken) estrelas de lançamento. 

    • Controle do Sistema Nervoso: Ela pode controlar seu sistema nervoso, permitindo-lhe amortecer seu corpo com dores físicas, controlar suas emoções e até mesmo sua taxa de sangramento. 

    • Atiradora Especialista: Elektra é hábil em lançar armas e disparos de tiro.

    • Expert Acrobat: Ela é uma excelente acrobata capaz de muitos feitos difíceis. 

    • Mestre Assassino : Elektra dominou muitas técnicas como assassino. Ela foi treinada na arte de matar por Stick, membros da casta e mão.

    • Master of Stealth: Devido ao seu treinamento como assassina ninja, ela pode se misturar com as sombras e permanecer sem ser detectada pela maioria dos humanos. 


JOHNATHON BLAZE

MOTOQUEIRO FANTASMA
  • Transformação do Ghost Rider:Johnny Blaze possui a capacidade sobrenatural de se transformar no Ghost Rider à vontade. Originalmente, ele se transformava automaticamente à noite ou na presença do mal. Recentemente, no entanto, ele ganhou controle sobre suas transformações e pode se transformar através de um ato de vontade ou quando sangue inocente é derramado. Recentemente, foi declarado que Johnny Blaze e o Espírito que supostamente eram o Cavaleiro Fantasma são de fato agentes do Céu. O poder do Ghost Rider depende de quem está no controle do Ghost Rider (efetivamente o corpo de Johnny). Johnny e o Espírito habitam o mesmo corpo, e enquanto Johnny transformado está no controle a maior parte do tempo, mas se ele perder o foco ou o controle do poder do Cavaleiro Fantasma, é provável que o Espírito recupere o controle. Enquanto o Ghost Rider está no controle, Johnny Blaze apenas influencia suas decisões na medida em que ele toma o "assento traseiro" do Espírito. Como afirma o Doutor Strange, Johnny Blaze é simplesmente um mortal e age como uma segurança embutida, que limita severamente o poder do Motoqueiro Fantasma. O Doutor Strange também afirmou que, quando Zarathos toma posse do Cavaleiro Fantasma, os poderes do Cavaleiro Fantasma são, para a maioria das intenções e propósitos, ilimitados e "como Deus". Johnny Blaze é um dos seres mais fortes e poderosos do planeta, enquanto o Ghost Rider é para todos os efeitos descritos como ilimitado em poder, na medida em que o Ghost Rider foi capaz de derrotar Doctor Strange em batalha. 
  • Capacidades sobre-humanas : Semelhante a qualquer outro ser sobrenatural, o Ghost Rider possui vários feitos sobre-humanos:
  • Força Sobre-Humana: O Cavaleiro Fantasma possui força sobre-humana suficiente para elevar até 25 toneladas em circunstâncias normais, mesmo assim se desejado, pois a natureza divina de seus poderes os aumenta para níveis incalculáveis.
  • Vigor Sobre-Humano: A energia mística que capacita o Cavaleiro Fantasma impede que seus músculos produzam toxinas de fadiga durante as atividades físicas, concedendo-lhe um vigor sobre-humano ilimitado. 
  • Superhuman Durabilidade: Johnny Blaze é altamente resistente a ponto de ser basicamente imune a todos os tipos de danos terrena física, como ele tomou golpes de seres como o Hulk, teve todo o seu crânio destruído e regenerado instantaneamente, sem qualquer desconforto, [ carece de fontes? ]e enquanto o Ghost Rider está no controle, apenas as armas divinas (forjadas no céu) podem prejudicar o Ghost Rider. O Ghost Rider é capaz de suportar grandes forças de impacto, temperaturas extremas de pressão e pressão, fortes explosões de energia e quedas de grandes alturas sem sofrer ferimentos. Como seus tecidos corporais foram transformados, deixando apenas um esqueleto, a maioria dos projéteis, como balas, simplesmente passa por ele ou bate em seus ossos. O corpo de Ghost Rider é imune a lesões físicas, pois ele evidentemente não é capaz de sentir dor e é capaz de sobreviver sem nenhum desconforto aparente, independentemente da gravidade da lesão (a menos que uma arma forjada do próprio Céu seja usada contra ele). 
  • Agilidade sobre-humana: Seu ser misticamente aumentado lhe concede reflexos, coordenação, destreza e precisão. Isso fornece movimentos intensos, permitindo que ele desvie de projéteis como o martelo de Thor. 
  • Fator de Cura Regenerativa: Apesar de sua invulnerabilidade a formas convencionais de lesão, objetos como armas forjadas no céu pelo arqui-anjo Zadkiel, podem realmente prejudicar o Ghost Rider até certo ponto. No entanto, se seu ser é danificado, as energias mágicas que o envolvem permitem que o Ghost Rider ou Johnny Blaze regenere instantaneamente todo e qualquer dano causado, mesmo a ponto de regenerar completamente os membros perdidos em momentos, e regenerar seu crânio depois que ele foi destruído. segundos sem qualquer desconforto ou dor evidente.
  • Leitura Empática: O Cavaleiro Fantasma é capaz de sentir a transgressão de um indivíduo que ele encontra olhando para o coração e a alma deles. Ele também pode decidir se uma pessoa é inocente ou má e precisa de punição. Ele também é capaz de fazer essa habilidade sem o processo de transformação.
  • Detecção de identidade: Ele também pode determinar a identidade do indivíduo, simplesmente olhando dentro de sua alma. No entanto, se certos seres não possuem uma alma como um simbionte ou demônios, ele ainda pode identificá-los.
  • Consciência sobrenatural: Ghost Rider possui uma habilidade extra-sensorial que lhe permite detectar quaisquer ocorrências sobrenaturais ao seu redor.
  • Manipulação do pecado: Ghost Rider pode manipular o ato imoral conhecido como pecado. Ele pode purificar qualquer alma, seja justa ou degenerada, do pecado. No entanto, esse efeito pode fazer com que a vítima fique sem emoção. Ele só vai contra-atacar os erros da vítima, causando um colapso emocional ou arrependimento. Ele pode fazer várias coisas com isso:
  • Percepção do pecado: Além de ler o coração e as almas de suas vítimas, ele também lê, sente e sente os tipos de pecados que o indivíduo cometeu no resto de sua vida.
  • Sin Eating: Também conhecido como Remoção de Sin. O Ghost Rider pode remover / absorver qualquer tipo de pecado do indivíduo, se assim o desejar.
  • Manipulação do Fogo do Inferno : Também conhecida como Pirocinese Infernal. O Ghost Rider possui a capacidade de gerar, controlar e projetar fogo místico, ou "fogo do inferno" à vontade. Hellfire é uma chama etérea e sobrenatural que queima a alma de uma pessoa e também pode ser usada para queimar seu corpo físico. Ele pode utilizar esse fogo de várias maneiras:
  • Infusão de Fogo do Inferno: Sua capacidade de canalizar o fogo do inferno lhe permite imbuir objetos e veículos por opção com seu elemento místico.
  • Projeção do Fogo do Inferno: Ele pode vomitar o fogo dos olhos, boca, mãos e peito, inclusive canalizando o fogo do corpo para as armas, como a espingarda.
  • Forgery Hellfire: Ele é capaz de construir várias coisas, como paredes, armas e sua motocicleta.
  • Telecinese do Fogo do Inferno: Ele também pode controlar objetos infundidos pelo fogo do inferno através de sua mente. 
  • Ataques ao Fogo do Inferno: Além de projetar e infundir o fogo do inferno, ele pode realizar vários ataques. Ele pode criar bolas de fogo do inferno, soltar uma onda enorme e desencadear explosões omnidirecionais que são incrivelmente poderosas, capazes de trazer muita dor ao Hulk.
  • Tempestade de Fogo do Inferno: Ele é capaz de chover uma tempestade de fogo do inferno diretamente em direção aos inimigos ao redor, resultando em destruição devastadora.
  • Leitura da alma: Como dito acima, ele pode ler as almas de suas vítimas e julgar sua inocência e culpa, seus pecados e identidade.
  • Consumo de alma: Ele pode consumir almas se o indivíduo estiver degenerado e sem coração a ponto de a vítima ficar sem vida.
  • Viagem dimensional: o Ghost Rider é capaz de atravessar dimensões diferentes. Embora possa ter algumas complicações devido ao comportamento fora de foco de Johnny Blaze, ele pode abrir vórtices para escapar de outros reinos.
  • Projeção de Corrente Mística: Ghost Rider possui uma corrente mística capaz de crescer em comprimento, cortando quase tudo e se transformando em outras armas. Ele também pode vomitar e cadeias de projeto de sua boca ou no peito à vontade, e controlar os movimentos com sua mente.
  • Manipulação da Magia Demoníaca: O Cavaleiro Fantasma utiliza forças demoníacas e feitiços satânicos em seu proveito. Seu conhecimento das energias e da essência infernais fornece a consciência sobrenatural quando ele encontra figuras sobrenaturais. 
  • Penitência: Ghost Rider possui a capacidade sobrenatural de fazer com que qualquer pessoa que olhe nos seus olhos veja e sinta toda a dor que já infligiu a alguém em toda a sua vida por toda a eternidade. Recentemente, ele é capaz de incapacitar os habitantes de Mojoworld sem se prender aos olhos e ainda infligir grande sofrimento. 
  • Alteração de tamanho pessoal: No passado, o Ghost Rider demonstrou sua capacidade de aumentar seu tamanho. Depois de encolhido, ele conseguiu voltar à sua altura original através de um simples ato de vontade. Recentemente, ele mais uma vez realizou esta ação, mas apenas se elevando contra seres como Thor e Satana Hellstrom. 

THOMAS STHEPERD

CÉLERE
  • Velocidade Sobre-Humana: A velocidade pode correr, mover-se e reagir a velocidades muito superiores à média humana. Sua velocidade máxima de corrida não é registrada, mas é demonstrado que ele pode alcançar pelo menos Mach 4. Não está claro se sua capacidade de corrida excede a do Quicksilver, uma vez que o velocista adulto estava carregando o Wiccan por cima do ombro e estava conversando. com ele durante o desafio amigável lançado por Speed.
  • Aceleração Molecular: Ele também pode gerar vibrações hipercinéticas que aceleram as moléculas da matéria, causando a explosão de qualquer objeto sólido ao qual ele direciona suas vibrações.
    • Intangibilidade: Ele também pode usar a desestabilização molecular para percorrer objetos sólidos. 
    • Resistência Sobre-Humana: A fisiologia de Speed ​​concede-lhe maior resistência quando comparada a um ser humano comum, permitindo-lhe operar com capacidade máxima por pelo menos várias horas antes de começar a se cansar.
    • Agilidade sobre-humana: A fisiologia de Speed ​​garante a ele agilidade sobre-humana, sendo mais flexível e com maior equilíbrio.
    • Reflexos sobre-humanos: Ele é capaz de reagir rapidamente, porque se move em velocidades sobre-humanas, tudo se move mais devagar para ele.
    • Durabilidade sobre-humana: A fisiologia de Speed ​​também fornece proteção limitada contra forças de impacto e os altos níveis de atrito que são produzidos quando ele se move em velocidade sobre-humana.
    • Força sobre-humana: Speed ​​possui um grau limitado de força sobre-humana, permitindo-lhe levantar cerca de 800 libras com os braços e 1 tonelada com as pernas.
    • Percepção acelerada: o cérebro de Speed ​​processa informações em uma taxa acelerada para corresponder à sua velocidade corporal, permitindo-lhe perceber o ambiente ao viajar em altas velocidades. Para ele, isso faz parecer que o mundo está indo em câmera lenta.

FELICIA HARDY

GATA NEGRA

Ticocinese: Os poderes originais de "má sorte" do Gato Preto foram imbuídos por cientistas que trabalhavam para o Rei do Crime por meio de uma barganha feita com ele. Depois que eles foram removidos pelo Doutor Strange, Felicia procurou a ajuda de um cientista supervilão Doc Tramma . Ela enxertou melhorias cibernéticas no corpo de Felicia, a saber, um pulsador de probabilidade quântica, que causa "azar" a outras pessoas. Esse poder lhe permite afetar de forma subliminar os campos de probabilidade, o que causaria improváveis, embora não impossíveis, eventos de "má sorte" que ocorreriam aos inimigos dentro de sua linha de visão. À medida que o Gato Preto se tornou impiedoso, seus poderes de "azar" se tornaram mais eficazes. Esse poder também afeta a magia (manipulação dos campos de probabilidade local), dando a Felicia alguma proteção contra feitiços mágicos. 


CELESTE, PHOEBE, MINDEE

   STEPFORD CUCKOOS
  • Mente de colmeia telepática : Os cucos de Stepford têm uma mente de colmeia ligada, o que lhes permite compartilhar pensamentos e manter uma conexão telepática contínua. O vínculo é mais forte quando as meninas estão próximas. Sua mente coletiva também permite aumentar a força telepática e o intelecto compartilhado. Os poderes das meninas são maiores na soma de suas partes. Uma personalidade mais forte pode liderar a mente da colméia, mas as meninas ainda mantêm sua independência.

    O Três em Um Telepaticamente usando Cerebra

    • Telepatia : Os cucos podem ler mentes e projetar seus pensamentos para os outros. Embora possuam individualmente sua própria telepatia, mas suas habilidades telepáticas são maiores quando as meninas se juntam. As meninas afirmaram que juntas podem impedir até telepatas muito talentosos de lerem suas mentes.
    • Ilusão Telepática : Os Cucos podem criar ilusões psíquicas realistas e levar as pessoas a experimentar eventos que não estão realmente ocorrendo. 
    • Alteração da mente : Os cucos são capazes de alterar a mente dos outros pela força da vontade. Isso pode ser restaurar memórias ou transferir conhecimento. 
    • Rastreamento Telepático : Os sentidos psiônicos dos cucos permitem detectar e rastrear outros seres sencientes por suas emanações psiônicas ou padrões de pensamento únicos. Essa capacidade é altamente sensível à proximidade, mas pode ser aprimorada com o uso do Cerebra .
    • Projeção Astral : Os Cucos são capazes de enviar projeções astrais, viagens astrais e se comunicar astralmente com outras pessoas através de sua própria vontade ou através do contato com os pensamentos e memórias de outras pessoas.
    • Paralisia mental : Os cucos são capazes de afetar certas áreas do cérebro para induzir paralisia mental ou física temporária.
    • Amnésia mental : os cucos podem apagar qualquer consciência de lembranças particulares ou causar amnésia total. Eles também podem restaurar memórias. 
    • Triangulação mental : devido à sua mente colméia, os cucos têm a perspectiva de três direções e são capazes de triangular na mente das pessoas. 
    • Forma impecável de diamante orgânico : Como sua mãe biológica, os cucos têm a capacidade de se transformar em uma substância flexível, translúcida e semelhante a diamante orgânico, mantendo a mobilidade. Nesta forma, sua pele é tão dura quanto um diamante real. Nesse estado, comida e água não são necessárias por um período indeterminado de tempo. Sua forma de diamante não requer uma retenção consciente e, portanto, permanecerá até que seja ativada voluntariamente. Ao contrário de Emma Frost, suas formas de diamante são completamente perfeitas. Nada pode entrar ou escapar de seu núcleo. No entanto, manter essa forma por um período prolongado reduz suas capacidades emocionais. 
      • Imunidade Psiônica : Embora sejam imunes a todos os poderes psíquicos, eles não podem usar sua Telepatia.
      • Força sobre-humana: Na forma de diamante, eles elevam 85 toneladas.
      • Resistência sobre-humana : Sua forma de diamante garante a capacidade de sustentar o pico de esforço por até um dia.
      • Durabilidade sobre-humana : Sua forma de diamante aumenta sua pele, ossos e músculos para se tornarem mais fortes e mais duros que os humanos. Eles são completamente impermeáveis ​​em sua forma de diamante.
      • Transformação de diamante compartimental : Ao contrário de Emma, ​​os cucos podem transformar seletivamente partes discretas de seus corpos. Uma vez, para prender os fragmentos da Força Phoenix, as garotas transformaram seus corações em uma prisão de diamante impecável. 
      • Phoenix Force Tap (anteriormente): Os Stepford Cuckoos já foram avatares da Phoenix, e mais tarde continham fragmentos da Phoenix Force dentro de seus corações de diamante até que a Phoenix Force se retirou deles. 
      • Vôo (anteriormente): Embora possuíssem o Phoenix completo, os Cucos também tinham a capacidade de voar por autopropulsão. 
      • Pirocinese (anteriormente): Embora possuíssem a Fênix completa, os Cucos podiam criar fogo mentalmente. 
    • Ossos da nanotecnologia (anteriormente) : O Dr. John Sublime e o Weapon Plus colocaram a nanotecnologia nos ossos dos cucos antes de enviá-los ao Instituto para garantir que as meninas retornassem ao mundo para ativar o verdadeiro objetivo da Arma XIV. A nanotecnologia foi desativada por Kitty Pryde, passando por eles. 

QUINTAVIUS QUIRE

KID OMEGA

  • Telepatia: Quentin é um telepata de nível ômega capaz de usar influência profunda e sutil. Também é capaz de exibir vários feitos psiônicos com a mente de outras pessoas, incluindo a leitura e a comunicação com pensamentos a longas distâncias.

    • Manipulação Mental: Ele tem a capacidade de usar sutilmente profunda influência sobre várias pessoas, permitindo-lhe manipular suas percepções, melhor julgamento, vontades e bom senso.
    • Rastreamento Telepático: Ele aprimorou os sentidos psiônicos, permitindo-lhe detectar e rastrear outros seres sencientes por suas emanações psiônicas únicas (padrões de pensamento contidos na porção psiônica do espectro), especialmente se eles representam uma ameaça ao seu bem-estar em sua vizinhança imediata.
    • Manto Telepático: Pode mascarar sua presença de ser detectado por outros. Às vezes, suas habilidades podem não ser detectadas ou serem neutralizadas por outros telepatas mais poderosos, dependendo de seu nível de habilidade no uso de suas próprias habilidades psi. Ele pode estender essas defesas para outras pessoas ao seu redor também.
    • Controle da mente: Quentin é capaz de controlar a mente dos outros, assumindo que eles estão dentro da presença física dele.
    • Ilusões Telepáticas: Ele tem a capacidade de criar ilusões para parecer invisível, parecer outra pessoa ou fazer com que outras pessoas vivenciem eventos que não estão realmente acontecendo.
    • Paralisia Mental: Quentin tem a capacidade de induzir paralisia mental ou física temporária
    • Amnésia mental: ele pode apagar qualquer consciência de lembranças particulares ou causar amnésia total.
    • Explosões Psiônicas: Quentin pode projetar raios de força psiônicos que não têm efeitos físicos, mas que podem afetar a mente da vítima, de modo a causar dor ou inconsciência à vítima.
    • Absorver informações: Ele tem a capacidade de processar, aprender e armazenar informações rapidamente por transferência mental.
    • "Construção" psíquica: através de puro esforço e concentração, Quentin pode criar um grande "mundo" em sua mente, completo com cenários de IA Driven e milhares de NPCs (personagens que não jogam; pessoas controladas por IA), cada um com sua própria história sendo executado simultaneamente. Ao puxar as pessoas para o mundo, elas entrarão em um estado de coma e, caso possuam uma, serão assumidas por uma personalidade secundária, como foi o caso de Wolverine. A IA se alimentará das memórias de qualquer pessoa no mundo dos videogames, tornando algumas coisas ainda desconhecidas para o próprio Quentin. Depois de manter o mundo formado por vários dias, ele perdeu o controle devido à sua psique já perturbada e não manteve mais o controle completo sobre o mundo.
    • Projeção Astral: Ele pode projetar sua forma astral do corpo para os planos astrais ou físicos. No plano físico, ele só pode viajar em forma astral por curtas distâncias. No plano astral, ele pode criar mentalmente objetos psiônicos e manipular os aspectos de seu ambiente.
    • Escopeta Psiônica: Quentin aprendeu recentemente a canalizar sua energia mental como uma construção de espingarda de energia astral que manifesta a totalidade focada de seus poderes telepáticos. Um poder que ele parecia manifestar sem esforço quando ouviu Elizabeth Braddock fazer o mesmo com sua lâmina psi. Assim como o psi-blade de Psylocke, ele não causa nenhum efeito externo, mas causa dano mental direto, causando dor intensa, inconsciência ou possivelmente morte.
      • Lançador de foguetes psiônicos: Quentin mostrou uma breve demonstração dele usando seus poderes psiônicos para construir um lançador de foguetes. 
      • Telecinesia: Quentin é um telecinético no nível ômega e pode manipular objetos e outros à vontade e projetar raios psicocinéticos. As habilidades telecinéticas de Quentin são extremamente poderosas, no entanto, o limite superior de sua força telecinética ainda não foi visto. Quentin também é capaz de usá-lo com afinação ultrafina, sendo capaz de detectar e manipular matéria e energia, mesmo em um nível subatômico, pois foi capaz de reintegrar seu próprio corpo e a maior parte de uma Sophie decadente. No entanto, suas habilidades telecinéticas rivalizam com as dos mais poderosos vilões e heróis como Psylocke, Vulcan, Apocalypse etc.
    • Vôo: Quentin é capaz de se levitar para voar em velocidades supersônicas.
    • Campo de força: Quentin é capaz de gerar campos de força potentes impenetráveis ​​em torno de si e dos outros.
    • Telecinese tátil: Quentin é capaz de cercar-se completamente de um campo de força pessoal compacto de energia telecinética, protegendo-o de danos e danos físicos, como balas, explosões de energia, etc.
    • Inteligência psíquica: ele possui habilidades cognitivas e mentais avançadas, permitindo que ele organize e construa seus pensamentos em taxas aceleradas, processe dados em alta velocidade, construa e formule seus pensamentos com grande quantidade e qualidade, projete idéias e impressões na mente dos outros, intuitivamente desabilite os fenômenos psíquicos existentes e as barreiras que até mesmo outros tipos de nível Omega, como Rachel Summers , não poderiam, e naturalmente o proteja de ataques psíquicos. Ele pensa em dez milhões de pensamentos brilhantes por segundo. 
    • Imitação de energia psiônica (possivelmente): Quando Quentin estava morrendo devido a uma combinação de uso do chute de drogas que aumentava mutantes, e uma poderosa explosão psíquica dos cucos de Stepford fez com que sua mutação evoluísse rapidamente e salvasse sua vida, transformando-se em uma forma de vida não corporal existente como consciência desencarnada, feita de uma forma de energia psiônica. Ele teve alguns problemas no início de manter esse formulário quando estava cansado ou desgastado, mas até agora ele é capaz de mantê-lo sem problemas.

CASSANDRA SANDSMARK

MOÇA-MARAVILHA
  • Empoderamento Semi-Divino: Ela foi finalmente concedida habilidades por Zeus, que concedeu "seu desejo mais apaixonado". A importância deste presente é bastante vaga, e Cassie poderia ter acesso a mais poderes do que ela já sabia. Depois que Zeus e os outros deuses deixaram o reino mortal que a deixou sem seus poderes, Ares secretamente fez um pacto com ela e a fez sua campeã na Terra, restaurando e aumentando seus poderes ainda mais. Depois de sua luta com Lycus, ela perdeu seus poderes sob Ares, mas conseguiu acessar habilidades de sua própria herança e poder semideuses.
  • Força Sobre-Humana: Sua carne e ossos olímpicos são cerca de uma vez e meia mais densos do que tecido humano semelhante, contribuindo para a força e o peso sobre-humanos dos Olimpianos.[6]
  • Velocidade Sobre-Humana: Como Wonder Woman, Cassie pode se mover em velocidades supersônicas.
  • Durabilidade Sobre-Humana: A durabilidade de Cassie é igual à Mulher-Maravilha, mas não vulnerável a balas.
  • Reflexos Sobre-Humanos
  • Vôo
  • Imortalidade

SATANA HELLSTROM

SATANA
  • Absorção da força vital: Como succubus, ela se alimenta das almas das pessoas. Seu beijo mata suas vítimas, fazendo-as murchar e liberar a alma em forma de borboleta. Satana capturaria a borboleta para se alimentar dela. Quando ela toma as almas das pessoas, ela ganha poder delas e aumenta seus poderes mágicos. Aparentemente, ele não funciona em vampiros psiônicos.
    • Força Sobre-Humana: Satana é muito mais forte que um ser humano comum, embora os limites superiores de sua força sejam desconhecidos.
    • Durabilidade sobre-humana: Satana é mais resistente a danos do que um ser humano comum, embora os limites superiores de sua durabilidade sejam desconhecidos.
    • Vôo: Satana é capaz de se levitar para voar.
    • Projeção Astral: Satana pode liberar sua forma astral de seu corpo, instantaneamente e à vontade.
    • Manipulação do Fogo do Inferno: Satana possui a capacidade de gerar, controlar e projetar o fogo do inferno (também conhecido como fogo da alma) à vontade. Hellfire é uma chama etérea e sobrenatural que queima a alma de uma pessoa e pode ser usada para queimar seu corpo físico.
    • Controle da Mente: Satana é capaz de entrar e controlar a mente dos outros.
    • Magia: Satana mostrou que ela possui um poderoso poder místico.

RUTH ALDINE

OLHOS VENDADOS
  • Manipulação da energia astral: Rute tem uma capacidade variável para a manipulação da energia psiônica. 
    • Solidificação da energia astral: Ao contrário da maioria dos videntes, a venda é capaz de dar substância à energia astral para solidificar formas psíquicas.
      • Materialização da projeção astral: a venda de olhos é capaz de lançar fisicamente sua projeção psiônica no mundo físico, permanecendo inadmissível ou puxar as projeções astrais de outros telepatas para o mundo astral. 
      • Armadura Astral: Ela demonstrou erguer uma armadura de proteção psi para combater o Verme do Mundo.
      • Armamento Astral: Materializando uma lâmina de poder psíquico bruto para usar em sua batalha contra a Legião.
      • Geração Psiônica de Campo de Força: Ela é capaz de criar uma barreira de energia altamente durável que ela pode moldar e conformar conforme necessário.
      • Explosões de Força Psiônica: Ela pode projetar explosões de energia, ondas e raios de sua própria energia psiônica e telecinética. 
  • Exploração do Plano Astral: Ela pode explorar os enormes recursos psíquicos do plano astral para manipular matéria e energia. Depois que seu irmão morreu pela última vez, Ruth demonstrou um poder totalmente novo para corresponder à sua nova confiança encontrada, talvez seja possível que ela já possuísse essa capacidade de forma enfraquecida devido à deficiência mental.
  • Telepatia : Capaz de ler mentes e sonhos. Ela pode perceber informações através da leitura de mentes. Ela pode utilizar sua telepatia de várias maneiras. Atualmente, ela está aprendendo a arte da projeção astral, ela parece estar no "nível adequado". 
    • Projeção Astral : Ela pode projetar sua forma astral do corpo para oPlano Astralou o plano físico. No plano físico, ela pode viajar em forma astral por longas distâncias. No plano astral, ela pode criar mentalmente objetos psiônicos e manipular os aspectos de seu ambiente. Ela pode se comunicar astralmente com os outros por sua própria vontade ou pelo contato com os pensamentos e memórias dos outros.
    • Viagem Astral: Capaz de forjar ligações psi com ela e seu corpo para viajar na forma astral. Uma característica única de sua forma astral é a capacidade de interagir com o mundo físico como se ela fosse tangível. 
    • Psicometria : Ruth tem a capacidade de perceber informações ou história de uma pessoa ou objeto através do toque que a torna conhecedora e imune a certos objetos que podem mudar o curso dos eventos.
    • Precognição : Ela é capaz de ver eventos destinados a ocorrer e experimentar visões pré-cognitivas. Essa visão parece frequentemente aparecer como sonhos. 
    • Retrocognição: Ela é capaz de ver eventos do passado. 
    • Clarividência : Capaz de ver lugares ou eventos distantes, bem como eventos presentes e seus arredores. Possua a capacidade de usar suas habilidades de visão para seu maior potencial, a capacidade de olhar para algum lugar / alguém com transporte apenas pelo uso de habilidades telepáticas. 
    • Imunidade Telepática: Emma Frost disse que a mente da Blindfold está com muito fluxo para ela ler. Isso não significa necessariamente que a Venda nos olhos seria imune a ataques telepáticos ou outras habilidades telepáticas que exigem apenas que o telepata transmita seu poder na mente do alvo, apenas que sua mente não pode ser lida telepaticamente. No entanto, essa habilidade não a protege universalmente da posse telepática.
    • Posse psíquica: A venda nos olhos pode possuir outras pessoas através de suas habilidades telepáticas.
    • Influência mental: a venda pode manipular os outros para acreditar no que ela deseja.
    • Realidade da urdidura Imunidade : Blindfold era imune aLegiãorealidade warp 's, mantendo suas memórias verdadeiras e personalidade durante oAge of X. [38] A venda nos olhos também exibia alguma imunidade àfuga interdimensional deSaturnino. 
    • Telecinese : A venda nos olhos tem a capacidade de manipular e controlar psionicamente os aspectos físicos da realidade. Ela pode levitar, impulsionar e manipular objetos e importar com sua mente. 
    • Manipulação do Caos: A venda de olhos é capaz de manipular eventos com sucesso para alcançar um determinado resultado desejado. Com seus poderes de psicometria, ela é capaz de navegar, controlar ou alertar a si mesma ou a outros sobre os perigos que podem impedir o caminho. 

XAVIN

XAVIN
  • Mudança de forma de Skrull : Como outrosSkrulls, Xavin é um metamorfo. Eles podem mentalmente fazer com que as moléculas instáveis ​​que compõem seu corpo se tornem flexíveis, permitindo-lhes assumir outras formas através da expansão e contração muscular.
  • Manipulação de Elementos Cósmicos : Xavin foi membro de umPrograma de Treinamento Super-Skrullpara criar uma nova geração deguerreiros Super-Skrull. Como tal, eles têm a capacidade de manipularElementos Cósmicos, semelhantes aos poderes doQuarteto Fantástico:
    • Pirocinese e auto-imolação
    • Campos de força psiônica e invisibilidade
    • Pele tipo rocha, força sobre-humana e durabilidade sobre-humana
    • Plasticidade e alongamento

VICTOR MANCHA

VICTOR MANCHA
  • Cibernética nanite : a tecnologia de nanite de Ultron era tão avançada que, com o tempo, a robótica artificial de Victor se tornaria indistinguível de suas partes biologicamente humanas. 
    • Auto-reparo automatizado: Sua fisiologia de nanite também permite a auto-reparação rápida.
  • Inteligência avançada: Victor possui altos níveis de inteligência e pode processar informações em uma velocidade execrada.
  • Memória fotográfica: Victor possui uma forma literal de memória fotográfica. 
  • Interface com o computador: ele tem a capacidade de interagir com outras máquinas diretamente, tanto com o hardware conectivo quanto sem fio. 

LORELEI

RAINHA DE GELO
  • Fisiologia Asgardiana: Lorelei possui os atributos físicos convencionais de uma mulher asgardiana. Como todos os asgardianos, ela tem uma vida extremamente longa, envelhecendo em uma velocidade extremamente lenta ao atingir a idade adulta, forte sobre-humana, imune a todas as doenças da Terra, resistente a lesões convencionais e se recupera mais rapidamente do que um ser humano normal. A carne e o osso asgardianos são cerca de três vezes mais densos que os tecidos humanos semelhantes, contribuindo para a força e o peso sobre-humanos dos deuses. O metabolismo asgardiano de Lorelei lhe dá resistência sobre-humana em todas as atividades físicas.
  • Força Sobre-Humana: Lorelei é super-humanamente forte, possuindo força física aproximadamente média para uma mulher Asgardiana. Em seu pico, ela é capaz de levantar cerca de 25 toneladas.
  • Velocidade Super-Humana: Lorelei pode correr e se mover em velocidades que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
  • Vigor Sobre-Humano: A musculatura Asgardiana de Lorelei é consideravelmente mais eficiente que a de um ser humano. Seus músculos produzem consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que os músculos humanos. Em seu pico, ela pode se esforçar fisicamente por cerca de 24 horas antes que o acúmulo de toxinas de fadiga no sangue comece a prejudicá-la.
  • Tecido Sobre-Humano Denso: Os tecidos corporais de Lorelei , como os de todos os Asgardianos, possuem aproximadamente dez vezes a densidade dos tecidos corporais humanos. Isso contribui um pouco para sua força sobre-humana, sua durabilidade e seu peso.
  • Durabilidade Sobre-Humana: Como todos os Asgardianos, o corpo de Lorelei é muito mais resistente a danos físicos convencionais do que um ser humano. Ela pode suportar grandes impactos, exposição a temperaturas extremas e poderosas explosões de energia que feririam gravemente ou matariam um ser humano sem se ferir.
  • Fator de Cura Regenerativo: É possível que Lorelei sofra uma lesão, apesar da resistência do seu corpo. Nesse caso, o metabolismo superior de Lorelei lhe permite curar ferimentos muito mais rápido e mais extensivamente do que um humano normal seria capaz. No entanto, ela é incapaz de regenerar membros ou órgãos ausentes sem a ajuda de uma poderosa ajuda mágica.
  • Longevidade Sobre-Humana: Ao contrário de alguns outros panteões de deus, como os olimpianos, os asgardianos envelhecem, embora seja a um ritmo muito mais lento que um humano. Embora tenha vários milênios de idade, Lorelei tem a aparência e vitalidade de uma mulher Asgardiana em seu auge. Ela é, no entanto, imune a todas as doenças e infecções terrenas conhecidas.
  • Agilidade Sobre-Humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Lorelei aumentam para níveis além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
  • Reflexos Sobre-Humanos: os reflexos de Lorelei são igualmente aprimorados e superiores aos do melhor atleta humano.
  • Misticismo: Lorelei pode ter o potencial de ter poderes místicos como sua irmã, mas ela optou por não desenvolvê-lo na mesma extensão. Lorelei tem algum conhecimento de feitiçaria, principalmente sobre encantos e poções de amor. Lorelei também possui um beijo petrificante, transformando vítimas em uma estátua de granito. Ela também usou um beijo não para controlar Roger Willis, mas para impedi-lo de falar contra ela. Na batalha contra Seth e seus subordinados, ela foi descrita como disparando raios de força místicos, semelhantes aos de sua irmã. 
    • Dominação : As habilidades sedutoras naturais de Lorelei podem ser aprimoradas pela feitiçaria para que atinjam níveis hipnóticos. Com contato visual e algumas palavras de escolha, ela convenceu dois homens a se baterem sem sentido pela possibilidade de conquistá-la. Ela também hipnotizou casualmente um homem no Speed-Dating para entregar sua carteira. Níveis mais significativos de controle da mente, no entanto, normalmente exigem que ela use ajudas externas, como bebida encantada ou vapores. 

ALDRIF ODINSDOTTIR

ANGELA
  • Força Super-Humana: Como filha de Odin, ela naturalmente possui uma força maior que a maioria dos Asgardianos. Considerando sua capacidade de enfrentar um Thor cansado e machucado, observando que ele tinha 'uma pequena vantagem na força bruta', ela também deve possuir força de Classe 100. Ao mesmo tempo, ela notou ser muito mais rápida que Thor, apesar de que isso, novamente, deve ser tomado no contexto do seu estado enfraquecido. 
    • Resistência Super-Humana: Sendo uma Deusa Asgardiana, Angela é praticamente invulnerável e imune a todas as doenças e infecções conhecidas na Terra. Ela também se mostrou confortável em viajar pelo vácuo do espaço
    • Vigor Super-Humano: A musculatura avançada de Angela é consideravelmente mais eficiente que a de um humano e da maioria dos Asgardianos. Seu vigor praticamente inesgotável permite a ela segurar seu folego por um período indefinido de tempo e fazer esforço durante meses sem se cansar.
    • Velocidade Super-Humana:Angela é muito rápida, até mesmo para uma Deusa. Foi dito que ela era mais rápida que Dísir, o qual é mais rápido que a velocidade da luz.[
    • Fator de Cura: Angela não é invulnerável a todos os danos e é possível ferir ela. Mas devido a sua fisiologia única ela pode se curar da maioria dos ferimento muito mais rápido que um humano.
    • Longevidade: É um equívoco comum acreditar que Angela e os outros Deuses de Asgard são realmente imortais. Angela e os outros membros de sua raça envelhecem, mas a um ritmo tão devagar que para outros seres eles parecem ser imortais.
    • Voo: Angela aparentemente possui a habilidade de voar no vácuo do espaço.
    • Auto Sustento: Ela é capaz de sobreviver no vácuo do espaço sozinha.

APHRODITE OURANIA

VÊNUS
  • Força sobre-humana: Como todos os olímpicos, Vênus é super humanamente forte. Sua força é sobre a média para uma mulher olímpica e ela pode levantar cerca de 25 toneladas.
  • Velocidade Sobre-Humana: Vênus pode correr e se mover em velocidades superiores até ao melhor atleta humano, a aproximadamente 100 km / h.
  • Resistência sobre-humana: A musculatura de Vênus produz consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de seres humanos comuns, e a maioria dos outros atletas olímpicos. Ela pode se exercitar fisicamente na capacidade máxima por vários dias antes que o acúmulo de toxinas de fadiga no sangue comece a prejudicá-la.
  • Tecido super humano denso: os tecidos corporais de Vênus têm cerca de 3 vezes a densidade dos tecidos corporais de um ser humano, contribuindo um pouco para seu peso e força sobre-humana.
  • Durabilidade sobre-humana: O corpo de Vênus é muito mais duro e mais resistente a lesões físicas do que o corpo de um ser humano e a maioria dos outros atletas olímpicos. Ela pode suportar grandes forças de impacto, suportar balas de alto calibre, quedas de grandes alturas, fortes explosões de energia e exposição a temperaturas e pressões extremas sem se machucar.
  • Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Vênus são aprimorados para níveis além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos.
  • Reflexos sobre-humanos: Os reflexos de Vênus são igualmente aprimorados e são superiores aos do melhor atleta humano.
  • Imortalidade: Vênus, como todos os outros atletas olímpicos, é funcionalmente imortal. Ela não envelhece desde que atingiu a idade adulta e é imune a envelhecimento. Ela também é imune aos efeitos de todas as doenças e infecções terrenas conhecidas. No entanto, isso não significa que ela não pode ser morta.
  • Fator de Cura Regenerativa: Apesar de sua resistência a lesões, é possível ferir Vênus. Se ferida, no entanto, sua força vital divina lhe permite curar rapidamente tecidos danificados com muito mais rapidez e eficiência do que um ser humano e a maioria dos outros deuses do Olimpo. Ela não pode, no entanto, regenerar membros ou órgãos perdidos sem a ajuda de uma poderosa assistência mágica.
  • Allspeak: Devido ao Allspeak (também chamado All-Tongue ), Vênus pode se comunicar em todos os idiomas, dialetos da Terra e vários idiomas alienígenas.
  • Manipulação de energia: Como todos os atletas olímpicos, Vênus tem a capacidade de manipular grandes quantidades de energia para vários propósitos. Vênus é particularmente adaptada ao mudar sua forma para aparecer como outro ser humanoide e ela pode até adotar a forma de animais como golfinhos. Vênus também pode se teletransportar por grandes distâncias, até dimensões como o teletransporte do Olimpo para a Terra. Vênus também pode se tornar invisível da visão mortal por um período indefinido de tempo.
  • Poderes do amor: Como deusa do amor, Vênus tem a capacidade mística de despertar amor e paixão nos outros e transformar armas em objetos de paz. Afrodite certa vez declarou ao confrontar a sirene, Vênus, que ela tinha poder suficiente para influenciar o amor em todo o mundo. Ela também afirmou que as guerras foram iniciadas por causa dela e, finalmente, que os maiores heróis do mundo nasceram porque ela pessoalmente fez seus pais se acasalarem, embora ela não especifique especificamente quais heróis. Este é um crédito à sua influência nos bastidores da Marvel. Também mostra que ela tem maiores poderes de amor do que deuses como The Enchantressque ainda precisam demonstrar poder nessa escala. Dado que ela afirmou que pode influenciar o amor em todo o mundo e que a maioria dos heróis do mundo nasceu por causa dela, é discutível se ela tem os poderes de amor mais fortes da Marvel, considerando que ninguém mais demonstrou esses feitos usando o amor. Os únicos seres conhecidos que são imunes ao seu poder de amor são as deusas Ártemis , Atena e Vesta .
  • Análise da Água: Afrodite mostrou uma capacidade de usar a água para ver locais e seres de longe e se comunicar. Fazendo isso nas páginas de X-men Vs Agents of Atlas # 2, ela pôde ver seu templo no conforto de sua cobertura em Nova York, olhando para uma piscina de água. Ao fazer isso, ela também foi capaz de ver uma estátua de colosso de si mesma que estava no templo e possuí-la, agindo através dela. Ela também foi capaz de localizar outras pessoas fazendo isso, pois localizou facilmente Phorcys, um titã do mar. 
  • Posse: Afrodite demonstrou a capacidade de possuir uma estátua de colosso e, fazendo isso, agir e falar através dela. Usando a estátua como um corpo e expressando sua raiva. Deve-se notar que, embora ela possuísse a estátua, ela foi destruída por uma equipe de atacantes, mas ela não sentiu nenhuma dor e apenas questionou por que "isso sempre acontece com minhas estátuas". Isso pode significar que, quando ela possui uma estátua ou uma efígie de si mesma, ela não compartilha um vínculo ou vínculo com ela, mas é apenas um avatar insensível. 
  • Branding: Afrodite já teve a Siren Venus marcada com um ferro quente que trazia seu símbolo pessoal. Depois de ter feito isso, ela afirmou que agora seria capaz de localizar a sirene onde quer que estivesse. 
  • Maldições: Afrodite uma vez amaldiçoou um homem chamado Narciso por rejeitá-la. A maldição implicava que ele amaria alguém que não pode retribuir seu amor para que ele conhecesse tortura e desgosto. Narciso zombou disso, mas logo depois ele se voltou para um lago e não conseguiu desviar o olhar, pois se apaixonou instantaneamente. Com seu reflexo incapaz de sair da água, Narciso ficou lá e acabou se transformando na flor que mais tarde recebeu seu nome. Presumivelmente, ele ainda está preso nessa forma até hoje. A extensão total de seu poder de amaldiçoar as pessoas nunca é explicada, embora a maldição que ela deu a Narciso parecesse inevitável, uma vez lançada, provando ser bastante poderosa. 
  • Voo: Quando Afrodite lutou contra a sirene, Vênus ela também demonstrou a capacidade de voar / levitar. Ela também exibia essa capacidade frequentemente em seu problema de auto-título. 
  • Telepatia: Afrodite foi vista nos quadrinhos discutindo a oração e como isso a afeta e, em um exemplo, respondendo à oração. 
  • Telecinesia: Afrodite foi vista sentada em uma concha gigante enquanto conversava com Hera sobre a sirene Vênus. A concha em questão foi levitada acima do chão. Pode-se supor que Afrodite estava levitando a cadeira com ela, uma vez que a maioria dos atletas olímpicos demonstrou alguma forma de telecinese. 
  • Encantamento: Vênus tem a capacidade de encantar mortais e deuses, fazendo-os se apaixonar ou cobiçar por ela, permitindo que ela dobre suas vontades. 
  • Teletransporte: Vênus tem a capacidade de se teletransportar, usada regularmente nas décadas de 1940 e 1950, permitindo que ela viaje entre a Terra e o planeta Vênus em questão de momentos. Ela usou essa habilidade para se teletransportar e todo o Panteão Grego para o planeta, Vênus, quando assumiu a liderança e os levou para lá. Ela também foi vista usando esse poder para viajar de um lado para o outro entre dimensões, principalmente o Olimpo e também ao redor da Terra. 
  • Imposição: Em um exemplo, Vênus mostrou a capacidade de se impor em superfícies planas, como um pôster, e parece fazer parte da superfície. 

LEI LING

AERO

Aerocinesia: Lei Ling pode detectar, gerar e controlar o vento. Seus poderes estão ligados ao chi. 

  • Sentidos do ar : Lei Ling pode utilizar correntes de ar para sentir as intenções de outras pessoas através dos batimentos cardíacos. 
  • Voo: Lei Ling pode voar usando o vento. 

AQUARIA NEPTUNIA

NAMORA
  • Fisiologia Humana / Atlante : Os poderes de Namora vieram de ser um híbrido do Homo mermanus atlante e fisiologias superiores Homo mutantes. 
    • Adaptação Fisiológica Anfíbia: O corpo de Namora foi desenvolvido especialmente para condições subaquáticas, concedendo sua circulação sanguínea especializada para suportar temperaturas congelantes e visão altamente desenvolvida para enxergar claramente até nas profundezas do oceano. Essa fisiologia híbrida significava que ela poderia sobreviver indefinidamente debaixo d'água ou em terra, embora ainda precisasse de contato ocasional com a água para sobreviver. 
    • Força Sobre-Humana: Como todos os Atlantes, Namora era sobre-humana forte. Enquanto Namora estava imersa na água, ela era capaz de levantar pelo menos 75 toneladas (embora a atividade superficial prolongada pudesse reduzir significativamente sua força)
    • Velocidade Sobre-Humana: Namora podia correr e se mover em velocidades maiores do que o melhor atleta humano. Sua velocidade era maior, no entanto, enquanto nadava.
    • Resistência sobre-humana: a musculatura avançada de Namora produziu consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de seres humanos normais, e a maioria dos outros atlantes nesse sentido. A resistência de Namora, bem como sua força, declinava constantemente quanto mais tempo ela ficava fora de contato com a água e diminuía a ponto de ter apenas uma resistência um pouco maior que a melhor atleta humana. 
    • Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Namora foram aprimorados a níveis que estavam além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos. 
    • Reflexos sobre-humanos: Os reflexos de Namora foram igualmente aumentados e superiores aos do melhor atleta humano. 
    • Durabilidade sobre-humana: Os tecidos do corpo de Namora eram muito mais duros e mais resistentes a lesões físicas do que os de seres humanos normais e da maioria dos outros atlantes. Ela podia suportar forças de impacto tremendas, balas de alto calibre, quedas de grandes alturas, exposição a temperaturas extremas de pressão e pressão e fortes explosões de energia sem sofrer ferimentos, embora ainda fosse possível feri-la. 
    • Cura aquática: Se ferido, o corpo de Namora pode curar tecidos danificados de maneira mais rápida e extensiva do que um ser humano comum ou a maioria dos atlantes. A cura acelerada de Namora estava no auge enquanto ela estava imersa na água e diminuía quanto mais tempo ela ficava fora de contato com a água ou se ela estava completamente seca. 
    • Longevidade estendida: os Atlantes envelheciam muito mais devagar e viviam muito mais do que os seres humanos, com a vida média dos Atlantes em torno de 120 anos. Namora envelhece extremamente devagar, mesmo para os padrões atlantes; Com quase meio século, ela parece estar na casa dos vinte anos. Ela poderia viver pelo menos dez vezes mais que a média de uma vida atlante. 
    • Respiração anfíbia: Como todos os Atlantes, Namora podia respirar indefinidamente debaixo d'água devido a brânquias localizadas atrás das orelhas. Ao contrário da maioria dos Atlantes, no entanto, Namora também podia respirar em terra indefinidamente, sem o auxílio de aparelhos respiratórios (enquanto a maioria dos Atlantes só conseguia sobreviver sem água por alguns minutos). 
    • Vôo: Namora também possuía "asas" vestigiais em ambos os tornozelos, pelos quais ela parecia voar. Como essas asas minúsculas eram insuficientes para mantê-la no ar, teorizou-se que sua capacidade de vôo era um poder mental semelhante à telecinesia, e as asas meramente ajudaram no processo de "guiar" seu vôo. 
    • Detecção Mental : Namora podia sentir quando sua prima, Namor, estava em perigo dentro de um raio indefinido de si mesma, percebendo as radiações mentais distintas emitidas por ele.
    • Audição aguda : Namora tem uma audição realmente sensível. 

VLAD DRACULA

DRACULA
  • Força Sobre-Humana: Como todos os vampiros, Drácula possui força sobre-humana. Devido à sua posição especial como governante dos vampiros da Terra, Drácula pode levantar cerca de 4 toneladas em ótimas condições. Com a possível exceção de Varnae , Drácula é o vampiro mais poderoso que já foi encontrado.
  • Velocidade Sobre-Humana: Drácula é capaz de correr e se mover a velocidades maiores do que o melhor atleta humano.
  • Resistência sobre-humana: O corpo de Drácula é mais resistente às toxinas de fadiga geradas por seus músculos durante a atividade física. Ele pode exercer sua capacidade máxima por várias horas antes que a fadiga comece a afetá-lo.
  • Agilidade sobre-humana: a capacidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Drácula são aprimorados a níveis que estão além dos limites naturais do corpo humano.
  • Reflexos sobre-humanos: O tempo de reação natural de Drácula é aprimorado a níveis que estão além dos limites naturais do corpo humano.
  • Fator de Cura Regenerativa: Drácula é capaz de regenerar tecidos danificados ou destruídos em uma extensão muito maior do que um ser humano comum. Drácula pode curar-se completamente de vários tiros e queimaduras graves em questão de minutos, no entanto, ele não pode regenerar membros ou órgãos ausentes.
  • Imortalidade: Drácula, como todos os vampiros, é funcionalmente imortal no sentido de que ele é imune aos efeitos do envelhecimento e imune a todas as doenças terrenas conhecidas, desde que ele ingira sangue fresco regularmente para manter sua vitalidade. Uma vez morto, o poder de Drácula é tal que ele pode ressuscitar-se nas condições adequadas. se incinerado (como luz solar ou fogo), Drácula pode se reconstituir se suas cinzas forem colocadas em um caixão cheio de terra de sua terra natal. Se piquetado no coração, Drácula pode se regenerar assim que a estaca for removida.
  • Presas: Como todos os vampiros, Drácula tem presas e garras. Ele pode drenar rapidamente uma vítima de sangue.
  • Hipnotismo: Drácula é capaz de hipnotizar os outros olhando nos olhos por um curto período de tempo. Como Senhor dos Vampiros, Drácula pode compelir outros vampiros a seguir suas ordens, a menos que a força de vontade deles seja forte o suficiente para resistir a ele.
  • Mudança de forma: Drácula é capaz de mudar de forma para morcegos, ratos, um lobo e névoa. Ele também pode se transformar em formas de lobos e morcegos de tamanho humano ou maior.
  • Feitiçaria: Drácula é um mágico muito poderoso. Ele é capaz de convocar e comandar vampiros menores, mortos-vivos, matilhas de cães selvagens, morcegos e ratos.
  • Manipulação do clima: ele tem um controle considerável sobre os elementos e o clima, o suficiente para se opor a Storm ou Thor . No entanto, Drácula é severamente enfraquecido por um longo período de tempo depois.
  • Controle da mente: Uma pessoa mordida por Drácula é capaz de ser influenciada por ele através de uma espécie de vínculo empático. Somente seres de vontades excepcionalmente fortes são capazes de resistir a ele.

TANYA SAELY

MAMBA NEGRA
  • Manipulação do Darkforce : o Black Mamba possui a capacidade de projetar uma nuvem escura de energia extradimensional conhecida como Darkforce. Essa energia é manifestada pela Mamba Negra como uma quantidade limitada de matéria semi-sólida viscosa. Não se sabe até que ponto o Mamba Negro pode projetar essa manifestação de energia, mas seu controle sobre ela parece limitado por sua linha de visão. Também não se sabe quanto ela pode manipular de uma vez: até agora ela não foi observada usando-a contra mais de uma pessoa por vez. Black Mamba usa o Darkforce(um processo a que ela se refere como "derramar sua pele") para cercar, contrair e sufocar seus oponentes. A quantidade máxima de pressão que ela pode gerar através da projeção no Darkforce não é conhecida. No entanto, a coisa sobre-humana forte parecia incapaz de quebrar seu controle quando ele foi envolvido por ela. Durante a crise de Superia, depois de uma sugestão do Capitão América, o Black Mamba descobriu que ela poderia se cercar (ou de outra pessoa se eles permanecessem dentro de sua linha de visão) com uma nuvem de força negra, ela poderia alterar sua aparência para se disfarçar de outra pessoa. .
    • Hipnose :O Black Mamba também possui alguma forma de habilidade hipnótica, permitindo que ela hipnotize seus oponentes e perceba sua projeção Darkforce na imagem de alguém que eles amam ou confiam. Não se sabe quão irresistível é essa habilidade, mas a Coisa, o Homem de Ferro e o Capitão América se mostraram suscetíveis a ela. Como parte da ilusão hipnótica, seu oponente se imagina no abraço de seu ente querido, e a implausibilidade da súbita materialização e comportamento provocativo do ente querido é dominada pela sensação de euforia que ela desencadeia na maioria dos seres humanos. cérebros, se alguém permanecer nas garras de sua ilusória projeção Darkforce por muito tempo, ele ou ela sucumbirá à asfixia. A quantidade de tempo que leva varia de acordo com a resistência e o controle da respiração do oponente. A vítima morre, no entanto, oprimido pelo êxtase. Black Mamba pode precisar estar à vista de seu oponente para não direcionar a Força Negra, mas usá-la em conjunto com seu poder hipnótico.

SERSI

SENHORAS DAS ILUSÕES
  • Quase imortalidade: Eternos como Sersi possuem total controle consciente sobre suas estruturas moleculares, que são reforçadas pela energia cósmica. Como resultado, eles são praticamente imortais e indestrutíveis, são virtualmente invulneráveis ​​a qualquer força mais fraca que suas próprias energias cósmicas ou a total desintegração molecular.
    • Super Força: Sersi pode bancar / pressionar pelo menos 20 toneladas, no entanto, ela pode aumentar isso através de suas habilidades de levitação e telecinética.
    • Resistência sobre-humana: Sersi tem resistência incrível.
    • Fator de Cura Regenerativa: Nas raras ocasiões em que Sersi é fisicamente prejudicada por alguma força extrema, ela pode se curar usando seus poderes de controle molecular. Sersi uma vez reconstruiu seu próprio braço depois que foi desintegrado por uma arma desviante. [28]
    • Telepatia: Sersi pode se comunicar psiquicamente, ler mentes e projetar seus pensamentos em outras pessoas. Ela pode compelir a mente distraída ou fraca a fazer suas ordens através da hipnose. 
    • Ilusões: Sersi é hábil no uso de ilusões. Suas ilusões afetam todos os cinco sentidos e são praticamente indistinguíveis da "coisa real". Ela é considerada uma Classe 4 de 5 Eterna quando se trata de sua habilidade em lançar ilusões, com apenas Sprite com certeza sendo mais habilidosa que ela. As ilusões de Sersi são tão eficazes que muitas vezes é difícil dizer se ela está usando ilusões ou suas habilidades de reorganizar a matéria. 
    • Telecinese: Ela pode mover e manipular mentalmente objetos, criaturas vivas e voar.
    • Vôo: Como subproduto da telecinesia, a Sersi pode voar em alta velocidade.
    • Projeção de energia cósmica: Sersi é capaz de projetar rajadas de energia cósmica de suas mãos ou olhos, na forma de luz, calor ou força concussiva.
    • Teletransporte: Ela pode se teletransportar a si mesma e a outros através de grandes distâncias, embora isso seja desagradável para os Eternos. 
    • Transmutação da matéria: Sersi é capaz de transmutar quase qualquer item ou ser quase o que ela deseja. Ela é o 'nível adepto 5', o nível mais alto que um Eterno pode alcançar em tais categorias.

REGAN WYNGARDE

MESTRA MENTAL
  • Ilusões Telepáticas : Lady Mastermind possui o poder mutante de projetar ilusões extremamente convincentes e realistas na mente dos outros, uma variação mais forte da mesma habilidade que seu pai possuía. Suas ilusões são hipnóticas e suas vítimas tendem a aceitá-las como fatos, mesmo quando as imagens e os cenários com os quais se confrontam envolvem mudanças repentinas no mundo ao seu redor, ou são inconsistentes ou improváveis. Por exemplo, Vampira, quando estava sob o controle de Lady Mastermind, não questionou a existência repentina de uma multidão de Vargases, nem os saltos aleatórios no local e no tempo que ela experimentou. Como tal, as ilusões podem ser usadas como uma ferramenta muito eficaz de lavagem cerebral. Além disso, ao contrário de seu pai, Regan e sua meia-irmã Martinica têm habilidades telepáticas limitadas que lhes permitem ler a mente de seus inimigos e tornar suas ilusões ainda mais precisas. As ilusões de Regan também demonstraram persistir mesmo depois que ela ficou inconsciente.

    • Camuflagem Telepática : Regan também pode usar seus poderes para tornar a si e aos outros invisíveis e mudar a percepção dos outros sobre ela para se parecer com quem ela quiser. Certa vez, ela enganou Fuego para matar seu próprio companheiro de equipe Aguja , fazendo com que Aguja parecesse com Regan.
  • Sintomas psicossomáticos : Os poderes de Regan também podem matar, pois os corpos de suas vítimas respondem como se suas ilusões fossem reais. Ela confrontou o vice - rei com a ilusão de que ele estava se afogando e, acreditando ser real, ele sufocou, apesar de não ter feridos e estar em uma sala com oxigênio suficiente. O corpo de Heather Cameron também respondeu de maneira semelhante, sangrando pelos poros das costas quando ela estava sob a ilusão de ter sido esfaqueada.


JULIE POWER

JULIE POWER
  • Voo autopropulsado : Julie pode voar em velocidades supersônicas enquanto cria um fluxo de luz refratada. Depois de recuperar seus poderes de sua irmã Katie, Julie aprendeu a pairar no ar sem acelerar.
    • Velocidade : a velocidade máxima de Julie é de pelo menos 800 mph, mais rápida que a velocidade do som. Ela foi mostrada criando barulhos sônicos ao voar.
    • Trilha do arco-íris: Julie também emitiu uma trilha distinta de arco-íris enquanto voava. Ela finalmente aprendeu a manipular essa trilha para que ela pudesse ficar de pé, usá-la para amortecer as quedas de outras pessoas e até como uma rede.
    • Teletransporte : a segunda manifestação dos poderes de Aceleração de Julie, que se manifestaram após Julie ter um forte desejo de estar em dois lugares ao mesmo tempo. Esse poder lhe permitiu percorrer grandes distâncias, aparentemente sem esforço. Ela se teletransporta em um flash de luz rosa.
    • Invulnerabilidade limitada : Lightspeed sobreviveu a explosões diretas de energia de Ultron , que anteriormente desintegrou a mãe de Victor, o que significa que Julie pode ter sido capaz de usar os poderes de seus irmãos, mesmo que eles não estivessem por perto. Incidentes anteriores demonstraram o compartilhamento e a ligação desses poderes quando os irmãos estão próximos.
    • Controle de densidade: (anteriormente) Depois de trocar de poder com seus irmãos, Julie ganhou os poderes de controle de densidade de seu irmão Jack. Isso lhe permitiu manifestar os poderes que eram originalmente usados ​​por Jack, como a capacidade de se tornar uma nuvem superdensa que lhe permitia voar e evitar ataques. Ela também podia encolher até 20 cm de altura, o que a tornava quase invulnerável ao assalto. Além dos poderes estabelecidos anteriormente, Julie refinou os poderes de Controle de Densidade, aprendendo a criar escudos de densidade que lhe permitiram proteger a si mesma e a outros de ataques. Julie também podia aumentar seu tamanho, mantendo a mesma massa, mas esse poder a exauria quanto mais ela o usava. Julie e seus irmãos finalmente tiveram seus poderes trocados novamente, e ela recuperou seus poderes de aceleração.

HOPE SUMMERS

ESPERANÇA
  • Equopraxia pluripotente : A esperança pode duplicar fisicamente a assinatura de poder dos mutantes fisicamente perto dela e usar o poder duplicado em sua forma mais poderosa. Embora ela exija grande proximidade com os assuntos, ela não precisa tocá-los fisicamente (como no Rogue ), nem parece que o uso dos poderes de um sujeito diminui seu próprio nível de poder. Além disso, o Hope pode duplicar várias assinaturas de energia simultaneamente, aparentemente sem limite. No entanto, seus poderes duplicados desaparecem devido ao tempo, distância e uso. Ela só é capaz de duplicar poderes mutantes, não os de outros meta-humanos. Os limites superiores de seus poderes ainda não foram atingidos ou determinados.
    • Energia psíquica e indetectabilidade: Também é notável que, após a detecção inicial de Hope no nascimento, Cerebra explodiu. Depois que os reparos foram feitos, o Three-in-One tentou procurá-la porque ela havia sido seqüestrada pelos Marotos, mas de alguma forma ela se tornou indetectável por equipamentos de detecção de mutantes. É possível, no entanto, que ela estivesse apenas sendo protegida por Cable, como ele estava com ela desde o momento em que ela deixou o hospital até ele sair para parar os Sentinelas da Série Nimrod. Hope conseguiu disfarçar seu sinal novamente quando os X-Men e os Vingadores a procuravam em todo o mundo, através do uso de um dispositivo que Cable a ensinou a construir.
    • Luzes: Logo após o retorno de Hope ao presente , cinco novos X-Genes se manifestaram em todo o mundo. Além de seu próprio nascimento, essas são as primeiras novas manifestações de poderes mutantes desde o M-Day. Mais novos mutantes continuaram a se manifestar, mas mais lentamente que os cinco originais. 
      • Estabilização de X-Gene: Todos os mutantes ativados entre os eventos da Segunda Vinda e Vingadores vs. X-Men exibiram poderes extremamente instáveis. O contato físico direto com Hope foi o fator estabilizador desses novos poderes mutantes. 
      • Influência e ligação: As luzes mostraram estar ligadas umas às outras e às novas ativações, com algum controle de baixo nível da Hope sobre elas. A esperança exibiu um baixo nível subconsciente de persuasão ou manipulação sobre os novos mutantes pós-M-Day. Todas as luzes também foram afetadas pelo suicídio de Zeeshan. Essa situação foi testemunhada por Laurie e Kenji, e mais tarde por Kitty Pryde. Além disso, quando a Sexta Luz foi ativada, todas as Luzes puderam senti-la. 


RACHEL SUMMERS

MARVEL GIRL

  • Empatia: Em muitas ocasiões, Rachel mostrou poderes empáticos incrivelmente fortes que lhe permitem controlar, manipular e alterar os sentimentos, sensações e emoções de outros seres sencientes. 
    • Telepatia: Rachel é uma telepata de nível ômega, semelhante à sua mãe Jean Grey, o que significa que ela tem um poder telepático ilimitado. Ela pode ler mentes e projetar seus pensamentos nas mentes de outros humanos ou animais dentro de um raio vasto e potencialmente ilimitado. Ela nem sempre teve acesso à sua telepatia devido ao medo de perder o controle. Mesmo quando seus poderes são inibidos, Rachel possui potentes habilidades telepáticas.
      • Defesa Telepática: A telepatia de Rachel pode se manifestar de várias maneiras.
      • Capa Telepática: Pode mascarar sua presença de ser detectada por outras pessoas. As habilidades dela às vezes podem não ser detectadas ou serem neutralizadas por outros telepatas mais poderosos, dependendo do nível de habilidade deles em usar suas próprias habilidades psi. Ela pode estender essas defesas para outras pessoas ao seu redor também.
      • Cura por trauma: A capacidade de curar traumas mentais por meio de "cirurgia psíquica", o poder de estimular ou amortecer os centros de dor e prazer no cérebro de uma pessoa.
      • Controle da mente: capacidade de controlar a mente dos outros mediante mera concentração.
      • Escudo Psiônico: Capacidade de erguer um escudo psíquico para proteção de si mesma e da mente dos outros.
      • Transferência da mente: A capacidade de transferir a mente e os poderes para outros corpos hospedeiros deve, de alguma forma, ser destruído.
      • Jumpstart Neural: A capacidade de aumentar a velocidade das sinapses no cérebro, permitindo que ela aumente os poderes de outras pessoas para níveis incríveis, com um efeito temporário.
      • Ilusões telepáticas: capacidade de criar ilusões para parecer invisível, parecer outra pessoa ou fazer com que outras pessoas vivenciem eventos que não estão realmente acontecendo.
      • Paralisia mental: capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária.
      • Amnésia mental: pode apagar qualquer consciência de memórias específicas ou causar amnésia total.
      • Explosões Psiônicas: Ela pode projetar raios de força psiônicos que não têm efeitos físicos, mas que podem afetar a mente da vítima, de modo a causar dor ou inconsciência à vítima e causar morte cerebral em alguém.
      • Dilate Power: A capacidade de colocar "inibidores psíquicos" na mente de adversários mutantes para impedi-los de usar seus poderes.
      • Projeção Astral: Pode projetar sua forma astral do corpo para os planos astrais ou físicos. No plano físico, ela só pode viajar em forma astral por curtas distâncias. No plano astral , ela pode criar mentalmente objetos psiônicos e manipular os aspectos de seu ambiente. Ela pode se comunicar astralmente com os outros por sua própria vontade ou pelo contato com os pensamentos e memórias dos outros.
      • Rastreamento Telepático: A capacidade de rastrear outros seres sencientes por suas emanações psiônicas únicas (padrões de pensamento contidos na porção psiônica do espectro), especialmente se eles representam uma ameaça ao seu bem-estar nas imediações.
      • Detecção Mental: Pode sentir a presença de outro mutante sobre-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda indefinido, ao perceber as radiações mentais distintas emitidas por um ser assim.
      • Precognição: Ocasionalmente, Rachel demonstrou a capacidade de ter visões do futuro durante um transe ou através de sonhos pré-cognitivos.
    • Telecinese: Rachel é uma telecinética no nível Omega, o que significa que ela possui poderes telecinéticos ilimitados. Ela pode sentir e manipular matéria e energia, mesmo em um nível subatômico. Rachel pode usar sua telecinesia para afetar e controlar moléculas e partículas, permitindo que ela controle totalmente matéria e energia para uma variedade de efeitos:
      • Aptidão intuitiva: pode desmontar dispositivos complexos de forma explosiva (separando todos os últimos componentes, como parafusos, porcas, placas de circuito etc.) e, com a mesma rapidez, montar facilmente dispositivos complexos. Isso também permitiu que ela atingisse consciência e controle sobre objetos tão pequenos quanto elétrons individuais em um átomo. Por exemplo, Rachel podia detectar se um selo era hermético ou não, verificando a presença de moléculas de oxigênio penetrantes. Pode até detectar e discernir moléculas de oxigênio individuais e determinar o peso atômico das moléculas pela quantidade de átomos presentes.
      • Transmutação da matéria: Ela pode manipular e transmutar a matéria em um nível subatômico (por exemplo, alterar instantaneamente suas roupas, transformar madeira em ouro, plantar em cristal e fazer com que os corpos físicos se desintegre alterando sua estrutura molecular, etc.). 
      • Espigas psiônicas: capacidade de criar espigas psiônicas destrutivas que destroem os objetos físicos com os quais as espigas entram em contato.
      • Geração de campo de força: capacidade de criar escudos de força de proteção que podem desviar até os ataques mais poderosos (até filtrar bactérias do ar, suportar as pressões atmosféricas jovianas e até repelir ataques de armas nucleares). Os limites superiores dessa habilidade permanecem desconhecidos. Rachel também demonstrou tanto controle sobre os campos que os moldou com precisão, até para se adaptar muito à forma de seu corpo. Não parece haver nenhuma correlação entre a intensidade do campo e a espessura dos campos telecinéticos.
      • Explosões concussivas: podem projetar energias telecinéticas como feixes de explosões poderosas direcionadas de seu cérebro que aparentemente poderiam afetar a matéria com força concussiva.
      • Vôo: Levitando-se, ela pode "voar" por longas distâncias e em velocidade supersônica.
      • Pássaro de Fogo Psiônico: A capacidade de manifestar sua telecinesia como um pássaro de fogo psiônico, cujas garras podem causar danos físicos e mentais.

NATHAN SUMMERS

CABLE X

  • Telepatia: Capacidade de ler mentes e projetar os pensamentos dos outros.

    • Ilusão Telepática: Capacidade de criar ilusões telepáticas realistas e levar as pessoas a experimentar eventos que não estão realmente ocorrendo.
    • Manto Telepático: Pode mascarar sua presença de ser detectado por outros. Pode estender essas defesas para outras pessoas ao seu redor também. As habilidades de Cable podem, às vezes, não serem detectadas ou serem neutralizadas por outros telepatas mais poderosos, dependendo do nível de habilidade deles em usar suas próprias habilidades psi.
    • Link da mente: capacidade de desenvolver um link mental com qualquer pessoa, que permanece como uma conexão com esse indivíduo.
    • Camuflagem Telepática: Capacidade de mascarar a presença de si mesmo e de outras pessoas daqueles que o rodeiam. Pode telepaticamente se disfarçar, fazendo sua aparição para aqueles ao seu redor bem diferente (mudando a aparência da roupa, além de disfarçar mais envolvido).
    • Controle da mente: capacidade de controlar as mentes e até funções corporais voluntárias e involuntárias de seres sencientes (como outros seres humanos).
    • Armadilha mental: capacidade de tirar a mente de outra pessoa do corpo e efetivamente prendê-la dentro da sua.
    • Posse da mente: capacidade de possuir a mente de outra pessoa e usar o corpo desse ser como seu.
    • Alteração da mente: capacidade de alterar a mente dos outros pela força da vontade.
    • Amnésia mental: capacidade de causar perda de memórias específicas e amnésia em outra pessoa ou mesmo em um grupo de pessoas.
    • Precognição: a capacidade de prever eventos antes mesmo que eles aconteçam.
    • Escudo Psiônico: Capacidade de erguer um escudo psíquico para proteção de si e da mente dos outros. Cable provou muita dificuldade em atacar psiquicamente, pois ele é muito habilidoso em proteger sua própria mente de ataques mentais (como tentativas de ler, controlar ou prejudicar sua própria mente), e tem sido suficiente para se proteger de outros paranormais. Seu poder era forte o suficiente para quebrar Onslaught controle 's sobre Hulk. 
    • Explosões Psiônicas: Pode projetar raios de força psiônicos que não têm efeitos físicos, mas que podem afetar a mente da vítima, de modo a causar dor ou inconsciência à vítima e até matar um adversário.
    • Projeção Astral: Capacidade de viajar astralmente e se comunicar com os outros astralmente por vontade própria ou pelo contato com os pensamentos e memórias dos outros. No plano astral , ele pode usar seus poderes para criar objetos "ectoplasmáticos". Cable tem um domínio da projeção astral e é capaz de permanecer em seu próprio plano de existência ou atravessar qualquer um dos chamados "planos astrais". 
    • Detecção Mental: Pode sentir a presença de outro mutante sobre-humano dentro de um raio grande, mas ainda indefinido de si mesmo, ao perceber as radiações mentais distintas emitidas por esse ser. No auge, Nathan é forte o suficiente para sentir um pensamento perdido a um continente de distância. 
    • Telecinesia : Cable possui telecinesia de alto nível, o que lhe permite manipular a matéria com a energia de seus pensamentos. Capaz de controlar muito bem os objetos, inclusive ele próprio. Em níveis maiores, Cable pode levitar grandes pesos, mas seu limite superior permaneceu não revelado. No auge, Nathan podia deslocar centenas de toneladas de matéria, como fazia ao levantar e reposicionar a estação espacial afundada Greymalkin. 
    • Manipulação Technoactive: Nathan aprendeu com Amelia Vought que através do uso de seu TK para manipular o vírus nadando através de sua biologia, ele também pode manipular substâncias tecno-orgânicas estranhas em um grau semelhante. [111] No início, Cable não tinha idéia de por que esse era o caso até que ele percebeu que a base anterior de Magneto, na qual ele e outros infiltrados eram compostos de substância TO. Através do qual ele pode canalizar sua mente sobre as habilidades da matéria para controlar a estrutura da fortaleza. 
    • Aptidão intuitiva: pode desmontar dispositivos complexos de forma explosiva (separando todos os últimos componentes, como parafusos, porcas, placas de circuito etc.) e, com a mesma rapidez, montar facilmente dispositivos complexos. Isso também permitiu que ele atingisse consciência e controle sobre objetos tão pequenos quanto elétrons individuais em um átomo. Por exemplo, o Cable poderia detectar se um selo era hermético ou não, verificando a presença de moléculas de oxigênio penetrantes. Pode até detectar e discernir moléculas de oxigênio individuais e determinar o peso atômico das moléculas, pela quantidade de átomos presentes. 
    • Espigas psiônicas: capacidade de criar espigas psiônicas destrutivas que destroem os objetos físicos com os quais as espigas entram em contato.
    • Alteração de tamanho: Usou sua telecinesia para alterar sua estatura física à de um gigante imponente, semelhante ao Apocalipse. 
    • Cura Telecinética: No auge de seu poder como Soldado X, Nathan demonstrou vastas capacidades biológicas, como regenerar a si mesmo e / ou curar outras pessoas de doenças malignas ou danos corporais a uma velocidade acelerada, como depois de levar um tiro na cabeça duas vezes, bem como curando seu corpo depois de ser atingido por tiros semi-automáticos. 
    • Campos de força: capacidade de criar escudos de força de proteção que podem desviar até os ataques mais poderosos (até filtrar bactérias do ar). Os limites superiores dessa habilidade permanecem desconhecidos, mas acredita-se que ele provavelmente poderia se proteger dos danos causados ​​pela detonação do marco zero de uma ogiva nuclear de 1 quiloton (4,18 terajoules de energia dos efeitos do calor, concussão e radiação). Cable também demonstrou tal controle sobre os campos, de forma a moldá-los com precisão, mesmo para se adaptar muito à forma de seu corpo. Não parece haver nenhuma correlação entre a intensidade do campo e a espessura dos campos telecinéticos.
    • Explosões concussivas: podem projetar energias telecinéticas como poderosos raios de explosão direcionados de seu cérebro que aparentemente poderiam afetar a matéria com força concussiva.
    • Telecinesia tátil: Cable pode usar sua telecinesia para melhorar suas práticas físicas já impressionantes para níveis sobre-humanos, o suficiente para forçar uma reversão do casco a uma de suas muitas personas com um golpe. 
    • Vôo telecinético: Levitando-se, ele pode "voar" por longas distâncias e em velocidades variadas. 
    • Teletransporte Telecinético: Embora não seja inibido pela infecção do TO, o Cable mostra a capacidade de se deformar de um lugar para outro, mesmo sem sua tecnologia de "deslizamento".
    • Fisiologia tecno-orgânica:Grande parte do corpo de Cable foi infiltrada e alterada pelo vírus tecno-orgânico, que assumiu a forma de cibernética e biônica, o que significa que ele é um ciborgue. A infecção primária reside no lado esquerdo de Cable. Como conseqüência de sua orientação telecinética e sua capacidade de controlar sua própria substância física, o corpo inteiro de Cable foi fortemente fortalecido, até o nível celular, tornando a força sobre-humana em um grau desconhecido, bem como um nível sobre-humano de resistência a danos físicos. . Enquanto ele foi ferido em combate com o Hulk, os ferimentos não foram tão graves quanto deveriam ter sido, especialmente devido ao fato de que ele estava sofrendo com os efeitos de seu vírus tecno-orgânico ficar fora de controle. Toda a sua estrutura esquelética foi substituída por porosa. Todo o seu sistema nervoso central (SNC) foi aumentado por alterações químicas até o nível atômico e pelo aprimoramento do biocomputador, tornando seu tempo de reação muito acima do que é possível para um ser humano.
    • Resistência sobre-humana: Cable possui resistência física sobre-humana, assim como ele possui níveis sobre-humanos de resistência mental. Ele é capaz de se esforçar em níveis de pico (luta total, corrida, etc.) por várias horas, antes que a fadiga comece a prejudicar visivelmente seu desempenho. Ele também é capaz de passar longos períodos sem dormir, sendo totalmente capaz de descansar completamente com pouco mais de uma hora de sono. No entanto, sempre que possível e possível, Cable ainda escolhe dormir por horas a fio (aproximadamente 6 a 8), para sonhar. Essa alta resistência teve outros efeitos em seu corpo, tornando até mesmo os tecidos moles extremamente duráveis ​​e mais do que a tarefa de torná-lo praticamente imune a armas de fogo convencionais e munições convencionais de armas de fogo.
    • Velocidade sobre-humana: Apesar de seu grande tamanho e construção impressionante, Cable é literalmente rápido o suficiente para escapar de balas de alta potência em voo (depois de terem sido disparadas) e ainda tem a capacidade de rastrear visualmente as rodadas depois de serem disparadas ( embora não sejam fáceis de ver, exceto pelo olho cibernético). Essa grande velocidade também é visível em níveis sobre-humanos de destreza e agilidade, incluindo destreza manual e de pedal.
    • Agilidade sobre-humana
    • Destreza sobre-humana
    • Olho cibernético: esse olho permite que Cable veja profundamente no espectro EM (eletromagnético), e muito mais profundo do que qualquer tecnologia conhecida dos séculos 20 a 21 é capaz. Também é possível que, através deste olho, Cable seja capaz de ver o desenvolvimento de energias psiônicas, bem como os espectros menos exóticos de energias eletromagnéticas. 
    • Braço Cibernético: Seu braço esquerdo é completamente mecânico e, embora Cable seja ambidestro, é seu braço mais forte, provavelmente capaz de permitir que ele enrole e levante várias toneladas, sem a ajuda de seu braço direito. Seu braço direito também é cibernético, mas muito menos. 
    • Restauração Cibernética: Através de uma combinação de suas habilidades telecinéticas e sua capacidade de reorganizar as estruturas atômicas da matéria (incluindo sua própria matéria tecno-orgânica), Cable é capaz de reparar rapidamente quaisquer componentes danificados em seu corpo. No entanto, se houver danos generalizados, isso pode não ser possível, pois ele pode não conseguir reunir energia para afetar esses reparos. Quando ele foi atacado por Magneto, e praticamente todos os componentes do lado esquerdo de seu corpo foram danificados ou destruídos, Cable ficou incapaz de reparar sistemas suficientes para salvar sua própria vida e precisou de assistência externa. É através dessas habilidades que a aparência física de seus componentes cibernéticos mudou, ao longo do tempo, também. Às vezes, eles foram articulados, membros artificiais suaves, enquanto em outros foram observados a crescer lâminas afiadas sob comando, assim como a retraí-las. Cable também é capaz de redesenhar rapidamente e melhorar seus componentes cibernéticos e biônicos. As improvisações no local permitiram que ele criasse uma variedade de microcomputadores em seu braço esquerdo totalmente mecanizado, que fazem coisas que lhe permitem interagir fisicamente com computadores externos, fazer links / downloads para computadores que ele ocultou em todo o mundo e em outros países. (como os que ele possuía em Graymalkin) e até mesmo permitir comunicações celulares e acesso à Internet sem fio de banda larga e alta velocidade. 

CLEA STRANGE

CLEA

  • Feitiçaria : Clea se tornou a Feiticeira Suprema da Dimensão das Trevas, possuindo vastos poderes mágicos. Ela exibiu habilidades como formar e lançar raios mágicos de energia, conjurar objetos e energias, teletransportar, telecinesia, controlar a mente dos outros e lançar ilusões. Presumivelmente, ela é capaz de replicar qualquer feitiço realizado por seu ex-mentor, Doutor Strange. Clea pode explorar várias forças místicas solicitando ajuda a entidades de outras dimensões, confiando em seus próprios talentos místicos e manipulando várias forças místicas do Universo Marvel e da Dimensão Negra. Clea é mortal meio Faltine e meio Dark Dimensional, e pode naturalmente voar e pairar. Antes de conhecer o Dr. Stephen Strange, Clea só conhecia as forças místicas de maneiras menores, mas seu potencial aumentou com o treinamento. Seus poderes aumentam e diminuem com base em sua paz consigo mesma, em seus níveis de energia, em sua condição atual e em sua conexão com o ambiente. Os poderes místicos de Clea eram maiores quando ela usava as Chamas da Regência, o sinal do verdadeiro governante da Dimensão das Trevas, o que é reforçado pelos habitantes da Dimensão das Trevas que acreditam em seu governante e enfraquecem quando essa crença o faz. Os poderes de Clea às vezes demonstraram ser maiores na Dimensão das Trevas do que na Terra. Clea pode sair de seu corpo em sua forma astral e viajar para fora dele na velocidade do pensamento. Ela pode se comunicar telepaticamente com outras pessoas, principalmente com o Doutor Strange, devido à sua estreita ligação. Clea pode plantar sugestões telepáticas na mente dos outros (às vezes hipnotizando-as brevemente), alterar as memórias dos outros, sentir as auras psíquicas dos outros, determinar quando os outros estão mentindo, ver as formas astrais dos outros, criar psicoesferas para bloquear a telepatia de outros e canalizar astralmente os bons espíritos para efeitos astrais limitados. Clea também pode projetar sua mente ou corpo através do timestream. Clea pode combinar sua mente com o Doutor Strange e outros, a fim de aumentar o talento místico, e pode estender as esferas de força a partir daí. Clea também é um hipnotizador talentoso. Ao lançar um certo feitiço, Clea pode despertar memórias no ego de outro, permitindo que eles visualizem eventos que não experimentaram ou criando ilusões das memórias de outras pessoas na mente daquela pessoa; esse feitiço também pode despertar eventos do passado. Clea pode utilizar a magia do tecelão para disfarçar ou reformar suas roupas ou as roupas de outras pessoas. Além disso, Clea pode transformar misticamente seu corpo e os corpos dos outros. Clea transformou um homem em porco e armas em cobras. Clea também conjurou um coelho, um leopardo, um polvo e um guerreiro místico aparentemente do nada. Clea pode lançar vários feitiços devido ao seu próprio potencial místico, incluindo um feitiço de silêncio, a conjuração de raios místicos, o mascaramento da morte, banir temporariamente outros, projetar raios sísmicos, formar ligações formadas pela luz, formar um escudo de fogo, lançar um feitiço de invisibilidade, reverter os efeitos do envelhecimento avançado, conjurar um campo de força místico, usar telecinesia, gerar granizo congelado, gerar uma chuva de chamas, manipular metais, traduzir outras línguas através de um encantamento, retardar o progresso das chamas que avançam, disparar chamas místicas, transferir poder mágico de um ser para outro, lançar um feitiço de proteção para limitar a capacidade dos outros de atacá-la. Clea pode, até certo ponto, se teletransportar a si e aos outros para vários locais e outras dimensões, incluindo o plano astral (através do qual ela pode viajar fisicamente). Sabe-se que ela viaja da Terra para a Dimensão das Trevas e volta com bastante facilidade às vezes, mas teve dificuldades em fazê-lo em outras ocasiões, dependendo, provavelmente, de vários princípios místicos. Clea uma vez lançou um feitiço de simpatia, utilizando o poder de várias psiques e alimentando-as com amor. Clea pode canalizar rituais mágicos pagãos e pedir ajuda a espíritos da terra, como Gaia . Ela já usou as energias do Surfista Prateado para criar o ser Ardina, usando uma faca encantada para perfurar sua pele metálica aprimorada de energia cósmica praticamente indestrutível. Certos demônios são naturalmente resistentes aos poderes de Clea. Ao solicitar forças e entidades extra-dimensionais, Clea pode utilizar vários feitiços para um efeito específico. Esses feitiços incluem a Luz de Nirvalon, o Escudo dos Serafins , os Anéis de Raggadorr , as Correntes de Krakkan , as Presas de Farallah , as Víboras de Valtorr , os Ventos de Watoomb , as Chamas dos Faltinos , a Gaiola de Dyzakk , e os Bolts of Bedevilment . Clea chegou a convidar os Vishanti a interromper a intensa meditação do Doutor Estranho.Clea, às vezes, usou artefatos místicos para vários efeitos. Ela pode manipular Manto de Levitação do Doutor Strange , Olho de Agamotto , Orbe de Agamotto e Gema Roxa . Clea uma vez usou uma pedra do coração que lhe permitiu permanecer na Terra a partir da Dimensão das Trevas enquanto estava branca e automaticamente a puxando de volta para a Dimensão das Trevas quando escureceu. Clea usou pedras místicas, permitindo que ela projete mensagens e imagens para outras pessoas. Como Rei, Clea empunhou brevemente uma vara de fundição, o que poderia repelir pequenos ataques místicos. Clea foi brevemente possuída por uma energia extradimensional que a transformou em uma forma de energia cheia de ódio.
    • Parafusos de energia mágica
    • Escudos de energia
    • Projeção astral
    • Pensamento
    • Teletransporte
    • Viagem dimensional
    • Levitação
    • Fundição de ilusão
    • Mesmerismo
    • Rearranjo Molecular
    • Conjuração
    • Telecinese
    • Feitiços, Etc.
    • Geração Mágica : Como ela é descendente da raça Faltine de seres, sugere-se que ela possa gerar sua própria energia mística como Umar e Dormammu e utilizá-la para alimentar sua magia. Clea possui um tremendo poder mágico como membro da raça Faltine, embora seja menos experiente que os outros.
    • Força aprimorada : Ela também possui uma força maior do que a de um humano normal da Terra.
    • Durabilidade aprimorada : Ela possui maior densidade corporal do que a de um humano normal da Terra.
    • Longevidade : sua idade é indeterminada, tendo vivido por séculos, mas tendo a forma e o comportamento de uma mulher de vinte anos, e a taxa em que ela envelhece é desconhecida.
    • Chamas de Faltine : Pode controlar naturalmente as poderosas Chamas de Faltine, elevando suas habilidades mágicas já formidáveis ​​a níveis ainda mais altos, capazes de derrotar a deusa Asgardiana chamada Enchantress em um único combate mágico, e no auge de suas habilidades mágicas até rivaliza com sua mãe Umar e o próprio doutor Strange em poder bruto. No entanto, Dormammu tornou-se Senhor da Dimensão das Trevas mais uma vez, tendo recuperado as Chamas. Alega-se que as Chamas são capazes de destruir sem esforço qualquer morto-vivo que ameaçou seu portador, mesmo do vírus zumbi que assola o Multiverso da Marvel.

ZEUS PANHELLENIOS(BLOQUEADO)

DEUS DO TROVÃO
  • Fisiologia da Deidade Olímpica : Zeus possui os atributos sobre-humanos convencionais de uma Deidade Olímpica. No entanto, como Skyfather dos deuses do Olimpo, muitas dessas habilidades são muito superiores às possuídas pela grande maioria de sua raça. De fato, em histórias recentes, ele conseguiu derrotar The Hulk, que estava em seus níveis normais, e Galactus em combate (embora valha a pena notar que Zeus estava possuído pelo Rei do Caos no último caso). Thanos com a Manopla do Infinito o classificou no mesmo nível de poder de Galactus e Odin. 

    • Força sobre-humana: Como todos os atletas olímpicos, Zeus é forte sobre-humana. Sua força é muito superior à grande maioria de sua raça e ele é capaz de levantar mais de 100 toneladas, sem suplementar sua força com seus outros poderes. Ele é fisicamente o segundo mais forte dos olímpicos , superado apenas por seu filho, Hércules;  no entanto, ele pode igualar ou superar Hércules apenas se impulsionando com seus outros poderes.
    • Velocidade Sobre-Humana: Zeus é capaz de correr e se mover em velocidades muito maiores do que o melhor atleta humano, permitindo que ele corra 111-115 mph. 
    • Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Zeus foram condicionados a níveis muito superiores aos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos. 
    • Reflexos sobre-humanos: Os reflexos de Zeus foram muito condicionados e são muito mais superiores aos limites físicos naturais até dos melhores atletas humanos. 
    • Resistência divina: a fisiologia altamente avançada de Zeus quase não gera toxinas de fadiga durante a atividade física, permitindo sustentar quase indefinidamente. Como resultado, ele possui resistência sobre-humana quase ilimitadas. Sua resistência é comparada entre os olímpicos apenas por seus irmãos Plutão e Netuno e seus filhos Ares, Hércules e Hermes. 
    • Tecido Sobre-Humanamente Denso: A pele, músculo, osso e todos os outros tecidos corporais de Zeus têm 3 vezes a densidade do mesmo tecido no corpo de um ser humano. Isso contribui um pouco para a força e o peso sobre-humanos de Zeus. 
    • Invulnerabilidade: O corpo de Zeus é altamente resistente a todas as formas de lesões físicas, muito mais do que a grande maioria de sua raça. Ele é capaz de suportar grandes forças de impacto, exposição a temperaturas e pressões extremas, quedas de alturas tremendas e poderosas explosões de energia sem sofrer ferimentos. Ele resistiu a uma explosão de força total de Galactus, fazendo com que este último reconhecesse que nenhum mero pai do céu poderia facilmente ignorar os poderes cósmicos de Galactus. Ele também resistiu a ser atingido por Mjolnir sem sinal de lesão. Sua resistência a lesões entre os atletas olímpicos é comparada apenas a Plutão. 
    • Fator de Cura Regenerativa: Como todos os atletas olímpicos, se machucado, Zeus é capaz de se curar com velocidades e eficiência sobre-humanas, permitindo que ele cure todas as lesões. Ele é capaz de regenerar membros ou órgãos ausentes, se necessário. Entre os atletas olímpicos, seus poderes de cura são igualados apenas pelos de seu irmão Plutão. 
    • Auto- sustentação : Zeus é quase completamente auto-sustentável, ele não precisa de ar e não precisa comer ou beber. 
    • Imortalidade: Como todos os outros atletas olímpicos, Zeus é funcionalmente imortal. Ele é imune ao envelhecimento e não envelhece desde que atingiu a idade adulta. Ele não pode morrer por nenhum meio convencional. Zeus também é imune a todas as doenças e infecções terrenas conhecidas. Ele até renasceu às vezes. 
    • Manipulação mágica: Zeus possui vastos poderes mágicos de natureza desconhecida, que superam os poderes de qualquer outro deus olímpico.  Zeus também pode gerar e manipular outras formas de energia. Apenas um pequeno número de maneiras pelas quais Zeus pode utilizar suas habilidades sobre-humanas ainda são conhecidas. Sua manipulação mágica é poderosa o suficiente para dominar Thor e Silver Surfer. 
    • Conjuração de feitiços: Entre estes estão o aumento da força e resistência física e o encantamento dos seres vivos ou dos objetos. Zeus pode criar aberturas interdimensionais através das quais ele pode se transportar e até todo o exército olímpico. 
    • Avatar de energia: ele pode projetar sua imagem, voz e raios de energia da dimensão olímpica para a da Terra. 
    • Mudança de forma: Zeus pode mudar sua forma para a de outros seres humanóides (como quando ele personificou Amphitryon, o marido da mãe de Hércules, Alcmena), de animais ou até de objetos. 
    • Projeção de energia: além de poder manipular energia, ele pode projetá-la em grandes quantidades ofensivamente ou defensivamente. Sua projeção de energia é vasta o suficiente para combinar Odin e Galactus ou destruir galáxias inteiras. No entanto, seus poderes ainda são inferiores aos seres no nível do universo, como a Eternidade .
    • Voo: Durante a Guerra do Caos, Zeus demonstrou levitar e voar. 
    • Eletrocinese: A capacidade de Zeus de gerar enormes quantidades de energia elétrica e projetá-las de suas mãos na forma de raios se tornou sua marca registrada, e sua capacidade de manipular raios mostrou exceder em muito a de Thor . 
    • Precognição: Zeus também possui habilidades precognitivas limitadas e, nos tempos antigos, era o patrono de um oráculo em Dodona, através do qual ele profetizava. Essas habilidades permitiram a Zeus, na época da Guerra de Tróia, "lembrar" a guerra Asgard-Olympus que ocorreu séculos depois. 
    • Allspeak: Devido ao Allspeak (também chamado All-Tongue ), Zeus pode se comunicar em todos os idiomas, dialetos da Terra e vários idiomas alienígenas.

HADES

DEUS DO SUBMUNDO
  • Força sobre-humana: Plutão é fisicamente mais forte que a maioria dos deuses do Olimpo. Ele é capaz de levantar cerca de 75 toneladas sem usar seus poderes para complementar sua força. Sabe-se que sua força física corresponde a Netuno e Ares e é superada por Zeus e Hércules. 
    • Velocidade Sobre-Humana: Plutão é capaz de correr e se mover em velocidades maiores do que o melhor atleta humano.
    • Resistência sobre-humana: A musculatura altamente avançada de Plutão quase não produz toxinas de fadiga durante a atividade física. Como resultado, ele possui resistência física quase ilimitada. Entre os atletas olímpicos, sua resistência é igualada apenas por seus sobrinhos Ares e Hércules e por seus irmãos Netuno e Zeus. 
    • Durabilidade sobre-humana: Devido à sua fisiologia única, o corpo de Plutão é altamente resistente a lesões físicas. Ele pode suportar grandes impactos, balas de alto calibre, temperaturas extremas e fortes explosões de energia sem sofrer ferimentos. Entre os atletas olímpicos, sua resistência a lesões é igualada apenas por seu irmão Netuno e superada por Zeus .
    • Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Plutão funcionam em níveis além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos.
    • Reflexos sobre-humanos: O tempo de reação de Plutão funciona em um nível que está além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos. 
    • Imortalidade: Como todos os atletas olímpicos, Plutão é funcionalmente imortal. Ele não envelhece desde que atingiu a idade adulta e é imune aos efeitos do envelhecimento. Ele não pode morrer por nenhum meio convencional. Ele também é imune a todas as doenças e infecções terrenas conhecidas. 
    • Fator de Cura Regenerativa: Como todos os atletas olímpicos, apesar de sua durabilidade sobre-humana, é possível ferir fisicamente (ou mesmo mentalmente) Plutão. No entanto, se ferido, ele é capaz de curar com velocidade e eficiência sobre-humanas. Os limites completos de seus poderes de cura são desconhecidos. No entanto, acredita-se que eles sejam consideravelmente mais altos do que os da grande maioria de sua raça, sendo o próprio deus olímpico da morte. 
    • Allspeak: Faça com a Allspeak (também chamada All-Tongue ), Plutão pode se comunicar em todas as línguas, dialetos da Terra e várias línguas estrangeiras.
    • Manipulação de energia mágica: Plutão é capaz de manipular grandes quantidades de energia mística para uma variedade de propósitos que incluem.
      • Feixes de Força Mística: Seus poderes de manipulação de energia são iguais entre os olímpicos por Netuno e excedidos apenas por Zeus.
      • Teletransporte Interdimensional
      • Enhancement Strength
      • Campos de força místicos
      • Encantamento de pessoas e objetos
      • Fogo do Inferno: Ele é capaz de criar chamas místicas (às quais ele próprio é imune) ou armas de chamas místicas, como uma lança ou espada, cujo toque pode paralisar um oponente, até deuses como Hércules. 
      • Absorção da força vital : Plutão é capaz de drenar a energia e a força vital daqueles que ele toca, pele contra pele, com a mão, até outros deuses.
      • Ilusões:
      • Manipulação de memória:Plutão controla vastos poderes mágicos, possuindo domínio suficiente para derrotar o Feiticeiro Supremo do Universo Marvel, Doutor Strange, em combate direto (apesar dos poderes de Strange consideravelmente aprimorados pelo Olho de Agamotto e pela ajuda dos outros três Defensores). 
      • Deus da morte: Como um Deus da morte, Plutão tem um pacto com a morte que lhe permite reivindicar as almas de qualquer adorador dos deuses gregos e levá-las ao seu submundo como seus servos. Os vários deuses da morte têm sua própria aliança, embora também exista alguma competição interna, como visto quando Hela e Plutão tentaram reivindicar a alma de Odin após sua morte.
      • O reino de Hades: A própria terra do Hades é uma dimensão de bolso onde as almas dos deuses e adoradores perseguem a morte, embora também tenha vários moradores, incluindo ciclopes, centauros, titãs com crista amarela, harpias, morcegos demoníacos, mulheres-cobra, o barqueiro Caronte, Cérbero e outros. Hades é composto de vários rios, incluindo o Styx (que contém criaturas mortais), Acheron, Cocytus, Aornis, Phlegethron (que geralmente está em chamas) e Lethe (que induz a perda de memória). Plutão e Perséfone compartilham um grande palácio em Hades. As almas mais iníquas foram enviadas para tortura no Tártaro, enquanto as almas mais puras foram enviadas para o pacífico Elysius. O Caminho para o Infinito conecta Hades a Olympia, e Hades contém outros portais para a Terra e outras dimensões. Foi suposto que qualquer alma que permanece no Hades se torna demoníaca e monstruosa, completamente sujeito aos caprichos de Plutão. Plutão é mais poderoso no Hades do que em outros reinos, devido à sua capacidade de manipular as energias do submundo. Plutão alegou que seus poderes estão no auge quando ele está em seu reino.
      • Controle sobre a vida e a morte: Como um deus da morte, Plutão detém o poder da vida e da morte sobre os deuses do Olimpo. A morte de um atleta olímpico é um pouco diferente da morte de um ser humano da Terra. Nos dois casos, o corpo corporal cessa todas as funções e atividades, mas, enquanto os espíritos mortais fogem da forma física no momento da morte, os espíritos dos deuses permanecem em seus corpos até que o deus da morte os atraia e os despache para seus reinos. Esses espíritos (ou seres astrais) permanecem integrais por toda a eternidade e residem, aparentemente para sempre, no reino de outra dimensão do Hades, onde assumem uma existência quase física. Mesmo aqueles de poderes que superam o dele em termos de força bruta ou o governante de seu próprio panteão estão sujeitos ao seu Hades após a morte, como Zeus. 

POSEIDON

DEUS DO OCEANO
  • Força sobre-humana: Netuno está entre os mais fortes fisicamente dos Olimpianos e pode levantar cerca de 70 toneladas sem suplementar sua força com seus outros poderes. Entre os olímpicos, sua força é igualada apenas por Ares e Plutão e é superada apenas por Zeus e Hércules .
  • Velocidade sobre-humana: Netuno é capaz de correr e se mover em velocidades muito maiores do que o melhor atleta humano.
  • Resistência Sobre-Humana: O corpo de Netuno quase não produz toxinas de fadiga durante a atividade física, concedendo-lhe resistência física quase ilimitada. Sua resistência é igualada entre os olímpicos apenas por Ares, Plutão, Zeus e Hércules.
  • Tecido Sobre-Humanamente Denso: A pele, os músculos e os tecidos ósseos do corpo de Netuno, como todos os atletas olímpicos, são cerca de três vezes mais densos que os de um humano. Isso contribui, de certa forma, para a força e o peso sobre-humano de Netuno.
  • Durabilidade sobre-humana: O corpo de Netuno é altamente resistente a lesões físicas. Ele é capaz de suportar grandes forças de impacto, temperaturas extremas de pressão e pressão, além de poderosas explosões de energia sem sofrer ferimentos.
  • Fator de Cura Regenerativa: Se Netuno sofrer lesões, sua força vital divina permitirá que ele se recupere com níveis sobre-humanos de velocidade e eficiência. No entanto, ele é incapaz de regenerar membros ou órgãos ausentes sem o auxílio de magia.
  • Imortalidade: Como todos os atletas olímpicos, Netuno é imune aos efeitos do envelhecimento. Ele não envelhece desde que atingiu a idade adulta. Ele não pode morrer por nenhum meio convencional e é imune a todas as doenças e infecções terrenas conhecidas.
  • Auto-sustentação: como o deus olímpico dos mares, Netuno é capaz de respirar debaixo d'água e seu corpo é capaz de suportar a pressão e as temperaturas extremas no fundo do oceano. Netuno é capaz de respirar ar e água.
  • Hidroquininesia: Como o Deus dos Mares do Olimpo, Poseidon tem controle quase onipotente sobre todas as formas de água. Ele pode controlar, criar e manipular a água, como transformar um oceano inteiro em uma poça ou criar tsunamis. Ele pode usar seu controle sobre a água para criar fortes explosões de água em seus oponentes. Ele é o maior nadador da Terra. Ele pode se mover em velocidades sobre-humanas enquanto estiver na água. Ele pode respirar debaixo d'água indefinidamente e também pode respirar oxigênio.
  • Atmokinesis: Como o Stormbringer, Poseidon tem controle sobre o clima em um grau igual ao de seu irmão Zeus.
  • Manipulação de energia: Poseidon possui poderosas habilidades de empunhar energia, que são iguais entre os olímpicos apenas pelas de Hades e superadas apenas pelas de Zeus. Como tal, as habilidades mágicas de Poseidon superam até as do Feiticeiro Supremo Doutor Estranho, a quem Plutão venceu uma vez em combate mágico direto. Apenas alguns dos muitos poderes de posse de energia de Poseidon ainda foram retratados. Poseidon pode disparar raios de força poderosos de suas mãos, poderosos o suficiente para destruir um planeta. Ele pode criar campos elétricos poderosos, erigir campos de força poderosos, quase impenetráveis, poderosos o suficiente para protegê-lo dos ataques de Zeus. Ele tem o poder de voar, absorção de luz, interrupção elétrica e projeção astral, aumenta temporariamente seus atributos físicos, converte uma tribo inteira de seus adoradores em respiradores de água, altera seu tamanho, forma e forma (e de outros) em outras pessoas , animais e objetos, criam aberturas interdimensionais para permitir que ele se transporte de uma dimensão para outra, esconde-se misticamente dos mortais (mas não dos deuses),
  • Zoopatia aquática: Poseidon pode se comunicar com todas as criaturas do mar.
  • Allspeak: Devido ao Allspeak (também conhecido como All-Tongue ), Poseidon pode se comunicar em todos os idiomas, nos dialetos da Terra e em vários idiomas estrangeiros.

ATHENA

DEUSA DA SABEDORIA
  • Força Sobre-Humana: Athena possui força sobre-humana substancialmente maior que a deusa olímpica média e um pouco maior que o deus olímpico médio. Enquanto o homem e a mulher olímpicos médios podem levantar 30 e 25 toneladas, respectivamente, Athena pode levantar cerca de 35 toneladas.
  • Velocidade Sobre-Humana: Athena pode correr e se mover em velocidades maiores do que o melhor atleta humano.
  • Resistência sobre-humana: A musculatura avançada de Athena gera consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano. Ela pode se exercitar fisicamente na capacidade máxima por cerca de 24 horas antes que a fadiga comece a prejudicá-la.
  • Tecido Sobre-Humanamente Denso: Os tecidos de seu corpo têm 3 vezes a densidade dos tecidos que compõem um corpo humano, contribuindo um pouco para seu peso e força sobre-humana.
  • Durabilidade sobre-humana: O corpo de Athena é muito mais duro e mais resistente a lesões do que o de um ser humano comum. Athena pode suportar balas de alto calibre, grandes forças de impacto, exposição a temperaturas e pressões extremas, quedas de grandes alturas e explosões de energia poderosas sem sofrer lesões físicas. Ela sobreviveu a uma explosão maciça causada por Pitágoras Dupree, que foi suficiente para destruir uma cidade inteira. 
  • Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Athena são aprimorados para níveis além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos.
  • Reflexos sobre-humanos: Os reflexos de Athena são igualmente aprimorados e são superiores aos do melhor atleta humano.
  • Imortalidade: Athena, como todos os atletas olímpicos, é funcionalmente imortal no sentido de que ela é imune aos efeitos do envelhecimento. Ela não envelhece desde que atingiu a idade adulta e é imune a todas as doenças e infecções terrenas conhecidas. No entanto, os olímpicos, como outros panteões divinos, não são completamente imortais. Enquanto eles são imunes a doenças e envelhecimento, é possível que sejam mortos por força suficiente.
  • Fator de Cura Regenerativa: Apesar de sua resistência a ferimentos, Athena pode ser ferida com força ou armas suficientes. No entanto, Athena é capaz de curar lesões rapidamente, de maneira mais rápida e extensiva do que um humano é capaz. No entanto, Athena não pode regenerar membros ou órgãos perdidos sem assistência mágica.
  • Manipulação de energia mágica: Athena possui habilidades mágicas consideráveis ​​como uma deusa do Olimpo, pelo menos em uma escala com a de Ares. Ela pode voar em grande velocidade, alterar seu tamanho ou forma para aparecer como outra pessoa, animal ou objeto, tornar a si mesma e outros seres invisíveis da visão mortal (por exemplo, quando ela era uma participante secreta da Guerra de Troia), criar imagens ilusórias, animar objetos inanimados e controlar a forma e a forma de objetos ou pessoas (notavelmente ela mudou a aparência física de Trey Rollins, a juventude do Novo Guerreiro, também conhecida como Aegis). Ela também carrega o dom de previsão usado para prever o nascimento de Amadeus Cho. Athena também pode projetar raios de energia mística poderosos e destrutivos, atravessar a distância entre dimensões e materializar objetos. Enquanto ela se juntou a Hércules e Amadeus Cho, ela ainda não demonstrou tanto uso de suas habilidades divinas (provavelmente devido ao enfraquecimento de sua magia na Terra, como no caso de outros olímpicos e asgardianos), embora ela tenha usado mais comumente para mudar de seu traje mortal regular para uma armadura de batalha completa, bem como convocar sua maça e escudo, além de identificar mentalmente a localização dos talentosos com seus itens, como Aegis, mesmo falecido, e invocar portais para se teletransportar, Hércules e Amadeus para outros locais próximos na Terra.
  • Allspeak : Devido ao Allspeak (também conhecido como All-Tongue ), Athena pode se comunicar em todos os idiomas, dialetos da Terra e vários idiomas estrangeiros.
  • Empoderamento Divino: Athena tem a capacidade de capacitar outros seres. Ela capacitou o mortal príncipe Argive, que golpeou Ares tão poderoso que quase o matou. 

ARES

DEUS DA GUERRA
  • Fisiologia Olímpica: Ares possui os atributos físicos sobre-humanos convencionais de um deus olímpico. No entanto, alguns de seus poderes são maiores que os da maioria dos atletas olímpicos, como:

    • Velocidade Sobre-Humana: As pernas super-humanas de Ares permitem que ele corra e se mova a velocidades maiores que o melhor atleta humano.
    • Resistência sobre-humana: A musculatura de Ares quase não produz toxinas de fadiga durante a atividade física. Como resultado, seu corpo possui resistência física quase ilimitada em todas as atividades. 
    • Tecido Sobre-Humanamente Denso: Como todos os atletas olímpicos , a pele, os músculos e os ossos de Ares são cerca de três vezes mais densos que o tecido humano semelhante, contribuindo para sua força e peso sobre-humanos. 
    • Durabilidade sobre-humana: Os tecidos do corpo de Ares são consideravelmente mais duros e mais resistentes a lesões físicas do que o corpo de um ser humano e da maioria dos deuses. Ares é capaz de suportar grandes forças de impacto, exposição a extremos de temperatura e pressões, quedas de grandes alturas e explosões de energia poderosas sem sofrer ferimentos em um nível comparável ao de Thor. Ele tira o máximo proveito de sua grande durabilidade, realizando muitas ações que normalmente matariam um ser humano. Ele foi tão longe quanto Kamikaze fez e até mesmo se acendeu em chamas e atacou seus oponentes como uma bola de fogo viva. No entanto, armas piedosas encantadas como Mjolnir , capaz de destruir montanhas após o impacto, foram mostradas para feri-lo. 
    • Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Ares são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos.
    • Reflexos sobre-humanos: Os reflexos de Ares estão em níveis que estão além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos.
    • Habilidade limitada de magia: Embora não seja tão talentoso na magia quanto muitos de seus colegas olímpicos, Ares pode sentir a presença de outros deuses, demônios e o uso de magia, chamar outros deuses, convocar armas do Olimpo e transportar-se por teletransporte para o Olimpo e à Terra à vontade. No entanto, apesar de sua habilidade mágica limitada, de acordo com Amadeus Cho , Ares não pode voar, ao contrário de alguns outros dos Doze Olímpicos, como seus meio-irmãos Athena , Hermes ou Afrodite . Mesmo que não seja realizado na magia, como um deus olímpico, Ares tem o potencial de usar magia, e recriou o Olimpo depois de ser ferido em uma batalha com ele Kyknos.
    • Verdadeira imortalidade: como todos os olímpicos, Ares é funcionalmente imortal, mais verdadeiramente do que os asgardianos ou Kami , que são meramente considerados de vida longa, o que significa que ele não pode morrer por qualquer meio convencional. Ele não envelhece desde que atingiu a idade adulta e é imune aos efeitos do envelhecimento. Ele também é imune a todas as doenças e infecções terrenas conhecidas. 
    • Fator de Cura Regenerativa : Apesar do alto grau de resistência de Ares a lesões físicas, como todos os atletas olímpicos, ele pode ser ferido. No entanto, Ares é capaz de reparar tecidos danificados ou destruídos com níveis sobre-humanos de velocidade e eficiência. Se ferido, ele pode se recuperar totalmente das feridas de penetração em minutos ou horas, dependendo da gravidade da ferida. Apesar de sua capacidade de curar sobre-humanamente, ele não é capaz de regenerar membros ou órgãos ausentes sem a ajuda de forças mágicas externas.
    • Especialização em guerra: Ares é um especialista em todas as áreas de guerra. 
    • Manipulação de Guerra:A capacidade de manipular guerra, conflito, combate e outras formas de conflito Ares como God of War tem o poder de influenciar todas as formas de conflito, incluindo mentais, físicas, espirituais e conceituais, independentemente da área e dos números envolvidos, controlando como eles progridem. e extrair poder tanto do conflito quanto dos moribundos. Ares é naturalmente, extremamente hábil em todas as formas de luta, armas e estratégia e tática, além de estatísticas de guerra. Ares pode começar conflitos influenciando pessoas ou eventos, formar exércitos pessoais e fanáticos, controlar e criar armas de todo tipo e até conceder a outras pessoas extensas habilidades de combate. Ares tem o incrível poder de invocar guerra e caos em um raio enormemente grande, variando de uma cidade a um continente inteiro.
    • Allspeak: Como todos os atletas olímpicos, Ares pode se comunicar em todos os idiomas, dialetos da Terra e várias línguas estrangeiras conhecidas como Allspeak (também chamado língua total ).
  • Força sobre-humana: Ares possui força sobre-humana maior que a da grande maioria dos atletas olímpicos e pode levantar aproximadamente 70 toneladas. Entre os atletas olímpicos, sua força é igualada apenas por Plutão e Netuno e excedida somente por Hércules e Zeus . 


APOLO

DEUS DO SOL
  • Fisiologia Olímpica: Apolo possui os atributos físicos sobre-humanos convencionais de um deus olímpico. No entanto, alguns dos quais são bastante comuns entre os atletas olímpicos, incluindo:

    • Velocidade sobre-humana: Apollo é capaz de correr ou se mover muito mais rápido do que o melhor atleta humano.
    • Resistência sobre-humana: a musculatura altamente avançada de Apollo produz substancialmente menos toxinas de fadiga, durante a atividade física, como resultado, ele pode se exercitar com capacidade máxima por vários dias, antes que as toxinas de fadiga em seu sangue comecem a prejudicá-lo.
    • Durabilidade sobre-humana: O corpo de Apollo é sobre-humano resistente a lesões físicas. Ele é capaz de resistir a balas de alto calibre, grandes forças de impacto, perfuração e corte de ferro afiado e cai de grandes alturas, sem sofrer ferimentos. Entre os olimpianos, sua durabilidade é superada por seus irmãos Ares e Athena, igualados por Hermes e superando Hefestos e Artemis.
    • Tecido Sobre-Humanamente Denso: Como todos os atletas olímpicos, a pele, músculos e ossos de Apollo são cerca de três vezes mais densos que tecidos humanos semelhantes, contribuindo para a força e peso sobre-humanos de Apollo. 
    • Fator de Cura Regenerativa: Se Apolo sofrer uma lesão, seu metabolismo altamente eficiente permite que ele cure com velocidade e eficiência sobre-humanas. No entanto, Apollo é incapaz de regenerar membros e órgãos ausentes e exigiria acesso à magia para fazê-lo.
    • Verdadeira imortalidade: Como todos os atletas olímpicos, Apolo é verdadeiramente imortal e não pode morrer por nenhum meio convencional. Ele não envelhece desde que atingiu a idade adulta e é imune aos efeitos do envelhecimento. Apollo também é imune a todas as doenças e infecções terrestres. 
    • Manipulação de energia: A Apollo pode manipular grandes quantidades de energia solar para diversos fins. Ele é capaz de gerar grande calor e luz iguais a um pequeno sol. Ele pode mudar de forma à vontade. Ele pode usar seus poderes para curar rapidamente os ferimentos de outros seres vivos. Apollo também pode direcionar essa energia para conceder poderes sobre-humanos aos seres vivos e se teletransportar através de dimensões.
    • Poderes pré-cognitivos: Apollo pode prever mentalmente eventos de realidades alternativas e prever com certa precisão.
    • Decretos Divinos: Apolo foi capaz de decretar que ninguém acreditaria nas profecias de Cassandra . 
    • Conversação em voz alta: Como todos os atletas olímpicos, a Apollo pode se comunicar em todos os idiomas, nos dialetos da Terra e em várias línguas estrangeiras conhecidas como Conversação em voz alta (também chamada All-Tongue ).
    • Força sobre-humana: Apollo é substancialmente mais forte do que o atleta olímpico médio e é capaz de levantar cerca de 50 toneladas. 

ÁRTEMIS

DEUSA DA CAÇA
  • Força sobre-humana: Como todos os atletas olímpicos, Artemis é sobre-humana e é capaz de levantar cerca de 30 toneladas. Ártemis é um pouco mais forte que a média das mulheres olímpicas, que podem levantar cerca de 25 toneladas.

  • Tecido Sobre-Humanamente Denso: A pele, os músculos e os ossos do corpo de Artemis, como os corpos de todos os atletas olímpicos, são cerca de três vezes mais densos que o mesmo tecido de um ser humano. Isso contribui, de certa forma, para a força e o peso sobre-humanos de Artemis.

  • Durabilidade sobre-humana: O corpo de Artemis é muito mais resistente a lesões físicas do que o corpo de um humano. Ela é capaz de suportar grandes forças de impacto, temperaturas extremas de temperatura e pressão, além de poderosas explosões de energia sem sofrer ferimentos.

    Fator de Cura Regenerativa: Como todos os atletas olímpicos, Artemis é capaz de se curar com níveis sobre-humanos de velocidade e eficiência, se ferida. Ela é, no entanto, incapaz de regenerar membros ou órgãos ausentes.

  • Imortalidade: Como todos os atletas olímpicos, Artemis é imune aos efeitos degenerativos do envelhecimento. Ela não envelhece desde que atingiu a idade adulta e é imune a todas as doenças terrenas conhecidas.

  • Allspeak: faça com a Allspeak (também chamada All-Tongue ), Artemis pode se comunicar em todos os idiomas, dialetos da Terra e várias línguas estrangeiras.

  • Mudança de forma: Artemis é capaz de mudar sua forma, os limites exatos desses poderes são desconhecidos. Ela é capaz de alterar sua aparência para se parecer com outros seres humanóides. No entanto, ela normalmente prefere mudar para a forma de animais.

  • Manipulação de energia: Artemis é capaz de manipular grandes quantidades de energia lunar para vários propósitos. Ela é capaz de gerar energia de seu corpo para curar os ferimentos de outros seres. Ela também é capaz de canalizar essas energias para criar pragas. Artemis também é capaz de se teletransportar por grandes distâncias, mesmo através de espaços dimensionais.

  • Resistência sobre-humana: os músculos de Artemis produzem consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura dos seres humanos. Artemis é capaz de exercer sua capacidade máxima por cerca de 24 horas antes que a fadiga comece a prejudicá-la.

  • Velocidade Sobre-Humana: Artemis é capaz de correr e se mover em velocidades muito maiores do que o melhor atleta humano.


HERMES

MENSAGEIRO DO OLIMPO
  • Fisiologia Olímpica: Hermes possui os atributos físicos sobre-humanos convencionais de um atleta olímpico . No entanto, alguns de seus poderes superam os da grande maioria de sua raça, como velocidade, resistência, durabilidade e força.

    • Velocidade divina : o poder principal de Hermes é a velocidade divina.  Como o deus olímpico da velocidade, Hermes realmente possui o potencial da velocidade ilimitada, fazendo dele um dos seres mais rápidos do Universo Marvel Ele também pode correr e voar a velocidades muito superiores às de qualquer deus ou deusa do Olimpo, tornando-o o mais rápido de todos os deuses do Olimpo. Embora os limites exatos da velocidade de Hermes sejam desconhecidos, ele pode correr a velocidades de Mach 2 a Mach 4,6 (0,22-1,0 milhas por segundo). Hermes viajou milhões de anos-luz  do Olimpopara a Terra em meros segundos. 
    • Força sobre-humana: Como todos os atletas olímpicos, Hermes é sobre-humana. Originalmente, sua força era igual à do homem olímpico médio, tornando-o capaz de levantar cerca de 30 toneladas. No entanto, a força atual de Hermes aumentou para poder levantar cerca de 50 toneladas. 
    • Velocidade de vôo: Hermes é capaz de voar a uma velocidade tremenda.  Ele é capaz de atingir velocidades ligeiramente abaixo da velocidade da luz (80% a 99,65% da velocidade da luz), que é de 150.000 a 185.620 milhas por segundo.Ele é capaz de atingir a velocidade de dobra, pois pode viajar entre os reinos dimensionais da Terra e do Olimpo. 
    • Resistência divina: a musculatura altamente avançada de Hermes não produz toxinas de fadiga, permitindo-lhe sustentar quase indefinidamente. 
    • Tecido Sobre-Humanamente Denso: Como todos os atletas olímpicos, a pele, os músculos e os ossos de Hermes são cerca de três vezes mais densos que os tecidos humanos semelhantes. Essa densidade contribui para sua força e peso sobre-humanos. 
    • Durabilidade sobre-humana: O corpo de Hermes é altamente resistente a lesões físicas do que o corpo de um humano. Hermes é capaz de suportar grandes forças de impacto, temperaturas e pressões extremas, praticamente todas as toxinas, corrosivos, perfurações e concussões sem sofrer ferimentos. Ele também pode suportar fortes explosões de energia sem sinais visíveis de ferimentos. Os tecidos de seu corpo também são especialmente adaptados para suportar os tremendos atritos e efeitos debilitantes do movimento em velocidades extremas. 
    • Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio, a destreza e a coordenação corporal de Hermes estão em níveis além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano. [37] Sua agilidade é aumentada o suficiente para permitir que ele se coordene efetivamente enquanto se move ou voa em velocidades extremas. 
    • Reflexos sobre-humanos: Os reflexos de Hermes estão em níveis além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano. Seus tremendos reflexos permitem que ele se coordene efetivamente enquanto se move ou voa em velocidades extremas. 
    • Fator de Cura Regenerativa: Se ferido, o metabolismo divino de Hermes permite que seu corpo se recupere com níveis sobre-humanos de velocidade e eficiência. Ele é capaz de curar grandes quantidades de tecido danificado ou destruído em questão de horas. Ele não é capaz, no entanto, de regenerar membros ou órgãos ausentes. A extensão e a velocidade de seus poderes de cura são maiores do que as da maioria de sua raça.
      • Imunidade a Doenças: Hermes é imune a todas as doenças terrestres terrestres conhecidas. 
      • Imortalidade: Como todos os atletas olímpicos, Hermes é funcionalmente imortal e não pode morrer por meios convencionais. Ele é imune aos efeitos do envelhecimento e não envelhece desde que atingiu a idade adulta. Apesar de sua verdadeira imortalidade, foi revelado que ele e outros atletas olímpicos tem que consumir Olympian Ambrosia (o néctar dos Deuses) para permanecer viril e imortal. 
      • Allspeak: Faça com o Allspeak (também chamado All-Tongue ), Hermes pode se comunicar em todos os idiomas e dialetos da Terra, idiomas e em vários idiomas estrangeiros.

LUMINOUS

???


  • Velocidade sobre-humana: Luminous pode se mover em velocidades sobre-humanas, ela é incrivelmente mais rápida que Quicksilver.
  • Chaos Magic Reality Warping: Da mesma forma que a Scarlet Witch, Luminous pode controlar a magia do caos, mesmo em maior extensão e com um domínio melhor do que ela.  

BRIAN BRADDOCK

CAPITÃO BRITÂNIA
  • Conduíte de energia interdimensional:Suas habilidades são alimentadas por energias interdimensionais que se concentram nas Ilhas Britânicas de cada realidade e também no Outro Mundo; mover-se para muito longe do campo causará eventual perda de energia, a menos que uma roupa de aumento de energia seja usada. Depois de ficar perdido na corrente do tempo por um tempo, Brian teve flashes premonitórios, embora estes eventualmente diminuíssem. Por um tempo, todas as suas habilidades foram localizadas na Grã-Bretanha; se ele ia para o exterior por muito tempo sem usar sua fantasia, seus poderes acabavam diminuindo a nada. Seu traje funciona como uma antena e bateria, permitindo que ele retenha seus poderes onde quer que vá. Quando ele e Meggan destruíram a matriz energética do Outromundo a pedido de Roma, no entanto, as energias que lhe permitiam reter seu poder no Reino Unido sem seu traje foram dissipadas. Conseqüentemente, para reter seus poderes em qualquer lugar da Terra, ele deve usar a fantasia o tempo todo. Recentemente, Brian ganhou a habilidade de usar seus poderes mesmo sem seu terno. Eles agora são baseados em sua confiança. Com maior confiança vem mais poder, e ele enfraquece conforme sua confiança diminui.Originalmente, seus poderes estavam ligados ao Amuleto da Direita, usado em seu pescoço, e ele dependia de um Cetro Estelar parecido com uma maça para voar. Mais tarde, Merlin mudou sua roupa pouco antes de entrar em uma Terra alternativa ( Terra-238 ), removendo o Amuleto e o Cetro colocando os poderes em sua nova roupa. Não muito depois disso, ele foi morto pela Fúria e teve seu corpo refeito por Merlin, que escolheu esse ponto para tornar seus poderes inatos e mais fortes, com seu traje servindo apenas como uma "bateria" e amplificador. Atualmente, os poderes de Brian são sustentados por sua própria confiança e herança como filho de um habitante do Outro Mundo. Assim, quanto mais confiante ele estiver, maiores serão seus poderes e vice-versa.

    • Força sobre-humana: enquanto usa seu traje, a força de Braddock aumenta a níveis sobre-humanos elevados. Em seu pico, ele é capaz de levantar aproximadamente 90 toneladas.
    • Vigor sobre-humano: a musculatura avançada de Braddock produz consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano normal. No auge, ele pode se esforçar fisicamente por cerca de 24 horas antes que o acúmulo de toxinas da fadiga em seu sangue comece a prejudicá-lo.
    • Durabilidade sobre-humana: enquanto veste sua fantasia, o corpo de Braddock é cercado por um campo de força invisível que o torna altamente resistente a lesões físicas. O campo permite que ele sustente rajadas de energia poderosas, grandes forças de impacto, como projéteis de bazuca ou ser repetidamente atingido por oponentes super-humanos fortes, temperaturas extremas e quedas de grandes alturas sem se ferir. No entanto, impactos repetidos de forças ou armamentos suficientemente poderosos enfraquecerão e, eventualmente, penetrarão no campo. A densidade do campo, no entanto, é especialmente projetada para permitir que oxigênio e luz passem por ele. Este campo de força agora é sustentado por sua própria confiança.
    • Agilidade sobre-humana: a agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Braddock são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
    • Reflexos sobre-humanos: os reflexos de Braddock são igualmente aprimorados e superiores aos do melhor atleta humano.
    • Sentidos sobre-humanos: Braddock pode usar as energias que lhe dão outros poderes para aumentar temporariamente a eficiência de seus sentidos, elevando-os a níveis sobre-humanos. Ele pode ver objetos com clareza perfeita a distâncias muito maiores do que um ser humano normal. Sua audição é igualmente aprimorada, permitindo que ele ouça mais longe do que um humano e detecte sons que humanos normais não conseguem.
    • Voo: Braddock também pode canalizar essas energias com o propósito de voar pelo ar em grandes velocidades. Em seu pico, ele é capaz de superar a velocidade do som, 770 milhas por hora. O campo de força que concede a ele sua durabilidade sobre-humana o permite suportar os rigores de viajar em velocidades tão altas que teria no tecido humano sem danos, além de permitir que ele respire normalmente.


MEGGAN PUCEANU BRADDOCK

PRINCESA GOBLIN
  • Força sobre-humana: Meggan principalmente mantém sua força em uns decentes 50 toneladas, mas como ela tem uma conexão profunda com a terra, ela realmente tira força do planeta. Assim, ela pode aumentá-la para mais de 100 toneladas, até níveis incalculáveis.
    • Durabilidade sobre-humana: Meggan sobreviveu a ataques baseados em energia, ataques baseados em força contundente e ataques baseados em armas, até mesmo ataques como ataques demoníacos / sagrados e ataques mágicos.
    • Empatia: Um talento telepático que permite a Meggan sentir as emoções e os sentimentos de todas as criaturas vivas (desde pessoas, animais, plantas) e pode transmitir seus próprios sentimentos para influenciar as emoções de outras pessoas.
    • Percepção natural: Meggan tem a habilidade de "ver" e "ouvir" padrões naturais / biológicos de força no mundo ao seu redor, ligando-a a esses padrões no mundo ao seu redor. Este poder está ligado à sua própria empatia / mudança de forma. Meggan pode sentir forças eletromagnéticas, correntes de ar, reações químicas e até mesmo detectar comunicações telepáticas "visivelmente". Meggan também pode ver e às vezes falar com fantasmas.
    • Metamorfo Empático: Um metamorfo que pode assumir a forma de qualquer criatura viva, mesmo aqueles que só existem nas lendas (uma vez que ela se tornou um dragão parecido com Godzilla e realmente cuspiu fogo, e em outra ocasião ela se tornou um lobisomem que parecia um companheiro Mata-cão mutante, e tinha todas as habilidades naturais de um lobo). Meggan também pode assumir a forma de outras pessoas. Graças à sua capacidade empática, o corpo de Meggan realmente mudará em resposta às emoções ao seu redor, tornando-se belo quando ela se sente amada ou horrível quando ela sente medo ou raiva. Seus poderes elementais também fazem com que Meggan mude em resposta ao ambiente, como o crescimento de pelos no frio extremo ou guelras quando ela está submersa. Ela também demonstrou a habilidade de se transformar em areia ou água senciente.
      • Duplicação de poderes: se ela assumir a aparência de outro super-humano, Meggan também pode ganhar seus poderes. Isso também funcionou quando ela se transformou em uma versão feminina do Surfista Prateado.
      • Multilinguismo intuitivo: Ela era capaz de entender o dialeto de Mbangawi sem esforço. [35]
    • Manipulação Elemental: Em sua forma verdadeira, Meggan pode manipular, absorver ou liberar energia elemental - isso inclui terra, fogo, água, ar e até éter (energia). Graças à empatia de Meggan, ela tem uma ligação psiônica com as forças naturais da Terra. Ao "falar" com os elementos, Meggan pode comandar o ambiente ao seu redor, e seu estado emocional pode afetar os ecossistemas locais. Ela pode extinguir incêndios florestais com um pensamento, convocar ventos fortes ou abrir as águas de um lago com um aceno de mão, ou até mesmo causar terremotos em um flash de raiva. Meggan já foi observada causando pulsos eletromagnéticos ao comandar os campos magnéticos ao seu redor, congelando oponentes ao baixar rapidamente a temperatura do ar ao redor deles, Explosões de calor de Peter Wisdom ). Meggan usou seus poderes elementais para afetar objetos feitos pelo homem, como realmente fazer os átomos no telhado de um prédio se separarem, criando um buraco no telhado que se selou novamente (sem deixar vestígios de ter tido um buraco) uma vez que Meggan passou por ele (o que sugere que os poderes elementais de Meggan podem ter uma qualidade telecinética ).
      • Explosões de energia: Meggan pode concentrar as energias elementares ao seu redor em explosões de energia devastadoras. Quando ela absorve energia, ela começa a brilhar.
      • Manipulação de energia da Terra: Meggan tem a capacidade de manipular a energia da Terra. Ela pode usar esse poder para aumentar suas habilidades de mudar a forma, gerar explosões biológicas ou voar.
    • Voo: Meggan tem a habilidade de se propelir pelo ar em alta velocidade pela força de vontade. Enquanto ela faz isso, seu cabelo cai atrás dela em um comprimento muito maior do que o normal. Se este é um uso consciente de seu poder de transformação, não se sabe. Aparentemente, Meggan pode suportar grandes pesos, mesmo durante o vôo.
    • Adaptação Ambiental: Meggan pode se adaptar ao seu ambiente físico, tornando-se impermeável ao frio sem mudar de forma para se adaptar.
    • Manipulação de energia mágica: Em sua forma verdadeira, Meggan pode manipular a energia mágica, ou seja, desviar feitiços.
    • Afinidade mágica: os poderes de Meggan se tornam mais fluidos, gerenciáveis ​​e mais fortes enquanto ela está em reinos mágicos.
    • Resistência à distorção da realidade : por causa de seu poder de mudança de forma, Meggan tem alguma resistência aos poderes de distorção da realidade de outras pessoas. Ela foi capaz de se libertar do poder de Jamie Braddock e foi uma das poucas a se lembrar dos efeitos do Jaspers Warp .

JERICHO DRUMM

DOCTOR VOODO

  • Voodoo : Doctor Voodoo é um mestre do Voodoo Magic . Como um Houngan , ele o usa como uma forma de ordem ou magia branca

    • Pirocinese: ele pode se tornar imune ao fogo entrando em transe. Enquanto estiver em transe, seu corpo não queimará e ele não sentirá o calor. Jericho pode controlar o fogo e sua pele se torna imune a queimaduras. 
    • Manipulação de fumaça: O Dr. Voodoo é capaz de criar uma forma de fumaça ou vapores que ocultam sua localização. Essa fumaça é acompanhada pelo som de tambores de vodu. A batida constante dos tambores pode desorientar ou enervar o oponente. Ele pode ver através da fumaça que forma, e possivelmente através de outra fumaça criada por meios mágicos. 
    • Hipnose : O Doutor Voodoo tem uma forma de hipnotismo. Não é muito eficaz em humanos; quanto mais inteligente um ser, mais fortemente ele pode resistir ao seu controle. No entanto, funciona bem em animais. Também pode ser usado em plantas e vegetação, mas sua falta de mobilidade torna sua utilidade limitada. O alvo deve estar vivo e ele só pode se concentrar em um ser de cada vez.
    • Possessão de Espírito: Jericho pode invocar o espírito de Daniel Drumm . Daniel pode entrar no corpo de Jericó para aumentá-lo fisicamente ou pode ser usado para possuir outro ser. A pessoa torna-se um escravo virtual desde que viva ou ainda não tenha outro espírito estranho em seu corpo. Quando o espírito de Daniel deixa o corpo, a pessoa afetada geralmente sente náuseas. 
    • Orador para os Deuses ou Loa: Jericho pode falar com os Loas.
    • Manipulação mágica: Jericho pode manipular entidades mágicas. 
    • Teletransporte : Jericho pode usar o feitiço de reforço do compatriota Evanodor para transportá-lo para outra dimensão. 
    • Voo : Jericho pode usar o Manto da Levitação para voar a uma velocidade constante. 
    • Elemento e manipulação mágica: Jericho pode manipular forças mágicas e místicas, forças elementais à sua vontade. Ele também pode convocar criaturas místicas para contra-atacar ataques mágicos.

MICHAEL TWOYOUNGMEN

XAMÃ
  • Xamanismo:Michael pode perceber, contatar e barganhar ou controlar o mundo espiritual e canalizar essas energias transcendentais para o mundo físico através do Xamanismo.  que se baseia na premissa de que o mundo visível é permeado por forças invisíveis e/ou espíritos que afetam os seres vivos, os elementos e a natureza em geral. Portanto, tudo e qualquer coisa têm potencial para ganhar consciência e conhecimento. Em segundo lugar, existem vários níveis de existência, sendo o mundo dos mortais um desses níveis. Outros incluem o submundo, para onde os mortos vão, e o mundo superior, onde vivem os grandes espíritos/deuses, perceber os espíritos e como contatá-los e manipulá-los, seja negociando/barganhando, enganando ou até forçando-os a obedecer à vontade de Michael.
  • Feitiçaria Sarcee : Shaman era um mago poderoso treinado no uso das magias baseadas na natureza do povo Sarcee. Sua bolsa mística continha vários itens para uso em feitiços.

    • Alterar aparência
    • Projeção astral
    • Parafusos Místicos
    • Cura
    • Elenco de ilusão
    • Causa sono
    • Elemental / Controle do clima : Shaman pode afetar o clima, como causar uma nevasca. Ele também pode usar pequenos elementos em sua bolsa, como criar um golem de pedra ou uma barreira de fogo.
    • Controle da Natureza- Shaman pode fazer com que as vinhas apareçam e enredar os inimigos
    • Nulificação Dimensional Natural : Através do poder da natureza, ele pode anular magias dimensionais extras ou retornar um ser dimensional extra à sua dimensão original.
    • Restauração : Usando sua bolsa, Shaman pode reverter os seres alterados ao seu estado natural. Um ritual especial pode curar pessoas possuídas pelos Wendigo .
    • Teletransporte
    • Viagem no tempo
    • Voo : ele podia levitar e voar no vento. Ele parecia ser mais adepto de voar verticalmente.
    • Totens : o Shaman pode usar vários totens.
    • Comungar com Animais
    • Comungar com Espíritos : Ele poderia solicitar a qualquer espírito presente em uma área para ajudá-lo com o Bastão Espiritual .
    • Telepatia / Empatia : Shaman ligou-se mentalmente a sua filha. Ele também pode detectar a presença do mal.
    • Bolsa de Medicina do Xamã : Esta bolsa era na verdade uma dimensão semelhante a um vazio contendo vários cajados, pós e objetos. O xamã colocou a mão e recuperou um item quando necessário. Contanto que um item pudesse 'caber' na bolsa, ele poderia usá-lo. Os itens podem ser colocados no saco. Xamã e Elizabeth podiam olhar com segurança para a bolsa, mas era aparentemente uma visão enlouquecedora para qualquer um que não tivesse a habilidade mágica para resistir ao seu poder.
      • Eagle's Crest : O brasão da águia no chapéu do Shaman era um conhecido chamado Eaglet .
      • Cajado Espiritual do Xamã : Permitido ao Xamã implorar a ajuda dos espíritos da terra.
      • Crânio do avô : o Xamã manteve o crânio do avô como foco.
      • Caribou Robe : Dado a ele por Elizabeth como um sinal de cumprimento de seus ritos.
      • Pulseiras Sarcee : O Shaman costumava usar duas pulseiras Sarcee. Juntando as pulseiras, ele podia instantaneamente mudar de seu traje civil para seu traje de xamã. 

SEBASTIAN FAUST

COMEDOR DE ZATARAS
  • Capacitação Demoníaca : Fausto ganhou poderes mágicos depois que seu pai, Félix Fausto , vendeu sua alma a Nebiros ainda criança para ganhar poderes naturais de manipulação de magia. No entanto, o poder místico foi dado a ele. 
    • Magia Negra : Fausto também é um usuário capaz de magia negra, um tipo de magia conhecido por ter um alto custo com seus praticantes.  Seu poder em realizá-lo o torna uma das ameaças místicas mais perigosas da Terra e garantiu ao Doutor Fate considerá-lo uma força mística significativa sob vigilância mágica. 
      • Voar
      • Reconstrução molecular 
      • Elenco de ilusão 
      • Eldritch Blast 
      • Caminhando nas sombras : Fausto pode se tornar virtualmente indetectável ao caminhar pelas sombras. 
      • Clorocinesia
    • Soul Magic : Faust usa uma forma de feitiçaria conhecida como soul magic; seus feitiços são alimentados pelas almas de outras pessoas.
      • Clarividência : Fausto pode ver os espíritos dos mortos que geralmente são invisíveis para os outros. Além disso, ao tocar em alguém, Fausto pode permitir que essa pessoa perceba os espíritos também. 
      • Ectokinesis : Faust foi capaz de infundir Tempest com os espíritos dos antigos feiticeiros atlantes, ampliando o poder de Tempest e o conhecimento mágico como resultado. 
      • Sentido da Aura : Fausto pode sentir e reconhecer as auras de outras pessoas. Às vezes, ao fazer isso, ele vê as silhuetas das pessoas em uma cor que combina com o estado de suas almas. 
      • Tapping da alma : Ao fazer contato físico com alguém, Fausto pode "tocar" a alma de alguém para emprestar temporariamente os poderes ou habilidades de alguém. A pessoa que Faust almeja com essa habilidade perde temporariamente seus poderes e se sente bastante fraca quando a transação de poder ocorre pela primeira vez. Esta habilidade parece funcionar em habilidades que vêm de fontes de energia alternativas, bem como aquelas que vêm internamente da fonte, visto que ele foi capaz de roubar a habilidade de construção de energia de Kyle Rayner por um curto período para salvar Zatanna . 
      • Reabastecimento de Mana : Enquanto o mana de Fausto pode ser reabastecido naturalmente, quando Fausto está com pouco mana, ele pode absorver pequenas quantidades de outros para se reabastecer rapidamente. No entanto, ao fazer isso, ele prova suas almas. 
      • Projeção emocional : Como resultado do processo de perder sua alma, que deu a ele suas habilidades mágicas da alma, Fausto tem a habilidade involuntária de fazer inadvertidamente algumas das pessoas ao seu redor ficarem cheias de medo, ódio, raiva ou nervosismo. Este efeito não parece acontecer com todos, mas tem um efeito em uma quantidade considerável de pessoas. 

GIOVANNI ZATARA

  • Projeção astral : Zatara pode projetar seu corpo astral fora de sua forma física e usá-lo para procurar pessoas ou coisas e para explorar situações potencialmente complicadas.
  • Magia : o feitiço de Zatara o envolve, geralmente, falando seus encantamentos ao contrário. Por exemplo, dizer "tegrof" faria com que o alvo do feitiço se esquecesse de algo. Os limites dos poderes de Zatara são desconhecidos. 
  • Telepatia : Zatara pode ler, nas arquibancadas do estádio, a mente de qualquer atleta em um estádio de beisebol. 

SARYA

IMPERATRIZ ESMERALDA
  • Emerald Eye of Ekron : A Imperatriz não tinha superpoderes inatos; em vez disso, ela empregou um poderoso item místico chamado Emerald Eye of Ekron , uma esfera de aproximadamente 2 'de diâmetro que obedecia a seus comandos mentais. O Olho podia voar e emitir rajadas de energia, permitindo que a Imperatriz voasse e sobrevivesse no espaço. A energia residual do Olho também deu a ela, em pelo menos uma ocasião, superforça. Isso a fez crescer até uma estatura gigantesca durante uma batalha. O Olho também pode se reformar se for quebrado.
    • Projeção de energia : O olho esmeralda pode disparar energia verde que causa dor suficiente para deixar seus oponentes inconscientes. Ele também pode emitir radiação de criptonita para incapacitar os kryptonianos. 
    • Voar
    • Campo de força
    • Elenco de ilusão
    • Auto-sustento
    • Durabilidade sobre-humana
    • Força sobre-humana : Emerald Empress quebrou a mandíbula de Sun Boy com um simples aperto de mão. 

DECLAN DANE

FEITICEIRO ESMERALDA
  • Feitiçaria : a capacidade de explorar o estoque infinito de energia mágica ambiente deste universo e manipulá-las para uma variedade de efeitos. Uma habilidade derivada de três fontes principais: poderes pessoais da mente / alma / corpo, poderes adquiridos pelo aproveitamento da energia mágica ambiente do universo e empregando-a para efeitos específicos e, finalmente, poderes obtidos por meio do aproveitamento de energia extra-dimensional pela invocação de entidades ou objetos de poder existentes em dimensões místicas tangenciais às suas. O último meio de poder geralmente é obtido pela recitação de encantamentos. Alguns desses efeitos incluem a formação de raios de energia mágica com um alto grau de potência e controle, a construção de escudos de energia ou telas com um alto grau de durabilidade para danos físicos e mágicos, criando ilusões , levitação e projeção astral.  

MORGANA INWUDU

MORGANA LE FEY
  • Magia : Morgan le Fey era a infame feiticeira habilidosa no uso de magia negra. Ela lançou feitiços que eram capazes de controlar até o mais forte dos seres sobrenaturais. 
    • Imortalidade : Morgana poderia viver por séculos, mas ainda envelhecia. Ela teve que manter sua juventude por meio da magia. 
      • Desintegração : a forma deteriorada de Morgana também transferiu sua deterioração com seu toque. Ela transformou um crânio fossilizado em pó, colocando a mão sobre ele. 
    • Convocação : Morgana convocou Kafir, o Cornudo, para servi-la. 
    • Eldritch Blast : Morgana pode soltar raios de magia letal. 
      • Visão de Calor : Morgana torturou Etrigan queimando sua testa. 
    • Geocinesia : Morgana ordenou que a terra se estendesse como braços e contivesse Etrigan. 
    • Viagem Dimensional : Ela foi capaz de transportar a Mulher Maravilha para outra dimensão (O Plano Nether) e lutar com ela por suas habilidades de luta na Amazônia. 

JEANNE MARIE BEAU

AURORA
  • Geração de Fotocinese: originalmente, ela só podia gerar luz quando estava em contato físico com o irmão gêmeo Estrela Polar. Deveria ligar as mãos à Estrela Polar, podendo gerar uma luz equivalente a uma farol de farol (um milhão de velas de pé) por cada irmão variando a taxa de aceleração de suas próprias moléculas fora de fase com as da outra.
      • Fotocinesia: ela pode gerar de seu corpo um equivalente de luz branca brilhante com intensidade máxima para velas de meio milhão de pé. Ela faz isso variando a taxa de aceleração das moléculas de seu corpo fora de fase um com o outro, gerando assim uma cascata de descargas fotônicas.
    • Luz calmante: ela tem a capacidade de enviar uma luz calmante que o alvo sente emoções e memórias que os deixam em paz. Pode até ser usado para quebrar o controle telepático.

    Explosões concussivas: ela tem a capacidade de enviar explosões concussivas poderosas que podem causar danos consideráveis. Ela pode projetar estas de sua mão e sair de seu corpo em uma série de explosões de concussive.

      • Raios: ela tem a capacidade de projetar explosões de iluminação com resultados devastadores.

    Velocidade sobre-humana: ela possui a capacidade de impulsionar seu corpo a uma velocidade super-humana, tornando-se um projétil vivo. Através de um ato de concentração, Aurora pode canalizar uma parte da energia cinética do movimento atômico nas moléculas do corpo em uma única direção. Isso pode acelerar seu corpo em uma velocidade em proporções diretas à quantidade de energia cinética que ela aproveitou. Era uma vez teoricamente possível para ela atingir 99% da velocidade da luz (186, 272 milhas por segundo no vácuo), embora ela nunca tenha viajado em qualquer lugar perto dessa velocidade, pois se ela fizesse, ela causaria grandes danos sobre si mesma e seu ambiente. A Aurora também pode mover uma porção de seu corpo com velocidade super-humana de cada vez. As ações do Dr. Langkowski em reestruturar molecularmente o corpo de Aurora reduziram muito os limites potenciais de sua velocidade. Ela agora pode se mover em velocidades até a velocidade do som (cerca de 770 milhas por hora ao nível do mar). Essa redução fez pouca diferença no uso de seus poderes em curtas distâncias, já que ela ainda pode se mover mais rápido do que o olho humano pode seguir.

    • Aceleração molecular: ela tem a capacidade de acelerar as moléculas dentro de um objeto inanimado ou um ser vivo pelo toque, fazendo com que o alvo se separe do subseqüente estresse gerado sobre ele.
    • Reflexos elevados: ela possui reflexos muito acima da média humana. Reflexos são tão avançados que ela pode passar por um apartamento inteiro, verificando todos os quartos e retirando os sobreviventes em apenas alguns segundos.
    • Vôo: ela tem a capacidade de se propulsar pelo ar. Para passar no ar, a Aurora aplica o impulso para baixo de uma maneira cuidadosamente controlada. Ao transportar outro ser humano desprotegido no alto, Aurora não se move mais rápido que 60 milhas por hora para que seu "passageiro" possa respirar facilmente (a própria Aurora pode respirar em taxas um pouco maiores devido ao treinamento) e para que o " passageiro "não sofrerá danos causados ​​pelo vento, fricção ou turbulência do ar.
    • Metabolismo acelerado: ela possui um metabolismo impulsionado que pode ser usado para curar feridas rapidamente.
    • Durabilidade melhorada: como efeito colateral de roubar parcialmente suas moléculas de seu movimento atômico, as forças de ligação dentro e entre as moléculas aumentam. Isso aumenta a dureza do corpo inteiro de Aurora. Este efeito dá a sua pele durabilidade suficiente para suportar os estragos do vento, fricção e turbulência do ar.
    • Compensação de G-Força: Ela tem a capacidade de usar sua super velocidade para compensar automaticamente qualquer diferença de G-Força.
    • Invisibilidade para a detecção tecnológica: Langkowski afirmou ter feito Aurora indetectável para dispositivos de varredura de genes que buscam mutantes.
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