DC COMICS

HEROES

CLARK KENT

SUPER-HOMEM

  • Fisiologia Kryptoniana : Sob os efeitos de um sol "amarelo", o Super-Homem possui os mesmos poderes potenciais que um Kryptoniano comum. Esses incluem:
    • Absorção de energia solar : Sob condições ideais, essa é a principal fonte das superpotências do Super-Homem, uma vez que depende da exposição à radiação solar de um sistema de estrela do sol amarelo. Sua composição biológica inclui vários órgãos que carecem de análogos em humanos e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que entre um ou mais deles e sua matriz biocelular, a energia solar "amarela" seja armazenada para uso posterior. Isso permite que o uso desses poderes desapareça quando a radiação solar amarela não estiver disponível em vez de falha imediata.
    • Visão de Calor : O Super-Homem pode, como um ato consciente, disparar raios de calor intenso em um alvo olhando-o. Ele pode variar o calor e a área afetada.
    • Super-Audição : a audição do Super- Homem é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou afinação. Com habilidade e concentração, ele pode bloquear os sons do ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
    • Visão aprimorada : a visão do Super-homem processa todo o espectro eletromagnético, além de permitir amplo controle sobre a percepção e o foco seletivos.
      Essa capacidade abrangente inclui o seguinte:
      • Visão do Espectro Eletromagnético : Superman pode ver bem a maior parte do espectro eletromagnético. Ele pode ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou transmissão. Usando essa capacidade, ele pode evitar a detecção por métodos de monitoramento por radar ou satélite. Isso também permite que ele veja a aura gerada pela coisa viva.
      • Visão Telescópica : É a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom em uma câmera.
      • Visão de raio-x : é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto chumbo. Os super-homens podem ver as coisas por trás de um objeto sólido e opaco como se não estivesse lá. Ele pode focar essa capacidade de "retrair" as camadas de um objeto, permitindo que a imagem oculta ou o funcionamento interno sejam observados. O tipo exato de energia percebida - como raios-x, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível aos seres humanos normais - não é claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, porém, não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, para ser refletido de volta a partir de objetos.
      • Visão microscópica : é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
      • Visão infravermelha : O Super-Homem pode ver com melhor acuidade na escuridão e até certo ponto na escuridão total.
    • Vôo : Superman é capaz de manipular partículas de gravitacional para desafiar as forças da gravidade e conseguir vôo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
    • Invulnerabilidade : Devido à interação de sua densa estrutura molecular e da aura bioelétrica sobrecarregada, Superman é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, ele estende essa proteção contra toxinas e doenças.
    • Vigor Sobre-Humano : Super-homem é capaz de manter ação física extenuante contínua por um período indefinido de tempo. Isso se baseia em seu corpo, convertendo a radiação solar amarela diretamente em energia, mas é limitada por necessidades fisiológicas e psicológicas de comer, beber e dormir.
    • Força Sobre-Humana : A força do Super-Homem é aumentada pela radiação solar amarela interagindo com a densidade maior que a humana, resiliência e eficiência biológica de sua musculatura. Sua força é mais um ato de vontade consciente nos campos de energia do que a força física real. É esse ato de vontade consciente que lhe permite realizar feitos físicos que estão além da mera força de aplicação, como mover um topo de uma montanha sem que a referida rocha desmorone sob sua própria massa.
    • Velocidade Sobre-Humana : Superman é capaz de se mover a uma velocidade incrível por pura força de vontade. Isso se estende a suas percepções e permite feitos como capturar balas no meio do vôo e cobrir grandes distâncias em pouco ou nenhum tempo.
      Isso também confere:
      • Agilidade sobre-humana
      • Reflexos sobre-humanos
    • Super-respiração : Super-homem é capaz de criar ventos com força de furacão expirando ar dos pulmões. Ele pode relaxar o ar quando ele deixa seus pulmões para congelar alvos. Ele também pode reverter o processo para puxar grandes volumes de ar ou vapor para os pulmões.
      • Super Flare : o último recurso do Super -Homem que ele descobriu através de sua visão de calor, foi a capacidade de expulsar imediatamente toda a sua energia solar armazenada em uma explosão gigantesca de força explosiva. Este Solar Flare utiliza toda a energia armazenada em suas células de uma só vez, permitindo um ataque AoE total. No entanto, ele não pode usá-lo mais de uma ou duas vezes, pois o drena de todos os seus poderes até que ele possa recarregar suas células com energia solar. Mais ou menos 24 horas, nesse período de tempo, ele se torna virtualmente humano e vulnerável. Felizmente para o Super-Homem, graças ao treinamento que recebeu da Liga da Justiça, ele aprendeu a manter suas labaredas menores e mais contidas, para que não demorasse.

DIANA PRINCE

MULHER-MARAVILHA
  • Força sobre-humana : Diana possui muito mais força do que os melhores atletas humanos. Ela evitou que uma aeronave ARGUS caísse segurando-a. Ela despachou numerosos Parademons durante a invasão de Darkseid e arrombou as portas da Fortaleza da Solidão quando H'el trancou Superman e o controlou. Ela também conseguiu dominar brevemente Green Lantern e Aquaman, bem como Supergirl . Ela conseguiu derrotar a deusa Artemis, bem como tirar sangue de The First Born. 
  • Durabilidade sobre-humana : Diana possui uma alta resistência a danos e ataques mágicos. Sua resistência a lesões não é tão grande quanto Superman ou Supergirl. No entanto, devido ao seu vasto limiar de dor e sua capacidade amazônica de curar a uma taxa sobre-humana, isso facilmente compensa a diferença. Ela suportou danos consideráveis ​​na forma de combate corpo a corpo com oponentes metahumanos, como Superman e Shazam . Ela tem uma resistência considerável ao armamento humano, embora isso não seja absoluto; balas e armas afiadas podem causar ferimentos leves a moderados, mas nunca com risco de vida. Ela uma vez sobreviveu ao Oitavo Metalbala na cabeça e estava de pé novamente e lutando novamente alguns momentos depois. 
  • Vôo : Diana possui o poder de voar em alta velocidade. 
  • Velocidade Sobre-Humana : Ela é capaz de pensar, reagir, correr e se mover em velocidades sobre-humanas. Segundo Flash , ela pode acompanhá-lo se ele estiver na velocidade normal de cruzeiro (mas não na velocidade máxima).
    • Reflexos sobre-humanos : Os reflexos da Mulher Maravilha estão muito além das limitações dos melhores atletas humanos. Ela foi capaz de reagir a uma enxurrada de tiros de vários oponentes ao mesmo tempo ilesos. Batman observou que seus reflexos são superiores aos do Super-Homem. 
    • Agilidade sobre-humana : a agilidade da Mulher Maravilha está muito além da de uma atleta olímpica, assim como seu equilíbrio e coordenação.
    • Resistência sobre-humana : Mulher Maravilha pode durar muito tempo em qualquer luta e com praticamente qualquer pessoa. Ela se manteve em combate com inimigos tão poderosos quanto um clone do Dia do Juízo Final. Ela não se cansa, pois seu corpo não produz ácidos lácticos em seus músculos. 
    • Cura acelerada : No raro evento de sofrer uma lesão grave, Diana pode curar de lesões leves a moderadas a um ritmo incrível. Suas habilidades regenerativas normais permitem que ela se recupere de uma lesão em segundos ou minutos. Ela possui uma imunidade incrível de venenos, toxinas e doenças.
    • Empatia com Animais : Diana possui a capacidade de se comunicar com todas as formas de animais e apenas sua presença pode levar uma fera furiosa a uma parada calma. Ela também é capaz de comandar diretamente animais selvagens quando necessário.
    • Imortalidade : Como uma semideusa, a Mulher Maravilha nunca morrerá de velhice. [107]
    • Magia (Anteriormente) : Quando ela era criança, Diana foi marcada pela deusa Hécate e agraciada com uma fração de sua habilidade mágica. Esse poder permaneceu inativo até ser ativado pelo homem de cabeça para baixo . Zatanna observou que o poder mágico da Mulher Maravilha era diferente de tudo que ela já tinha visto ou sentido, e Diana possuía pelo menos poder suficiente para expulsar do mundo o Homem de Cabeça para Baixo, um demônio imensamente poderoso.  Depois que Dark Justice da Liga da Justiça derrotou Hecate, o poder do Witchmarked foi retirado deles e absorvido por Circe. 
    • Projeção Vocal: É capaz de aumentar o volume de sua voz a um nível ensurdecedor.
    • Teletransporte Dimensional: Através do poder da meditação, ela pode se teletransportar dimensionalmente, projetando uma imagem mental de si mesma que poderia conjurar enquanto estava meditando. Mas, mesmo que nesta forma mental, ela ainda é capaz de ser ferida.
    • Projeção Astral
    • Telepatia[78]: Ao longo da história, ela conseguiu se empenhar na aprendizagem da comunicação mental. Em algumas versões ela não voava e tinha poderes de telepatia. Na redefinição feita por George Perez após a Crise nas Infinitas Terras, ganhou de Gaia, a Deusa Terra, o poder da telepatia. Capacidade de se comunicar mentalmente. A heroína treinou essa habilidade e, embora não seja muito utilizada, ajuda Diana a se comunicar principalmente em campo de batalha, sem revelar suas estratégias para o inimigo.
    • Projeção e Manipulação de Energia
      • Controle mental da eletricidade em seu corpo
      • Resistência contra a eletricidade:
    • Beleza Excepcional: concedida por Afrodite, beleza maravilhosa e um coração amoroso.
      • Sedução: É capaz de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz (Afrodite, Deusa da Beleza e Amor).

BRUCE WAYNE

BATMAN
  • Acrobacias
  • Tiro com arco 
  • Aviação
  • Gestão de negócios
  • Disfarce
  • Hacking de computador : Bruce conseguiu invadir e registrar a frequência móvel dasbombas cerebrais dos membros do Esquadrão Suicida e desativá-las. 
  • Dirigindo
  • Equitação
  • Armas de fogo : apesar de sua oposição ao uso de armas de fogo, Bruce é um dos dez melhores atiradores do mundo. 
  • Gadgetry 
  • Intelecto de nível genial
  • Vontade Indomável : Embora ele não tenha poderes sobre-humanos, a determinação e força imparável de Batman o tornarão um oponente extremamente formidável. Isso o torna capaz de funcionar enquanto tolera grandes quantidades de dor física.
  • Interrogatório
  • Intimidação
  • Investigação : Considerado o maior detetive do mundo, Batman tem poucos iguais quando se trata de investigações forenses e de solução de mistérios criminais. Ele é capaz de usar até as menores pistas e os menores detalhes para resolver casos extremamente difíceis e deduzir com precisão a identidade de mentores criminosos desconhecidos. Ele é capaz de observação, investigação forense e raciocínio indutivo e dedutivo do mais alto calibre. A intuição humana é uma característica não aprendida e uma das ferramentas mais eficazes de Batman. Dado qualquer mistério, ele pode chegar às conclusões corretas com uma fração dos dados. 
  • Seleção de fechaduras : Bruce aprendeu a abrir uma fechadura quando estava na escola primária. 
  • Combate corpo a corpo (avançado)
    • Artes Marciais : Batman é conhecido como um dos melhores artistas marciais do mundo. Ele foi treinado pelos melhores lutadores do mundo e tem uma grande variedade de habilidades de combate que são usadas em sua luta contra o crime. Por sua vez, ele também foi capaz de transmitir seus aprendizados a seus protegidos.
    • Boxe : Bruce estudou boxe durante seu tempo na Roxbury Fielding Academy. 
  • Multilinguismo : Batman é fluente em português, dhari, latim, chinês, grego, e criptonês. Ele também pode entender a linguagem de sinais americana. 
  • Condição Humana de Pico : Através de treinamento intenso, dieta especializada e tratamentos de biofeedback, Batman representa o pináculo natural da capacidade física humana. Seus atributos físicos excederam aproximadamente os de um atleta de nível olímpico. Sua força, velocidade, resistência, agilidade, reflexos e coordenação estão no auge da perfeição humana. Ele passou a vida inteira em busca da perfeição física e alcançou-a através de constante treinamento intensivo e determinação. Ele pode prender a respiração debaixo d'água por 6 minutos. 
    • Força Humana Máxima : a força de Bruce está no limite mais alto que um humano normal poderia alcançar. Ele foi capaz de quebrar através de uma parede de tijolos finos, [153] e quebrar uma moto pequena ao meio com um único chute. 
    • Velocidade máxima humana
    • Pico da agilidade humana
    • Resistência Humana de Pico
    • Vigor humano máximo
    • Reflexos humanos de pico
  • Regeneração : Após o mesmo tratamento que o Coringa, com o composto químico Dionésio. Batman desenvolveu a capacidade de se recuperar de quase qualquer lesão, como ácido sendo derramado em seus olhos. Isso incluiu a cura total de todas as cicatrizes e traumas que ele adquiriu ao longo dos anos, aumentando sua velocidade e força. 
  • Prestidigitação : Bruce foi ensinado a dar as mãos por Giovanni Zatara . 
  • Furtividade
  • Natação 
  • Marinharia
  • Análise Tática
  • Jogando
  • Rastreamento
  • Armamento
    • Luta com bastões 
    • Esgrima : Bruce estudou esgrima durante seu tempo em Roxbury Fielding Academy. [161]



BARRY ALLEN

FLASH

  • Eletroduto Speed ​​Force : Depois que Barry foi atingido por um raio e mergulhado em produtos químicos, criou o Speed ​​Force - uma força cósmica misteriosa que empurra o tempo e o espaço para a frente. Enquanto isso, a Speed ​​Force cria excesso de energia que se acumula e precisa ser liberada. O Flash é efetivamente a válvula de liberação da Speed ​​Force. Quando Barry usa seus poderes, ele aproveita a energia acumulada e gasta. Barry é um mestre da ciência da Força da Velocidade. 
    • Velocidade sobre-humana : Barry é capaz de se mover em velocidades sobre-humanas incríveis. Enquanto corre, ele só pode ser visto como um borrão. Ele é muito mais rápido que Superman e Supergirl, e foi rápido o suficiente para reparar uma cidade inteira sem que ninguém percebesse que ele havia saído da sala. Ele é tão rápido que, na verdade, o tempo parece desacelerar ao seu redor, fazendo-o parecer invisível para os outros dentro de um período de tempo relativo. Barry até mostrou que pode limpar toda a população de Tóquio (cerca de 38 milhões de pessoas) em apenas 30 segundos. Barry também se moveu rápido o suficiente para que as sombras da Sombra, que se movem na velocidade da escuridão (velocidade da luz) parecessem congeladas no tempo. A velocidade de Barry também permite que ele utilize a força sobre-humana, que ele pode canalizar para simular a força sobre-humana, como quando ele facilmente colidiu e quebrou uma parede de aço. Barry freqüentemente retém sua velocidade por medo de abrir um buraco no tempo e no espaço em si. Ele também retém seu verdadeiro potencial porque percebeu, mesmo que pudesse mudar o mundo com sua velocidade. Ele nunca poderia realmente fazer parte disso, especialmente porque toda respiração que as pessoas respiram, é uma vida inteira para ele. Segundo Superman, ele pode pensar que 3 se move à frente da maioria das pessoas, exceto Barry e Wally, e Superman pode se mover tão rápido quanto e reagir a um segundo. Barry é um dos dois seres mais rápidos do planeta ao lado de Wally West, sendo capaz de acompanhar Wally, apesar de ainda ser mais lento. 
    • Reflexos sobre-humanos : O tempo de reação de Barry é aumentado para níveis sobre-humanos. Seus grandes reflexos lhe permitiram realizar proezas como evitar raios. Seu corpo envia mensagens de dor ao cérebro a uma velocidade que, no femtossegundo em que ele sente alguma coisa, ele reage. 
    • Resistência sobre-humana : O corpo de Barry pode lidar com o estresse de se mover em velocidades sobre-humanas por longos períodos de tempo sem sair cansado ou fraco. Depois de ser picado por um dos espinhos tóxicos do veneno de Ivy, ele correu em velocidade supersônica para mais de um dia, apenas para manter a toxina de metabolizar em sua corrente sanguínea. 
    • Agilidade sobre-humana : A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Barry são aprimorados para níveis sobre-humanos. Isso lhe permite manobrar facilmente e saltar longas distâncias enquanto se move em velocidade sobre-humana. 
    • Speed ​​Force Aura : O corpo do Flash é cercado por uma "almofada de fricção", um campo de energia absorvente cinética que protege ele e qualquer um que esteja correndo com ele ou carregado por ele dos efeitos rigorosos de usar sua velocidade. Incluindo atrito, material particulado no ar, impactos pesados, Força G e similares. 
      • Durabilidade sobre-humana : Graças à sua aura protetora Speed ​​Force, Barry é capaz de resistir a tremendas forças de impacto cinético que podem facilmente esmagar ou matar um humano, sem sofrer ferimentos externos ou internos sérios. Ele foi capaz de atingir Gorilla Grodd com força suficiente para quebrar sua própria armadura, e atingir o Super - Homem com força suficiente para fazê-lo colidir com um muro, ambos sem sofrer nenhum dano a si mesmo.
        • Cura acelerada : Barry pode curar muito mais rápido do que qualquer ser humano normal. Seu braço curou poucos minutos depois de ser esmagado. Ele também foi capaz de curar-se rapidamente da "pressão de esmagamento ósseo" e do "trauma antagonista" de estar a 2.000 pés abaixo do oceano, o que causou danos extremos ao seu corpo. 
        • Aerocinesia : Girando os braços em super velocidade ou correndo em movimento circular, Barry pode criar fortes vórtices de vento. Ele também usou o fluxo de ar criado por sua velocidade parapuxarmilhões de litros de água atrás dele para impedir que uma pequena vila inundasse e puxar duas barcaças de 600 toneladas atrás dele. 
        • Curso Dimensional : Quando Barry se aproxima da velocidade da luz, ele pode criar brechas dimensionais para a Força da Velocidade que ele chama de "time rifts". Essas violações criam vórtices que puxam as coisas para dentro e para fora da linha do tempo, com cada passo mais próximo da velocidade da luz aumentando o risco. Se Barry corre à velocidade da luz, ele pode atingir massa crítica e abrir um portal na própria Força da Velocidade. O uso de sua Speed ​​Mind também permite que ele entre e saia voluntariamente da Speed ​​Force, pois como Solovar disse uma vez "A mente sempre será mais rápida". Barry também foi capaz de encontrar a Força de Velocidade Negativa ao lado de Eobard Thawne. 
        • Eletrocinese : Barry é capaz de gerar e manipular a energia elétrica que ele extrai da Speed ​​Force. As propriedades e os efeitos do raio Speed ​​Force são muito semelhantes aos da eletricidade comum. O calor dos raios de Barry cria uma expansão térmica que permite que o traje de Barry seja armazenado em seu anel. Ao focalizar o raio em suas mãos, Barry é capaz de aprimorar seus ataques,  gerar um raio para fornecer calor às pessoas, e eletrocutar as pessoas em contato. Quando gerada em grandes volumes, a energia Speed ​​Force de Barry é poderosa o suficiente para perturbar o verde e o microverso., além de destruir com facilidade construções do Lanterna Verde em contato. 
          • Electro-Blast : Ao focar sua frequência, Barry pode transformar seu corpo em um para-raios, a fim de acumular uma carga de Speed ​​Force e redirecioná-la. Ao fazer isso, ele pode projetar raios de suas mãos. Barry também foi capaz de descarregar com força um grande raio de seu corpo para repelir o professor Zoom.
          • Eletromagnetismo : Devido à sua geração elétrica, Barry possui algum nível de manipulação sobre o magnetismo, que ele usa para controlar a armadura de seu traje. Toda vez que Barry libera seu traje de seu anel, os pedaços dele são conduzidos por um raio para formar o traje ao seu redor. Ele também pode usar seu controle sobre o magnetismo para manipular mentalmente as peças que formam sua máscara e fazer com que elas se desenrolem sob comando. Barry também pode usar seu raio para criar campos eletromagnéticos. 
          • Projeção de Luz : Barry é capaz de gerar quantidades ofuscantes de luz através de seu raio Speed ​​Force. 
          • Absorção de força de velocidade : intertravando correntes de energia, Barry pode drenar a Força de velocidade ou Força de velocidade negativa [81] de velocistas cujo DNA não está completamente ligado à Força de velocidade ou outras fontes de energia, como uma Força de velocidade tempestade. [81] Embora se o que a Speed ​​Force está sendo roubada resiste, eles podem ser mortos, a menos que a energia seja distribuída entre várias pessoas. Quando drenado de sua energia Speed ​​Force por Daniel West , Barry foi capaz de absorver diretamente de volta. 
          • Negação da Força de Velocidade : Ao bloquear suas correntes de energia da Força de Velocidade com outro velocista, Barry pode temporariamente causar um curto-circuito temporário na energia dos outros velocistas. 
        • Processo Mental Aprimorado : Ao explorar a Força da Velocidade com seu cérebro, Barry pode eliminar o acúmulo natural de informações em garrafas, que ocorre devido aos limites da fisiologia humana. Por causa disso, Barry pode pensar exponencialmente mais rápido do que qualquer ser humano normal, e possui processamento mental sobre-humano. A mente de Barry se move tão rápido que ele é imune ao controle da mente. Ele também possui alguma resistência a outros ataques psíquicos, por causa disso. 
          • Speed ​​Mind : Ao explorar a Speed ​​Force com seu cérebro, Barry tem a capacidade de avaliar e prever taticamente os inúmeros resultados possíveis e prováveis ​​da maioria das situações. Ao executar exames variáveis ​​avançados em sua cabeça, ele pode simular uma sequência rápida de várias causas, efeitos e resultados inevitáveis ​​a um ritmo acelerado. A mente veloz de Barry também permitiu que ele aprendesse instantaneamente a operar um Anel do Lanterna Verde.
        • Sentidos aprimorados : A Speed ​​Force concede a Barry sentidos aprimorados que lhe permitem perceber o mundo a uma velocidade sintonizada com sua velocidade de reação. Ele pode sentir as menores mudanças na pressão do ar ao seu redor, bem como pulsos eletromagnéticos, em objetos como o vidro. Ele também pode sentir o paradeiro de outros conduítes da Speed ​​Force, usando a conexão deles como farol de referência e rastreá-los. 
          • Visão Aprimorada : Barry foi capaz de vibrar os olhos com rapidez suficiente para "ver" o tipo de energia dura que o monstro constrói que ele estava lutando. Barry também tem um campo de visão / visão expandido, qualquer coisa que caia dentro desse campo de visão que ele pode ver instantaneamente, isso significa que ele pode ver as coisas antes que a luz delas atinja seus olhos. Enquanto vibrava em super velocidade, ele até conseguiu ver o planador dourado que parecia invisível para todos os outros, enquanto ela tentava assassinar Darwin Elias. 
          • Speed ​​Force Empathy : A Speed ​​Force concede a Barry uma conexão empática com outros condutos da Speed ​​Force, permitindo que Barry sinta suas emoções. 
          • Visão da Speed ​​Force : A Speed ​​Force às vezes oferece a Barry visões do futuro, além de informações sobre o que está por vir. [32] As visões são rápidas, mas amplamente incoerentes, reunindo pedaços de eventos futuros que ainda precisam acontecer, além de retratar instantes espelhando o que levou a várias reinicializações de continuidade. [90] Um dos perigos desse poder, no entanto, causa desestabilização mental aguda a cada explosão de insight; depois de ter uma segunda explosão de possíveis resultados futuros, tornando-o psicologicamente instável.
        • Aceleração Molecular : Barry pode vibrar sua própria estrutura molecular em graus variados para vários propósitos, ajustando-se a diferentes frequências. Ao fazer isso em um grau alto o suficiente, ele faz as coisas explodirem. Quando possuído pelo fantasma vingativo do assassino Keystone, Allen foi capaz de virar a mesa ajustando sua frequência para conter sua essência. [92] flash pode vibrar tão rápido quanto ele vibrou 10.000 vibrações por segundo para destruir um monstro espelho criado pelo Mirror Master. 
          • Intangibilidade : Ao acelerar sua frequência molecular em um grau suficientemente alto, Barry pode tornar seu corpo intangível e permitir que projéteis passem por ele. flash pode usar essa capacidade para contornar perigos, como explosões. 
          • Fase : Vibrando suas moléculas em um nível atômico, e ao fazê-lo na freqüência certa, ele pode permitir-se tornar momentaneamente intangível e passar por objetos. 
        • Compartilhando a força : Barry é capaz de usar a Força da velocidade para "emprestar" velocidade a objetos ou pessoas que já estão em movimento. Barry pode emprestar sua velocidade e momento angular a outro objeto ou pessoa. Isso pode permitir que outras pessoas corram junto com o Flash. Barry fez isso com Wally West, dando-lhe velocidade suficiente para que o tempo parecesse congelado, para que pudessem conversar sem se preocupar em serem atacados. 
        • Roubo de velocidade : Barry admite que pode roubar velocidade de outras pessoas, mas ele precisa estar à queima-roupa para fazê-lo. 
        • Aceleração de Tempo : Durante uma de suas batalhas com o Professor Zoom, Barry percebeu que seus poderes também estão conectados ao fluxo do tempo e que ele pode avançar, o que permite a Barry acelerar o tempo. Ao acelerar o tempo, Barry conseguiu negar o poder de Zoom para diminuir o tempo. Enquanto acelera o tempo, os raios de Barry ficam brancos.
        • Viagem no tempo : Barry pode usar sua velocidade para viajar pelo fluxo de tempo.  Enquanto originalmente necessitava da esteira cósmica para viajar no tempo, a partir de sua batalha com Zoom, Barry é capaz de viajar no tempo sem ela. Barry também correu ao longo das fronteiras do hipertime , a parte do fluxo de tempo em que existe uma rede abrangente e interconectada de linhas do tempo e realidades. Por causa da capacidade de Barry de viajar no tempo, ele tem o poder de alterar potencialmente a linha do tempo, como ele havia alterado anteriormente em seu próprio poder, durante o Ponto de Ignição. 
      • Retrocognição : Barry mostrou em várias ocasiões que é capaz de lembrar de certos eventos apagados de sua mente. Ele conseguiu se lembrar de Wally West quando estendeu a mão para Barry através da Speed ​​Force, apesar de suas memórias de Wally sendo apagado. Ele também foi capaz de se lembrar de sua história anterior ao ponto de inflamação com Eobard Thawne.  

HAL JORDAN

LANTERNA VERDE
  • Transformação da Forma da Força de Vontade : A conexão de Hal com a Luz Verde da Vontade é tão grande que ele pode se transformar em uma construção, permitindo que ele canalize grandes quantidades de energia com o risco de desaparecer na própria energia e sentir mudanças no Eletromagnético Emocional. Espectro . 
    • Conexão Única do Anel : Hal tem um link exclusivo para o Anel da Lanterna Verde que ele forjou, permitindo que ele se conecte a ele, independentemente dos obstáculos. 
    • Conduíte de energia verde brilhante : Os anéis usam energia pura fornecida por uma bateria de energia , que na maioria dos casos assume a forma de luz verde brilhante. Essa energia é a luz verde da força de vontade do espectro eletromagnético emocional . Rot Lop Fan, de uma corrida sem olhos, o percebe como o som "F-Sharp" e seu 'anel' é na verdade um sino. O anel de um Lanterna Verde, considerado por alguns como uma das armas mais poderosas do universo conhecido, tem a capacidade de afetar e usar forças fundamentais do universo conhecido, incluindo energias eletromagnéticas como gravidade, radiação, calor, luz e poder. explosões de força concussiva. Também é teorizado que o anel também se baseia em outras energias dimensionais comumente chamadas de mágicas pelos usuários de tais energias. O anel também pode criar campos de força formados a partir de uma energia desconhecida, limitada pela vontade dos usuários. As limitações de tal uso são a habilidade, o conhecimento e a imaginação do usuário. Algumas das habilidades que um Anel do Lanterna Verde mostrou são:

      • Projeção de energia : O anel pode ser usado para disparar rajadas de energia de Oan ou criar armas como projéteis. O anel pode projetar raios de força alimentados pela vontade do usuário. O anel pode ser usado para produzir kryptonita radiação e kryptonita. Kyle geralmente usava construções fantasiosas na forma de tecnologia avançada. Sua aparência não indica o poder da arma. O poder da arma é mais uma indicação da vontade do usuário. Certos usuários (ou seja, Hal Jordan) têm sido poderosos o suficiente para desconcertar até o Super-Homem. Se o usuário desejar, ele poderá alterar a forma das explosões, comoas "explosões" de Kilowog .
      • Campo de força: O anel pode criar vários campos de força de vários tamanhos e formas para proteger o usuário e outras pessoas ao seu redor. Com o escopo cósmico dos deveres de um Lanterna Verde, é natural que o anel de força seja projetado para operar no espaço. O anel cria um campo de força ao redor do usuário, protegendo-o dos perigos do vazio, incluindo a filtragem de radiação estelar e material microscópico de partículas que normalmente seriam fatais se os detritos espaciais atingirem o portador do anel em alta velocidade. Uma atmosfera apropriada à biologia do portador do anel é criada dentro do campo de força, enquanto a temperatura corporal é mantida e os resíduos são removidos. As tensões gravitacionais que podem causar ferimentos são estabilizadas para o portador do anel. Teoricamente, um portador de anel poderia usar o anel como sua única fonte de suporte à vida. O campo de força parece ser criado instantaneamente, seja por programação ou por uma reação instintiva do treinamento intensivo não ter sido estabelecida. Poderia ser considerado uma sub-rotina do sistema defensivo automático do ringue, mas até agora essa teoria não foi comprovada. A única exceção a isso foram os ataques baseados na cor amarela. A versão mais recente do anel não é limitada pela cor amarela.
      • Criação de Construção de Energia: O anel pode formar construções de energia Oan. A função principal do Anel de Poder é fornecer uma arma capaz de transformar os pensamentos do usuário em construções físicas através da força de força de vontade do usuário. Um Lanterna Verde pode criar quaisquer itens ou construções particulares que eles possam imaginar, desde que tenham a força de vontade necessária para que exista. As construções são feitas de energia verde-clara, que é uma forma tangível de pura força de vontade, e elas existem apenas enquanto um Lanterna Verde estiver abastecendo-a com sua força de vontade. Itens criados pelos anéis não são indestrutíveis e são tão poderosos quanto a força de vontade do Lanterna Verde que os criou. Os tipos de construções geralmente refletem a personalidade do usuário do anel. Por exemplo, Kyle Rayner era um artista, então suas construções refletem sua forte imaginação.
        • Força sobre-humana : Embora não seja uma super força do sentido convencional, uma lanterna ao usar construções criadas pelo anel se torna capaz de levantar / mover pesos tremendos muito mais pesados ​​que 100 toneladas com pouco esforço.
      • Fase : O anel de potência permite que o usuário passe através de certos objetos sólidos, como paredes. Quais objetos que não são penetráveis ​​não são conhecidos, mas podem depender da força da força de vontade do usuário e da densidade da estrutura molecular do objeto.
      • Reprodução ambiental : mediante solicitação, o anel de energia pode recriar um ambiente holográfico com base nos dados em seus bancos de memória. O portador do anel pode observar eventos em um estado fantasma, mas o portador do anel não pode alterar o resultado da reprodução. Todos os objetos na reprodução aparecerão em todo o espectro de cores, independentemente do nível de experiência do usuário na criação de simulacros. O anel de força encerrará a reprodução automaticamente se a interferência externa justificar a atenção total do usuário do anel.
      • Invisibilidade e refração da luz : Um portador de anel pode tornar-se invisível, desejando que o anel incline ondas de luz em torno de sua forma, bem como a do anel de poder. Presumivelmente, uma ação semelhante permite que um portador de anel experiente crie objetos de cores diferentes do verde. À medida que a experiência de Hal Jordan cresceu, ele foi capaz de criar ilusões de anel de poder de pessoas e objetos. Pode-se presumir que o portador do anel não arriscaria tempo e esforço extras para criar outras cores em uma situação de combate. Um escudo de invisibilidade foi usado por Hal Jordan para esconder seu anel de poder, que só se tornaria visível quando ele mudasse para Lanterna Verde.
      • Gêmeo de energia : O anel de potência permite ao usuário criar um "gêmeo de energia" que pode viajar a velocidades muito maiores do que a forma física do usuário do anel. [9] Enquanto o gêmeo de energia está ativo, o portador do anel permanece imóvel, sua força vital é necessária para guiar o gêmeo de energia. O gêmeo de energia não pode alterar seu ambiente e só pode ser percebido pelos Guardiões ou por outro portador de anel como uma imagem verde e fantasmagórica. Qualquer conhecimento adquirido pelo gêmeo de energia é transferido de volta para a forma física do portador do anel ao entrar em contato com o corpo. Os Guardiões freqüentemente usavam gêmeos de energia como meio de contatar um Lanterna Verde. Como regra, um portador de anel não pode criar duplicatas reais e independentes de si mesmo, pois o anel de poder não pode criar vida.
      • Absorção de energia : O anel pode absorver e armazenar outras energias. Fazer isso NÃO reabastece o estoque normal de energia que o anel possui. Um anel que precisa ser recarregado, mas continha um estoque de eletricidade, poderia apenas descarregar essa eletricidade, por exemplo.
      • Vôo : Pela manipulação de anti-gravitons e movimento molecular direcionado, o anel permite que o usuário voe em velocidades incríveis. Na atmosfera, sabe-se que um Lanterna Verde voa tão rápido quanto Mach 10 na atmosfera, criando um envelope aerodinâmico em torno de seu corpo. Rebocando outros, geralmente dentro de uma bolha, sua velocidade é limitada ao dobro da velocidade do som ou 1.440 km / h. [ citação necessário ] No espaço, a velocidade do Lanterna Verde pode ser significativamente maior e sabe-se que se aproxima de 99% da velocidade da luz no espaço normal. [ citação necessário ] O vôo mostrou velocidades acima da velocidade da luz. Nas atmosferas, a fricção do ar não é um obstáculo, uma vez que o calor é absorvido ou refletido pelo campo do anel.
      • Buracos de Minhoca e Distorções Espaciais : O anel de força concede ao usuário acesso a buracos de minhoca no espaço, permitindo que o usuário do anel reduza rapidamente o tempo e a distância necessários para o transporte. Os Guardiões estabeleceram pelo menos um buraco de minhoca conhecido para Oa , que exigia o uso de um anel de poder para entrar. Buracos negros podem ser navegados por portadores de anel experientes. Durante uma batalha com Sinestro e seu aliado, MadGod , membros do Corpo de Lanternas Verdes da Terra e do Corpo de Lanternas Verdes do Klyminade viajaram através de um buraco negro para serem depositados fora de um buraco branco no Setor 872 . O anel de potência não pode gerar um tubo de lança , pois precisa de umMãe Box alimentado por uma amostra da altamente instável Elemento X . Não há maneira conhecida de duplicar nenhum item, mesmo com o anel de força. Se um Lanterna Verde fizer o seu caminho para os mundos tridimensionais de Apokolips ou New Genesis através de um Boom Tube, o anel funcionará como no resto do universo. John Stewart não encontrou dificuldades relacionadas ao anel durante sua estada no New Genesis, apesar da perda da Bateria Central . O portador do anel ainda precisaria de um tubo de lança para retornar à sua dimensão.
      • Viagem no tempo : A viagem no tempo é possível com o anel de força, embora quanto mais tempo o portador de anel viaja, mais força de vontade é necessária. Como Lanterna Verde, Hal Jordan explorou uma vez até o século 70. Jordan também viajou para o século 58 como Pol Manning, um papel posteriormente adotado por Salakk da Slyggia. O anel também concedeu ao usuário a capacidade de se comunicar telepaticamente com outras pessoas de diferentes pontos no tempo.
      • Regeneração celular limitada : o anel tem a capacidade de curar lesões físicas; isso parece ser uma característica mantida nas encarnações anteriores do anel. Lanterna Verde pode usar o anel para reparar ferimentos em si mesmo ou em outros. [8] Especula-se que, se Kyle realmente tivesse conhecimento médico, ele seria capaz de curar uma variedade maior de disfunções além de lesões físicas normais.
      • Varredura eletromagnética : O anel possui uma ampla variedade de habilidades de detecção com base na imaginação do usuário. Se alguém pode conceber isso, ele provavelmente pode detectá-lo. Efeitos mágicos como a clarividência parecem estar além do alcance do anel. A maioria dos fenômenos eletromagnéticos normais está dentro do alcance do anel, incluindo comunicações de rádio, radar, televisão, infravermelho, ultravioleta, microondas e banda de alta frequência.
      • Enciclopédia Galáctica : Os anéis anteriores usados ​​pelo Corpo funcionavam como referências para seus usuários. Tendo o vasto conhecimento do Livro de Oa , cada anel funcionava como uma referência pronta para a maioria dos povos, eventos e condições estelares que podem ter sido vistos por outros anéis ou outros Lanternas Verdes. Os anéis também serviram como repositório de aventuras do Lanterna Verde e esses relatórios de missão foram armazenados na Bateria Principal de Oa para revisão e treinamento.
      • Tradutor Universal : Tendo em mente a miríade de mundos, formas de vida e culturas em todo o cosmos, é compreensível que os Guardiões tenham adicionado um sistema de tradução ao anel de poder. O anel do poder pode traduzir virtualmente qualquer idioma do universo, facilitando encontros diplomáticos em vez de confrontos violentos. As complicações surgem quando um quadro de referência para tradução não está disponível, conforme evidenciado durante a indução de Rotma Lop Fan por Katma Tui no Corpo de Lanternas Verdes. Katma Tui teve a tarefa difícil de explicar os conceitos de "luz" e "cor" para o cego Rot Lop Fan . Ela superou essa barreira usando o som em vez da luz como base do poder do anel. Algumas lanternas verdes, como a forma do planeta conhecida comoMogo , usaram o anel para criar um "ser" intermediário para acelerar a comunicação. No entanto, essa capacidade parece menos eficaz desde a restauração; é possível que nem todos os dados tenham sido recuperados.
      • Alteração material: O uniforme do Lanterna Verde não é feito de tecido. É criado pelo Anel de Força sempre que o usuário desejar usá-lo. Aparece automaticamente sobre a roupa normal do usuário e desaparece quando o usuário deseja retornar ao seu traje civil. A maioria dos Lanternas Verdes usa uniformes semelhantes que são programados no anel por padrão, como o uniforme de Hal Jordan. No entanto, cada Lanterna Verde é capaz de ajustar seu uniforme para atender às suas próprias necessidades, personalidades e caprichos. Por exemplo, Kyle Rayner não estava satisfeito com o uniforme tradicional do Lanterna Verde e criou vários de seus próprios projetos. O uniforme de John Stewart é semelhante ao de Hal Jordan, mas falta uma máscara para esconder sua identidade. Jack Chance é o exemplo mais extremo, recusando-se a usar um uniforme, exceto pelo distintivo Lanterna em seu casaco. As partes verdes do uniforme do usuário geralmente são muito quentes ou quentes para quem o toca, enquanto as partes pretas são muito frias. O uniforme também produz uma "sirene" assumindo a forma do símbolo do Corpo dos Lanternas Verdes, circulando o Lanterna Verde quando ativo. O símbolo ou crachá não aparecerá no uniforme até que um Lanterna recém-induzido tenha completado o treinamento em Oa, levando ao termo "Círculo Branco" para descrever um Lanterna novato.
      • Duplicação de anel : a maioria dos anéis de potência é capaz de se duplicar automaticamente. Cada duplicata normalmente compartilha as qualidades e capacidades do anel original. Embora o pensamento de uma pessoa não autorizada se apossar de um anel de energia e fazer duplicatas para fins nefastos, sua capacidade de causar danos é limitada, porque cada duplicata ainda precisa ser recarregada por uma bateria pessoal.
      • Farol de Emergência : Um Lanterna Verde em perigo pode usar seu anel de poder como farol de emergência. O alerta pode ser direcionado para o setor vizinho de um Lanterna Verde, ou pode ser um alerta para todo o corpo.
      • Farol Principal : Um farol principal no anel de poder pode levar um Lanterna Verde a outro. Este foi um dos recursos recentes de atualização do anel de poder adicionados pelos Guardiões do Universo. O anel de potência pode ser encomendado para se disfarçar para evitar rastreadores de anéis de potência. Guy Gardner escapou com sucesso do Corpo de Lanternas Verdes da Terra, desejando que o anel de poder mantivesse sua localização em segredo. Na maioria das vezes, os portadores de anel permitem que o farol sinalize sua localização para outras pessoas. O Corpo de Lanternas Verdes da Terra encontrou os remanescentes do Corpo de Lanternas Verdes do Klyminade, rastreando-os através de seus anéis de poder.
      • Alteração da mente : Embora a ética da violação da mente possa ser discutível, às vezes é necessária. Como o anel de força depende do pensamento e da vontade de operar, a adulteração da mente não é impossível. A verdadeira dificuldade reside em aplicar adequadamente o poder. Existe o risco de danos catastróficos à mente, caso sejam cometidos erros. Um portador de anel pode usar o anel de força para apagar partes das memórias de um indivíduo. Para proteger sua identidade secreta como Hal Jordan, o Lanterna Verde criou um bloqueio mental na mente do Grande Desastre. Os Lanternas Verdes usaram técnicas mentais como parte do treinamento. Novos recrutas podem ser submetidos a exames mentais de outros Lanternas Verdes ou dos Guardiões do Universo. Eles são ensinados a construir defesas mentais para se proteger de ataques psiônicos. O anel de força também pode ser usado para transmitir informações do portador do anel para outro ser. Os Lanternas Verdes usaram essa técnica para compartilhar informações sobre seus inimigos durante situações de combate.
      • Dimensão do bolso : Dentro do anel existe a possibilidade de um mundo inteiro. Quando o Lanterna Verde Abin Sur de Ungara derrotou o malvado feiticeiro Myrwhydden, ele reduziu o mago ao tamanho submicroscópico e o aprisionou dentro do anel de poder dentro de um mundo criado pela vontade do Lanterna Verde. Esse espaço indefinido pode ser um tesserato ou uma realidade virtual criada pelo anel de poder. A existência ou não dessa área em todos os anéis ainda não foi comprovada. Anos após a morte de Abin Sur, o poder de Myrwhydden aumentou, permitindo que ele alterasse seu ambiente e escapasse para combater o próximo Lanterna Verde, Hal Jordan. O interior do anel de poder parecia um deserto árido, pontilhado de árvores mortas e conchas do mar que Myrwhydden usou durante uma tentativa de fuga. Alguns anos atrás, Mywhydden foi removido do anel de poder para ser sentenciado a uma Oan Sciencell .
      • Ressurreição : Em casos raros, o anel pode manter seu usuário vivo depois que seu corpo atinge um estado de morte irreversível. Nocaso de Driq , o Lanterna Verde foi mantido "vivo" pela recusa de seu anel de poder em deixar sua vida escapar. 
      • Protocolo de segurança : Os anéis podem ser programados. Eles são codificados para o usuário para torná-los inutilizáveis ​​se roubados. O anel se recusará a tomar uma ação que mataria um ser, a menos que ele estivesse em Oa ou com permissão. Os Guardiões removeram recentemente a proibição da força letal, primeiro para permitir a força letal contra membros do Corpo de Sinestro , depois contra todos os inimigos do Corpo de Lanternas Verdes.
      • Condições predefinidas : os comandos podem ser armazenados no anel para serem executados posteriormente, mesmo se o portador não estiver usando o anel. Essa habilidade foi demonstrada por Ch'p , que entregou seu anel, mas ordenou que ele restringisse seu inimigo depois de alguns momentos.
      • Relé de Pensamento : Também conhecido como link telepático. Um Lanterna Verde pode fazer o anel funcionar a distâncias curtas, mas sua eficácia é consideravelmente menor quando comparada a um usuário que o usa no dedo.

VICTOR STONE

CYBORG
  • Aprimoramento cibernético : Cyborg possui aprimoramentos cibernéticos que fornecem força, resistência e durabilidade sobre-humanas. Cyborg também pode interagir com computadores. Embutido em sua armadura corporal estão um olho infravermelho, gerador de computador, amplificador de som / canhão de ruído branco e adaptadores de programação especiais que lhe permitiram interagir com outras extensões corporais.
      • Força sobre-humana : A cibernética de Vic oferece-lhe uma força maior do que o humano médio e, em alguns casos, poucos extraterrestres. Inicialmente capaz de bancar 5 toneladas em seu pico, atualizações constantes em seu sistema fizeram com que ele flutuasse ao longo do tempo. 
      • Durabilidade sobre-humana : Seus ossos são reforçados com aço molibdênio, enquanto seu corpo externo é carregado comenxertos de pele de Promécio .
        • Resistência energética
      • Resistência sobre-humana
      • Matriz sensorial sobre-humana : Devido a melhorias cibernéticas, os cinco sentidos de Stone foram aumentados para níveis sobre-humanos.
        • Audição aprimorada
        • Visão aprimorada
        • Sistemas de Rastreamento / Homing
        • Scanners fisiológicos / médicos
      • Jump Jets : A seu pedido, o Dr. Silas Stone instalou Jump Jets para que não dependesse tanto dos Boom Tubes. Aparentemente, o Jump Jets oferece a capacidade de super-pular em grandes distâncias.
        • Vôo : Um acréscimo à sua capacidade de salto permite movimento autopropulsado.
      • Velocidade sobre-humana
      • Mecanocinese
        • Interfaces de Computador
        • Imersão no ciberespaço : Cyborg pode baixar sua consciência no ciberespaço, ou como ele chama, "digiverse". 
        • Mudança de forma : ele pode remodelar partes do corpo em várias armas e equipamentos tecnológicos. Seu arsenal inclui um acessório de laser para os dedos, ocular telescópica, disruptor sônico, choques elétricos, ganchos, ganchos, guinchos e canhões de pulso eletromagnéticos.
          • Tubos de lança: Cyborg tem a capacidade de abrir tubos de lança para e de qualquer ponto em qualquer lugar, seja no universo ou no multiverso, mas não é perfeito, no entanto, devido à quantidade de massa que pesa bastante na capacidade de transporte; pois cada um em mil saltos pode acidentalmente levá-lo diretamente a Apokolips. 
          • Hush Tubes : Depois de mexer com seu trabalho interno, Victor encontrou uma maneira de promover o transporte indetectável. Seus efeitos são tais que nem mesmo o Super-Homem pode detectá-los. 
        • Restauração tecnorgânica : Cyborg mostra capacidades de auto-regeneração, pois não apenas suas partes tecnológicas são capazes de se reintegrar após a destruição, mas, recentemente, sua carne danificada também foi mostrada se regenerando sob e em torno de seus sistemas cibernéticos. 
        • Ressurreição : Uma vez, depois de um encontro com uma raça alienígena mortal, o corpo de Cyborg foi violentamente destruído, deixando-o para morrer e morrendo logo depois. Então uma nova função de sistemas entrou em ação, restaurando-o à vida novamente e até reintegrando a carne velha com o novo circuito de seu ser. 
        • Campo de força
    • Manipulação da Força Multiversal : Depois de se fundir completamente com sua Caixa Mãe, Cyborg se tornou um canal para todo o multiverso. Isso permite que Victor tire energia de suas energias. [33]
      • Consciência cósmica : Com um vasto sistema cosmológico de posicionamento, o Cyborg pode navegar pelas infinitas possibilidades de existência. 
      • Viagem dimensional : Cyborg é capaz de transportar a si mesmo e aos outros para o hipertime de um ângulo direto, algo que nem o Flash poderia usar a Speed ​​Force para fazer. 
      • Projeção em campo de vôo : ele pode usar as energias que suas atualizações proporcionam para embaçar os outros em uma aura de ambiente oxigenado para voar ao lado dele. 
        • Viagem interestelar 
      • Ligação psíquica 

J'ONN  J'ONZZ

CAÇADOR DE MARTE
  • Fisiologia Marciana : O marciano médio possui o potencial para o seguinte conjunto de potências:
    • Mudança de forma : os marcianos têm controle psiônico de seu físico até o nível molecular. Isso lhes permite uma forma de mudança de forma que permite imitar outras formas, alongar aspectos de seu corpo, aumentar ou diminuir seu tamanho físico e assim por diante.
      • Alteração de tamanho
    • Invisibilidade : os marcianos podem fazer com que os biopolímeros em seus corpos percam sua capacidade de refletir a luz, tornando os marcianos invisíveis à luz normal e à visão humana. [11]
    • Fase : os marcianos podem passar por matéria sólida.
    • Durabilidade sobre-humana
    • Força sobre-humana 
    • Resistência sobre-humana
    • Regeneração 
    • Voo 
    • Entrada extra-sensorial
    • Longevidade 
    • Super audição 
    • Visão marciana : A acuidade visual marciana excede em muito as normas humanas e permite que uma maior variedade de informações seja observada. Isso inclui o seguinte: 
      • Visão infravermelha 
      • Visão de raio X 
      • Visão do Espectro Eletromagnético 
      • Visão telescópica 
      • Visão microscópica 
    • Telepatia : os marcianos têm a capacidade de ler a mente dos outros e projetar seus pensamentos em graus variados. Eles também podem projetar suas essências mentais em uma comunidade gestalt conhecida como "Grande Mente". Com isso, a comunidade pode aumentar a força telepática de outros marcianos. Esse poder também pode permitir que eles revertam os efeitos da amnésia ou lavagem cerebral psicológica. 
      • Ilusões
      • Posse
      • Projeção astral
      • Controle da mente : Como uma extensão disso, os marcianos também podem usar a capacidade de alterar um perfil psicológico de um alvo, permitindo-lhes manipular e, em alguns casos, controlar completamente esse indivíduo. No entanto, essa prática é muito desencorajada e raramente usada. 
      • Relé telepático 
      • Telecinese 
      • Aumento do Caçador de Caças; Como arma viva da raça marciana, J'onn J'onzz cresceu em alguns poderes que outros de sua espécie não. Como a capacidade de arsenalizar sua biomassa metamórfica de maneiras mais criativas e não convencionais. 
      • Criação de Construções Orgânicas : J'onn demonstrou a capacidade de metamorfosear armas biológicas orgânicas avançadas de seu próprio corpo à vontade, todas as quais são alimentadas por suas energias psicocinéticas como fonte de energia e gerador de munição. 
      • Fabricação de Desgaste Biológico : O Caçador de Marte é capaz de alienar peças de sua própria biomassa como armamentos, equipamentos ou roupas de proteção perecíveis que ele pode usar ou compartilhar com outras pessoas.
    • Bio-fusão : as habilidades de mudança de forma de J'onn são tão pronunciadas que ele poderia se fundir com qualquer substância que desejasse também. Transformando um traje de batalha mecânico da cidade de Marte em um novo corpo com o qual ele poderia pilotar e operar. 
      • Replicação Absorvente
    • Bio-Fissão : Ele poderia até se replicar em um grau quase indefinido, criando milhares, senão milhões, de rejeitos multicoloridos de si mesmo pela força da vontade. J'onn pode simplesmente reabsorver suas duplicatas de volta para si mesmo, se necessário.
      • Expulsão de aspecto : sempre que J'onn se reproduz, muitas vezes empurra partes de sua psique para o mundo também, com muitas de suas cópias duplicando uma parte de sua própria personalidade central. 
      • Adaptação : O que realmente diferencia uma metamorfose marciana de uma classe Manhunter de outras marcianas é o ajuste espontâneo de sua fisiologia sub-molecular em tempo real. Seja com ou sem pensamento consciente, a fim de superar qualquer tipo de ameaça. 

SHAYERA  THAL HOL

MULHER GAVIÃO

Fisiologia Thanagária : Como Thanagária, Shayera Hol possui vários dons comuns aos membros de sua raça, mas os diferencia dos humanos normais. A vida útil de um Thanagarian é significativamente maior do que a de um ser humano normal. No auge de sua vida, Shayera era na verdade mais velha do que muitos dos idosos da Terra. Um Thanagarian também é fisicamente mais sincero que o ser humano médio da Terra. Eles são mais fortes, com maior resistência e maior resistência à dor. Thanagarians também possui sentidos aprimorados.

  • Visão Aprimorada : a visão de Shayera é mais aguda que um ser humano normal e seu alcance visual é semelhante ao de um pássaro.
  • Audição aprimorada : Seus sentidos auditivos também são particularmente agudos e ela pode perceber sons com maior clareza do que o ser humano comum.
  • Força aprimorada : Como Thanagarian, sua força está muito além do alcance de um humano normal.
  • Durabilidade aprimorada : Como Thanagarian, sua resistência à dor é muito maior do que a de um ser humano anormal.

OLIVER QUEEN

ARQUEIRO VERDE
  • Arco e flecha : A primeira e principal das habilidades de Oliver é sua habilidade com arco e flecha. Ele pode usar qualquer coisa, desde os mais simples arcos e flechas até arcos compostos complicados e flechas com truques com total eficiência. Ele lutou contra super-heróis, super-vilões e outros oponentes que normalmente não podiam ser feridos com flechas, mas sua habilidade lhe permitiu perseverar. 
  • Acrobacias : Oliver é muito ágil e pode executar várias acrobacias com facilidade.
  • Disfarce
  • Interrogatório : Oliver é muito hábil em interrogar criminosos em busca de respostas. 
  • Intimidação : Oliver é capaz de incutir grande medo nos criminosos. 
  • Artes Marciais : Oliver é um combatente corpo a corpo altamente qualificado e pode derrotar grandes grupos de inimigos armados com facilidade. Ele até treinou Roy Harper em artes marciais. 
  • Pico da condição humana : Oliver treinou seu corpo para o pico do condicionamento humano.
  • Furtividade
  • Stick Fighting : Oliver é capaz de manejar seu arco como uma arma branca em combate. 

DINAH LAUREL LANCE

CANÁRIO NEGRO
  • Canary Cry : Dinah possui um metagene que lhe dá um poderoso ataque sônico, capaz de danificar e atordoar inimigos ou objetos, a ponto de quebrar metal. Ela possui um incrível grau de controle sobre suas cordas vocais. Isso permite que ela imite sons e gere qualquer som que desejar, desenvolvendo várias habilidades. O Canary Cry conseguiu atingir 300 decibéis, o que é suficiente para fazer com que os ouvidos de uma pessoa comecem a sangrar, mesmo que não sejam o alvo do ataque. 
  • Artes Marciais : Ela é uma das artistas marciais mais habilidosas do planeta. Ela também foi treinada por Wildcat, ex-campeão mundial dos pesos pesados, na arte de boxe , muay thai , capoeira , krav maga e hapkido . Ela também foi treinada em Dragon Style Kung Fu e luta por pontos de pressão por Richard Dragon . Graças à Wonder Woman, Dinah foi treinada em artes marciais na Amazônia, mas é estritamente uma iniciante nesse tipo de estilo de luta. Outros estilos nos quais ela demonstrou habilidade incluem savate , judô , aikido , jujitsu ,wing chun e tae kwon do . [ citação necessária ]
    • Aikido
    • Boxe
    • Capoeira
    • Estilo Dragão Kung Fu
    • Hapkido
    • Judo
    • Jujitsu
    • Krav Maga
    • Muay Thai
    • Savate
    • Tae Kwon Do
    • Wing Chun
  • Análise tática : Dinah também é considerada uma líder forte e pensadora estratégica, o que a levou a ser nomeada presidente do JLA.
  • Armamento

MARY ELIZABETH KANE

CAÇADORA
  • Acrobacias
  • Atletismo : Bette costumava jogar tênis.
  • Boxe 
  • Protocolo Militar

ARTHUR CURRY

AQUAMAN
  • Fisiologia Hibridizada Atlante: Como a maioria dos atlantes, Arthur Curry é um homo sapien derivado biologicamente adaptado ao ambiente oceânico profundo. Para a maioria dos atlantes, isso significa que eles podem respirar debaixo d'água, suportar as pressões das profundezas (entre outras adaptações) e só podem passar um tempo muito limitado fora da água. No entanto, devido à natureza híbrida de Aquaman ou à sua herança real, ele possui uma série de características que outras pessoas do lado de sua mãe não possuem; por exemplo, ele pode passar um tempo prolongado em terra seca com pouco efeito prejudicial e mostra-se 20 a 50 vezes mais forte, mais rápido, mais resistente e mais ou menos incansável em comparação com outros de sua raça. Também semelhante a outra vida de anfíbios é sua capacidade de não funcionar indefinidamente dentro da água, mas de suportar facilmente as profundidades esmagadoras do oceano, bem como o ambiente hostil do próprio mar. Esses poderes fazem de Arthur, entre outras coisas, um super-atlante e um sobre-humano.
    • Durabilidade Sobre-Humana : Resistentes o suficiente para resistir ao fogo de armas pequenas com ferimentos leves, os dentes da maioria dos moradores de trincheiras quebram ao entrar em contato com seu corpo. Ele sobreviveu a um RPG soprando em seu rosto e pode prosperar nas entranhas mais escuras e profundas do oceano, sofrendo nenhum desconforto. Ele até sobreviveu ao cair na Terra depois de ser lançado em órbita por Mera, voltando com força para o topo da cabeça de um monstro marinho, sem ferimentos. 
      • Energia e resistência ao calor : Arthur sofreu e viveu várias explosões de energia no passado, inclusive sendo congelado pela magia do gelo do rei morto. Sua resistência máxima foi testada quando ele mergulhou em um leito de lava aberto no fundo do mar e saiu ileso. 
    • Resistência sobre-humana : Aquaman é capaz de funcionar por muito mais tempo do que qualquer humano, sem se cansar ou se tornar fraco.
    • Sentidos sobre-humanos : Os sentidos de Aquaman são várias vezes mais agudos que a capacidade humana; ele uma vez ouviu uma sirene de polícia a vários quilômetros de distância. 
    • Reflexos sobre-humanos : Os reflexos de Aquaman são elevados a níveis muito além dos de qualquer humano.
    • Velocidade Sobre-Humana : Arthur é fenomenalmente rápido, seja enquanto corre ou nada. No mar, ele conseguiu superar um avião espião de propriedade do The Operative, que pode viajar até velocidades de Mach 5. 
    • Força Sobre-Humana : O status super-atlante de Aquaman permite que ele levante quantidades insuperáveis ​​de peso, por exemplo, rebocando em torno de barcos de pesca enquanto as marés desabavam sobre eles. Ele é capaz de derrubar Superman e Mulher Maravilha a vários metros de distância, com golpes singulares, levantando um transatlântico de 160000 toneladas com as mãos nuas, e levantando e jogando um cargueiro afundado. Alguns de seus maiores feitos podem incluir empurrar uma placa tectônica sobre a entrada do covil da trincheira, cujo peso é de aproximadamente 4,0678242e + 22 kg. ou 44 quintilhões de toneladas, e combinando com o lendário Hércules golpe por golpe. 
      • Super-salto : Aquaman pode usar seus poderosos músculos corporais para se lançar no ar, pulando dentro e fora da terra ou se impulsionando para fora da água aberta como um torpedo. 
    • Cura acelerada : Aquaman é capaz de se recuperar de feridas muito mais rapidamente do que qualquer ser humano. Levou uma questão de dias para se recuperar de sua luta com o Shaggy Man. 
    • Sentidos aprimorados : os sentidos de Arthur são igualmente aprimorados além da norma humana normal, ele pode ver perfeitamente bem o abismo negro de uma trincheira oceânica, além de ouvir as coisas a uma boa distância, mesmo enquanto profundamente abaixo da linha do oceano. 
    • Audição aprimorada
    • Visão aprimorada
    • Magia latente : Aquaman tem a potencialidade subjacente de lançar e manipular arcano. Normalmente ele precisa de um item de poder através do qual ele possa canalizar essas habilidades; como uma arma imperial de desenho nacional. Um efeito que geralmente é acompanhado por um brilho dourado nos olhos, mas às vezes ele consegue usar esses talentos mesmo sem o tridente cerimonial. A indicação desse poder é mais inata do que dependente de um aparelho de canalização. 
    • Resistência Mágica : Arthur é mais resiliente contra forças arcanas graças à sua capacidade mágica adormecida. 
    • Conexão da Força da Vida : Aquaman tem acesso a uma das sete forças ocultas da realidade relacionadas aos poderes vivificadores dos próprios oceanos. Isso lhe dá acesso a muitas habilidades não reveladas, das quais ele ainda não teve acesso por conta própria. Através da Força da Vida, Arthur está conectado a todos os seres vivos como ele é à água que dá vida, da qual eles nascem. Permitir o vínculo sobrenatural estabelecido com toda e qualquer entidade senciente em todo o cosmos e de volta à Terra. 
    • Telepatia Marinha : Embora a crença popular seja frequentemente debatida sobre Aquaman conversando com peixes ou outra fauna aquática. Ele pode 'ouvir' a voz do mar e 'comunicar-se' com seus muitos habitantes que vivem dentro dele, juntamente com os que dela nascem. Ser capaz de enviar transmissões telepáticas em todo o mundo com facilidade [29] e quando necessário. Através do espaço e do tempo, além da mera capacidade psíquica oceânica. Algo que Arthur pode fazer desde quando era muito jovem. Ele foi capaz de assumir o controle da mente do grande mar do Leviatã Topo, mas com níveis extremos de dificuldade, pois o estresse de tal ato o deixou em coma por seis meses. Parece que Aquaman desenvolveu um controle melhor sobre seu poder, pois comandar Topo para separar um dreadnought de Thule não era tão difícil quanto costumava ser.
    • Transformação : Através do uso da Força da Vida, Arthur pôde restaurar os deuses caídos ao seu eu divino mais uma vez. Mesmo revitalizar-los depois de terem sido subsumida a deusa primordial Mãe de sal. Ele também poderia usar seus poderes para impedir que uma besta divina ultrapassasse o corpo e a mente de Caille, permitindo que ela assumisse seu poder sem se perder.

KARA ZOR-EL

SUPERGIRL
  • Fisiologia Kryptoniana : Sob os efeitos de um sol "amarelo", Kara possui os mesmos poderes potenciais que um Kryptoniano comum. Esses incluem:
    • Absorção de energia solar : Sob condições ideais, essa é a principal fonte dos super poderes de Kara, pois eles dependem da exposição à radiação solar de um sistema de estrela do sol amarelo. Sua composição biológica inclui vários órgãos que carecem de análogos em humanos e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que entre uma ou mais dessas e sua matriz biocelular, a energia solar "amarela" seja armazenada para uso posterior. Isso permite que o uso desses poderes desapareça quando a radiação solar amarela não estiver disponível em vez de falha imediata.
    • Visão de calor : Kara pode, como um ato consciente, disparar raios de calor intenso em um alvo olhando-o. Ela pode variar o calor e a área afetada.
    • Super audição : a audição de Kara é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou afinação. Com habilidade e concentração, ela pode bloquear os sons do ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
    • Visão aprimorada : a visão de Kara processa todo o espectro eletromagnético, além de permitir amplo controle sobre a percepção e o foco seletivos.
      Essa capacidade abrangente inclui o seguinte:
      • Visão do Espectro Eletromagnético : Kara pode ver bem a maior parte do espectro eletromagnético. Ela pode ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou transmissão. Usando essa capacidade, ela pode evitar a detecção por métodos de monitoramento por radar ou satélite. Isso também permite que ela veja a aura gerada pela coisa viva.
      • Visão Telescópica : É a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom em uma câmera.
      • Visão de raio-x : é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto chumbo. Karas pode ver as coisas por trás de um objeto sólido e opaco como se não estivesse lá. Ela pode focar essa capacidade de "retrair" as camadas de um objeto, permitindo que a imagem oculta ou o funcionamento interno sejam observados. O tipo exato de energia percebida - como raios-x, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível aos seres humanos normais - não é claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, porém, não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, para ser refletido de volta a partir de objetos.
      • Visão microscópica : é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
      • Visão infravermelha : Kara pode ver com melhor acuidade na escuridão e até certo ponto na escuridão total.
    • Vôo : Kara é capaz de manipular partículas gravitacionais para desafiar as forças da gravidade e obter vôo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
    • Invulnerabilidade : Devido à interação de sua densa estrutura molecular e da aura bioelétrica sobrecarregada, Kara é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, ela estende essa proteção contra toxinas e doenças.
    • Vigor Sobre-Humano : Kara é capaz de manter ação física extenuante contínua por um período indefinido de tempo. Isso se baseia em seu corpo, convertendo a radiação solar amarela diretamente em energia, mas é limitada por necessidades fisiológicas e psicológicas de comer, beber e dormir.
    • Força Sobre-Humana : A força de Kara é aumentada pela radiação solar amarela interagindo com a densidade maior que a humana, resiliência e eficiência biológica de sua musculatura. Sua força é mais um ato de vontade consciente nos campos de energia do que a força física real. É esse ato de vontade consciente que lhe permite realizar feitos físicos que estão além da mera força de aplicação, como mover um topo de uma montanha sem que a rocha desmorone sob sua própria massa.
    • Velocidade Sobre-Humana : Kara é capaz de se mover a uma velocidade incrível por pura força de vontade. Isso se estende às suas percepções e permite feitos como capturar balas no meio do vôo e cobrir grandes distâncias em pouco ou nenhum tempo.
      Isso também confere:
      • Agilidade sobre-humana
      • Reflexos sobre-humanos
    • Super-respiração : Kara é capaz de criar ventos com força de furacão expirando ar dos pulmões. Ela pode relaxar o ar, uma vez que deixa seus pulmões para congelar alvos. Ela também pode reverter o processo para puxar grandes volumes de ar ou vapor para os pulmões.
      • Projeção de energia : Supergirl pode projetar a energia solar que absorveu. A projeção de energia é forte o suficiente para libertá-la do laço da verdade .
      • Campo de Força : Supergirl pode usar a energia solar absorvida para cobrir seu corpo sob uma luz brilhante. O campo de força tem uma natureza protetora. Por exemplo, pode impedir que ela se molhe e permite que ela respire debaixo d'água. No entanto, a extensão de seus efeitos é desconhecida.
      • Longevidade
      • Manipulação de som : Supergirl é capaz de alterar sua voz, a fim de afetar o ambiente, como demonstrado quando Kara, a fim de sair de uma armadilha criada por Cyborg Superman, Kara interrompeu a frequência da máquina gritando em uma determinada frequência.

RAYMOND PALMER

ELEKTRON
  • Estabilidade microscópica : Por alguma razão, a fisiologia de Ray permite que ele não exploda quando é miniaturizado, ao contrário de outros seres vivos que explodem após um curto período de tempo.
  • Bio-Belt : Originalmente, os controles de tamanho / peso de Ray estavam localizados na fivela do cinto. No entanto, mais tarde, ele as mudou para suas luvas para maior acessibilidade e transições mais rápidas, e no traje que ele usava depois de seus dias em New Morlaidh , tinha uma grade encefolpática em sua máscara que lhe permitia fazê-lo mentalmente. 
  • Alteração de tamanho : Capaz de encolher seu corpo em vários graus (incluindo o nível subatômico), conseguido armazenando a maior parte de sua massa em uma dimensão de bolso. Como Atom, Ray pode assumir qualquer tamanho, de sua estatura normal de um metro e oitenta a um sub-microscópico, embora ele geralmente considere uma altura de seis polegadas como a mais funcional.
  • Alteração em massa : Capaz de alterar instantaneamente sua densidade molecular no grau que ele desejar. Ray também pode assumir qualquer peso, em qualquer altura - até 180 libras.
  • Vôo : ele é capaz de deslizar sobre as correntes de ar e a brisa forte. Um método de viagem favorito que Ray tinha, era ligar para algum local no telefone; quando o telefone pretendido atendesse, ele poderia diminuir o suficiente para literalmente viajar pelas linhas telefônicas em segundos para sair do telefone que atendia.
  • Força sobre-humana : Ao mudar toda a sua massa para os punhos, ele pode socar com uma força incrível.
  • Viagem dimensional : Ray descobriu que, encolhendo além da escala subatômica, ele poderia deslizar sob a realidade no nível quântico para atravessar o multiverso à vontade.


NABU

DOUTOR DESTINO

  • Ocultismo: Possui profundo conhecimento sobre o ocultismo e misticismo, envolvendo temas como a magia, a percepção extra-sensorial, a astrologia, o espiritismo, a numerologia e os sonhos lúcidos.
  • Elmo do Destino: O Elmo do Destino concede-lhe vastos poderes mágicos, e foi usado originalmente para abrigar o espírito de Nabu e permitiu-lhe a posse do hospedeiro, mais tarde só permitiu que ele aconselhe o hospedeiro em vez disso. Geralmente, mesmo sem usar o Elmo do Destino, o hospedeiro pode voar, possuir um grau de força e resistência acima do normal, e um baixo nível de telecinésia.
  • Magia: É capaz de usar forças sobrenaturais para graus variantes, como lançar feitiços, conjurar magia e criar um grande número de outros poderes.
  • Imortalidade: Vive eternamente sem envelhecer, adoecer ou qualquer coisa que seja uma "morte natural".
  • Telepatia: É capaz de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles.
  • Controle Mental: É capaz de controlar as ações e raciocínios dos outros.
  • Projeção Astral: É capaz de deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito.
  • Psicometria: Pode ver o passado de um objeto, bem como o futuro possível dele.
  • Ilusão Mística: É capaz de alterar as percepções de outros, criando imagens e sons falsos.
  • Telecinésia: É capaz de levitar, mover, quebrar, moldar e lançar material físico (como objetos, pedras, madeira e etc), através da força mental.
  • Cronocinésia: É capaz de manipular a corrente do tempo, podendo perceber os eventos fora dos limites do espaço e tempo e se deslocar para o passado ou para o futuro.
  • Conjuração de Tempestade: Consegue convocar fortes tempestades.
  • Manipulação do Magnetismo: É capaz de controlar os campos magnéticos.
  • Convocação e Banimento: Pode convocar criaturas ou banir criaturas.
  • Conjuração de Construções de Energia Sólida: É capaz de criar construções de pura energia, como ferramentas, objetos, armas e outros itens, criar construções semi-vivas, e criar estruturas / edifícios de permanência variável.
  • Projeção de Energia: É capaz de gerar feixes concentrados em pura energia mística.
  • Reconstrução Molecular: É capaz de alterar a estrutura física da matéria, afetando o corpo físico de um ser vivo ou objeto, alterando sua forma ou sua funcionalidade.
  • Intangibilidade: É capaz de atravessar matérias sólidas sem se machucar.
  • Teletransporte: Pode teletransportar a si mesmo e a outros de um lugar para o outro, ou seja para mover seus corpos de um local para outro.
  • Invulnerabilidade: É altamente resistente a danos físicos, tiros, choques ou explosões, e o que mais se puder imaginar. Seu sistema imunológico o protege de toxinas e doenças.
  • Viagem Temporal e Dimensional: Através de portais dimensionais e temporais, é capaz de viajar ou enviar outros para o futuro ou para o passado, e viajar entre diferentes dimensões e universos, e atravessar diferentes planos de existência ou viajar através de várias formas de realidade.
  • Consciência Cósmica: É capaz de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis.
  • Regeneração e Cura: É capaz de curar feridas ou doenças de si e de outros.
  • Voo: É capaz de desafiar a gravidade e literalmente voar, magicamente.

BEATRIZ DA COSTA

FOGO
  • Forma Piroplasmática : Beatriz estava saturada por uma energia chamada "Piroplasma", que fazia com que seu corpo assumisse uma forma ardente à vontade. Uma vez em sua forma verde, ela pode decolar para o céu e arder com fogo imolador.
    • Pirocinese : o fogo pode criar e projetar chama verde de qualquer parte do corpo. Ela tem total controle sobre sua forma enquanto está pegando fogo, bem como qualquer fogo que ela projete adiante. 
      • Intangibilidade : Embora ela não possa estender seu fogo por objetos sólidos, ela pode permitir que objetos sólidos passem por sua forma de fogo sem ferimentos.
      • Explosão térmica : o fogo pode projetar chama verde a qualquer momento, mesmo sem assumir sua forma ardente. No início de sua carreira, ela não tinha ideia de que poderia fazer muito mais do que projetar sua chama única.
      • Vôo : Ao estourar fogo atrás dela, ela pode decolar para o céu e controlar sua velocidade de vôo ajustando suas chamas em resposta.

TORA OLAFSDOTTER

GELO
  • Magia no Gelo: O gelo pode, à vontade, projetar em várias formas quantidades de gelo e neve através de suas mãos apenas o suficiente para derrubar um oponente. Ela pode criar plataformas de gelo sobre as quais ela pode andar de skate. Ela é capaz de gerar grandes quantidades de gelo e neve e conjurar figuras enormes de gelo.



BILLY BATSON 

SHAZAM

  • Empoderamento Divino : Todos os poderes de Shazam são concedidos por um conjunto de seis deuses e figuras de lendas.
    • Cura acelerada
    • Clarividência : A capacidade de entender situações de vários ângulos, incluindo consequências futuras e passadas com clareza e precisão sobre-humanas. [ citação necessária ]
    • Graça Divina : Sorte inata e orientação divina que permite sutileza em ações e relações com os outros.
    • Memória Eidética
    • Resistência Mágica
    • Intelecto aprimorado : Intelecto e sabedoria são elevados a níveis sobre-humanos. Isso também fornece conhecimento excelente ou abrangente em muitas áreas, incluindo:
      • Língua
      • Táticas de Guerra
      • Matemática
    • Vôo : a capacidade de pairar ou voar em alta velocidade através de um ato de pura vontade.
      • Vontade Indomável : Uma quantidade incrível de força de vontade que permite perseverança em adversidades esmagadoras e situações aparentemente imbatíveis.
      • Invulnerabilidade : Seu corpo mágico é quase invulnerável a qualquer ataque externo ou força estranha. Ele conseguiu sobreviver sendo virado do avesso no vácuo do espaço e voltar ao normal. Ele comentou que nenhum dos outros heróis presentes, como Superman, Mulher Maravilha ou Power Girl, teria sobrevivido a esse ataque. 
      • Auto-sustentação : a capacidade de sobreviver sem dormir, comida, água ou ar.
      • Velocidade Sobre-Humana : O Capitão Marvel pode voar e / ou correr em velocidades incríveis. Ele foi capaz de voar à velocidade da luz ao lado do Flash (Wally West). (O Flash # 162)
      • Reflexos sobre-humanos
      • Agilidade sobre-humana
      • Resistência sobre-humana
      • Força Sobre-Humana : O Capitão Marvel possui uma vasta força sobre-humana a par do Super-Homem. Ele foi capaz de combinar Superman na queda de braço em duas ocasiões diferentes. (Superman: O Homem do Amanhã # 4 e O Poder do Shazam! # 46)
      • Teletransporte : A capacidade de acessar a Rocha da Eternidade .
      • Transformação : a capacidade de se transformar de um mortal para a entidade capacitada pelos seis.
      • Invocação : Ao dizer a palavra mágica "Shazam!", O Capitão Marvel invoca o raio que causa sua transformação. Este parafuso foi armado de várias maneiras.
        • Cura : A capacidade de usar o raio transformador para curar os outros ou a si mesmo instantaneamente. 


MARI JIWE MCCABE

VIXEN
  • Tantu Totem : Vixen empunha um objeto chamado Tantu Totem, um talismã em forma de raposa, que lhe permite explorar o "campo morfogenético" da Terra, às vezes conhecido como Vermelho . Isso permite que ela imite as habilidades de qualquer animal em que possa pensar, simplesmente concentrando-se em habilidades específicas de um animal e desenhando-a diretamente do campo. Ela demonstrou a capacidade de se apegar às características morfogenéticas de uma floresta inteira de animais. O Totem não é a fonte de seus poderes, mas a ajuda a canalizar o poder.
    • Imitação de Animais : Mari tem o poder de imitar as habilidades de qualquer animal que ela conheça, a habilidade aparentemente lhe dá uma compreensão intuitiva dos animais e quais habilidades eles têm que podem ser úteis na situação. 
    • Manipulação de energia do campo morfogenético : Embora a extensão total do controle de Vixen sobre o campo morfogenético seja desconhecida, ela às vezes extraiu energia pura dele e exibiu essa energia como um campo de força e garras de energia. Enquanto em cooperação com o Animal Man e a mulher conhecida como Tristess, ela cria um universo inteiro. 
    • Replicação de poder : Na ocasião, Vixen mostrou que não só pode imitar as características dos animais, mas também os atributos metafísicos pertencentes às formas mais elevadas de fauna. Uma vez ela emulou os poderes de vários metahumanos e extraterrestres, como Geo-Force , Flash Black Lightning e Superman . Ela pode até copiar as habilidades e habilidades de outros indivíduos sem energia, como Arsenal e Lanterna Verde. Este foi um processo causado por Kwaku Anansi para prepará-la para futuras batalhas.
        • Cura acelerada : o Vixen pode se regenerar de quase nada devido a extremófilos. Ela uma vez se regenerou de ser desintegrada.
        • Controle de densidade : Mari é capaz de se tornar tão leve quanto uma formiga ou tão pesada quanto um elefante. 
        • Voo : Devido aos pássaros, o Vixen pode voar sem ajuda. 
        • Força sobre-humana : Vixen pode possuir a força de animais como elefantes e hipopótamos. Ela foi capaz de puxar um carro com a força de um rinoceronte. 
        • Velocidade Sobre-Humana : Vixen pode possuir a velocidade dos animais mais rápidos do planeta.
        • Sentidos aprimorados : Devido a várias espécies de animais, o Vixen aprimorou os sentidos.
          • Visão aprimorada
          • Senso de cheiro aprimorado : Mari possui o cheiro de um urso. O olfato dela é tão bom que ela conseguiu cheirar uma garota que estava em outro estado. 
          • Audição aprimorada
        • Agilidade sobre-humana : Vixen tem a agilidade dos macacos.
        • Garras
        • Super-salto : Mari é capaz de imitar um golfinho para saltar muito alto. 



NATHANIEL ADAM

CAPITÃO ÁTOMO
  • Armadura de Dilustel : A concha metálica do Capitão Atom, ou "pele", é composta por uma parte do alienígena conhecida como Escudo de Prata, e é chamada Dilustel. Pedaços do corpo de metal do alienígena foram usados ​​no Projeto Capitão Átomo, no Projeto Força Maior e em projetos similares a partir de então. Atom é capaz de se revestir com o metal, parcial ou totalmente. A simbiose de Atom com o metal é tal que, mesmo quando parcialmente blindado, ele é capaz de acessar o campo quântico.
    • Cronocinesia : O Capitão Atom demonstrou capacidade de viajar no tempo sem salto quântico e pode viajar no tempo usando a concentração. O processo é exaustivo e o período em que ele pode interagir no futuro parece ser limitado a alguns minutos antes de retornar ao presente.
    • Transmutação atômica : O capitão Atom demonstrou poderes de transmutação atômica semelhantes ao Firestorm, pois ele conseguiu transformar Maul e Engineer de volta às suas formas humanas e uma vez transformou as aljavas de Arqueiro Verde em borboletas. Este poder pode ser usado instintivamente ou através da concentração.
    • Absorção de energia
    • Voar
    • Imortalidade
    • Invulnerabilidade : O revestimento Dilustel da Atom o torna invulnerável a ataques físicos e energéticos.
    • Geração de matéria : o capitão Atom também pode criar matéria da mesma maneira que cria energia. Da mesma forma, ele pode absorver e manipular a matéria em um nível básico.
    • Regeneração : Com o tempo, se a pele blindada de Atom fosse rompida ou danificada, ele se recuperaria a uma taxa acelerada.
    • Auto-Sustentação
    • Força Sobre-Humana : Como capitão Atom, sua força era tal que ele era capaz de enfrentar homens como Super-Homem , Majestoso , etc.
    • Resistência sobre-humana
    • Velocidade sobre-humana
    • Reflexos sobre-humanos
    • Interface Techno : Ele também demonstrou a capacidade de interagir telepaticamente com redes de computadores.
    • Anti-Magia : Um efeito do revestimento Dilustel do Capitão Atom, associado à sua exposição ao Campo Quântico, dá a Nathaniel não apenas imunidade aos poderes mágicos e aos feitiços. Mas também permite que ele negue completamente os efeitos disso em geral através de seu uso. 
    • Aumento do poder próprio : Às vezes, ele pode usar o campo quântico para aprimorar sua capacidade física a níveis ainda maiores, como aumentar e aumentar seu alcance de audição, aumentar seus já impressionantes níveis de força ou até mesmo aumentar sua velocidade de vôo.
    • Manipulação do campo quântico : a pele de metal do capitão Atom está ligada ao campo quântico, o que lhe permite absorver e manipular quantidades infinitas de energia; energia que pode ser utilizada para uma quantidade infinita de propósitos que são limitados apenas por sua força de vontade e imaginação. Reforçando o fato quando ele percebeu que o campo Quântico estava sob seu controle total e total. EI, criando e destruindo uma réplica da Terra completa com a vida e seus heróis mais poderosos do nada; como Superman, The Flash, Firestorm e até seu próprio Spectre. Embora ele tenha feito isso apenas uma vez, subconscientemente se limitando a uma quantidade definida de poder desde então. A capacidade de Nathaniel aproveitar a energia é insuperável, manipulando-a para uma variedade de efeitos que variam de absorver, alterar, metabolizar e até desligaroutros usuários de energia capacitam ou moldam o que ele precisa. Como campos de força, bombas explosivas ou uma simples explosão das mãos ou dos olhos. Dispará-lo de qualquer lugar do corpo ou liberá-lo como uma onda AOE por vontade ou por detonação.

CARTER HALL

GAVIÃO NEGRO

  • Bênção : Carter Hall era um padre em uma vida passada e ainda possui a capacidade de abençoar objetos mundanos. Por exemplo, murmurando uma oração em frente ao sistema de aspersão de um prédio, ele conseguiu converter a água em Água Benta para destruir um vampiro. 
  • Empoderamento Divino : Hawkman recebeu a habilidade de respirar debaixo d'água, pelo deus Poseidon. 
  • Reencarnação : A Nª faca de metal que assassinou Hawkman em sua encarnação original como Khufu teve um efeito incomum em sua alma e na de seu amante Chay-Ara (Hawkgirl). Os dois estão presos em um ciclo aparentemente interminável de morte e renascimento ao longo dos séculos. Embora não seja um poder sobre-humano em si, essa propensão à reencarnação permitiu que Hawkman enganasse a morte e retornasse ao serviço ativo em sua encarnação atual.
    • Armamento : Devido às suas múltiplas encarnações e à lembrança de todas as suas vidas passadas, Khufu / Hall tornou-se proficiente em muitos tipos de armamento. Como resultado, ele é um especialista com uma grande variedade de armas arcaicas de suas vidas passadas, incluindo machados de batalha, maças, espadas, lanças e escudos. Como Nighthawk, ele era um atirador com uma pistola. Além disso, Carter Hall é às vezes retratado lidando com tecnologia futurista. Ele usou um navio Thanagarian chamado "The Brontadon" e, durante a Guerra de Rann-Thanagar, usou armaduras de luz dura Rannian. Hawkman é retratado usando armas a laser tecnologicamente avançadas em um futuro possível.
    • Conhecimento Reencarnado : Devido às suas muitas vidas e vasta experiência, Hall é um estrategista brilhante, guerreiro feroz e líder forte. Ao mesmo tempo, porém, ele é extremamente inteligente (considerado um líder em seu campo de história e arqueologia) e expressa um lado profundamente romântico em relação à sua amada alma gêmea. Freqüentemente, Carter acha difícil equilibrar entre o "bárbaro" de suas vidas passadas e o "cavalheiro" de sua encarnação atual. Ele também tem uma abordagem extremamente inovadora para ciência e tecnologia.

KIMIYO HOSHI

DOUTORA LUZ
  • Conduta de energia Vega : Kimiyo canalizou energia de Alpha Lyrae, também conhecida como Vega . A estrela está a 25 anos-luz da Terra e está localizada na constelação de Lyra no Setor 2828 . Brilhante e quente, permitiu-lhe acesso a energia quase ilimitada.
    • Absorção de Luz : Ela podia absorver todas as formas de iluminação e internalizá-la para uma variedade de usos. 
    • Criação de Construção de Energia
    • Projeção de luz
    • Voar
    • Campo de força
    • Fundição de ilusão
    • Phasing


JUDAS ISCARIOTES

VINGADOR FANTASMA

  • Magia (Poder)
    • Cronocinese: O Vingador Fantasma pode pausar o tempo, permitindo que ele faça seu dever sem perturbar os outros.
    • Projeção de Energia: O Vingador Fantasma é capaz de gastar grandes quantidades de energias eéreas azuis que são destrutivas o suficiente para destruir edifícios e até mesmo derrubar o Espectro.[4]
    • Vôo
    • Invisibilidade
    • Teletransporte
    • Alteração de Tamanho: Vingador Fantasma cresce para alturas incríveis quando ele está se exercitando.
    • Transformação: O Vingador Fantasma pode mudar pessoas de um estado para outro. Ele mudou o Espectro para apedrejar e reverteu o dano que ele fez aos edifícios de volta ao normal.

PATRICK O'BRIAN

HOMEM ELÁSTICO

  • Fisiologia maleável : Os poderes do homem plástico são derivados de um acidente em que seu corpo foi banhado por uma mistura química industrial desconhecida que também entrava em sua corrente sanguínea através de um ferimento de bala. Isso causou um processo mutagênico em todo o corpo que transformou sua fisiologia. A enguia existe em um estado fluido, nem inteiramente líquido ou sólido. O Plastic Man tem controle total sobre toda a sua estrutura molecular.
    • Maleabilidade
      • Elasticidade / Plasticidade : Ele pode esticar seus membros e corpo para comprimentos e tamanhos sobre-humanos. Não há limite conhecido para o quão longe ele pode esticar seu corpo.
      • Alteração de tamanho : ele pode se encolher até alguns centímetros de altura (colocado como um dosbolsos do cinto de utilidadesdo Batman ) ou se tornar um titã (do tamanho de arranha-céus).
      • Mudança de forma : ele pode contorcer seu corpo em várias posições e tamanhos impossíveis para seres humanos comuns, como ser totalmente plano para poder deslizar por baixo de uma porta ou usar os dedos para trancar fechaduras convencionais. Ele também pode usá-lo para disfarçar, alterando a forma do rosto e do corpo. Além disso, ele pode alterar sua massa corporal e constituição física à vontade, praticamente não há limites para os tamanhos e formas em que ele pode se contorcer.
      • Agilidade Sobre-Humana : Esses poderes de alongamento concedem ao Homem do Plástico agilidade elevada, permitindo flexibilidade e coordenação extraordinariamente além dos limites naturais do corpo humano.
        • Força Sobre-Humana : Ele pode alterar sua força aumentando ou adicionando mais músculo.
        • Mudança de cor : a única limitação que ele tem diz respeito à cor, que ele não pode mudar sem uma intensa concentração. Ele geralmente não usa essa habilidade e adere ao seu uniforme vermelho e amarelo.
      • Invulnerabilidade : Os poderes do Plastic Man aumentam extraordinariamente sua durabilidade. Ele é capaz de suportar corrosivos, perfurações e concussões sem sofrer ferimentos (embora possa ficar momentaneamente atordoado). Ele é resistente a impactos de alta velocidade que matariam uma pessoa comum, resistente a explosões de armas de energia e é completamente à prova de balas. Sua massa corporal pode ser dispersa, mas para todos os efeitos é invulnerável.
      • Regeneração : Ele é capaz de regenerar e / ou assimilar tecidos perdidos ou danificados, embora demore muito tempo, é muito mais rápido que um ser humano comum.
      • Imunidade Telepática : Como afirma Batman (no JLA # 88), "A mente do homem plástico não é mais orgânica. É intocável pela telepatia". (Principalmente imune ao controle da mente. Não se sabe se Batman quis dizer que Plas é imune ao controle da mente ou à telepatia completamente a partir desse ponto ... considerando a história de Plas com exames mentais, enxugamentos mentais e o uso do link telepático de J'onn. .)
      • Imortalidade : o homem de plástico não parece envelhecer; se o fizer, é a uma taxa muito mais lenta que a dos seres humanos normais. Ele não visivelmente envelheceu, mental ou fisicamente, da Segunda Guerra Mundial aos anos 90. Após a história da JLA, Arc "Obsidian Age", descobriu-se que o Plastic Man sobreviveu por 3000 anos como pouco mais que migalhas no fundo do Oceano Atlântico. Ele agora tem mais de 3000 anos e ainda está ativo como super-herói.
      • Detecção ultra-sônica : Seu corpo começará a "ondular" quando uma frequência ultra-sônica for acionada.
      • Órgãos de borracha : Os órgãos do homem em plástico são de borracha como ele é; ele também os move pelo corpo para evitar danos. Ele não mantém o cérebro na cabeça, o que lhe permitiu sobreviver à decapitação. 

LOBO

LOBO
  • Fisiologia Czarniana : Diz-se que Czarnians só pode ser verdadeiramente morto por outros Czarnians (embora isso não importe para Lobo de qualquer maneira, pois ele não pode morrer de forma alguma). Além disso, Lobo foi proibido de entrar no céu ou no inferno. Lobo pode sobreviver sem ajuda no vácuo do espaço.
    • Força Sobre-Humana : Sua força varia muito de escritor para escritor. Lobo mostrou força suficiente para nocautear o Superman com seus golpes sem muito esforço aparente, mas às vezes mal consegue pegar carros. Na maioria das vezes, Lobo é mostrado a par do Super-Homem em termos de força. Ele até mostrou força suficiente para destruir planetas inteiros. Na maioria das vezes, Lobo é capaz de levantar facilmente muito mais do que 100 toneladas. 
    • Resistência Sobre-Humana : Ele possui resistência inesgotável e, na maioria das interpretações, não pode se cansar.
    • Imortalidade : Lobo é funcionalmente imortal e não pode morrer, aconteça o que acontecer. Ele é imune aos efeitos do envelhecimento e das doenças e foi proibido de entrar no céu ou no inferno .
    • Invulnerabilidade : Às vezes ele encolheu os golpes de pessoas como Superman sem danos, tomou ataques destruidores de planeta sem nem um arranhão, mas em outras ocorrências teve sua pele penetrada por balas e teve apenas alguma resistência contra a maioria feitiços e ataques mágicos. 
    • Velocidade Sobre-Humana : Lobo possui a capacidade de aguçar sua consciência e aumentar seu fluxo temporal, parecendo se mover mais rápido do que humanamente possível. Ele pode se mover em velocidades incríveis.
    • Autossustentação : Lobo não precisa de comida, água, ar ou sono e pode sobreviver no vácuo do espaço sem causar danos.
    • Regeneração : Se Lobo, de alguma forma, sofre uma lesão, sua cura acelerada lhe permite regenerar tecidos danificados ou destruídos instantaneamente, com pouca dor aparente. Aparentemente, ele se curará de qualquer lesão. Por exemplo, Lobo pode se regenerar de uma poça de seu próprio sangue, aparentemente reciclando as células instantaneamente. A velocidade da regeneração também variou ao longo de suas aparências.
    • Bio-Fissão : Se o Lobo derramar uma gota de sangue, essa gota poderá se tornar um Lobo completamente novo. Essa habilidade foi removida mais tarde por Vril Dox, mas desde então parece ter sido restaurada.
    • Imunidade térmica : De acordo com as próprias palavras de Lobo, ele "cavalga pelo frio do espaço e pelo calor dos sóis ardentes". Uma vez ele resistiu a um ataque flamejante que matou dezenas de Thunderers of Qward ao seu redor. 

REX MASON

METAMORFO
  • Fisiologia única : o corpo físico de Metamorfo parece segmentado, com cada membro parecendo ser inteiramente feito de uma substância elementar diferente; seja líquido, sólido ou gás.
    • Elasticidade : Rex pode esticar, saltar, alongar, controlar, remodelar seu corpo como se fosse de borracha ou plástico.
    • Transmutação Elementar : Rex pode transmutar seu corpo para qualquer uma de uma ampla variedade de compostos elementares líquidos, gasosos ou metálicos e formar à sua vontade. Originalmente, ele estava limitado aos elementos que ocorrem naturalmente no corpo humano. Com o tempo, essa limitação parece ter desaparecido. Ele pode alterar as formas e consistências desses elementos e combiná-los para formar compostos complexos. Rex pode assumir formas de gás, líquido ou estado sólido.
      • Reconstrução Molecular : Stagg certa vez se gabou de que Mason possuía o potencial de variação submolecular à vontade, mais do que simplesmente mudar sua própria estrutura molecular / atômica à vontade, mas alterar a natureza química de outros objetos, mesmo à distância. 
      • Vôo : Ao transformar-se em uma forma gasosa, o Metamorfo pode alcançar uma forma de voo autopropulsado.
    • Metamorfose : o metamorfo também pode moldar partes e porções do corpo em vez do todo. Ele pode formar formas complexas como um tanque e uma bicicleta e formas simples como uma nuvem ou uma mola. 
    • Durabilidade aprimorada : A natureza do corpo de Rex fornece a ele uma armadura natural, oferecendo resistência a danos por ataques bruscos e ataques de energia.
    • Bio-Fissão : Após a absorção de Shift , os poderes de Rex se desenvolveram para que ele pudesse criar duplicatas de si mesmo a partir de seu corpo. Cada um deles pode se mover e falar (embora pareça não ser capaz de executar as habilidades especiais regulares de Metamorfo), e Rex normalmente os reabsorve antes de se envolver em combate (indicando ainda que Rex pode não ser capaz de usar seus outros poderes até que ele esteja completo novamente). 


CYNTHIA REYNOLDS

CIGANA
  • Ilusões : O poder principal de Gypsy é o de conjurar ilusões, que ela pode usar de várias maneiras. No entanto, isso também permite que ela se adapte a contextos que mudam rapidamente, sem trair a ilusão. Ela pode camuflar a si mesma e a alguém em pé próximo a ela. O cigano é mostrado como tendo a capacidade de projetar uma ilusão sobre si mesma para aparecer como outra pessoa, mas essa pessoa precisa ter sua altura e peso aproximados para parecer autêntica.
    • Invisibilidade : Suas ilusões permitem que ela se misture ao seu passado, tornando-se efetivamente invisível.
    • Medo de projeção : A projeção de ilusões de Gypsy também pode ser usada para projetar ilusões assustadoras nas mentes de outras pessoas. Essas ilusões geralmente mostram o que a pessoa afetada mais teme.
  • Telepatia limitada : Suas habilidades são de natureza telepática e, portanto, só são eficazes para os seres vivos.
    • Projeção astral
    • Precognição limitada

COURTNEY WHITMORE

SIDERAL
  • Agilidade aprimorada
  • Durabilidade aprimorada
  • Velocidade aprimorada
  • Resistência aprimorada
  • Força aprimorada
  • Cajado Cósmico: O Cajado Cósmico, às vezes chamado de Bastão Cósmico, ofereceu poderes ao portador, incluindo vôo rápido, levitação de objetos, manipulação de energia, criação de campos de força defensivos e explosões ofensivas de poder incrível. Ambas as potências podem ser usadas ao mesmo tempo, para proteger o usuário de danos atmosféricos em vôo de alta velocidade. Outra força do bastão era que ele era capaz de receber comandos mentais à distância, que se tornaram possíveis quando o bastão se sintonizava com o usuário ao longo do tempo. Atualmente, a equipe está em sintonia com sua atual detentora, Stargirl.
  • Manipulação da Gravidade : Energia focada para desafiar a gravidade, permitindo que o usuário e outras pessoas voem.
  • Manipulação Magnética : Pode atrair ou repelir seres vivos ou objetos de / para si. 
  • Deflexão 
  • Campos de força de defesa : também usado em conjunto com o vôo para proteger contra danos atmosféricos em voos de alta velocidade.
  • Projeção de energia : ele pode projetar explosões de energia estelar amarela e vermelha (estas últimas são particularmente eficazes contra os criptonianos ). 
  • Absorção de energia : Quando sempre usada para absorver energia estelar, às vezes poderia absorver eletricidade para dissipá-la.
  • Criação de construção de energiaTed criou uma duplicata da haste feita com antimatéria, que "faria uma bomba nuclear parecer um balão de brinquedo" .
  • Emissão de calor : Pode derreter aço. 
  • Sintonização : capacidade de se sintonizar com o usuário atual; isso dificulta que a equipe se sintonize com mais alguém. Pode receber comandos mentais do portador de determinadas distâncias.

BARDA FREE

GRANDE BARDA
    • Fisiologia do Novo Deus : Os seres do Novo Gênesis se chamam deuses e vivem fora do tempo e espaço normais em um reino chamado Quarto Mundo. Esses Novos Deuses evoluíram devido à sua proximidade com a Fonte, uma energia primitiva, que se acredita ser um dos fundamentos finais da Expressão Universal de Energia, juntamente com sua tecnologia superior, em seres de estabilidade genética e perfeição evolutiva. Os habitantes de Nova Gênesis são imortais, mais fortes, mais rápidos e mais inteligentes que o homo sapiens, apesar de sua semelhança com o mesmo.
      • Imortalidade : Barda nasceu no ano de 1748 (em anos humanos). Como poucos outros Novos Deuses, Barda é funcionalmente imortal, tendo cessado o envelhecimento fisicamente perto dos 30 anos. A menos que caia em batalha, Barda é imune à devastação do tempo e pode facilmente viver por milhares e milhares de anos.
      • Durabilidade sobre-humana : Mesmo fora de sua armadura, Barda é bastante difícil de danificar. Ela é resistente a traumas contundentes, como socos, chutes e golpes de armas como morcegos e maças, embora não completamente imune. a menos que os golpes sejam causados ​​por um ser com força semelhante ou maior que Barda, simplesmente não há chance de lesão. No entanto, sua invulnerabilidade não se estende a balas, explosões a laser ou outras armas perfurantes / cortantes - sua invulnerabilidade é mais parecida com a de uma Amazônia do que com uma kriptoniana.
      • Reflexos sobre-humanos : Barda tem uma fisiologia aprimorada que lhe permite mover todo o corpo em velocidades incríveis e com maior precisão. Apesar de empunhar armas, armaduras e até tecnologia alienígena, ela é capaz de se mover e fluir com uma facilidade surpreendente. Dada a oportunidade, Barda pode e irá desviar de balas que normalmente teriam ricocheteado em sua armadura.
      • Resistência sobre-humana : A resistência e resistência de Barda são incríveis. Devido aos rigores naturalmente exaustivos e extensos de sua vida em Apokolips, Barda é capaz de controlar sua resistência em uma certa quantidade de descanso e sustento (mais que o mínimo), de modo que parece que ela é capaz de funcionar constantemente, embora isso não seja inteiramente O caso. Ligada diretamente à sua força e invulnerabilidade, até sua imunidade, em certa medida, Barda pode funcionar com eficiência máxima por quase 48 horas antes de precisar comer e descansar o estresse.
      • Força Sobre-Humana : A super força de Barda vem de sua herança como membro da Nova Gênese, onde todas as pessoas desse reino são geneticamente superiores aos seres humanos normais em suas características físicas. Mais tarde, ela foi aumentada por Darkseid para aumentar ainda mais sua força e resistência em pelo menos vinte vezes. A força de Barda está na faixa de megatons, quase da ordem das Wonder Woman, capaz de levantar facilmente um peso que ultrapassa 100 toneladas.

MAXIMA

MAXIMA
  • Fisiologia Almeraciana
    • Psicocinese
      • Campo de força
      • Explosões psíquicos
      • Telecinese
      • Voar
    • Auto-Sustentação
    • Durabilidade sobre-humana
    • Velocidade sobre-humana
    • Força Sobre-Humana
    • Telepatia
      • Fundição de ilusão
      • Controle mental
    • Teletransporte

Y'MERA XEBELLA CHALLÁ

MERA
  • Fisiologia Xebeliana : Devido às gerações de viver sob o mar, os Atlantes evoluíram através de magia para respirar debaixo d'água e ser muito superiores aos humanos normais.
  • Adaptação Subaquática : Ela pode funcionar normalmente debaixo d'água e é capaz de suportar altas pressões e temperaturas extremas do fundo, como todos os Xebelianos. Ela pode respirar tanto em terra como debaixo d'água.
  • Durabilidade Sobre-Humana / Invulnerabilidade : A durabilidade de Mera e eficaz, especialmente contra danos bruscos, mas ela não é invulnerável. Ela pode suportar mais dano do que seres humanos normais e foi capaz de suporta danos da Mulher Maravilha possuída. Ela também é resistente a ataques de energia, como as descargas elétricas da Arraia Negra. Seu traje blindado melhora ainda mais sua durabilidade.
  • Agilidade Sobre-Humana: Mera possui naturalmente maior agilidade, flexibilidade, destreza, equilíbrio e coordenação motora que um corpo de ser humano.
  • Reflexos Sobre-Humanos : Como os reflexos de Mera da Atlântida são muito mais rápidos que os humanos comuns. Mera foi capaz de desviar um raio à queima-roupa, o que significa que ela pode processar eventos que acontecem a 220.000.000 de milhas por hora e reagir de acordo com eles. Tornando ela bastante ágil contra ataques de inimigos.
  • Vigor Sobre-Humano: A musculatura de Mera, produz menos toxinas de fadiga durante toda atividade física do que a musculatura de um ser humano. Ela pode exercer com máximo esforço em um tempo indefinido de tempo. Já que ela pode entrar em duelo com a Mulher Maravilha.
  • Velocidade Sobre-Humana / Super-Nado : Mera pode nadar muito mais rápido do que os Atlantes ou Xebelianos. Sua natação é impulsionada por seu nível avançado de manipulação de água. Ela está no nível de Aquaman, o que a tornaria um dos nadadores mais rápidos do universo DC. Sua velocidade máxima ainda e desconhecida. Enquanto em Superfície, ela pode correr e se mover em velocidades excepcionalmente altas.
  • Super-Força : As greves de Mera batem como maremotos. Ao lutar contra a Trincheira, ela mostrou que ela poderia quebrar crânios subre-humanos de criaturas da trincheira com apenas uma única greve. Enquanto estava acima da água, ela conseguiu encaixar o braço de um homem apenas adicionando alguma pressão sobre ele. Ela já foi capaz de enviar Superman para longe com somente um soco, ele também é dita ser tão forte quanto a Mulher Maravilha.
  • Super-Salto : Mera, como Aquaman, pode pular grandes distâncias, tanto na terra quanto fora da água. Sua capacidade pode ser impulsionada pelo controle de água. Ela pode saltar tão alto que parece estar voando e embarcou em um avião no meio do vôo.
  • Imortalidade: Mera é imortal e tem uma vida útil prolongada que permite que ela exista indefinidamente. Ela não envelhece, murcha ou se degrada.
  • Fator de Cura Regenegativo : Apesar da sua grande durabilidade é possível ferir Mera. No entanto seu metabolismo permite que ela regenere corporal danificado com maior velocidade e eficiência sobre-humana principalmente em contato com a água, ela pode se curar mais rapidamente ainda.
  • Sentidos Aprimorados / Consciência Marítima / Audição-Sonar / Empatia Marinha : Mera mostrou a capacidade de ver, ouvir ou conversar normalmente, mesmo no fundo do oceano. Ela também pode sentir a água, com muita esforço mera e capaz de sentir as emoções de criaturas marinhas.
  • Telepatia / Comunicação Telepatica : Mera possui um grau limitado de telepatia, o que lhe permite se comunicar com outros seres Atlantes. Ao contrário de Aquaman no entanto, a Mera não pode usar essa habilidade para se comunicar com a vida marinha de menor ordem.
  • Magia Xebeliana / Conjuração de Feitiços : Em algumas ocasiões mera foi capaz de manifestar mágia através de artefatos mágicos, e também e capaz de conjurar alguns feitiços Xebelianos.
  • Viagem Dimensional : Mera tem a capacidade de viajar entre o mundo nativo da Dimension Aqua e o reino da Terra. Sua aptidão com esse poder nem sempre foi consistente, e houve ocasiões em que Mera foi forçada a encontrar um recurso alternativo para atravessar as barreiras.
  • Hidrocinese / Hidrocinese Molécula / Construtos de Água Dura / Manipulação da Densidade da Água : Mera possui hidrocinese (controle de água) como todos os Xebelians, mas seu poder está num grau maior do que as outras. Ela pode manipular a água em qualquer forma como escudos ou armas de corpo a corpo. Seu uso mais conhecido de seu poder de solidificar a água no que se chama "Água dura". Ela pode usar seu poder de Água Dura para se mover em água sólida, formar escudos, armas ou explosões concussivas, sua hidrocinese e tão poderosa que ela pode fazer maremotos, tsunamis ou inundar cidades inteiras, em algumas ocasiões sua hidrocinese chegou a nível molecular, ela também pode manipular a água no estado de vapor, ela e capaz também de mudar a densidade da água deixando ela tão dura quando metal.
  • Desidratação / Campos de Força Hidrocineticos / Dregangem da Força Vital / Evaporação líquida : Ela também pode manipular a água em órgãos de outras pessoas para múltiplos efeitos, como a desidratação, com sua hidrocinese mera pode criar campos de força, quando mera usa sua hidrocinese ela é capaz de drenar todo a força vital de um corpo, mera também é capaz de drenar todo o líquido ao seu redor.
  • Toxicinese : Quando afogamento alterou mera em um híbrido Água Morta, ela ganhou a capacidade de transmutar a água em veneno debilitante que poderia até mesmo desorientar Aquaman.
  • Criocinese / Construtos de Gelo : Mera e capaz de congelar as águas para usar como armas, mas ela usa essa habilidade em poucas ocasiões.
  • Vôo : Através da sua hidrocinesia mera e capaz de usar suas construções de água para voar.

KARA ZOR-L

PODEROSA

  • Fisiologia Kryptoniana : Sob os efeitos de um sol "amarelo", a Power Girl possui os mesmos poderes potenciais que um Kryptoniano comum. Esses incluem:
    • Absorção de energia solar : Sob condições ideais, essa é a principal fonte das superpotências da Power Girl, pois elas dependem da exposição à radiação solar de um sistema de estrela do sol amarelo. Sua composição biológica inclui vários órgãos que carecem de análogos em humanos e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que entre uma ou mais dessas e sua matriz biocelular, a energia solar "amarela" seja armazenada para uso posterior. Isso permite que o uso desses poderes desapareça quando a radiação solar amarela não estiver disponível em vez de falha imediata.
    • Visão de calor : Power Girl pode, como um ato consciente, disparar raios de calor intenso em um alvo, olhando para ele. Ela pode variar o calor e a área afetada.
    • Super Audição : a audição do Power Girl é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou afinação. Com habilidade e concentração, ela pode bloquear os sons do ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
    • Visão aprimorada : a visão da Power Girl processa todo o espectro eletromagnético, além de permitir amplo controle sobre a percepção e o foco seletivos.
      Essa capacidade abrangente inclui o seguinte:
      • Visão do Espectro Eletromagnético : A Power Girl pode ver bem a maior parte do espectro eletromagnético. Ela pode ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou transmissão. Usando essa capacidade, ela pode evitar a detecção por métodos de monitoramento por radar ou satélite. Isso também permite que ela veja a aura gerada pela coisa viva.
        • Visão Telescópica : É a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom em uma câmera.
        • Visão de raio-x : é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto chumbo. As Power Girls podem ver as coisas por trás de um objeto sólido e opaco como se não estivesse lá. Ela pode focar essa capacidade de "retrair" as camadas de um objeto, permitindo que a imagem oculta ou o funcionamento interno sejam observados. O tipo exato de energia percebida - como raios-x, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível aos seres humanos normais - não é claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, porém, não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, para ser refletido de volta a partir de objetos.
        • Visão microscópica : é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
        • Visão infravermelha : a Power Girl pode ver com melhor acuidade na escuridão e até certo ponto na escuridão total.
      • Vôo : Power Girl é capaz de manipular partículas de graviton para desafiar as forças da gravidade e obter vôo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
      • Invulnerabilidade : Devido à interação de sua densa estrutura molecular e da aura bioelétrica sobrecarregada, Power Girl é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, ela estende essa proteção contra toxinas e doenças.
        • Vigor Sobre-Humano : Power Girl é capaz de manter ação física extenuante contínua por um período indeterminado de tempo. Isso se baseia em seu corpo, convertendo a radiação solar amarela diretamente em energia, mas é limitada por necessidades fisiológicas e psicológicas de comer, beber e dormir.
        • Força Sobre-Humana : A força de Power Girl é aumentada pela radiação solar amarela interagindo com a densidade maior que a humana, resiliência e eficiência biológica de sua musculatura. Sua força é mais um ato de vontade consciente nos campos de energia do que a força física real. É esse ato de vontade consciente que lhe permite realizar feitos físicos que estão além da mera força de aplicação, como mover um topo de uma montanha sem que a rocha desmorone sob sua própria massa.
        • Velocidade Sobre-Humana : Power Girl é capaz de se mover a uma velocidade incrível por pura força de vontade. Isso se estende às suas percepções e permite feitos como capturar balas no meio do vôo e cobrir grandes distâncias em pouco ou nenhum tempo.
          Isso também confere:
        • Agilidade sobre-humana
        • Reflexos sobre-humanos
        • Super-respiração : Power Girl é capaz de criar ventos com força de furacão expirando ar dos pulmões. Ela pode relaxar o ar, uma vez que deixa seus pulmões para congelar alvos. Ela também pode reverter o processo para puxar grandes volumes de ar ou vapor para os pulmões.

LAR GAND

MON-EL

  • Fisiologia Daxamita : Lar possui poderes que são nativos de todos os daxamitas se estivessem em um sistema solar com sol amarelo, semelhante aos criptonianos .
    • Força Sobre-Humana
    • Velocidade sobre-humana
    • Resistência sobre-humana
    • Vôo : Mon-El pode voar em super velocidade, ele pode quebrar a barreira do tempo e viajar para o passado ou o futuro.
    • Absorção de radiação solar : Nascido sob a influência do sol vermelho de Daxam, os raios ultra-solares do sol amarelo da Terra podem superenergizar seu cérebro e cinco sentidos para fornecer a ele outras superpotências não-musculares, como super-sentidos e mentais. poderes, visão de raio-x, visão telescópica, visão microscópica, super-audição, super-memória e super-cálculos.
      • Invulnerabilidade Além disso, os raios solares amarelos, que apenas bronzeam a pele das pessoas da Terra, endurecem a pele de Mon-El como aço. Nem raios de rádio, nem raios, nem fogo podem prejudicá-lo, tornando-o virtualmente invulnerável.
      • Sentidos aprimorados
        • Audição aprimorada
        • Visão telescópica
        • Visão microscópica
        • Visão de raio-X : raios-X comuns não podem penetrar no corpo de Mon-El. A visão de raio-x de Mon-El é invisível aos olhos ou brilha em amarelo.
        • Visão de calor : Mon-El pode sobreviver no núcleo do sol da Terra e, de fato, ele pode aumentar sua visão de calor até o "N-ésimo grau", que é muitas vezes mais quente que o núcleo do sol. Sua visão de calor brilha em vermelho.

ZATANNA ZATARA

ZATANNA
  • Magia : Zatanna é um Homo Magi , um humano nascido com a afinidade de manipular a magia. Sua estrutura genética única permite que ela use a magia com que nasceu e a magia aprendida. Como uma homenagem ao pai, e como foco de seus feitiços, ela lança feitiços falando para trás ou "Logomancia". Por exemplo, dizer "potes" faria com que o alvo do feitiço parasse. Ela é temida e famosa como uma das mais poderosas usuárias de magia no planeta e no plano mortal. 
    • Controle Elementar : Zatanna pode manipular elementos mágicos como:
      • Pirocinese : Gere calor e manipule fogo mágico.
      • Criocinesia : Gere frio e manipule cristais de gelo mágicos.
      • Eletrocinese : Gere eletricidade e manipule raios mágicos.
      • Hidroquininesia : Gere e manipule água mágica.
      • Geocinese : Gere e manipule rochas mágicas.
      • Aerocinesia : Gere e manipule vento mágico.
      • Fotocinese : Gere e manipule luzes mágicas.
      • Umbrakinesis : Gere e manipule sombras mágicas.
    • Telecinese : Zatanna pode mover / obter objetos à distância com seus feitiços. 
    • Telepatia : Zatanna também pode ler mentes, visualizar e apagar memórias de outras pessoas com ou sem o consentimento da pessoa. 
    • Teletransporte : Ela pode enviar a si mesma e / ou qualquer pessoa para qualquer lugar que deseje visitar sem restrições de espaço / tempo. 
    • Teletransporte : Ela pode enviar a si mesma e / ou qualquer pessoa para qualquer lugar que deseje visitar sem restrições de espaço / tempo. 
    • Viagem dimensional : Zatanna pode viajar através de dimensões através de portais que ela abriu com magia.
    • Alteração da realidade : ela pode manipular a realidade à vontade para infligir confusões e traumas mentais em seu alvo.
    • Antipatia : Zatanna pode reverter o trauma físico, para que todo o dano que ela acerte atinja seu alvo.
    • Deflexão : Zatanna pode retornar as projeções de energia enviadas a ela de volta à sua fonte sem perda de força ou força. 
    • Cronocinese : Zatanna pode avançar ou retroceder o tempo ou até interromper o tempo de demanda.
    • Manipulação do clima : Zatanna pode controlar e afetar o clima em uma determinada área.
    • Explosão Eldritch : Zatanna pode explodir inimigos com energia mística. 
    • Criação de construção de energia : Zatanna pode usar suas energias mágicas para criar objetos inanimados, como armadilhas ou dispositivos para atender às suas necessidades. 
    • Transferência de energia : Zatanna uma vez forçou um demônio de "pesadelo" nos sonhos de centenas de pessoas a separá-lo e o trancou em seu chapéu. 
    • Vôo : Zatanna pode voar ou levitar, no entanto, ela diz que isso requer muita energia e concentração e, portanto, ela escolhe não voar, se possível. 
    • Campo de Força : Zatanna pode criar escudos mágicos para suportar balas, explosões, golpes e explosões. Quanto maior o tamanho ou a densidade do escudo, mais esforço é necessário para Zatanna.
    • Cura : Zatanna pode curar a si mesma ou a quem ela escolher da maioria dos ferimentos.
    • Fase : Zatanna pode se transformar em sua "forma fantasma" e se tornar intangível.
    • Alteração de tamanho : Zatanna pode aumentar ou diminuir seu tamanho ou o tamanho de outras pessoas para qualquer tamanho concebível. 
    • Transformação : Zatanna pode transformar qualquer coisa em qualquer outra coisa, essencialmente. Por exemplo, ela transformou balas em aviões de papel [75] , além de trocar de roupa instantaneamente. Na maioria das vezes, ela transforma objetos violentos em coisas inofensivas. 
    • Prestidigitação : Zatanna é uma mágica muito habilidosa e uma ilusionista especialista, portanto, executar truques extraordinários (reais) e ilusões incríveis no palco é super simples para ela.
    • Hipnose : Zatanna pode hipnotizar qualquer pessoa e ordená-la a fazer o que bem entender.
    • Meditação : Através da meditação, Zatanna pode projetar astralmente. 
    • Projeção Astral : A consciência de Zatanna pode deixar seu corpo físico e viajar para outros planos da existência. 
    • Combate corpo a corpo (avançado) : Zatanna recebeu treinamento extensivo de seu tempo na Liga da Justiça e de seu pai, que sempre lhe dizia para confiar em seu juízo e nos punhos, caso sua mágica falhasse. 
    • Ocultismo : Como cronista de magia, ela possui uma extensa compreensão das tradições ocultas devido ao seu passado místico. 

JOHN CONSTANTINE

HELLBLAZER
  • Magia : John é um feiticeiro altamente qualificado, pratica magia desde que era adolescente. Ele rapidamente dominou toda a magia que a Europa tinha a oferecer e foi para a América treinar com Nick Necro, um mágico notável.
    • Projeção Astral : John é capaz de criar projeções astrais de si mesmo.
    • Clorocinese 
    • Consciência cósmica 
    • Invocação de Demônios : John é capaz de convocar entidades demoníacas através de vários feitiços.
    • Viagem dimensional : John é capaz de criar portais para outras dimensões e realidades.
    • Adivinhação
    • Desintegração : John foi capaz de usar a magia para incinerar um cultista.
    • Eletrocinese : John é capaz de usar magia para projetar raios de eletricidade. [33]
      • Eletro-explosão (33)
    • Criação de construção de energia 
    • Projeção de energia : John é capaz de projetar várias formas de energia, incluindo energia solar, que ele usou contra um vampiro.
    • Exorcismo : João é capaz de remover à força entidades possuidoras, como espíritos demoníacos, do corpo que estão possuindo. 
    • Elenco de Ilusão : John é capaz de criar ilusões para enganar as pessoas. Ele foi capaz de induzir Darkseid a pensar que estava morto, e lançou uma grande ilusão no universo, convencendo Darkseid de que era uma dimensão morta que ele já havia consumido. 
    • Invisibilidade : John é capaz de se tornar invisível e esconder itens. 
    • Sentido Mágico : John é capaz de sentir a presença de magia. 
    • Controle da mente : John mencionou que reescreveu o cérebro de seus proprietários para pensar que ele já havia pago o aluguel. 
    • Necromancia
    • Pirocinese : John é capaz de usar magia para manipular o fogo. Ele é capaz de envolver as mãos em chamas, bem como transformar a pequena chama do isqueiro em um lança-chamas. [6]
    • Sigil Magic : John é capaz de projetar um poderoso sigil mágico que ele afirma ser poderoso o suficiente para matar um deus. 
    • Criação da Ala Espiritual : John sabe como criar círculos de proteção que uma vez que entraram, ele não pode ser prejudicado. 
    • Telecinese : John é capaz de congelar e restringir telecineticamente as pessoas. 
    • Teletransporte : John é capaz de se teletransportar, outros e itens, para vários locais e até entre dimensões. 

BOSTON BRAND

DEADMAN
  • Fisiologia fantasmagórica : Deadman não tem corpo físico. O rosto de Deadman na vida após a morte representa a maneira como ele apareceu durante seus momentos finais como um ser humano vivo. Como tal, ele sempre aparece usando uma horrível máscara branca e um uniforme vermelho de acrobata.
    • Posse : Ele tem a capacidade de possuir outras criaturas vivas. Enquanto isso, ele mantém controle total sobre o alvo selecionado e pode até falar através deles. Sabe-se que um corpo anfitrião dotado de um espírito particularmente voluntarioso exorciza a presença de Deadman de sua forma. Normalmente, sempre que Deadman abandona uma forma de host, eles não mantêm conhecimento ou memória de suas ações enquanto possuídos. Deadman só pode possuir um ser humano de cada vez. A ligação prolongada a um host específico coloca Deadman em risco de uma ligação permanente (cuja natureza é conhecida por variar de tempos em tempos). 
    • Invisibilidade : Ele não pode ser visivelmente percebido por outros seres humanos. Essa é uma habilidade automática e que Deadman não tem controle. Seres dotados de talento sobrenatural ( Madame Xanadu, por exemplo), podem ser capazes de ver a verdadeira forma de Deadman.
    • Intangibilidade : Ele pode passar por tudo e qualquer coisa. Essa é uma habilidade automática e que Deadman não tem controle. 
    • Vôo : Às vezes chamado de Viagem do Espírito, ele possui a capacidade de voar entre as terras dos vivos e as terras dos mortos. Por extensão, ele é capaz de levitar, flutuar e voar nos dois mundos. Entretanto, ao possuir uma forma humana, Deadman é limitado por quaisquer restrições físicas que se apliquem ao corpo hospedeiro.

NIMUE INWUDU

MADAME  XANADU
  • Magia (Poder):Madame Xanadu tem uma sensibilidade sobrenatural para atividades ocultas e fenômenos místicos.
    • Precognição: Ela usa cartas de tarô para interpretar o que ela sente, e também é capaz de prever o futuro dos outros.
    • Levitação: Xanadu pode levitar objetos, bem como a si mesma.
    • Teletransporte: Através de seu próprio talento místico ela pode se teletransportar-se (o que ela faz na maior parte) e outros (na ocasião).
  • Imortalidade: Madame Xanadu é uma imortal, nunca mais vai envelhecer e incapaz de ser morta de qualquer outra maneira, graças a ela lidar com a Morte.
  • Leitura do Tarô: Ela é muito hábil em leitura de tarô, que ela usa para determinar a natureza ea verdade de que ela percebe magicamente.
  • Ocultismo: Ela também tem aumentado a compreensão em todas as coisas sobrenaturais.



JUNE MOONE

MAGIA
  • Magia : A Feiticeira é uma feiticeira extremamente poderosa; ela é capaz de manipular energia mágica para uma série de efeitos. Ela possui essas habilidades, seja ela uma entidade independente [2] ou se está agindo através do corpo de seu anfitrião, June Moone . Esses poderes incluem:
    • Bio-Fission : Enchantress conjurou centenas de clones de si mesma durante sua busca por June Moone. 
    • Projeção de energia : Enchantress pode projetar energia bruta para fora de seu corpo de várias formas diferentes, seja para danificar ou proteger. 
      • Explosão Eldritch : Enchantress é capaz de projetar explosões ou energia arcana bruta de suas mãos. 
      • Criação de Construção de Energia
      • Campo de Força: A Feiticeira pode criar campos de força poderosos com energia pura, forte o suficiente para desviar as balas e os poderes de Halo . Ela pode escolher o que passa por seu escudo e o que não.
    • Voar
    • Reconstrução Molecular : Enchantress pode transformar qualquer coisa ou alguém em qualquer outra coisa. Por exemplo, ela transformou um avião em um enorme dragão, salvando as vidas do Esquadrão Suicida. 
    • Necromancia 
    • Posse : Uma das únicas habilidades mágicas de Enchantress é o poder de possuir uma criatura viva, criando um corpo hospedeiro para si. Atualmente, ela possui o designer gráfico June Moone. 
    • Psicocinese
      • Atmokinesis : Enchantress é capaz de controlar o clima da Terra à vontade. Ela foi capaz de cobrir o planeta inteiro com uma tempestade gigantesca que lançou uma luz arcana verde nos habitantes da Terra. Ela também foi capaz de tornar os ventos da Terra incrivelmente frios. 
      • Controle Elementar
        • Criocinose 
      • Cronocinese : Ela pode parar o próprio tempo. 
      • Mecanocinese : o feiticeiro pode manipular a tecnologia até certo ponto. Ela foi capaz de projetar sua voz através de um rádio, embora não estivesse no fim da linha. 
      • Telecinesia : Enchantress pode mover objetos com nada além de sua mente. Ela foi capaz de fazer uma lancha acelerar, empurrando-a com sua telecinesia. 
    • Alteração da realidade : A Feiticeira pode manipular a realidade ao seu capricho. Quando insana, ela fez uma vaca dar a luz a um cortador de carne, fez uma tempestade de livros antigos matar seis pessoas e deu a uma usina uma consciência. Ela também criou uma tempestade de dentes com os quais costumava derrotar a Liga da Justiça . 
    • Ressurreição : Enchantress é capaz de trazer de volta à vida as criaturas falecidas, mas somente se o cadáver estiver fresco e em condições relativamente boas. Quando ela ressuscita uma criatura, eles retornam curados de qualquer aflição que os tenha causado. Enchantress demonstrou essa habilidade quando trouxe devolta à vida o gato de Katana . 
    • Telepatia
      • Empatia : Enchantress é um poderoso empata, capaz de fazer as pessoas sentirem qualquer emoção que ela queira. Uma vez que ela conseguiu forçar toda a população do planeta Terra a se enfurecer, fazendo o planeta inteiro lutar um contra o outro até a morte. 
      • Elenco de Ilusão : Enchantress é capaz de plantar memórias ou pensamentos falsos na mente de uma pessoa. Ela foi capaz de fazer Shade, o homem mutante, acreditar que ele estava vendo o fantasma de sua amada Kathy. 
      • Teletransporte 

SUSAN LINDEN

ORQUÍDEA NEGRA
  • Híbrido vegetal / humano
    • Força Sobre-Humana
    • Velocidade sobre-humana
    • Agilidade sobre-humana
    • Invulnerabilidade
    • Voar
    • Auto-sustentação : Ela pode absorver nutrientes do ar.
    • Reencarnação : Capaz de reencarnar por transferência mental para corpos hospedeiros que crescem em estase.
    • Mudança de forma : Um mestre do disfarce capaz de alterar sua aparência e voz.
    • Conexão Verde : Conexão mística com o mundo das plantas através da força da natureza chamada Verde.

RICHARD GRAYSON

ROBIN

  • Acrobacias : Grayson é um atleta natural prodigioso e mestre acrobata, possuindo um nível humano máximo de agilidade / habilidades acrobáticas. Ele é considerado o maior acrobata humano do mundo. Ele é uma das três pessoas no mundo que pode fazer um giro quádruplo. 
  • Hacking de computador : Ele é habilidoso o suficiente para invadir os códigos de substituição de emergência da JLA e invadiu um terminal alienígena com o uso da língua tamerana que aprendeu com Starfire. 
  • Disfarce
  • Escapologia : Devido ao seu treinamento com Batman, ele possui extrema habilidade em escapologia. Ele foi capaz de escapar de um labirinto antes que o Flash pudesse, se libertar das algemas da polícia em um instante antes que o policial pudesse notar, e foi capaz de usar uma técnica da mente tibetana para escapar da realidade virtual. 
  • Armas de fogo : Grayson também é habilidoso com armas de fogo, pois foi treinado por Batman para fazê-lo. 
  • Intelecto em nível de gênio : ele tem um vasto conhecimento de diferentes campos. Ele geralmente mostra isso quando em uso com suas habilidades de detetive. Ele era inteligente o suficiente para criar seu próprio "Nightcar", construir e programar um Tech Glider e também mencionou que pode enganar um polígrafo. 
    • Ciência forense 
    • Criminologia
    • Vontade Indomável : Como seu mentor, Grayson tem uma vontade muito forte. Ele é capaz de resistir às potentes toxinas do medo do Espantalho, resistir e superar o controle da mente do Irmão Sangue e do Noivo. Ele foi até candidato a suceder o Lanterna Verde, Abin Sur. 
    • Intimidação : Ele é habilidoso o suficiente para fazer Espantalho , que apenas teme Batman, conversar e, durante seu tempo como Batman, foi capaz de conter um tumulto no Arkham Asylum. 
    • Investigação : Grayson é um detetive mestre, e foi dito ser o segundo em Batman. Ele foi capaz de resolver um enigma pelo Charada antes que o próprio Batman o descobrisse antes de se tornar Robin  e foi mostrado para resolver mistérios e casos em uma velocidade que impressiona até seu mentor. Barbara até comentou que ele foi capaz de resolver 4 casos em "America's Most Wanted" em uma única manhã e resolveu um caso de homicídio que não foi solucionado por 14 anos. Ele também foi capaz de deduzir pistas que Bruce deixou na mansão que sugeriam que ele estava viajando no tempo. 
    • Liderança : Ele também é um líder brilhante e experiente, com habilidades de equipe superlativas, tendo servido como líder dos Titãs, dos Estranhos e até da Liga da Justiça. Além disso, os esforços de Dick para permanecer em contato com outros heróis o tornam um mestre em reunir, unificar e inspirar a comunidade de super-heróis, uma habilidade na qual ele superou seu mentor. 
    • Meditação
    • Artes Marciais : Grayson é um lutador de combate corpo a corpo e domina várias artes marciais depois de estudado com Batman e Richard Dragon. Seu estilo de luta tem ênfase no Aikido e Eskrima . Ele é considerado perdendo apenas para o Batman na habilidade de luta, pois ele foi capaz de derrubar o Arsenal, Ra's al Ghul , Capuz Vermelho, Shrike, e ficou obsoleto. os gostos de Cassandra Cain , Cheshire, e Golpe da Morte. Ele é proficiente em várias artes marciais.

KORIAND'R

ESTELAR
  • Fisiologia Tamaraniano: Os poderes de Estelar são em grande parte derivados de sua fisiologia alienígena; seu corpo absorve constantemente a radiação ultravioleta e a converte em energia, que pode ser usada para diversas finalidades.
    • Absorção de Energia: Ela também pode absorver a miríade de tipos de radiação de outras formas de vida. Sua espécie é alimentada pela radiologia ultravioleta dada por estrelas e sóis. Uma vez ela usou essa aplicação de seu poder para enfraquecer um grupo de Kryptonianos que de outra forma necessitava de radiação solar para manter suas habilidades sobre-humanas.
    • Visão Aprimorada: Devido à sua fisiologia alienígena, Kory tem uma visão melhor do que a raça humana.
    • Vôo: Starfire possui uma capacidade de voo que deixa um contrail de energia distintivo para trás, parecendo como se estivesse vindo diretamente de seu cabelo.
      • Viagem Interestelar: Starfire também afirmou ter voado anos-luz através do espaço em curtos períodos de tempo.
    • Starbolts: Os experimentos de absorção solar executados nela pelos alienígenas Psions lhe deram o incrível poder de canalizar e projetar essa mesma energia em explosões destrutivas chamadas starbolts. Hipérion descreveu Starbolts como energia solar altamente concentrada que possuía poder incrível. Estelar também tem o poder e a capacidade de liberar toda a sua energia armazenada em uma explosão de pseudo-nova. Acredita-se que seja tão quente quanto o próprio sol e, portanto, usado apenas em situações terríveis
    • Durabilidade Sobre-Humana
    • Força Sobre-Humana

RACHEL ROTH

RAVENA
  • Telepatia / telecinese: A heroína é capaz de ler e investigar a mente de outros seres de consciência autônoma. Seus poderes telepáticos incluem: leitura, manipulação de memória, criação de ilusões, alteração de sentidos, indução às sensações e manipulação das faculdades mentais.Ela também possui a capacidade de mover as coisas com a seus poderes psiônicos.
  • Empatia: Raven é uma empata poderosa, podendo induzir ou forçar as pessoas a sentirem qualquer emoção que ela.queira
    • Auracinese: Projetando sua alma, Rachel pode mover objetos, criar escudos, lutar fisicamente e combater entidades no plano transcendente. Ela é capaz de ver e alterar auras ao seu redor. Sua alma assume a forma de um corvo.
    • Umbracinese: Pode manipular sua sombra ou sombras ao seu redor para favorecer a si mesma. Pode tornar as sombras sólidas, capazes de perfurar seres ou mais maleáveis, puxando inimigos ou até mesmo abrindo portais interdimensionais.
    • Toque da cura: Como já foi mostrado,ela pode curar feridos,ou ferimentos graves com os toques de suas mãos.
    • Ressureição: Possui a capacidade de trazer mortos de volta a vida.
    • Herança diabólica: Habilidade que intensifica os poderes de Rachel a um nível catastrófico, e pode trazer o caos para onde ela está ou vai, assumindo seu lado demoníaco.
    • Criação de Feitiços: Ravena é uma feiticeira excepcionalmente poderosa capaz de conjurar magias complexas. Uma vez que ela é filha de uma das criaturas mais poderosas do universo.
    • Necromancia: A bruxa possui habilidades para invocar espíritos ou convocar e controlar demônios e/ou mortos.
    • Habilidades em magia negra e feitiçaria: Ravena tem profundo conhecimento de magia e também exibiu habilidades feiticeiras, como induzir inconsciência em Tim Drake com um toque, liberando bolas de fogo "dentro das dobras de sua capa" (como em The New Teen Titans Annual # 4 (1988), ou arremessar explosões elétricas fortes o suficiente para derrubar todos os seus irmãos e todos os titãs adultos.
    • Projeção de Energia: Ravena pode usar seu feitiço para gerar poderosas explosões de força, calor ou luz.
    • Teletransporte e criação de portais: Ravena pode se teletransportar, ou a outras pessoas para qualquer lugar do mundo, além de poder viajar entre as dimensões ao criar portais mágicos extradimensionais.
    • Levitação / Voo: A Feiticeira pode levitar e voar.
    • Projeção Astral : Através do uso de sua alma, Raven pode projetar sua consciência na mente, para fins terapêuticos (para ajudar em sua própria meditação ou para acalmar um aliado agitado), ou para ataques ofensivos, deixando seus inimigos inconscientes. .
      • Eu-Alma : Raven pode manifestar seu "Eu-Alma" através de projeção astral. Normalmente assume a forma de sua forma humana ou de um corvo gigante.
      • Negação da emoção : Ela também pode usar sua empatia para roubar emoções dos outros, tornando-os emocionalmente "entorpecidos".
      • Cura Empática : Ela pode absorver a dor das pessoas feridas para aliviar seu sofrimento e induzir uma cura rápida. Isso não pode ser feito em ferimentos graves.

GARFIELD LOGAN

MUTANO
  • Fisiologia Única : Quando garoto, Gar Logan contraiu uma doença rara chamada Sakutia e foi curado com um soro de um macaco verde. Este soro teve o efeito não intencional de deixar a pele e os cabelos esverdeados, mas lhe deu a capacidade de mudar para qualquer forma animal.
    • Metamorfo Terrestre: Mutano tem a capacidade de se transformar em qualquer animal que ele conhece. Ele pode se transformar em animais extintos e até animais de diferentes planetas. Quando ele muda, leva apenas alguns segundos. Não importa quão grande ou pequeno. Não o pressiona para fazer isso. Ele pode permanecer na forma de um animal indefinidamente. Ele mudou para vários animais, como um enxame de vaga-lumes e um grupo de cracas. O único problema é que, independentemente da forma que ele assuma, a pele e a cor do cabelo do animal sempre serão verdes. Mutano também pode se transformar em um híbrido, que tem todos os poderes dos animais reunidos em um. Ele não pode controlar isso para não se transformar em híbrido, a menos que seja absolutamente necessário. Ele demonstrou a capacidade de se transformar em animais muitas vezes maiores que suas formas reais: entre outros, ele foi visto se transformando em uma tarântula do tamanho de humanos e uma cobra gigante. Ele também foi visto se transformando em animais míticos, como uma fênix e um dragão. Se isso é uma progressão de suas habilidades ou um novo poder por completo, é desconhecido.
    • Imitação de Animais : Mutano tem o poder de imitar as habilidades de qualquer animal que ele conheça enquanto estiver em sua forma. Aparentemente, a habilidade lhe dá uma compreensão intuitiva dos animais e quais habilidades eles têm que podem ser úteis na situação.
    • Empatia Animal

KAREN BEECHER

ABELHA
  • Capacete Cibernético : Um capacete cibernético de segurança que tem um apego à mente e à coluna de Karen. As antenas no capacete permitem eletricidade através da energia solar.
    • Oculares : prismas de quartzo presos aos óculos de proteção em seu capacete emitem uma picada elétrica de "abelha", de curto a longo alcance.
  • Exoesqueleto : permite o vôo através de movimentos rápidos nas asas que estão presas ao traje, movimentos mais rápidos e uma aplicação de vibração permitem a interrupção sônica. Também age como uma armadura corporal que aumenta sua força.
    • Voar
    • Interrupção sônica
      • Desintegração: Antes da Crise, Bumblebee afirmou que podia tocar as asas com uma frequência que faria com que as armas do Capitão Calamity se desintegrassem. [1] Não há indicação de que ele possa realizar esse feito, já que Crisis on Infinite Earths alterou sua história e as funções do traje.
    • Força sobre-humana : O equipamento forneceu força sobre-humana.
    • Durabilidade sobre-humana : O equipamento forneceu durabilidade sobre-humana.

TARA MARKOV

TERRA
  • Geocinesia : o Terra pode controlar e manipular todas as formas de rochas e substâncias e materiais terrestres. Ao contrário de seu irmão, que mostrou alguma geocinesia sob estresse, Terra pode controlar totalmente a terra e a terra que ela controla e manipula. Não há limite definido para quão longe ou quão perto ela precisa estar da terra para esse poder e capacidade de trabalhar. Ela conseguiu ficar completamente fora do chão e ainda controlar a terra. Ela criou tremores, terremotos, afiou rochas até uma agulha e tem controle sobre esses elementos enquanto puder mantê-los fisicamente.
    • Vôo : Freqüentemente, ela usa sua capacidade de arrancar rochas e terra do chão e usá-lo para voar. Toda a geografia de seu ambiente circundante pode ser controlada por ela através de sua força de vontade.


LEONID KOVAR

ESTRELA VERMELHA

  • Mutação de energia alienígena : Estrela Vermelha foi fortalecida por energias alienígenas desconhecidas que causaram reações em cadeia dentro de sua estrutura molecular, alterando suas habilidades físicas e reflexos. Com o tempo, essas habilidades mudaram e ele passou de um ser incrivelmente rápido e forte para um com uma variedade de poderes.
    • Projeção de energia : Red Star pode projetar uma energia semelhante a fogo de qualquer lugar do corpo. Essa energia replica os efeitos que um kryptoniano sentiria sob um sol vermelho.
    • Voar
    • Durabilidade sobre-humana
      • Controle de densidade
    • Velocidade sobre-humana
    • Resistência sobre-humana
    • Força Sobre-Humana
    • Agilidade sobre-humana

KON-EL

SUPERBOY
  • Fisiologia Kryptoniana : Sob os efeitos de um sol "amarelo", Superboy possui os mesmos poderes potenciais que um Kryptoniano comum. Esses incluem:
    • Absorção de energia solar : Sob condições ideais, essa é a principal fonte das superpotências do Superboy, pois elas dependem da exposição à radiação solar de um sistema de estrela do sol amarelo. Sua composição biológica inclui vários órgãos que carecem de análogos em humanos e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que entre um ou mais deles e sua matriz biocelular, a energia solar "amarela" seja armazenada para uso posterior. Isso permite que o uso desses poderes desapareça quando a radiação solar amarela não estiver disponível em vez de falha imediata.
    • Visão de calor : Superboy pode, como um ato consciente, disparar raios de calor intenso em um alvo olhando-o. Ele pode variar o calor e a área afetada.
    • Super Audição : a audição do Superboy é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou afinação. Com habilidade e concentração, ele pode bloquear os sons do ambiente para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
    • Visão aprimorada : a visão da Superboy processa todo o espectro eletromagnético, além de permitir amplo controle sobre a percepção e o foco seletivos.
      Essa capacidade abrangente inclui o seguinte:
      • Visão do Espectro Eletromagnético : Superboy pode ver bem a maior parte do espectro eletromagnético. Ele pode ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou transmissão. Usando essa capacidade, ele pode evitar a detecção por métodos de monitoramento por radar ou satélite. Isso também permite que ele veja a aura gerada pela coisa viva.
      • Visão Telescópica : É a capacidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom em uma câmera.
        • Visão de raio-x : é a capacidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto chumbo. Superboys podem ver as coisas por trás de um objeto sólido e opaco como se não estivesse lá. Ele pode focar essa capacidade de "retrair" as camadas de um objeto, permitindo que a imagem oculta ou o funcionamento interno sejam observados. O tipo exato de energia percebida - como raios-x, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível aos seres humanos normais - não é claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, porém, não envolve o olho projetando um feixe concentrado, possivelmente tóxico, para ser refletido de volta a partir de objetos.
        • Visão microscópica : é a capacidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
        • Visão infravermelha : Superboy pode ver com melhor acuidade na escuridão e até certo ponto na escuridão total.
      • Vôo : Superboy é capaz de manipular partículas gravitacionais para desafiar as forças da gravidade e obter vôo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
      • Invulnerabilidade : Devido à interação de sua densa estrutura molecular e da aura bioelétrica sobrecarregada, Superboy é quase invulnerável a forças extremas de energia. Além disso, ele estende essa proteção contra toxinas e doenças.
      • Vigor Sobre-Humano : Superboy é capaz de manter ação física extenuante contínua por um período indeterminado de tempo. Isso se baseia em seu corpo, convertendo a radiação solar amarela diretamente em energia, mas é limitada por necessidades fisiológicas e psicológicas de comer, beber e dormir.
        • Força Sobre-Humana : A força de Superboy é aumentada pela radiação solar amarela interagindo com a densidade maior que a humana, resiliência e eficiência biológica de sua musculatura. Sua força é mais um ato de vontade consciente nos campos de energia do que a força física real. É esse ato de vontade consciente que lhe permite realizar feitos físicos que estão além da mera força de aplicação, como mover um topo de uma montanha sem que a referida rocha desmorone sob sua própria massa.
        • Velocidade Sobre-Humana : Superboy é capaz de se mover a uma velocidade incrível por pura força de vontade. Isso se estende a suas percepções e permite feitos como capturar balas no meio do vôo e cobrir grandes distâncias em pouco ou nenhum tempo.
          Isso também confere:
          • Agilidade sobre-humana
          • Reflexos sobre-humanos
        • Super-respiração : Superboy é capaz de criar ventos com força de furacão expirando ar de seus pulmões. Ele pode relaxar o ar quando ele deixa seus pulmões para congelar alvos. Ele também pode reverter o processo para puxar grandes volumes de ar ou vapor para os pulmões.
        • Telecinesia Tátil : No início, a única superpotência de Superboy era a "telecinesia tátil", um campo de força telecinético que circundava seu corpo como um escudo protetor, permitindo simular a velocidade, força, vôo e invulnerabilidade no nível do Super-Homem. O campo TK também deixou Superboy se libertar do aperto do oponente empurrando o campo para fora para forçar o oponente a se afastar. Outros usos criativos incluem tornar um oponente imóvel ao estender o campo TK desde que ambos estejam no mesmo terreno.
          • Força telecinética sobre-humana : Ele, como o Super-homem, foi capaz de levantar quase tudo o que podia conceber. Ele levantou o maior iate do mundo e jogou uma bola de futebol no Mach 5. Os objetos levantados com sua força telecinética não desmoronaram sob o seu próprio peso ou estresse interno. Isso não era superforça no sentido tradicional, já que Superboy estava preso a correntes cercadas por um campo de energia que ele não conseguia escapar porque não podia afetar diretamente as correntes com seu poder. Foi afirmado que ele poderia levantar um navio de guerra. 
          • Vôo telecinético : Superboy foi capaz de voar em alta velocidade supersônica usando uma ação reflexiva de sua telecinesia, literalmente se arrastando pelo céu. Foi necessária concentração para manter grandes velocidades que poderiam atingir aproximadamente as velocidades de Mach 5. 
          • Campo de Força Telecinético : Ao criar um campo em torno de seu corpo, Conner foi capaz de resistir ou reduzir lesões de ataques não baseados em energia, fazendo com que o objeto fosse desviado de seu campo de força pessoal. Balas e estilhaços foram facilmente desviados. Esse campo também não repeliu gases ou ataques baseados em energia, embora sua habilidade em desviar ataques de energia tenha melhorado.
          • Desmontagem telecinética tátil : Conner poderia exercer sua força em um objeto para explodi-lo ou desmontá-lo. Supõe-se que ele poderia reconstituir um objeto, se entendesse como o objeto funcionava em primeiro lugar. Ele também poderia manipular massas sólidas agregadas, como volumes de areia ou poeira, da mesma maneira, fazendo com que as partículas individuais se separassem de maneira explosiva para criar nuvens de partículas ou um ataque violento. As mãos de Superboy brilhavam em azul quando ele fez isso.
          • Explosões de força telecinética : Superboy também aprendeu que poderia projetar rajadas de raios de energia bruta de Knockout . Ele projetava principalmente a energia de suas mãos, mas seu campo TK permeava todo o seu corpo. As explosões que ele emitiu tinham força concussiva equivalente a 5.000 libras de TNT.
          • Super audição telecinética : o TK de Superboy permite que ele ouça sons de longe e através do vidro.


ROY HARPER

RICARDITO


  • Tiro com arco : Roy é um atirador de precisão incrível. Ele é extremamente hábil no uso do arco e flecha. Vixen uma vez "absorveu" a habilidade de arco e flecha de Roy durante o treino e foi capaz de acertar o alvo de um alvo padrão a 200 metros de distância.
  • Equitação 
  • Armas de fogo : Roy é um atirador mestre e é altamente qualificado com armas de fogo e várias outras armas de longo alcance.
  • Artes Marciais : Roy foi treinado por Canário Negro e Oliver Queen, ambos mestres de uma variedade de artes marciais, sendo o primeiro um dos artistas marciais mais habilidosos do planeta. Red Arrow também foi instruído ao longo de sua vida por Hal Jordan, um boxeador habilidoso e regularmente treinado com Nightwing.
    • Moo Gi Gong 
    • Lutacom bastões: Roy demonstrou ser hábil no combate com bastões, como mostrado durante o seu tempo como Arsenal, quando ele carregava doisbastões de eskrima [9] como uma de suas muitas armas. 
  • Investigação : Roy possui fortes habilidades analíticas e habilidade dedutiva.
  • Música : Roy costumava baterista da banda Great Frog , enquanto ainda era membro dos Teen Titans. [20]
  • Arremesso : Roy é altamente habilidoso no uso de armas de arremesso e usou Bolas, bolas, facas e outras armas diversas e as arremessou com incrível precisão. 
  • Armamento : Mestre de Moo Gi Gong . Roy é extremamente proficiente com uma grande variedade de armas. Ele pode pegar praticamente qualquer objeto e usá-lo em combate como uma arma eficaz. [19]
  • Liderança : Apesar de sua natureza pateta ocasional, Roy tem um lado sério que lhe permitiu liderar equipes no passado, incluindo os Novos Titãs e os Estranhos .
  • Multilinguismo : Junto com seu inglês nativo, Roy também pode falar também navajo [21] , japonês [11] e russo. 

WALLY WEST

KID FLASH

Conduto de Força de Velocidade : Depois que ele foi atingido por um raio e mergulhado em produtos químicos, Wally ganhou uma conexão com a Força de Velocidade , uma força cósmica misteriosa que empurra o tempo e o espaço para a frente. Enquanto isso, a Speed ​​Force cria excesso de energia que se acumula e precisa ser liberada. Wally, junto com todos os velocistas conectados, atua como uma válvula de liberação para a Speed ​​Force. Quando Wally usa seus poderes, ele aproveita a energia acumulada e gasta. Ser um eletroduto de força de velocidade acelera radicalmente todos os aspectos do ser de Wally. Devido ao seu tempo preso na Força de Velocidade, Wally ganhou uma conexão muito mais forte com ela, e pode explorar muito mais do que antes, devido a estar à deriva dentro de suas energias cósmicas por tanto tempo. O gorila Grodd explicou que Wally tem uma compreensão espiritual mais profunda da Força da Velocidade. 

  • Velocidade sobre-humana : Wally é capaz de se mover em velocidades sobre-humanas incríveis. Ele foi capaz de percorrer 7.000 milhas em 6,25 segundos e até acelerar a velocidade da luz até o ponto de entrar na Força da Velocidade. [19] Ele é mais rápido que o Super-Homem (que pode se mover tão rápido quanto e reagir a um segundo) e Barry Allen, tendo vencido ambos em corridas separadas. A incrível velocidade de Wally também permite gerar força sobre-humana que simula o efeito da força sobre-humana. Sua conexão incomparável com a Speed ​​Force torna Wally o ser mais rápido do planeta. De acordo com Tempus FuginautWally é o ser mais rápido do multiverso. 
  • Reflexos sobre-humanos : Wally possui reflexos muito maiores do que um ser humano normal. Isso permite que ele reaja facilmente a perigos e eventos e perceba o mundo em câmera lenta. 
  • Resistência sobre-humana : O corpo de Wally pode lidar com o estresse de se mover em velocidades sobre-humanas por longos períodos de tempo sem se cansar ou ficar fraco. 
  • Agilidade sobre-humana : A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Wally são aprimorados para níveis sobre-humanos. Isso permite que ele faça curvas fechadas e salte longas distâncias enquanto se move em velocidade sobre-humana. 
  • Speed ​​Force Aura : Conforme explicado por Barry Allen, o corpo de um velocista é cercado por uma "almofada de atrito", que fornece proteção contra os elementos mais desagradáveis ​​de sua velocidade, incluindo atrito, material particulado no ar, impactos cinéticos, força G e similares. [25] Também permite que velocistas como Wally corram a velocidades mais rápidas que a luz sem causar danos ao meio ambiente.
    • Durabilidade sobre-humana : Wally é capaz de resistir a tremendas forças de impacto cinético que podem facilmente esmagar ou matar um humano, sem sofrer ferimentos externos ou internos sérios, tornando-o muito mais durável do que qualquer humano. 
  • Cura acelerada : Como todos os condutos da Speed ​​Force, Wally é capaz de se regenerar de lesões muito mais rapidamente do que qualquer ser humano normal.
  • Consciência Cósmica : Depois de escapar da Força da Velocidade, Wally conseguiu sentir o Doutor Manhattan vigiando a Terra Primal. 
  • Curso dimensional : Wally é capaz de acelerar para a Speed ​​Force movendo-se além da velocidade da luz. Entrar na Speed ​​Force é geralmente perigoso para os velocistas, pois eles precisam de uma "vara de raios" para aterrá-los, ou eles podem ficar presos. 
  • Eletrocinese : Wally pode gerar e manipular a energia elétrica que ele extrai da Força da Velocidade. Esse raio da Força da Velocidade emana dele, especialmente quando ele se move em super velocidade. Quando irritado, o corpo de Wally sobrecarrega grandes quantidades de eletricidade. Wally também pode melhorar seus ataques com seus raios. A cor do seu raio era originalmente amarela, embora depois de escapar da Força da Velocidade, a cor do seu raio fique branca, devido à sua conexão com a Força da Velocidade ficando mais forte depois de ficar à deriva por tanto tempo. Quando gerada em grandes volumes, a energia Speed ​​Force de Wally é poderosa o suficiente para atrapalhar o Green , o Microverse e atéMagia , além de destruir facilmente construções de Lanterna Verde em contato. Wally também pode usar sua energia Speed ​​Force para acelerar o crescimento de material orgânico, como uma flor morta. 
    • Electro-Blast : Wally é capaz de projetar poderosos arcos e explosões de seu raio Speed ​​Force. 
    • Cura : O raio de Wally pode curar as feridas de outras pessoas, através do contato. Um arco de seu raio selou uma ferida de Asa Noturna, depois que ele foi empalado. 
    • Absorção da força de velocidade : intertravando correntes de energia, Wally pode drenar a força de velocidade, ou força de velocidade negativa, de outras fontes de energia, como uma tempestade de força de velocidade. 
  • Criação de Construto de Energia : Wally descobriu que, se ele se concentrasse, ele poderia usar a Força da Velocidade para criar construções de energia sólida, que ele usava para compor seu traje. Ele usou essa habilidade para refazer as moléculas de seu traje de Kid Flash e construir um novo traje de Flash com energia pura da Força da Velocidade. 
  • Processo Mental Aprimorado : A Força da Velocidade aprimora a capacidade mental de Wally para níveis superiores a qualquer humano normal, permitindo que ele receba e processe informações a uma taxa acelerada. Isso permite que Wally leia grandes quantidades de informações em super velocidade. [33]
  • Sentidos aprimorados : A Força da Velocidade concede a Wally sentidos aprimorados que lhe permitem perceber o mundo a uma velocidade sintonizada com sua velocidade de reação. Wally também pode sentir quando o fluxo do tempo foi manipulado, assim como canalizar a Força da Velocidade e "ouvi-la", permitindo-lhe sentir coisas que estão atrapalhando o contínuo espaço-tempo. 
  • Aceleração Molecular : Wally pode vibrar sua própria estrutura molecular em vários graus para vários propósitos, ajustando-se a diferentes frequências.
    • Intangibilidade : Wally pode vibrar sua estrutura molecular para um estado intangível, o que lhe permitiu escapar das restrições. 
    • Fase : Vibrando suas moléculas em um nível atômico, e ao fazê-lo na freqüência certa, Wally pode permitir-se tornar momentaneamente intangível e passar por objetos como paredes sem danificá-las. 
  • Retrocognição : Devido ao seu tempo preso na Força de Velocidade, Wally recuperou suas memórias da linha do tempo do Ponto de Ignição e lembra a maior parte de sua vida passada , bem como a vida de outras pessoas. Além disso, depois que Abra Kadabra apagou as lembranças de todos, Wally poderia usar seu raio para "chocar" as lembranças esquecidas de volta para eles. Wally ganha mais lembranças esquecidas ao longo do tempo através de "convulsões temporais". 
    • Explosão de energia temporal : Quando Wally tem uma convulsão temporal e se lembra de uma parte de seu passado, ele libera poderosas explosões de energia temporal. Essa energia entra em conflito com a energia da Speed ​​Force, tornando-a prejudicial aos velocistas, incluindo o próprio Wally. 
      • Explosão de energia temporal : Quando Wally tem uma convulsão temporal e se lembra de uma parte de seu passado, ele libera poderosas explosões de energia temporal. Essa energia entra em conflito com a energia da Speed ​​Force, tornando-a prejudicial aos velocistas, incluindo o próprio Wally. 
    • Roubo de velocidade : Wally é capaz de absorver a velocidade e / ou o momento de alguém ou qualquer coisa. Ele demonstrou isso retardando uma explosão. Wally provavelmente re-aprendeu essa habilidade através das memórias de seu passado. 
    • Interrupção do tempo : Wally desenvolveu a capacidade de interromper o fluxo do tempo quando ele adquiriu temporariamente uma doença cardíaca. Essa habilidade entra em ação quando sua frequência cardíaca começa a subir muito alto por se esforçar em super velocidade. Enquanto pára o tempo, Wally tem as mesmas vantagens de se mover em super velocidade, sem precisar se mover rápido. 
    • Viagem no tempo : Correndo rápido o suficiente, Wally é capaz de saltar para o timestream e percorrê-lo, ao contrário de Barry Allen, que tem dificuldade em viajar no tempo e precisa de uma esteira cósmica para ajudá-lo com a precisão de viajar pelo timestream. 
    • Criações de vórtice : girando os braços em super velocidade ou correndo em movimento circular, Wally pode manipular o fluxo de ar ao seu redor para criar fortes vórtices de vento.



DONNA TROY

MOÇA-MARAVILHA
  • Empoderamento Divino : Como uma réplica mágica de Diana, Donna possui a maioria de seus poderes. Em vários momentos, ela perdeu e ganhou seus poderes, até habilidades únicas para ela.
    • Cura acelerada
    • Carisma : Donna tem poderes de persuasão da verdade como Diana; mesmo sem um laço de verdade, as pessoas acham quase impossível mentir para ela. 
    • Vôo : Donna pode deslizar nas correntes de vento por curtos períodos de tempo.
    • Ligação psíquica : Enquanto a Mulher Maravilha tem um relacionamento psíquico com animais, Donna tem um relacionamento psíquico com ela. Isso permite que um sinta as emoções, sonhos e até pensamentos do outro. 
    • Agilidade sobre-humana 
    • Durabilidade sobre-humana 
    • Reflexos sobre-humanos
    • Velocidade sobre-humana
    • Resistência sobre-humana
    • Força sobre-humana 
    • Longevidade : Como o resto de sua espécie, Donna não envelhece enquanto está em Themyscira. Embora ela possua uma expectativa de vida mais longa, mesmo no Mundo dos Homens.
    • Laço de Donna Troy : Laço de ouro original de Donna.
    • Laço de persuasão : Qualquer um que seja mantido pelo laço de prata da persuasão e com menos vontade do que Donna é obrigado a fazer o que ela manda.
    • Pulseiras de envio : Donna possui um par de pulseiras que são comuns entre as mulheres amazônicas. Ela é capaz de usar essas pulseiras para desviar ataques à distância, como tiros, mísseis e lasers. Em combate corpo a corpo, Donna pode usá-los para desviar socos, chutes e armas brancas.
    • Traje Troia: um traje composto por vários itens oferecidos pelos Titãs do Mito , incluindo um amuleto de Cronus , uma rede mística de Oceanus e Tethys , armadura dourada forjada pelo próprio sol de Thia e Hyperion , um brinco de equilíbrio por Themis , uma pulseira que costumava pertencer a Phoebe , e de Crius e Mnemosyne um pano do firmamento estrelado. Esse pano se tornou uma parte importante de seus figurinos posteriores, pois lhe permitiu um mapa de tudo, incluindo New Cronus.
    • Amazon Armor : uma armadura de batalha pesada e ornamentada, muito parecida com a da irmã, mas feita de metal prateado.
    • Universe Orb : O Universe Orb é o repositório de todo conhecimento e história do Universo.
    • Darkstar Exo-Mantle : Como membro das Estrelas Negras, Donna usava o Exo-Mantle Darkstar padrão como parte de seu grupo, concedendo força, velocidade e agilidade sobre-humanas. O exo-manto também possuía um campo de força pessoal para proteção contra impactos físicos e ataques de energia. As principais armas eram unidades maser gêmeas que disparavam explosões de energia com grande precisão; no entanto, parece que Donna não foi submetida ao procedimento cirúrgico para obter o domínio instantâneo do controle de maser que os outros Darkstars tinham, e teve um atraso de uma fração de segundo no tempo de reação ao usar a versão substituta menos poderosa do exo-manto. Um poderoso canhão montado no ombro complementava o sistema maser do exo-manto dos Darkstars. Com o exo-manto, era possível atingir altas velocidades durante o vôo, o tempo todo protegido do atrito do vento pelo campo de força.

M'GANN M'OZZ

MISS MARTE

Fisiologia Marciana : O marciano médio possui o potencial para o seguinte conjunto de potências:

  • Mudança de forma : os marcianos têm controle psiônico de seu físico até o nível molecular. Isso lhes permite uma forma de mudança de forma que permite imitar outras formas, alongar aspectos de seu corpo, aumentar ou diminuir seu tamanho físico e assim por diante.
    • Alteração de tamanho
  • Invisibilidade : os marcianos podem fazer com que os biopolímeros em seus corpos percam sua capacidade de refletir a luz, tornando os marcianos invisíveis à luz normal e à visão humana. 
  • Fase : os marcianos podem passar por matéria sólida.
  • Durabilidade sobre-humana
  • Força sobre-humana 
  • Resistência sobre-humana
  • Regeneração 
  • Voo 
  • Entrada extra-sensorial
  • Longevidade 
  • Super audição 
  • Visão marciana : A acuidade visual marciana excede em muito as normas humanas e permite que uma maior variedade de informações seja observada. Isso inclui o seguinte: 
    • Visão infravermelha 
    • Visão de raio X 
    • Visão do Espectro Eletromagnético 
    • Visão telescópica 
    • Visão microscópica
  • Telepatia : os marcianos têm a capacidade de ler a mente dos outros e projetar seus pensamentos em graus variados. Eles também podem projetar suas essências mentais em uma comunidade gestalt conhecida como "Grande Mente". Com isso, a comunidade pode aumentar a força telepática de outros marcianos. Esse poder também pode permitir que eles revertam os efeitos da amnésia ou lavagem cerebral psicológica. 
    • Ilusões
    • Posse
    • Projeção astral
    • Controle da mente : Como uma extensão disso, os marcianos também podem usar a capacidade de alterar um perfil psicológico de um alvo, permitindo-lhes manipular e, em alguns casos, controlar completamente esse indivíduo. No entanto, essa prática é muito desencorajada e raramente usada.
    • Relé telepático 
    • Ataque Telepático
    • Telecinese 

JAIME REYES

BESOURO AZUL
  • Tecnologia Scarab:O escaravelho Blue Beetle é enxertado na espinha de Jaime e pode gerar um exoesqueleto alienígena junto com diferentes formas de armas e equipamentos em combate. O escaravelho é uma peça de tecnologia alienígena que muda de forma e se transforma para formar várias construções metálicas, bem como vários tipos de tecnologia futurista avançada. Sua construção principal é uma armadura cibernética que pode formar armas corpo a corpo e energia, além de propulsores para o vôo. O traje pode até transformar suas partes, principalmente seus membros, em armas de teses, como transformar os braços do traje em canhão. Além disso, o traje tem tentáculos alongados nas costas, que podem se transformar em armas de energia, como os membros. As explosões de energia disparadas pelo escaravelho são azuis e podem até ser elétricas, permitindo que atordoem um oponente ao invés de prejudicá-lo. A mais poderosa dessas explosões vem do peito. A parte de trás do traje pode gerar um campo de força como asas que permitem o vôo sem costuras, embora ele também possa voar, ou pelo menos planar, sem elas. O traje pode até disparar dardos que eletrocutam um alvo em contato. O escaravelho também melhora as habilidades físicas, notadamente força e resiliência, para níveis desumanos, a ponto de Jaime poder bater no escaravelho para realizar proezas de força desumana sem usar sua armadura completa. Sempre que está agindo conscientemente ou sendo tocado, o olho vermelho, como luzes nas costas, acende. No entanto, o escaravelho tem uma mente própria, com Jaime apenas tendo um controle limitado sobre ele, a ponto de o escaravelho poder dominar as habilidades motoras de Jaime enquanto ele estiver de terno.
    • Força sobre-humana: O escaravelho concede a Jaime força além da de um humano médio.
    • Durabilidade sobre-humana: Devido ao seu escaravelho lhe dar um exoesqueleto quando ele se transforma no besouro azul, Jaime quase imune a danos físicos.
    • Transformação: A armadura alienígena de Jaime pode cobrir seu corpo inteiro em segundos, o traje também pode gerar armas diferentes para combater lâminas, escudos e canhões de energia.
      • Canhões de energia: Jaime pode transformar seus braços e peito em canhões de energia para combate de longo alcance.
      • Lâminas: Jaime pode transformar seus braços em lâminas afiadas para combate corpo a corpo.
      • Escudo: Jaime pode gerar um escudo para bloquear ataques.
      • Vôo: o escaravelho de Jaime pode gerar asas semelhantes a insetos para voar.

JEFFERSON PIERCE

RAIO NEGRO

Eletrocinese : Jefferson é capaz de gerar e manipular eletricidade de cor preta.

  • Electro-explosão : Jefferson é capaz de projetar a eletricidade que produz de suas mãos, como arcos e explosões. 
  • Campo de força : Jefferson é capaz de criar um campo de força elétrico capaz de desviar balas. 
  • Manipulação Magnética
  • Super-salto: Black Lightning pode usar um impulso eletromagnético contra um objeto de metal para se jogar distâncias incrivelmente distantes. Enquanto escapava da polícia, Jefferson usou o carro da polícia para atirar em si próprio uma dúzia de quarteirões no ar. [5
  • Reflexos sobre-humanos : Jefferson possui reflexos sobre-humanos, como se mostrou capaz de desviar de tiros a curta distância. 
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