VILIANS/ANTI-HEROES

MARVEL AND DC


MAX EISENHARDT

MAGNETO
  • Magnetocinesia: Magneto tem controle abrangente sobre todas as formas de magnetismo e utiliza esse controle para manipular qualquer metal e obter uma variedade de efeitos. Ele recentemente provou ser capaz de efetivamente manter unida a forma decapitada de um Celestial. Magneto pode manipular o campo eletromagnético de um planeta inteiro e uma vez puxou para trás a gigantesca 'bala' metálica onde Kitty Pryde estava presa dentro, o que ficava a pelo menos alguns anos-luz da Terra, embora essas sejam tarefas que requer grande esforço de sua parte. O poder de Magneto é comparável ao de Phoenix, ele aproveitou o magnetismo para deter exércitos, elevar ilhas do fundo do oceano, mover montanhas, mudar o curso dos rios e ameaçar devastar o mundo com inundações e terremotos. Magneto já cobriu o globo inteiro com um pulso eletromagnético auto-gerado que causou devastação generalizada. Além disso, ele pode usar seus poderes magnéticos de mais de uma maneira simultaneamente. Ele pode montar completamente uma máquina complicada em segundos através de seus poderes. Não está claro se o poder de Magneto é de natureza psiônica ou puramente fisiológica.

    • Campos de força magnéticos: Magneto geralmente se protege com um campo de força pessoal que ele pode expandir rapidamente para proteger grandes áreas. Seu campo de força tem resistido aos efeitos das múltiplas armas nucleares, erupções vulcânicas, as profundezas do espaço, e ataques de vários Vingadores ou X-Men. Ele o protegeu contra ataques de plasma que eram mais quentes que o sol. Também permaneceu intacto após ser atacado por Ghost Rider e Hércules (Terra-616). Magneto também pode usar seus campos de força para atingir ou prender um inimigo, e também levitar objetos e seres no ar.
    • Armadura Magnética: Além dos óbvios campos de força externos, Magneto pode reforçar as fibras metálicas de seu uniforme com campos magnéticos, transformando suas roupas em armaduras com uma durabilidade próxima ao adamantium. Com essa capacidade, ele pode resistir a golpes de oponentes como Namor ou Colossus e permanecer consciente. 
    • Raios magnéticos: Magneto tem a capacidade de disparar raios poderosos e pulsos eletromagnéticos, e demonstrou essa capacidade de destruir objetos metálicos e não metálicos. Magneto também pode usar essa capacidade de ferir gravemente os seus inimigos como fez com tempestade. 
    • Voo Magnético: O Magneto é capaz de sustentar o vôo por longas distâncias e em velocidades variadas. O Apocalipse, ao tentar replicar o poder de Magneto em Mística, menciona que Magneto faz interface com linhas de campo magnético em seu entorno imediato, e não ao longo dele. Isso foi confirmado mais tarde por Beast e mais tarde por Sinister, que formaram uma aliança temporária para tirar Mystique da influência de Apocalipse. No entanto, para viajar no espaço, Magneto exige e é limitado pela capacidade interior de seu campo de força para respirar.
    • Ligação Geomagnética: O gene X do Magneto desempenha um papel importante na mediação da percepção tátil ao campo eletromagnético da Terra. Essa característica permaneceu mesmo quando temporariamente impotente por Lilandra. Como é afetado, ele também é. Ele sabe instintivamente tudo o que acontece com isso.
    • Redução da Gravidade: O controle do Magneto sobre a força magnética e eletromagnética é tão refinado que ele pode desligar a gravidade em um raio limitado de si mesmo, revertendo a polaridade do próprio campo magnético da Terra.
    • Manipulação de Metal / Matéria: Magneto pode perceber e manipular matéria no nível subatômico. Magneto também demonstrou a capacidade de manipular indiretamente objetos não metálicos através de minérios metálicos que eles podem conter. Magneto também é capaz de criar poderosos campos eletromagnéticos capazes de mover e manipular objetos não metálicos, bem como levitá-los (ele também pode fazer isso através de campos de força). Ele pode até perceber taquiões e uma variedade de antipartículas. 
      • Morphing de metal: Magneto exibia o poder de ligar fisicamente substâncias metálicas a outros elementos em um nível atômico. Esta técnica recentemente desenvolvida permite à Magneto misturar ligas a substâncias terrosas, aquosas, gasosas e até orgânicas. Usar essa técnica foi como ele poderia comandar a fisiologia tecno-orgânica do Omega Sentinel com tanta facilidade. 
    • Manipulação de ferro orgânico: Magneto pode controlar os vestígios de ferro na matéria orgânica e manipular o fluxo sanguíneo enriquecido com ferro para o cérebro, para potencialmente induzir efeitos muito limitados. Existem apenas 2,5 gramas de ferro na corrente sanguínea de um corpo humano saudável e talvez um grama no máximo no resto do corpo. Como referência, um centavo pesa 2,5 gramas. Magneto usou suas habilidades magnéticas para extrair o adamantium ligado à estrutura esquelética de Wolverine .
    • Visão eletromagnética: Ao se concentrar, Magneto pode perceber o mundo ao seu redor como padrões de energia elétrica e magnética. Ele pode perceber as auras eletromagnéticas naturais emitidas pelos seres vivos.
    • Visão eletromagnética: Ao se concentrar, Magneto pode perceber o mundo ao seu redor como padrões de energia elétrica e magnética. Ele pode perceber as auras eletromagnéticas naturais emitidas pelos seres vivos.
    • Manipulação do Espectro Eletromagnético: Embora o poder principal de Magneto seja o magnetismo, ele também pode projetar ou manipular qualquer forma de energia dentro do espectro eletromagnético, embora isso seja extremamente cansativo para ele, portanto ele se apega principalmente ao magnetismo. Ele pode potencialmente disparar e absorver formas de radiação ou energia eletromagnética, criar calor intenso como radiação infravermelha e tornar-se invisível ao desviar a luz visível ao redor de seu corpo. O espectro eletromagnético inclui luz visível, ondas de rádio, luz ultravioleta, raios gama e raios-x - Magneto pode projetar qualquer um desses itens até certo ponto, embora isso o cante drasticamente.
      • Eletrocinese: Magneto é capaz de gerar e projetar poderosos raios de eletricidade, devido à sua manipulação sobre o espectro eletromagnético. Ele é capaz de absorver raios e projetar uma aura elétrica ao seu redor.
      • Criação de Buracos de Minhoca: Através de uma aplicação ainda desconhecida de seus poderes, Erik pode abrir buracos de minhoca entre dois pontos no espaço e no tempo, a fim de percorrer a mais intransitável das distâncias quase instantaneamente. 
      • Fotocinese: Erik pode manipular, gerar e redirecionar vários campos de luz tão facilmente quanto ele pode dobrar o metal à sua vontade. Tornando-se invisível, dobrando-o em torno de si mesmo, voltando os poderes luminosos de Dazzlers contra ela, criando projeções holográficas lançadas de um mundo distante e mudando a trajetória do laser.
      • Resistência telepática: Magneto se treinou extensivamente no combate aos telepatas e é resistente ao ataque telepático. Este treinamento é semelhante ao dado aos X-Men e Novos Mutantes pelo Professor X, embora os efeitos sejam aumentados com a ajuda de seu capacete (veja abaixo), sua forte vontade e seus próprios poderes eletromagnéticos.


RAVEN DARKHOLME

MISTÍCA

Metamorfose: A mística pode alterar psionicamente a formação de suas células biológicas à vontade. Como resultado, ela pode parecer e reproduzir uma duplicata exata de qualquer ser humano, humanóide ou semi-humanóide de qualquer sexo, vestindo praticamente qualquer tipo de roupa. Seu controle é tão exato que ela pode duplicar com precisão o padrão de retina de outra pessoa em seus próprios olhos, dedos, palma e poros de pele em suas próprias mãos e pele, cheiro para se sobrepor ao ser original e cordas vocais para combinar as vozes ao ponto das impressões de voz correspondentes. A mística já foi exposta a níveis perigosos de radiação para salvar a vida de sapo . O processo transformou dramaticamente a aparência de Mystique, fazendo com que sua pele se tornasse reptiliana e aumentou seus poderes para que ela agora pudesse transformar seu corpo em certas características físicas desejadas, dependendo da situação da época (nota: essa forma reptiliana foi rapidamente descartada, independentemente de foi por causa de retcon ou se ela simplesmente mudou de forma para sua forma anterior continua a ser vista). Exemplos dessa nova habilidade incluíam: visão noturna, asas nas costas, garras nos dedos, dentes afiados e afiados, armadura corporal natural, cauda tipo sereia, e ela podia até se comprimir em um estado quase bidimensional para deslizar nas correntes de ar (semelhante ao Sr. Fantástico ), que ela costumava sobreviver a uma explosão.Desde sua ressurreição pela Mão , seus poderes foram aprimorados para um nível mais alto do que eram antes, na medida em que ela conseguia enganar sentidos super-humanamente agudos, como o olfato de Wolverine, algo que ela não podia fazer antes de sua morte. Outras novas facetas dessas habilidades incluem geração de tentáculos, deslocamento de animais e liquefação parcial. 

  • Adaptação Metamórfica: Após seu primeiro aprimoramento, Mystique mostrou a capacidade de adaptar seu corpo, dependendo da situação da época. Ela foi capaz de camuflar seu corpo de acordo com o ambiente, mudar seus órgãos para as extremidades inferiores e imitar as texturas de metais (quando ela assumiu a forma de Magneto e seu capacete). Ela também afirmou claramente que estava sempre nua e simplesmente fez sua pele parecer e se sentir como outros materiais para enganar os outros. 
  • Atributos físicos aprimorados: capaz de melhorar sua força, velocidade, agilidade, durabilidade, reflexos e sentidos.
  • Cura acelerada: a natureza de Mystique permite que ela repare feridas e se regenere de ferimentos leves a quase morte em um curto espaço de tempo, muito mais rápido que um ser humano comum. Ela é capaz de reter uma forma simulada mesmo quando drogado ou inconsciente. 
  • Resistência: a toxinas e doenças : Ela também desenvolveu resistência e imunidade a toxinas e doenças.
  • Envelhecimento retardado: Seus poderes metamórficos retardaram os efeitos degenerativos do envelhecimento. Ela sempre teve essa capacidade mesmo antes de seu aprimoramento; ela tem quase ou mais de cem anos de idade.
  • Defesa Psíquica: A natureza da Mística também fornece uma defesa natural contra a intrusão telepática.
  • Artista Marcial Mestre: Mystique é um combatente altamente qualificado. Suas habilidades rivalizam com as da Viúva Negra e do Capitão América.

PIETRO MAXIMOFF

MERCÚRIO

Fisiologia da velocidade:O corpo de Pietro é adaptado aos rigores da corrida em alta velocidade. Seus sistemas cardiovascular e respiratório são muitas vezes mais eficientes do que os de um ser humano normal. Ele metaboliza cerca de 95% do conteúdo energético calórico dos alimentos (humanos normais usam cerca de 25%). Os processos químicos da musculatura do Mercúrio são tão intensificados que seu corpo não gera venenos à fadiga, subprodutos normais da locomoção, que forçam o corpo a descansar. Em vez disso, seu corpo constantemente expulsa resíduos durante sua respiração acelerada através da expiração. Suas articulações são mais suaves e lubrificadas com mais eficiência do que as de um ser humano normal. Seus tendões têm a resistência à tração do aço da mola. Seus ossos contêm materiais desconhecidos significativamente mais duráveis ​​que o cálcio para suportar os choques dinâmicos de seus pés tocando o chão a velocidades que um humano nunca poderia alcançar ou suportar. O tempo de reação prático do mercúrio é várias vezes mais rápido que o humano normal e a velocidade com que seu cérebro processa informações é aumentada para um nível proporcional à sua velocidade corporal, permitindo que ele perceba o ambiente ao viajar em altas velocidades. A lacrimose de mercúrio é mais viscosa que o normal, evitando assim a rápida evaporação e reposição de fluidos de superfície em seus olhos sob a influência de alta velocidade do vento para obstruir sua visão. se a velocidade com que seu cérebro processa informações é aumentada para um nível proporcional à sua velocidade corporal, permitindo-lhe perceber o ambiente ao viajar em altas velocidades. A lacrimose de mercúrio é mais viscosa que o normal, evitando assim a rápida evaporação e reposição de fluidos de superfície em seus olhos sob a influência de alta velocidade do vento para obstruir sua visão. se a velocidade com que seu cérebro processa informações é aumentada para um nível proporcional à sua velocidade corporal, permitindo-lhe perceber o ambiente ao viajar em altas velocidades. A lacrimose de mercúrio é mais viscosa que o normal, evitando assim a rápida evaporação e reposição de fluidos de superfície em seus olhos sob a influência de alta velocidade do vento para obstruir sua visão.

  • Velocidade Sobre-Humana : Ele era originalmente capaz de correr mais rápido que a velocidade do som (770 milhas por hora). Ele tinha reservas de energia suficientes que lhe permitiam correr a essa velocidade média por uma quantidade desconhecida de horas antes de reduzir sua velocidade para reabastecer a reserva de energia de seu corpo. Mercúrio usou seus poderes de aceleração para vários feitos. Ele arrancou uma flecha do ar desde o início e evitou o disparo de metralhadora. Ele criou rajadas de vento semelhantes a ciclones, capazes de derrubar um homem. Ele é capaz de atravessar o Oceano Atlântico e os continentes ultramarinos sem precisar parar, percorrer as laterais dos edifícios sem esforço e também parece capaz de usar algum tipo de energia, comparando-a com o "poder do pai". Depois de ser capturado pelo Alto Evolucionário, onde seus poderes foram aprimorados pelo Isótopo. A verdadeira extensão de suas habilidades amplificadas é desconhecida e afirma-se ilimitada; ele foi observado ultrapassando os relâmpagos de Thor, correndo do Tibete para a Indonésia em alguns segundos e cobrindo metade da distância da Terra em 92 segundos (não em velocidade máxima). O mercúrio também é imune aos efeitos da fricção, reduz o oxigênio até um ponto em que um humano não pode mais respirar e afeta seu corpo enquanto se move em super velocidade. Ele viajou pelo mundo correndo em cima da água do oceano e até subiu o Monte Everest sem desacelerar e, como resultado, voou acima do nível das nuvens. Ele demonstrou recentemente a capacidade de mudar suas moléculas através de objetos sólidos e transportar pessoas a velocidades maiores que a velocidade do som sem feri-las.
  • Durabilidade aprimorada: os ossos de Pietro são super duráveis ​​e capazes de resistir a tremendas forças de impacto que poderiam facilmente esmagar e matar um humano sem sofrer ferimentos externos ou internos sérios. 
  • Reflexos sobre-humanos: Os reflexos de Pietro são superiores aos melhores atletas humanos. [58] Como seu cérebro funciona em velocidades sobre-humanas, tudo o que ele percebe se move mais devagar para ele. Mesmo em suas primeiras aparições, ele podia realizar feitos de tempo de reação incrivelmente rápido, como evitar uma explosão óptica de perto do Cyclops. 
  • Metabolismo acelerado: o metabolismo de Pietro é mais de 15 vezes o de um ser humano normal, permitindo-lhe curar muito mais rápido que o normal e ter uma saúde e longevidade prolongadas.
  • Resistência sobre-humana: Os sistemas cardiovascular, respiratório e metabólico de Pietro são muito mais eficientes do que as normas humanas. Seu corpo praticamente não gera venenos à fadiga. 
  • Agilidade sobre-humana: Sua fisiologia concede a ele agilidade sobre-humana, sendo mais flexível e com maior equilíbrio.
  • Força aprimorada: a força do mercúrio é um pouco sobre-humana, suficiente para elevar 1.000 libras e pressionar uma tonelada de perna. 
  • Inteligência Rápida: Ele pode processar informações em velocidades sobre-humanas, permitindo-lhe ler dezenas de livros em questão de minutos ou aprender a tocar um instrumento musical em questão de momentos. 
  • Navegação: Mercúrio pode detectar padrões vibracionais em seu ambiente que lhe permitem encontrar sempre o norte magnético. Isso permite que ele navegue e mude de rumo instintivamente, apesar do desfoque em alta velocidade ou da falta de pontos de referência, como em mar aberto. [60]
  • Aceleração / Desestabilização Molecular: Ao longo de sua vida como mutante, sua super velocidade concedeu-lhe inúmeras habilidades. Um dos mais peculiares era poder vibrar sua estrutura molecular em alta velocidade. Diferentes escritores o usavam para propósitos diferentes, que eram muitas vezes absurdos ou completamente ignorados para evitar a obscuridade. Ele demonstrou o efeito total que lhe permite desestabilizar a matéria atômica acelerando a estrutura da molécula do objeto alvo, fazendo com que ele se desfaça ou exploda normalmente ao tocá-lo. Não se sabe se ele pode fazer isso à distância, como seu sobrinho Thomas Shepherd. Ele também teve a capacidade de voar por curtos períodos de tempo. [61]
  • Intangibilidade: Pietro também pode usar a desestabilização molecular para percorrer objetos sólidos.

ST. JOHN ALLERDYCE

PYRO
  • Manipulação de fogoPyro era um mutante com a capacidade psiônica de causar qualquer fogo, por menor que fosse, a crescer em tamanho e intensidade e assumir a forma que desejasse, mesmo a de uma criatura viva. Ele poderia, psionicamente, fazer com que aquela criatura de "chama viva" fizesse o que quisesse. Por exemplo, se ele fizesse com que um incêndio assumisse a forma de uma gigantesca ave de rapina, ele poderia instruir mentalmente o "pássaro" a voar e atacar uma vítima. O tamanho, poder e intensidade dos seres do fogo que Pyro criou foram limitados apenas pela extensão de sua imaginação e pelo grau de sua concentração. O grau de concentração requerido era diretamente proporcional ao tamanho, potência e intensidade de calor do ser da chama. Pyro tinha que ser capaz de ver uma chama para poder controlá-la; em termos práticos, a chama tinha que estar dentro de um raio de 100 jardas dele. (Pyro não podia não afeta as chamas que não estavam próximas, mas que ele via pela televisão.) Depois de estabelecer o controle sobre um incêndio, ele poderia continuar a controlá-lo depois que ele deixasse seu campo de visão, mas apenas com um grau de dificuldade que aumentava à medida que a distância entre ele e o ser flamejante aumentou. Pyro poderia, por exemplo, criar um "pássaro" ardente e ordená-lo a voar além do alcance de sua visão, mas se colidisse com uma parede ou se sua concentração estivesse no mínimo diminuída, o "pássaro" voltaria a ser fogo comum. Qualquer uma das criações ardentes de Pyro se transformaria imediatamente em fogo amorfo comum, se ele desviasse o interesse delas. ele poderia continuar a controlá-lo depois que ele deixasse seu campo de visão, mas apenas com um grau de dificuldade que aumentava à medida que a distância entre ele e o ser flamejante aumentava. Pyro poderia, por exemplo, criar um "pássaro" ardente e ordená-lo a voar além do alcance de sua visão, mas se colidisse com uma parede ou se sua concentração estivesse no mínimo diminuída, o "pássaro" voltaria a ser fogo comum. Qualquer uma das criações ardentes de Pyro se transformaria imediatamente em fogo amorfo comum, se ele desviasse o interesse delas. ele poderia continuar a controlá-lo depois que ele deixasse seu campo de visão, mas apenas com um grau de dificuldade que aumentava à medida que a distância entre ele e o ser flamejante aumentava. Pyro poderia, por exemplo, criar um "pássaro" ardente e ordená-lo a voar além do alcance de sua visão, mas se colidisse com uma parede ou se sua concentração estivesse no mínimo diminuída, o "pássaro" voltaria a ser fogo comum. Qualquer uma das criações ardentes de Pyro se transformaria imediatamente em fogo amorfo comum, se ele desviasse o interesse delas. mas se ele colidisse com uma parede ou se sua concentração estivesse diminuída, o "pássaro" voltaria a ser fogo comum. Qualquer uma das criações ardentes de Pyro se transformaria imediatamente em fogo amorfo comum, se ele desviasse o interesse delas. mas se ele colidisse com uma parede ou se sua concentração estivesse diminuída, o "pássaro" voltaria a ser fogo comum. Qualquer uma das criações ardentes de Pyro se transformaria imediatamente em fogo amorfo comum, se ele desviasse o interesse delas.
    • Chama Sólida: as criações ardentes de Pyro podem ter uma "solidez" maior do que um fogo comum do mesmo tamanho. Um pássaro de fogo gigantesco, por exemplo, poderia agarrar um objeto grande e pesado com suas garras e carregá-lo no ar. O calor do fogo afetaria o objeto da mesma forma que um fogo normal.
  • Invulnerabilidade ao Fogo: Pyro era invulnerável a qualquer fogo que ele colocara sob seu controle psiônico. No entanto, ele poderia ser prejudicado (como qualquer humano comum seria) por qualquer fogo que ele não controlasse mentalmente.

TOAD MORTIMER

GROXO
  • Salto Sobre-Humano: O poder primário do Sapo é a capacidade de saltar para alturas e distâncias muito maiores do que a de um humano comum. Ele possui um grau de força sobre-humana, particularmente nas costas e nas pernas, o que lhe concede suas habilidades superiores de salto (capazes de atingir 25 pés em um salto vertical e 37 pés em um salto amplo), além de dar chutes com força sobre-humana. Embora o sapo geralmente esteja em uma posição agachada, ele pode ficar ereto, se desejar. Sua coluna incomumente flexível permite agachar-se continuamente sem esforço.
  • Estrutura óssea flexível: A estrutura óssea do sapo permite uma grande flexibilidade. Ele pode permanecer em uma posição agachada por longos períodos de tempo e realizar feitos do tipo contorcionista sem causar nenhum dano à coluna.
  • Resistência sobre-humana: Os músculos do sapo produzem uma quantidade significativamente menor de toxinas de fadiga durante a atividade física do que os músculos de um ser humano comum. Ele pode exercer sua capacidade máxima por várias horas antes que a fadiga comece a prejudicá-lo.
  • Agilidade sobre-humana: A aplicação geral de equilíbrio do sapo é aprimorada em algum grau e sua coordenação e equilíbrio corporais são aprimorados a níveis que estão além dos limites naturais do corpo humano.
  • Reflexos sobre-humanos: Os reflexos do sapo são aprimorados a níveis que estão além dos limites naturais do corpo humano.
  • Durabilidade Sobre-Humana: O corpo do Sapo é mais resistente e mais resistente a lesões físicas do que um ser humano comum. Ele pode suportar grandes impactos e traumas físicos que feririam gravemente ou matariam um ser humano comum com desconforto moderado.
  • Fator de Cura Regenerativa: O Sapo tem um fator de cura limitado que lhe permite se recuperar de ferimentos e doenças a uma taxa acelerada. Ele pode se recuperar de pequenas doenças, como um resfriado, dentro de algumas horas. Lesões maiores e mais prejudiciais, como ossos quebrados, curam em questão de dias. Ele também demonstrou ser capaz de regenerar partes do corpo decepadas, como quando ele regenerou sua língua, que havia sido completamente cortada por Wolverine.
  • Visão UV / Infravermelho: A visão aprimorada do Sapo permite que ele veja o espectro ultravioleta e infravermelho, concedendo a ele um grau de visão noturna aumentada. No entanto, seus olhos também são sensíveis a certos tipos de iluminação, forçando-o a usar óculos de filtragem de luz que lhe permitem operar sob forte luz do dia que, de outra forma, o cegaria.
  • Língua Preênsil: O Sapo tem a capacidade de estender sua língua até 30 pés de comprimento e usá-la como um chicote para prender objetos e pessoas. Sua língua é sobre-humana forte, capaz de levantar e esmagar um magistrado de Genosha até a morte.
  • Secreção de Feromônios: O Sapo pode secretar um veneno feromonal inodoro das glândulas da língua e das pontas dos dedos que penetram através da pele diretamente na corrente sanguínea. Esse veneno permite que ele controle a mente de qualquer pessoa exposta a ele em uma extensão limitada. Presume-se que a pele da vítima deva ser porosa para que esse poder entre em vigor.
  • Saliva ácida: a saliva do sapo é altamente ácida, adere à maioria das superfícies e dissolve rapidamente a maioria dos materiais com facilidade.
  • Resina Paralítica: Os poros do Sapo secretam uma resina adesiva que lhe permite grudar em qualquer superfície e paralisa o sistema nervoso de qualquer organismo vivo que entra em contato com ela.
  • Sistema Respiratório Sobre-Humano: Os pulmões do Sapo podem expandir e comprimir grandes quantidades de ar que podem ser expelidas com força suficiente para derrubar um humano adulto.
  • Controle de Anfíbios: O Sapo tem a capacidade de se comunicar psionicamente e controlar a vida de anfíbios, como sapos, sapos, tritões e salamandras, que ele costuma usar como espiões.

NEENA THURMAN

DOMINÓ

Manipulação de probabilidade : o dominó é um mutante com a capacidade de iniciar subliminar e psionicamente fenômenos cinéticos aleatórios que afetam a probabilidade a seu favor, fazendo com que coisas improváveis ​​(mas não impossíveis) ocorram dentro de sua linha de visão, fazendo com que ela tenha "boa sorte" e seus oponentes para ter "má sorte". Esse fenômeno pode ser qualquer coisa, desde a falha do equipamento inimigo até o acionamento do interruptor certo com um tiro perdido para desligar um reator nuclear sobrecarregado. A extensão total de seus poderes ainda é desconhecida. Esse talento inconscientemente controlado é acionado quando ela está em uma situação estressante (como brigar ou fugir). Este efeito emana constantemente de seu corpo em todos os momentos e é completamente subconsciente. No entanto, também é amplamente participativo - para que a sorte entre em vigor, o próprio Domino deve se envolver em uma ação cuja chance ela pode afetar. Por exemplo, se detritos caindo do céu estavam prestes a bater na cabeça dela, ela ainda se machucaria se ficasse parada. No entanto, se ela tentasse evitá-los, ela se moveria perfeitamente para evitar cada peça prestes a atingi-la. Além disso, se Domino estivesse diante de uma saraivada de balas, ela seria um cadáver cheio de balas. Em vez disso, ela deve agir; na tentativa de evitar o tiroteio, ela miraculosamente balançará e tecerá exatamente para evitar cada tiro. Normalmente, Domino não pode controlar conscientemente sua capacidade e a única maneira de ativá-la é se colocar em uma posição em que possa ser prejudicada. Ela estava praticando o controle cognitivo sobre sua habilidade por anos e recentemente havia mostrado um resultado desse treinamento quando ela fez com que um raio atingisse dois Sentinelas.

  • Agilidade e reflexos aprimorados : Como subproduto de suas habilidades de probabilidade, o córtex cerebral de Domino emite uma corrente de pulsos bioelétricos na espinha para guiar instintivamente seus movimentos durante essas situações, o que tem o efeito adicional de aumentar seus reflexos naturais e agilidade para quase níveis -super-humanos.


DOMINIKOS JANOS PETROS

AVALANCHE

Sismocinesia:Avalanche era um mutante com a capacidade sobre-humana de gerar ondas poderosas de vibrações de suas mãos, criando efeitos altamente destrutivos através do ar, da água e do solo. As vibrações podem fazer com que pequenos objetos inorgânicos se quebrem ou se desintegrem em pó. Quando usadas na própria terra ou contra grandes objetos inorgânicos, como edifícios, essas vibrações geradas podem causar efeitos desastrosos semelhantes a terremotos. O controle de Avalanche sobre seu poder era bom o suficiente para que ele pudesse mover objetos grandes, como caminhões-tanque, sem destruí-los e até mesmo usá-los para desequilibrar suavemente seus oponentes ou enfraquecer a integridade estrutural de fundações de edifícios ou o próprio solo. Avalanche também pode causar maremotos ao direcionar seus poderes para grandes massas de água e possivelmente até tsunamis. Seus maiores efeitos foram encontrados quando ele usou seus poderes na matéria terrestre. Ao direcionar seus poderes para o solo, ele poderia causar tremores no solo, formar ondas de detritos, abrir fissuras na terra, fazer com que pedaços de pavimento ou terra explodissem no ar e depois cair em deslizamentos de terra ou avalanches simulados. Muitas vezes ele usou suas habilidades como um meio de transporte, utilizando ondas de matéria terra para passeio no topo. Com concentração suficiente, o Avalanche poderia direcionar esse poder nas placas tectônicas da Terra para causar efeitos desastrosos em larga escala. Muitas vezes ele usou suas habilidades como um meio de transporte, utilizando ondas de matéria terra para passeio no topo. Com concentração suficiente, o Avalanche poderia direcionar esse poder nas placas tectônicas da Terra para causar efeitos desastrosos em larga escala. Muitas vezes ele usou suas habilidades como um meio de transporte, utilizando ondas de matéria terra para passeio no topo. Com concentração suficiente, o Avalanche poderia direcionar esse poder nas placas tectônicas da Terra para causar efeitos desastrosos em larga escala.



IRENE ADLER

DESTINO
  • Precognição :O destino possui o poder psiônico da precognição: a capacidade de perceber nos olhos de sua mente os eventos de possíveis futuros. Embora fosse cega, Destiny podia examinar mentalmente o espectro de probabilidade de futuros alternativos e perceber mentalmente sons e visões de eventos que os distinguem. Ao se concentrar, ela poderia se concentrar apenas nos futuros alternativos mais prováveis. A precisão da capacidade do Destiny de prever eventos futuros diminuiu em proporção direta ao número de futuros alternativos a serem varridos. Ela podia examinar confortavelmente os futuros alternativos que existem a partir de um segundo até aqueles que existem a quinze minutos. Portanto, ela pode ter 97% de precisão em suas previsões do futuro daqui a dez segundos ou menos. Apesar da extensão limitada de sua certeza, sua varredura de longo alcance poderia ser de grande utilidade na detecção precoce de possíveis fatores aleatórios que poderiam atrapalhá-la nos planos de seus parceiros. Quanto mais provável que um futuro alternativo em particular se manifestasse em sua realidade, mais clara e distinta seria sua impressão mental. Futuros alternativos menos prováveis ​​pareceriam nebulosos e indistintos. Se ela deixasse suas percepções pré-cognitivas totalmente abertas, "veria" uma sucessão sobreposta de imagens entrando e saindo de foco à medida que as probabilidades mudavam e outros elementos transpiravam. Ao participar ativamente dos eventos ao seu redor, ela poderia ajudar a mudar as probabilidades para fins desejados. Seu campo fenomenal pessoal, a área com a qual ela não podia examinar o futuro em busca de eventos que poderiam ocorrer no outro lado do mundo ou até a uma milha de distância. Quanto mais provável que um futuro alternativo em particular se manifestasse em sua realidade, mais clara e distinta seria sua impressão mental. Futuros alternativos menos prováveis ​​pareceriam nebulosos e indistintos. Se ela deixasse suas percepções pré-cognitivas totalmente abertas, "veria" uma sucessão sobreposta de imagens entrando e saindo de foco à medida que as probabilidades mudavam e outros elementos transpiravam. Ao participar ativamente dos eventos ao seu redor, ela poderia ajudar a mudar as probabilidades para fins desejados. Seu campo fenomenal pessoal, a área com a qual ela não podia examinar o futuro em busca de eventos que poderiam ocorrer no outro lado do mundo ou até a uma milha de distância. Quanto mais provável que um futuro alternativo em particular se manifestasse em sua realidade, mais clara e distinta seria sua impressão mental. Futuros alternativos menos prováveis ​​pareceriam nebulosos e indistintos. Se ela deixasse suas percepções pré-cognitivas totalmente abertas, "veria" uma sucessão sobreposta de imagens entrando e saindo de foco à medida que as probabilidades mudavam e outros elementos transpiravam. Ao participar ativamente dos eventos ao seu redor, ela poderia ajudar a mudar as probabilidades para fins desejados. Seu campo fenomenal pessoal, a área com a qual ela não podia examinar o futuro em busca de eventos que poderiam ocorrer no outro lado do mundo ou até a uma milha de distância. Futuros alternativos menos prováveis ​​pareceriam nebulosos e indistintos. Se ela deixasse suas percepções pré-cognitivas totalmente abertas, "veria" uma sucessão sobreposta de imagens entrando e saindo de foco à medida que as probabilidades mudavam e outros elementos transpiravam. Ao participar ativamente dos eventos ao seu redor, ela poderia ajudar a mudar as probabilidades para fins desejados. Seu campo fenomenal pessoal, a área com a qual ela não podia examinar o futuro em busca de eventos que poderiam ocorrer no outro lado do mundo ou até a uma milha de distância. Futuros alternativos menos prováveis ​​pareceriam nebulosos e indistintos. Se ela deixasse suas percepções pré-cognitivas totalmente abertas, "veria" uma sucessão sobreposta de imagens entrando e saindo de foco à medida que as probabilidades mudavam e outros elementos transpiravam. Ao participar ativamente dos eventos ao seu redor, ela poderia ajudar a mudar as probabilidades para fins desejados. Seu campo fenomenal pessoal, a área com a qual ela não podia examinar o futuro em busca de eventos que poderiam ocorrer no outro lado do mundo ou até a uma milha de distância.
  • Projeção Astral: Após sua morte e breve ressurreição, Destiny projetou seu espírito astral para o quarto da Venda . Não está claro se esse é um poder que ela sempre teve ou um efeito colateral de sua ressurreição. 

CALLISTO

CALLISTO
  • Poderes:Como mutante , Callisto possui sentidos aprimorados de visão (incluindo visão noturna), audição, olfato, paladar e tato, e possivelmente graus moderados de força e agilidade aprimoradas. 
  • Gosto sobre-humano
  • Visão sobre-humana
  • Cheiro sobre-humano
  • Reflexos sobre-humanos
  • Agilidade sobre-humana
  • Durabilidade sobre-humana
  • Velocidade sobre-humana
  • Força sobre-humana
  • Sentidos sobre-humanos


CALIBAN

CALIBAN
  • Detecção de fator X: Caliban é capaz de detectar psionicamente a presença de outros mutantes dentro de um raio de 40 quilômetros de si mesmo. Uma vez ele provou ser capaz de capturar a presença de mutantes muito mais longe do que aqueles 40 quilômetros quando ele detectou o poderoso grito psíquico do mutante Moloid Val-Or , do outro lado do planeta (esse mutante era poderoso, mas seus poderes só podiam ter sentida por pessoas mais sensíveis). 
  • Resposta de luta ou fuga: Quando estressada, a adrenalina de Caliban entra em ação, fazendo com que ele manifeste temporariamente dois poderes adicionais. Esses poderes diminuíram quando seu nível de estresse voltou ao normal.
    • Força sobre-humana: A resposta de pânico de Caliban aumentou sua força física, cujos limites superiores superaram o de Jessica Drew, a Mulher-Aranha .
    • Absorção do Medo: Caliban foi capaz de absorver a energia psiônica no medo dos outros e amplificá-la de volta ao seu ambiente. Esse efeito pode rapidamente transformar as pessoas próximas em uma multidão em pânico. Caliban ocasionalmente manifestava uma sombra alargada e ameaçadora quando seu poder do medo estava em vigor. 

EMIL BLONSKY

ABOMINÁVEL
  • Radiação gama: a radiação gama que mutou o corpo da abominação fortaleceu sua estrutura celular e adicionou, de alguma fonte ainda desconhecida, mais de 800 libras de medula óssea e tecido ao seu corpo. Ao contrário do Hulk , a transformação da Abominação se mostrou estável; ele não pode alternar entre seu estado humano e seu estado sobre-humano. [
  • Força Sobre-Humana: A Abominação possui força sobre-humana, permitindo que ele levante aproximadamente a Classe 100. [1] Embora a força da Abominação ultrapasse a de certas encarnações clássicas do Hulk , como o Sr. Fixit (Classe 70) ou o Green Savage Hulk (Classe 90) , a força da Abominação não flutua como a do Hulk. Portanto, enquanto a Abominação pode ser mais forte que um Hulk "calmo", quando o nível de força do Hulk enfurecido atinge rapidamente e excede o nível de Classe 100+ possuído por Blonsky. A grande força da Abominação também se estende aos músculos altamente desenvolvidos e poderosos de suas pernas, permitindo-lhe saltar grandes distâncias. 
  • Vigor Sobre-Humano: A musculatura altamente avançada da Abominação produz muito menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano comum. Ele é capaz de exercer-se fisicamente na capacidade máxima por vários dias antes que o acúmulo de toxinas de fadiga no sangue comece a prejudicá-lo. 
  • Durabilidade sobre-humana: Além da grande força, os tecidos corporais da Abominação são substancialmente mais duros e mais resistentes a lesões do que os tecidos de um ser humano comum. A pele da Abominação é capaz de suportar grande calor sem bolhas, muito frio sem congelamento e grandes impactos sem ferimentos. Seu corpo também é capaz de suportar tremendas forças de impacto, como projéteis de artilharia e poderosas explosões de energia, sem sofrer ferimentos. 
  • Fator de Cura Regenerativa: Apesar de sua grande resistência física, é possível feri-lo. No entanto, ele possui um fator de cura acelerado semelhante ao possuído pelo Hulk. Como resultado, ele é capaz de regenerar grandes quantidades de tecido danificado ou destruído com muito mais velocidade e eficiência do que um ser humano comum. Embora toda a extensão de seus poderes de cura seja desconhecida, eles são inferiores aos do Hulk, pois os poderes de cura do Hulk, assim como sua força, aumentam à medida que ele fica mais irritado. A abominação também é imune a todas as doenças e infecções terrenas conhecidas. 
  • Manipulação e Emissão de Radiação Gama / Energia: Após sua reconstituição pela Ordem do Escudo, a Abominação clonada recebeu a capacidade de gerar níveis variáveis ​​de Radiação Gama de uma variedade incrivelmente tóxica. É o suficiente para sobrecarregar o Hulk, o Capitão Marvel e a Mancha Solar; heróis todos conhecidos por absorver energia. 
  • Respiração Subaquática: A capacidade pulmonar da Abominação é maior que a do Hulk, permitindo que ele respire debaixo d'água por longos períodos de tempo. 
  • Animação Suspensa: Dor extrema, frio ou falta prolongada de oxigênio podem fazer com que a Abominação entre em um estado de coma de animação suspensa, na qual ele pode sobreviver, talvez indefinidamente. 

LILY HOLLISTER

AMEAÇA
  • Transformação de Goblin Cinzento : Devido à combinação de seu soro de super soldado e a força de goblin que Lily injetou em si mesma, Lily tem a capacidade de explorar parcialmente a Força Goblin. Como resultado, Lily passa por uma transformação física, tornando-se o Duende Cinzento (como na foto acima). Nesta forma, Lily ganha acesso a vários poderes.
  • Força Sobre-Humana : Lily se torna super-humana, portanto, ele possui um potencial de capacidade de força extrema. Então, com isso dito, Lily, como o Duende Cinzento, pode facilmente dominar os humanos, enviando-os voando e levantando-os com uma mão ou atirando-os ao redor, e também pode levantar objetos extremamente pesados, esmagar e romper painéis e painéis de madeira, pode dobrar o metal e perfurar o vidro sem sofrer ferimentos.
  • Velocidade Sobre-Humana : Lily pode correr e ou se exercitar, bem como operar em velocidades sobre-humanas, portanto, seu equilíbrio geral do corpo também é aumentado, embora ela não seja tão rápida quanto os velocistas. Com a velocidade dele, ela pode superar veículos.
  • Vigor Sobre-Humano : Lily pode operar ou manter movimentos físicos contínuos em atividades ou simplesmente em seus movimentos por períodos prolongados sem se cansar ou se cansar no processo.
  • Durabilidade sobre-humana : A transformação fortalece todos os tecidos corporais de Osborn, tornando-os muito mais resistentes e mais resistentes a lesões do que os seres humanos normais. Enquanto Osborn pode ser ferido por algo semelhante a uma faca ou pequenas balas convencionais compostas por material convencional, ela é muito resistente a grandes forças de impacto e traumas contundentes. Ele pode suportar impactos poderosos, como cair de várias histórias ou ser repetidamente atingido por um inimigo sobre-humano, que feriria gravemente ou mataria um humano normal com pouco ou nenhum dano a si mesmo.
  • Fator de Cura Regenerativa : Se Osborn sofrer lesões, o metabolismo aumentado de seu corpo permite que ele cure tecidos danificados muito mais rapidamente e mais extensivamente do que um ser humano normal é capaz. Embora não seja tão eficiente quanto os poderes de cura de Wolverine, ela pode curar-se de ferimentos que seriam letais para um ser humano comum.
  • Agilidade sobre-humana : A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal do duende cinza são aprimorados para níveis além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
  • Reflexos sobre-humanos : Seus reflexos são igualmente aprimorados e são superiores aos do melhor atleta humano.

AGATHA HARKNESS

FEITIÇEIRA DIMENSIONAL

Feitiçaria : A capacidade de explorar a infinita reserva de energia mágica ambiental deste universo e manipulá-la para uma variedade de efeitos. Uma habilidade derivada de três fontes principais: poderes pessoais da mente / alma / corpo, poderes adquiridos ao tocar a energia mágica ambiental do universo e empregá-la para efeitos específicos e, finalmente, poderes adquiridos ao tocar a energia extra-dimensional, invocando entidades ou objetos de poder existentes em dimensões místicas tangenciais à sua. O último meio de poder é geralmente obtido pela recitação de encantamentos. Alguns desses efeitos incluem a formação de raios de energia mágicos com um alto grau de potência e controle, erguer escudos ou telas de energia com um alto grau de durabilidade a danos físicos e mágicos, criar ilusões, teletransporte através da face da Terra ou para uma dimensão mística, refletindo sobre distâncias curtas ou vastas de uma maneira praticamente idêntica à telepatia , levitação e projeção astral. 

AZAZEL

DEMÔNIO

Imortalidade : Azazel é um mutante extremamente duradouro. 

Teletransporte : Ele é capaz de transportar-se psionicamente, suas roupas e massa adicional através de distâncias interdimensionais.

Paralisação : Ele tem a capacidade de gerar raios de energia paralisante.

Metamorph : Ele pode disfarçar sua aparência através de meios desconhecidos.

Vontade Dobra : Ele tem a capacidade de manipular mentes, dando-lhe influência sobre os outros.


BELASCO

LORDE
  • Feitiçaria/Magia:Belasco é um dos feiticeiros mais poderosos da Terra e possui um amplo conhecimento das artes negras místicas. Ele possui a capacidade de manipular as forças da magia para uma variedade de efeitos, incluindo a capacidade de disparar raios concussivos de energia mística, criar escudos protetores de energia mística, transformar e transmutar matéria viva e inanimada, viajar interdimensionalmente, viajar interdimensionalmente, disparar raios místicos, controlar as mentes de humanos e animais e ressuscitar os mortos sob certas circunstâncias. Ele tem um conhecimento enciclopédico de feitiços de uma variedade de livros de feitiços ocultos que ele pode usar.


JOHANN SHMIDT

CAVEIRA VERMELHA
  • Imortalidade através da clonagem: Sua transferência mental psiônica concede à imortalidade Caveira Vermelha. A mente do Caveira Vermelha sobreviveu à morte de seus corpos físicos várias vezes, sendo transferida por diferentes meios para novos corpos.

    • Força Humana Máxima: Esse corpo permitiu que a força física da Caveira Vermelha fosse aprimorada até o pico máximo do potencial humano, permitindo que ele levantasse 800 libras com o máximo esforço. 
    • Pico da velocidade humana: esse corpo de clone permitiu que o Caveira Vermelha pudesse correr a uma velocidade de aproximadamente 48 quilômetros por hora. No entanto, em sua capacidade máxima, o Caveira Vermelha pode correr até 41-45 mph. 
    • Pico da agilidade humana: esse corpo permitiu ao Red Skull ter agilidade superior à de qualquer atleta olímpico que já competiu. 
    • Resistência Humana de Pico: Esse corpo clone permitiu a Shmidt eliminar a acumulação excessiva de venenos que causam fadiga em seus músculos, garantindo uma resistência fenomenal. Ele pode exercer a capacidade máxima por até uma hora sem descanso antes de mostrar qualquer sinal de fadiga. 
    • Durabilidade Humana Máxima: Esse corpo clone permitiu a capacidade de Johann de resistir ou se recuperar de ferimentos e doenças, superiores às dos seres humanos comuns. Seu metabolismo aprimorado também permite que ele tenha uma cura eficiente. 
    • Metabolismo Humano de Pico: Esse corpo clone deu ao Red Skull um metabolismo aprimorado, permitindo que ele se curasse mais rápido que o normal ao se recuperar de uma lesão. Ele pode curar-se de ferimentos de bala e membros quebrados dentro de vários dias e ferimentos menores em apenas algumas horas. Esse metabolismo também o torna praticamente imune à maioria dos venenos, incluindo intoxicação pelo consumo de álcool. 
    • Reflexos humanos de pico: esse corpo clonado permitiu a Johann Shmidt possuir tempo de reação superior a qualquer atleta olímpico que já competiu. 

DIRK GARTHWAITE

DESTRUIDOR
  • Força Sobre-Humana: O Wrecker é sobre-humanamente forte e, embora totalmente capacitado, é capaz de levantar cerca de 40 toneladas. No entanto, enquanto compartilha sua força com os outros membros da tripulação de demolição, ele só consegue levantar cerca de 10 toneladas. Isso mudou quando Ulik , outro inimigo de Thor, ensinou o Wrecker a dominar seus poderes baseados em Asgardianos. O Wrecker agora é capaz de reter sua força original e maior uso de seus poderes, enquanto ainda capacita os outros membros da The Wrecking Crew. 
  • Resistência Sobre-Humana: A musculatura do Wrecker gera menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano comum. Enquanto totalmente capacitado, ele pode exercer sua capacidade máxima por cerca de 24 horas antes que a fadiga comece a prejudicá-lo. No entanto, enquanto compartilha seus poderes com os outros três membros da Tripulação de Demolição, sua resistência é consideravelmente reduzida. Nesse estado, ele é capaz de exercer sua capacidade máxima por cerca de 6 horas. 
  • Durabilidade sobre-humana: Embora totalmente capacitado, o corpo do Wrecker é altamente resistente a todas as formas de lesões físicas. Ele é capaz de suportar projéteis perfurantes de metralhadoras, extremos de temperatura e pressão, quedas de grandes alturas, vários golpes do martelo encantado de Thor, etc. sem sofrer ferimentos. Enquanto compartilha seus poderes com os outros membros da Tripulação de Demolição, sua resistência a danos diminui substancialmente. No entanto, seu corpo ainda é muito mais resistente que o de um humano comum. Ele ainda pode suportar grandes forças de impacto, altas temperaturas e balas de calibre .45. 
  • Link Místico: O Wrecker estabeleceu um vínculo mental com seu pé de cabra encantado. No passado, quando o Wrecker perdeu seus poderes sobre-humanos, o poder se transferiu para o pé de cabra. Ao fazer contato físico com o pé de cabra, o Wrecker pode transferir o poder de volta para si mesmo. Além disso, tocando no pé de cabra, o Wrecker pode magicamente transformar o que estiver vestindo em sua roupa. Ao se concentrar no pé de cabra, o Wrecker pode usá-lo para tomar posse mental de quem o toca e causar uma aura encantada que pode repelir balas para cercá-la. O Wrecker também pode localizar membros da The Wrecking Crew, concentrando-se no seu pé de cabra. 

LOKI LAUFEYSON

DEUS DAS MENTIRAS
  • Força Sobre-Humana: Loki, sem a ajuda de qualquer coisa, através de sua própria biologia, possui força sobre-humana que é substancialmente superior à de um homem médio Asgardiano. Ele possui força física suficiente para levantar até 100 toneladas. É possível, no entanto, que ele possa aumentar ainda mais sua força através de encantamento místico em caráter temporário. Similarmente a Thor, ele foi recentemente listado em um nível mais alto do que originalmente, como o manual original o listou como capaz de levantar 50 toneladas sem ajuda. Ele chegou a destruir uma grande construção com um único soco.
  • Tecido Sobre-Humano Denso: Como os asgardianos, os tecidos corporais de Loki têm aproximadamente 10 vezes a densidade dos mesmos tecidos em um ser humano. Enquanto ele tem a aparência e as proporções físicas de uma pessoa muito menor, a densidade aumentada de seu corpo na verdade o torna várias centenas de quilos mais pesado do que parece. Essa densidade aumentada também contribui para sua força sobre-humana em um grau limitado.
  • Durabilidade Sobre-Humana: Os tecidos do corpo de Loki são extremamente duráveis e são aproximadamente iguais àqueles possuídos pelo homem médio Asgardiano. No entanto, às vezes, Loki tinha imbuído-se de habilidades mágicas que lhe permitem resistir a lesões que seriam fatais para outro Asgardian se atingido. Ele é capaz de suportar balas de alto calibre, quedas de grandes alturas, poderosas forças de impacto, exposição a temperaturas extremas e poderosas explosões de energia sem se ferir. Ele provou no passado ser durável o suficiente para resistir a explosões de energia dos Anéis do Mandarim e vários golpes do Homem-Aranha sem sequer um piscar de olhos.
  • Fator de Cura Regenerativo: Como todos os asgardianos, Loki, embora seja desumanamente durável, pelo menos pelos padrões humanos, ainda pode se ferir, assim como todos os asgardianos, seu metabolismo permite que ele rapidamente regenere o tecido danificado muito mais rápido e mais extensivamente do que um ser humano. No entanto, através do uso de seu feitiço, a habilidade de Loki de curar a si mesmo está muito acima da de outros Asgardianos. Suas energias mágicas são tão imbuídas em seu corpo que ele pode reconectar membros decepados e, enquanto ainda é um macho, até mesmo recolocou sua própria cabeça pelo menos uma vez.
  • Resistência Sobre-Humana: O metabolismo de Gigante de Gelo de Loki concede a ele níveis sobre-humanos de resistência física em praticamente todas as atividades. Ele pode se esforçar na capacidade máxima por cerca de 24 horas antes que a fadiga comece a prejudicá-lo. No entanto, muito parecido com sua força física e durabilidade, Loki pode aumentar temporariamente sua resistência através de meios mágicos.
  • Longevidade Sobre-Humana: Como todos os Asgardianos, Loki envelhece a uma taxa muito mais lenta que os humanos. No entanto, ao contrário de alguns outros panteões de deus como os Olímpicos, que param completamente o envelhecimento em um certo ponto, Loki não é totalmente imune ao envelhecimento. Embora ele tenha recentemente "renascido", ele ainda tem suas memórias de sua vida anterior. Enquanto ele tem vários milênios de idade, pelo menos, ele tem a aparência e a vitalidade de um jovem asgardiano em seu auge físico. O Loki é imune aos efeitos de todas as doenças e infecções terrenas conhecidas.
  • Feitiçaria: Loki tem extenso treinamento em feitiçaria, dando a ele a habilidade de gerar e controlar uma grande quantidade de habilidades místicas para uma variedade de propósitos. Suas habilidades mágicas são iguais a Karnilla, a feiticeira mais habilidosa da dimensão Asgardiana. Ele também usou uma vez sua magia para transformar os escudos psiônicos da Mulher Invisível contra si mesma, e foi capaz de se libertar da tecnologia Celestial na posse do Apocalipse. Loki também se imbuiu de habilidades mágicas que lhe permitem resistir a lesões que seriam fatais para outro Asgardiano, como ser decapitado por Balder. Ele também demonstrou ser imune ao disco de controle do Controlador, à influência mental da Voz e às habilidades poderosas de Rogue. O poder de Loki foi dito pelo Surfista Prateado durante seus primeiros encontros como suficiente para "dizimar um planeta".
  • Telecinese: Sendo um telecinético, o Loki pode influenciar o movimento de objetos e pessoas com sua mente e, como tal, esse poder se mostra devastador e caótico por natureza.
  • Explosões Energéticas Místicas: Loki pode projetar poderosos feixes de força concussiva.
  • Campos de Força MísticaEle pode gerar campos de força altamente duráveis.
  • Fundição Ilusória: Sua fundição ilusória pode enganar cidades e entidades poderosas como Surtur.
  • Teletransporte: Loki tem a capacidade de se teletransportar ou outros através das dimensões.
  • Psiônicos: Loki demonstrou poderosas capacidades psiônicas, cujos limites não são conhecidos. Ele demonstrou a capacidade de projetar seus pensamentos telepaticamente através de grandes distâncias, mesmo através de barreiras dimensionais, bem como potentes capacidades hipnóticas. Ele é capaz de se comunicar com os seres telepaticamente, embora sua capacidade de fazê-lo seja maior com os seres que o servem.
  • Mudança de forma: Como vários deuses ou deusas, Loki possui capacidades de mudança de forma altamente desenvolvidas. Ele é capaz de adotar quase todas as formas imagináveis, sejam animais, outros seres humanóides ou até mesmo objetos inanimados. O pensamento foi levantado de que sua forma atual é meramente uma forma que Loki decidiu permanecer. Apesar desta habilidade bem conhecida de Loki, ele comentou para si mesmo, enquanto lutava para escapar da gaiola mística de Dormammu, que este é o seu " o poder mais drenante da alma, aparentemente significando que é mais desgastante do que suas outras habilidades mágicas. Ele tornou-se animais como uma cobra, águia, rato e abelha, ganhando as habilidades naturais básicas inerentes a cada forma. Embora ele possa assumir a semelhança de outro deus, gigante ou humano, ele não necessariamente ganhará os poderes físicos ou mentais especiais do ser que ele imita. Loki também pode transformar objetos externos em outras formas e substâncias por magia; por exemplo, transformou nuvens em dragões e até transformou carros em sorvete.
  • Aprimoramento Físico: Sua magia pode ser usada para melhorar ou aumentar seu diagrama físico, como sua velocidade, força e resistência, mas apenas temporariamente.
  • Habilidades místicas: Loki também pode trazer objetos inanimados para a vida e misticamente misturar objetos ou seres com poderes específicos, mas temporários, e conferir atributos sobre-humanos a seres vivos ou objetos inanimados. Por exemplo, Loki aumentou o poder de criminosos humanos como Cobra e Sandu. Esses efeitos mágicos permanecem apenas enquanto ele mantiver o feitiço que os criou. Loki também já amaldiçoou Deadpool com o rosto indestrutível de Tom Cruise, que provou ser poderoso o suficiente para suportar ser atropelado por um trem e contato direto com uma haste nuclear sem receber um único coçar, arranhão.

HELA ODINSON(BLOQUEADA)

DEUSA DA MORTE

Fisiologia Asgardiana: Hela possui as habilidades sobre-humanas convencionais de uma mulher asgardiana, bem como certas habilidades especiais que pertencem ao seu papel de deusa da morte: 

  • Força Sobre-Humana: Hela possui uma vasta força sobre-humana consideravelmente maior que a maioria dos Asgardianos. Ela provou ser capaz de ficar frente a frente com Thor . Por isso, ela é capaz de levantar bem mais de 100 toneladas. 
  • Velocidade sobre-humana: Hela é capaz de correr e se mover em velocidades sobre-humanas, atingindo um pico de potencialmente 175 km / h. 
  • Resistência sobre-humana: O corpo de Hela produz consideravelmente menos toxinas de fadiga do que os corpos dos seres humanos, ou a maioria dos outros asgardianos, durante a atividade física. Como resultado, Hela possui resistência física quase ilimitada. 
  • Durabilidade sobre-humana: O corpo de Hela é consideravelmente mais resistente a lesões físicas do que os corpos dos seres humanos e a maioria dos outros asgardianos. O Hela é capaz de suportar grandes forças de impacto, temperaturas extremas de temperatura e pressão, balas de alto calibre e explosões de energia poderosas sem sofrer ferimentos. 
  • Imortalidade: Hela, ao contrário do resto dos deuses asgardianos, é imortal e não envelhece além do seu auge. Isso se deve ao fato de ela ser a Deusa da Morte, que controla a vida. Ela pode envelhecer rapidamente pessoas, mesmo alguém tão poderoso quanto Thor. Ela também pode conceder imortalidade a outros seres, como Rugga, o Gigante da Tempestade, que sequestrou Sif e a trouxe para Hela para que ela pudesse conceder a ele imortalidade. 
  • Fator de Cura Regenerativa: Apesar da alta resistência do corpo a lesões, é possível feri-la. No entanto, o corpo de Hela é capaz de se curar com altos níveis de velocidade e eficiência sobre-humanas. A extensão das habilidades de cura de Hela está consideravelmente além da grande maioria dos asgardianos, capaz de se reconstituir mesmo após a desintegração molecular. 
  • Manipulação Mágica: Hela é capaz de manipular grandes quantidades de magia Asgardiana para diversos propósitos, como projeção astral ilimitada, disparando raios mortais de energia de suas mãos que podem matar imortal, levitação, viagem no tempo e criação de ilusões. Ela é capaz de canalizar a energia através de suas mãos e usá-las para dar um golpe poderoso que pode rasgar até a carne Asgardiana mais forte. Ela se refere a isso como a "Mão da Glória".

    • Projeção Astral: Hela é capaz de viajar em sua forma astral, possuindo os mesmos poderes de morte que sua forma física. Por causa de seu metabolismo asgardiano, ela não tem nenhuma limitação na quantidade de tempo que pode gastar fora de sua forma física, diferentemente dos projecionistas astrais mortais. 
    • Controle sobre a vida e a morte:Como a deusa da morte asgardiana, Hela detém o poder da vida e da morte sobre os deuses de Asgard. A morte de um asgardiano é um pouco diferente da morte de um ser humano da Terra. Nos dois casos, o corpo corporal cessa todas as funções e atividades, mas, enquanto os espíritos mortais fogem da forma física no momento da morte, os espíritos dos deuses permanecem em seus corpos até que a deusa da morte os atraia e os despache para seus reinos. Esses espíritos (ou seres astrais) permanecem integrais por toda a eternidade e residem, aparentemente para sempre, nos reinos dimensionais de Hel e Niflheim, onde assumem uma existência quase física, sob o controle de Hela. As almas daqueles que morrem heroicamente em batalha permanecem dentro de seus corpos e são acompanhadas pelas Valquírias de Odin em Valhalla, onde os heróis falecidos levam uma nova existência física.mortoheróis são conhecidos como os Einherjar. Hela também acompanha esses heróis em sua jornada para Valhalla, mas ela não tem o direito de governá-los. Embora Hela geralmente se contente em esperar até que um asgardiano esteja prestes a sucumbir a ferimentos fatais antes de tocá-lo e tirar o espírito de seu corpo, ela também pode matar asgardianos perfeitamente saudáveis ​​com seu toque, se assim o desejar. Embora o toque da morte de Hela seja eficaz mesmo quando ela toca alguém com a mão enluvada, ela deve entrar em contato com a pele nua dessa pessoa para que ela morra. No entanto, Hela também pode projetar raios místicos que farão com que seu alvo envelheça ou morra, mesmo se atingirem uma parte do corpo do alvo coberta por roupas. Enquanto o toque de Hela também é fatal para os mortais, ela geralmente não deixa a dimensão de Asgard ou tem muito tráfego com vidas humanas. As almas dos imortais são sua província, nem as dos mortais.


AMORA

ENCANTOR/DEUSA DA SEDUÇÃO
  • Força Sobre-Humana: Amora é super-humanamente forte, possuindo força física aproximadamente média para uma mulher Asgardiana. Em seu pico, ela é capaz de levantar cerca de 25 toneladas.
  • Velocidade Super-Humana: Amora pode correr e se mover em velocidades que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
  • Vigor Sobre-Humano: A musculatura Asgardiana de Amora é consideravelmente mais eficiente que a de um ser humano. Seus músculos produzem consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que os músculos humanos. Em seu pico, ela pode se esforçar fisicamente por cerca de 24 horas antes que o acúmulo de toxinas de fadiga no sangue comece a prejudicá-la.
  • Tecido Sobre-Humano Denso: Os tecidos corporais de Amora, como os de todos os Asgardianos, possuem aproximadamente dez vezes a densidade dos tecidos corporais humanos. Isso contribui um pouco para sua força sobre-humana, sua durabilidade e seu peso.
  • Durabilidade Sobre-Humana: Como todos os Asgardianos, o corpo de Amora é muito mais resistente a danos físicos convencionais do que um ser humano. Ela pode suportar grandes impactos, exposição a temperaturas extremas e poderosas explosões de energia que feririam gravemente ou matariam um ser humano sem se ferir.
  • Fator de Cura Regenerativo: É possível que Amora sofra uma lesão, apesar da resistência do seu corpo. Nesse caso, o metabolismo superior de Amora lhe permite curar ferimentos muito mais rápido e mais extensivamente do que um humano normal seria capaz. No entanto, ela é incapaz de regenerar membros ou órgãos ausentes sem a ajuda de uma poderosa ajuda mágica.
  • Longevidade Sobre-Humana: Ao contrário de alguns outros panteões de deus, como os olimpianos, os asgardianos envelhecem, embora seja a um ritmo muito mais lento que um humano. Embora tenha vários milênios de idade, Amora tem a aparência e vitalidade de uma mulher Asgardiana em seu auge. Ela é, no entanto, imune a todas as doenças e infecções terrenas conhecidas.
  • Agilidade Sobre-Humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Amora aumentam para níveis além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
  • Reflexos Sobre-Humanos: os reflexos de Amora são igualmente aprimorados e superiores aos do melhor atleta humano.
  • Feitiçaria: Os poderes mágicos da Encantadora estão entre os mais poderosos de todos os Asgardianos. A força e proficiência da Feiticeira com magia é perdida apenas para Karnilla , com poder suficiente, mesmo no reino terrestre, para nublar a visão de Agamotto através de seu Orbe por horas da visão de Doutor Estranho . Os poderes da Encantadora derivam de duas fontes principais: sua capacidade inata de manipular a energia mágica Asgardiana (de objetos de poder e entidades encontradas nela ou simplesmente a magia natural de Asgard) aperfeiçoada através da prática, e adquiriu conhecimento de feitiços e encantamentos de origem Asgardiana.
  • Criação de Feitiços: Amora é uma feiticeira excepcionalmente poderosa capaz de conjurar magias complexas. Ela uma vez amaldiçoou a terra inteira, fazendo com que ela chovesse sangue por todo o planeta e animasse cada corpo humano. Mesmo Odin parecia incapaz de reverter isso (embora ele se importasse pouco com isso). Ela também mostrou ser capaz de lançar feitiços que retardam as reações dos oponentes e também lançou um feitiço que impedia um pequeno exército de lutar.
  • Projeção de Energia: Amora pode usar seu feitiço para gerar poderosas explosões de força, calor ou luz.
  • Teletransporte: Amora pode se teletransportar dentro de uma única dimensão, ou através dos vários lugares dimensionais dos Nove Mundos de Asgard.
  • Levitação / Voo: A Feiticeira pode levitar e voar.
  • Disfarce / Ilusões: Seja através de ilusão ou transformação física, a Feiticeira também pode alterar sua aparência, assumindo a forma de outros seres humanóides, ou mudar a aparência de sua roupa.
  • Transmutação: Amora pode transformar homens em árvores ou estátuas com um beijo ou feitiço. Esse poder é efetivo até mesmo de outras dimensões.
  • Ouro e Lágrimas de Diamante: Muito parecido com Freya, que produziu lágrimas de ouro, a lágrima da Feiticeira se transformou em ouro e diamante.
  • Paralisia Mental: A Feiticeira pode paralisar vários inimigos com um feitiço
  • Escudos de Energia: A Feiticeira pode invocar campos de força incrivelmente poderosos. Ela resistiu a golpes de Thor e Hulk, e até a força de uma pequena bomba nuclear explodindo.
  • Absorção da Força Vital: A Feiticeira pode absorver a força vital de outros seres para aumentar temporariamente seus próprios poderes. Para os seres conscientes, ela requer o consentimento para realizar o ato, no entanto, para aqueles de menor inteligência, ela pode fazê-lo à vontade. Não se sabe se há limites definidos, pois ela exigia a permissão de Volcana, mas poderia afetar o Lagarto à vontade.
  • Interrupção de Tempo: A Feiticeira pode manipular o tempo com um feitiço sutil. Ela pode reverter o tempo, para evitar que eventos aconteçam. Ela pode proteger os outros do poder deste feitiço à vontade.
  • Telepatia: A Encantadora pode ler mentes e projetar seus pensamentos nas mentes dos outros. Ela também pode trocar sua mente com outra e realizar o controle da mente.
  • Escudos Mentais: Amora pode proteger sua mente e as mentes dos outros contra intrusões e ataques telepáticos. Eles são tão poderosos que até Charles Xavier não pôde entrar em sua mente.
  • Sentidos Telepáticos: A Feiticeira pode sentir quando um telepata está tentando ler seus pensamentos aliados.
  • Projeção Astral: Amora pode projetar sua forma astral de seu corpo. Não é afetado pelas leis da física e pode combater outros seres astrais. Ela também pode simplesmente projetar sua voz.
  • Telecinese: A Encantadora tem poderes telecinéticos, cujos limites são desconhecidos.
  • Sentidos Místicos: Amora pode sentir a presença de energia mágica nas proximidades. Ela também pode sentir perigo iminente e sentimentos de amor nos outros.
  • Sedução: O foco principal dos poderes da Encantadora tem sido o aprimoramento de sua beleza natural e atração para que os homens, mortais ou não, estejam sobrecarregados de desejo por ela. Seus poderes são tão grandes que ela poderia até mesmo afetar seres tão poderosos quanto o Ofensivo Vermelho simplesmente falando com ele. Ela encantou seus lábios para que um único beijo seja suficiente para fazer de praticamente qualquer homem um escravo de sua vontade, obediente a todos os seus mandamentos, por cerca de uma semana. Beijos subsequentes permitem que ela cative a vontade de alguém indefinidamente.



MORGANA LE FAY

RAINHA BRUXA
  • Conjuração de Feitiços: Morgana é uma feiticeira muito poderosa, capaz de conjurar feitiços incríveis. Morgana uma vez lançou um feitiço que ressuscitou todo o continente submerso de Atlântida, matando a grande maioria dos seus habitantes que respiravam água no processo. Morgana pode lançar feitiços de localização. Certa vez, ela lançou um feitiço para localizar Destino, para ver onde ele estava escondido no tempo e no espaço. Ela usou essa mesma magia para vê-lo nos dias de hoje, de sua localização nos tempos medievais. Morgana pode lançar feitiços para controlar seus inimigos. Ela lançou um feitiço para escravizar Thor para que ele fizesse o que ela pedisse. Ela também lançou um feitiço para assumir o controle da forma simbionte do Homem-Aranha para que ele atacasse seus companheiros de equipe.[3] Mais uma vez provando seu poder, Morgana lançou um feitiço para prender o Deus Ancião Chthon dentro do Monte Wundagore, onde ele permaneceu por séculos até que ele foi capaz de usar a Feiticeira Escarlate nos dias de atuais para escapar. Morgana utilizou as Faixas Escarlates de Cyttorak para vincular o Doutor Estranho e Balor, provando suas capacidades de manipulação de energias místicas extra-dimensionais da Octessência, se necessário.
  • Manipulação da Realidade: Morgana uma vez lançou um feitiço muito poderoso para deformar toda a realidade a sua imagem, aproveitando as Pedras Norns por causa de seu próprio link com os Asgardianos, já que ela é metade do Fada, as quais são da mesma raça que os Elfos das Trevas. Ela também usou a Espada do Crepúsculo, no entanto, ela precisou da Feiticeira Escarlate para preencher a lacuna entre sua própria magia e da espada. Morgana mais uma vez lançou um feitiço para deformar toda a realidade ao redor do planeta, usando apenas as energias de Mordred. No entanto, o feitiço foi impedido pelo Cavaleiro Negro. Isto põe em causa a necessidade das Pedras Norn, a Espada do Crepúsculo e da Feiticeira Escarlate em sua tentativa anterior.
    • Viagem no Tempo: Morgana era muito hábil em viagem no tempo. Era uma de suas magias mais utilizadas. Certa vez, ela viajou de volta no tempo para matar Destino quando ele era uma criança, no entanto, ela não o fez, tendo decidido que ela queria que ele soubesse por que ela estava indo matá-lo.Morgana utilizou a viagem no tempo para transportar de todo o seu exército de monstros desde os tempos medievais até os dias de hoje.
    • Necromancia: Morgana era uma Necromante muito poderosa. Tanto é que Destino viajou de volta no tempo, a fim de aprender com ela como criar um exército de monstros. Necromancia era algo que ela freqüentemente utilizava. Morgana também lançou um feitiço para reanimar cada pessoa morta pela espada Excalibur, usando um fragmento da própria espada, em uma tentativa de criar um exército de mortos. Morgana também utilizou Necromancia para liberar um exército de mortos por toda a Europa, utilizando as cidades secretas dos mortos. Morgana uma vez usou Necromancia para criar um exército de monstros que ela liberou sobre os Vingadores Sombrios. Ela também transportou esse exército através do tempo e espaço desde os tempos medievais aos dias de hoje para combater seus inimigos.
    • Verdadeira Imortalidade: Morgana pode ser considerada um "Deus Verdadeiro". Embora deuses reais, como os Asgardianos e os Olimpianos possam realmente ser mortos. de uma forma ou de outra, Morgana ao que parece, não pode. Ela não envelhece, talvez devido à sua linhagem de fada. Morgana provavelmente foi 'morta' mais vezes e de maneiras mais variadas do que qualquer outro vilão do universo Marvel. Tanto é que isso se tornou uma piada recorrente. Ela teve sua forma física envelhecida e decomposta, teve a cabeça arrancada, ela foi morta com flechas, ela teve sua forma física completamente destruída, ela teve uma espada de ferro lançada em seu espírito, ela foi aprisionada em sua forma astral em um plano astral, além de outras várias formas. Apesar disso, ela sobreviveu a todas as vezes, na maioria aparecendo segundos depois de sua aparente "morte" completamente ilesa.
    • Concessão de Poder: Morgana tem demonstrado a capacidade de conceder poderes aos outros. Certa vez, ela encantou uma pétala de pedra da Rosa de Ébano e disse a Ian Mcknee para engoli-la. Ela disse a ele que a pétala permitiria a ele falar com os filhos de Gaia, flora e fauna, dando a ele o controle sobre ambos. Ela também concedeu a Ian todos os seus poderes por um período de tempo para ajudá-lo a usar as pedras angulares da criação.
    • Voo
    • Teletransporte: Morgana era capaz de se teletransportar através das dimensões, locais e através do tempo. Ela também demonstrou uma habilidade de teletransportar exércitos inteiros e realocar todo o seu castelo para outra dimensão. Certa vez, ela usou seu teletransporte para matar o Sentinela, literalmente se teletransportando para a localização dele e fazendo-o explodir.
    • Onipresença(Block): Morgana tem demonstrado uma capacidade de estar em todos os lugares ao mesmo tempo. Nas páginas de Mundo de Vingadores ela desencadeou um exército de mortos por toda a Europa. Ela começou a assistir esse mesmo exército, projetando sua imagem nos céus, vigiando as várias cidades e falando para o público a respeito de sua conquista.
    • Mudança de Forma: Morgana tem demonstrado a capacidade de mudar sua forma. Ela tem, em certas ocasiões, usado sua magia para crescer em tamanho, para assumir uma versão gigante de si mesma. Ela também assumiu diferentes formas, incluindo um Dragão.
    • Transmutação: Morgana demonstrou o poder de transformar uma coisa em outra. Certa vez, ela lançou um feitiço que transformou várias armaduras em uma criatura monstruosa para atacar o Cavaleiro Negro. Morgana lançou um feitiço certa vez para transformar árvores normais em árvores monstruosas e as enviou para lutar contra Ian Mcknee. Morgana transformou Ares em pedra quando ela lutou contra os Vingadores Sombrios.
    • Projeção de Energia: Morgana é incrivelmente poderosa. Sua projeção de energia mágica na forma de raios, feixes e várias outras quando está lutando, em diversas ocasiões se provaram devastadora. Quando ela lutou contra Destino em uma luta mágica, sua projeção de energia provou ser forte demais para ele e ela o deixou em coma, até que ele foi capaz de obter ajuda dos Vingadores Sombrios.
    • Ilusões: Morgana demonstrou o poder de criar ilusões. Não só isso, mas ela na verdade enviou suas ilusões através do tempo e espaço para "assombrar" a Mulher-Aranha nos dias atuais.
    • Projeção Astral: Morgana tem frequentemente demonstrado a capacidade de se projetar na forma astral. Enquanto em sua Forma Astral, ela também tem sido capaz de utilizar toda a sua gama de poderes mágicos. Ela também tem sido capaz de trazer outros para o plano astral de existência e os enfrentar lá. Ela também pode afetar seres físicos e objetos enquanto na forma astral.

VICTOR VON DOOM

DOUTOR DESTINO
  • Magic : Doctor Doom foi introduzido nas artes místicas por sua mãe (que era de sangue romani e letão). Ele desenvolveu ainda mais suas habilidades viajando no tempo e aprendendo Artes das Trevas perdidas de indivíduos como Morgan le Fey. Depois que o Dr. Strange deixou o cargo de o Feiticeiro Supremo da Terra , Doom estava entre os candidatos considerados adequados para substituí-lo. No entanto, a maioria de seus poderes veio dos Três de Hazareth, e ao irritá-los, a maior parte de sua feitiçaria foi removida e ele foi preso no inferno como punição. Enquanto eles aumentavam seus poderes, ele conseguia o seguinte:

    • Explosões místicas: A perícia mística de Doom era apenas as mágicas menores da Terra.
    • Campos de força místicos
    • Chamar entidades
    • Feitiço
    • Inversão de feitiços
    • Convocação: Doom pode convocar hordas de criaturas demoníacas.
    • Teletransporte
    • Viagem dimensional: Destino poderia viajar para outras dimensões, incluindo o acesso ao tempo dos sonhos.
    • Encantamento Místico
    • Portais Místicos
    • Cura: Doom é capaz de curar a si mesmo e aos outros de ferimentos.
    • Banimento
    • Viagem no tempo
    • Absorção de potência
    • Manipulação Elementar: Doom pode criar uma nevasca em segundos. 
      • Explosões místicas: A perícia mística de Doom era apenas as mágicas menores da Terra.
      • Campos de força místicos
      • Chamar entidades
      • Feitiço
      • Inversão de feitiços
      • Convocação: Doom pode convocar hordas de criaturas demoníacas.
      • Teletransporte
      • Viagem dimensional: Destino poderia viajar para outras dimensões, incluindo o acesso ao tempo dos sonhos.
      • Encantamento Místico
      • Portais Místicos
      • Cura: Doom é capaz de curar a si mesmo e aos outros de ferimentos.
      • Banimento
      • Viagem no tempo
      • Absorção de potência
      • Manipulação Elementar: Doom pode criar uma nevasca em segundos. 
      • Psiônicos: Ao longo de sua história, Doom sempre procurou maneiras de melhorar a si mesmo. Devido ao seu encontro com alienígenas e mutantes, nomeando Ovoids e Marquis of Death , Doom evoluiu como um ser, embora não seja esclarecido como ou em que extensão. É certo, porém, que ele adquiriu poderes telepáticos no processo. Essas habilidades são o resultado do desenvolvimento mental pessoal e não devem ser confundidas com mágica. 
      • Transferência da mente: Ao treinar com uma raça alienígena, Doom ganhou a capacidade de mudar de idéia com a de outro ser humano próximo com quem ele fez contato visual, um processo que ele aprendeu com os alienígenas Ovoids. No entanto, Doom prefere seu próprio corpo e só usa esse poder de transferência como último recurso.
      • Hipnotismo: Doom é capaz de hipnotizar indivíduos, como ele fez com Aquaman. 
      • Tecnopatia: Doom pode exercer controle tecnopático sobre certas máquinas, principalmente os Doombots, mas também pode controlar outras tecnologias, como ele fez com o carregador de seu traje, descrevendo sua capacidade como telepatia latente. 
      • Telecinese: Depois de ter sido enviado ao marquês da morte, Victor alegou que passou milênios transformando seu corpo e mente, tornando-se um ser superior. Isso resultou nele ser capaz de usar telecinesia notável, bem como levitar-se. [102]
      • Anulação de Poder: Doom repetidamente bloqueou os poderes do Quarteto Fantástico usando sua mente.
      • Sentidos aprimorados: Mesmo sem sua máscara, o senso de audição de Doom está no nível sobre-human
      • Campo de Força Tecnológico A armadura de Destino pode gerar um campo de força.
      • Arco Relâmpago: Destino pode gerar e invocar descargas elétricas.

MAXWELL DILLON

ELECTRO
  • Geração de energia eletrostática:Electro possuía a capacidade de gerar energia eletrostática corporal que ele poderia liberar ou aproveitar para uma série de efeitos. Ele foi alimentado pelas contrações musculares rítmicas micro-finas que normalmente regulam a temperatura do corpo. Seu corpo podia gerar eletricidade a uma taxa de cerca de 10.000 volts por minuto, até sua capacidade máxima de armazenamento de 10.000.000 volts. Nesse ponto, seu corpo automaticamente parou de produzir eletricidade. Enquanto gastava energia eletrostática, seu corpo automaticamente começou a recarregar as lojas. Electro podia controlar mentalmente a quantidade de eletricidade que ele descarrega, desde um único volt até sua carga total de 10.000.000 volts de uma só vez. De dez a trinta pés, sua carga máxima era mais do que suficiente para matar um homem. Electro também poderia usar seu corpo como transformador, tocando uma fonte de energia externa (como um gerador) e canalizando-a pelo corpo para uso. A quantidade de eletricidade que ele poderia transformar acima da capacidade máxima de armazenamento de seu corpo é desconhecida.

    • Projeção de Raios: A manifestação mais simples foi a emissão de um arco elétrico semelhante a um raio pelas pontas dos dedos, que poderia se propagar através do ar ou de outros meios condutores. Essa descarga, cuja tensão total pode ser regulada dentro de certos limites, viajou na velocidade do raio, cerca de 150.000 pés por segundo. O curso do parafuso eletrostático, como um raio, nem sempre seguia uma linha reta, pois podia ser influenciado pela condução de substâncias como metais ou outros campos elétricos. Se seu alvo não estivesse aterrado, seu raio eletrostático teria pouco efeito. O alcance efetivo máximo de seus parafusos era de cerca de 30 metros.
    • Propulsão eletromagnética via linhas e pontes elétricas:Electro poderia impulsionar-se ao longo das linhas magnéticas de força que o acompanham em objetos com grande potencial elétrico, como linhas elétricas de alta tensão. Ele gerou luz, agitando campos elétricos ao redor de suas pernas, que desenvolveram um campo magnético intenso e oposto que poderia sustentá-lo acima do campo magnético do cabo elétrico. Ao criar desequilíbrios em seu campo, ele podia andar em ondas magnéticas a velocidades de até 140 milhas por hora, a velocidade máxima em que ele ainda podia respirar sem ajuda. Às vezes, ele podia criar pontes eletrostáticas para atravessar, embora o gasto de energia seja enorme. Em um grau limitado, ele também poderia imitar a capacidade de rastejar pela parede do Homem-Aranha, usando seu campo eletromagnético para se sentir atraído pelos campos de barras de ferro nos prédios.
    • Detecção Elétrica: Os poderes elétricos de Electro também lhe concederam certas habilidades sensoriais e manipuladoras. Ao "sentir" o curso da eletricidade através do circuito de qualquer dispositivo elétrico, a Electro poderia substituir o sistema e fazer com que o dispositivo obedecesse aos seus comandos mentais. O Electro pode desconectar sistemas de alarme, controlar computadores de maneira limitada ou sobrecarregar qualquer sistema controlado eletricamente que não esteja suficientemente blindado.
    • Eletrocussão: O fluxo elétrico da pele de Electro era tal que, quando sua carga elétrica estava no máximo, uma pessoa que o tocava corria o risco de ser eletrocutada.
      • Recarga: Usando uma fonte de energia elétrica externa para recarregar as reservas de energia de seu corpo, ele poderia gastar energia elétrica indefinidamente, sem diminuir suas reservas pessoais.
      • Conversão Elétrica em Atribuições Físicas Aprimoradas: A eletricidade que percorre seu corpo alterado aumentou sua força, velocidade e poderes de recuperação. Quando totalmente carregado, a Electro conseguiu levantar (pressionar) cerca de 500 libras.
      • Ionização de Metal: Electro foi ensinado pelo Doutor Octopus durante uma temporada na prisão que ele poderia ionizar metais.
      • Tempestades eletromagnéticas localizadas: Eletro derrotou a Mulher Invisível quando ele criou uma tempestade eletromagnética localizada. Isso permitiu que ele carbonizasse o ar ao seu redor e a prendeu em uma bainha de átomos de carbono rígido como o carbono. Efetivamente fazendo dela uma estátua. 
      • Manipulação eletromagnética:Um procedimento experimental aumentou temporariamente seus poderes, permitindo a Electro armazenar e absorver uma quantidade aparentemente ilimitada de eletricidade. Ele poderia voar gerando um enorme campo de eletricidade que poderia impulsioná-lo através do ar. Ele também parecia ganhar o poder da magnetocinesia até certo ponto, permitindo-lhe manipular campos magnéticos e mover objetos de maneira semelhante à de Magneto, e poderia superar sua antiga fraqueza na água usando os campos eletromagnéticos ao seu redor para vaporizar a água. antes que pudesse tocá-lo. Ele foi capaz de derrotar Nate Gray, manipulando as correntes bioelétricas no cérebro humano para ativar os poderes psiônicos de Nate contra ele, e fazer o mesmo para fazer o Homem-Aranha implorar. Presumivelmente, se ele tivesse explorado mais as implicações desse poder, teria sido capaz de controlar as pessoas. s corpos inteiros dessa maneira também, e poderia ter sido capaz de controlar máquinas de maneira semelhante. Ele também foi capaz de paralisar dolorosamente alguém sobrecarregando as transmissões bioelétricas de suas sinapses. No entanto, Electro parece ter perdido essas novas habilidades depois que ele se jogou no rio Hudson, resultando em uma explosão.
      • Imunidade à eletricidade: o corpo de Electro era imune aos efeitos de sua eletricidade e de outras fontes também. Portanto, o Electro não pode ser eletrocutado, por maior que seja a tensão.
      • Carregamento: o Electro pode carregar-se para atingir alta tensão máxima. Aqui ele podia crescer em altura para uma enorme criatura de aparência humanóide composta de nada além de eletricidade.

WILLIAM BAKER

HOMEM ARANHA
  • Corpo de Areia: O corpo de Sandman é uma bolha amorfa de areia animada. Originalmente, ele possuía a habilidade de moldar a areia em uma forma que parecia ser completamente humana, e dessa forma converter seu corpo (ou partes dele) de volta em areia à vontade. Quanto controle ele tem sobre essa forma e quão semelhante ela funciona ao seu estado anterior ainda não é conhecido.
  • Transferência de controle de areia: Como o corpo original de Marko está morto, ele é capaz de dar o controle de sua forma de areia para outro corpo. Uma vez ele usou essa habilidade com o Homem-Aranha. 
  • Imortalidade: Sandman é imortal no sentido de que não envelhece. Uma possível versão futura dele vivera bilhões de anos. 
  • Autossustentação: Sandman também não precisa mais de comida, ar ou descanso. 



YURIKO OYAMA

LADY LETAL
  • Manipulação das unhas: O principal modo de ataque dos ataques da morte são suas dez unhas extensíveis, afiadas como navalhas, que podem alongar até 12 '(300 mm) de comprimento cada. As garras, assim como seu esqueleto cibernético, são atadas com Adamantium, o que lhe permite cortar e perfurar qualquer substância. Com exceção do adamantium e do escudo do Capitão América , sua capacidade de romper uma substância é proporcional à quantidade de força por trás de seus balanços. Yuriko também pode estender demais os dedos e as garras a grandes distâncias, empalando alvos à distância.
  • Força sobre-humana: Lady Deathstrike é sobre-humana e é capaz de levantar cerca de 1 tonelada com esforço supremo.
  • Velocidade Sobre-Humana: Deathstrike é capaz de correr e se mover em velocidades maiores que o melhor atleta humano.
  • Resistência Sobre-Humana: A musculatura artificial de Deathstrike produz menos toxinas de fadiga do que a musculatura natural de um ser humano comum. Ela pode se exercitar fisicamente na capacidade máxima por várias horas antes que a fadiga comece a prejudicá-la.
  • Agilidade sobre-humana: Sua agilidade, equilíbrio e coordenação corporal foram aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos.
  • Reflexos sobre-humanos: seus reflexos são igualmente aprimorados e são superiores aos do melhor atleta humano.
  • Fator de cura cibernético: Como resultado de receber uma atualização de Donald Pierce , Lady Deathstrike é capaz de reparar rapidamente os danos causados ​​às partes cibernética e orgânica dentro de um breve período de tempo. Ela provou ser capaz de reparar totalmente o tecido cibernético e orgânico danificado ou destruído infligido pelas garras do Wolverine Adamantium dentro de alguns minutos. Quanto mais extensos os danos, mais tempo o programa de reconfiguração leva para reparar seu corpo.
  • Resistência Mental: Como sua consciência é parte de um computador e pode ser armazenada em bancos de dados não orgânicos, Deathstrike é altamente resistente a esforços de telepatia e lavagem cerebral que visam apenas seu lado humano. 
  • Cyberpatia : O Deathstrike é capaz de interagir ciberneticamente com a sua consciência com sistemas externos de computadores, permitindo acesso direto aos dados nos centros de memória do cérebro e concedendo a capacidade de operar remotamente esses sistemas.

MADELYNE PYOR

RAINHA VERMELHA

Telecinese: sua telecinese é poderosa o suficiente para que Madelyne possa se mover, erguer e manipular objetos razoavelmente grandes, canalizar seus poderes telecinéticos para disparar rajadas poderosas, mentais e concussivas, concentrar sua energia psiônica em um campo de força quase impenetrável e levitar-se em ordem voar em velocidades razoavelmente altas. Em algumas ocasiões, ela pode tornar imagens em sua mente tangíveis.

  • Entortamento da realidade: ela tem a capacidade de dobrar as cordas quânticas que compõem a realidade dentro de uma área localizada através de telecinesia precisa.

Telepatia: Ela pode ler e manipular as mentes dos outros e até de animais de ordem superior, dentro de um raio vasto e potencialmente ilimitado. Seus poderes notáveis ​​incluem:

  • Manto Telepático: Ela pode mascarar sua presença de ser detectada por outras pessoas. Suas habilidades podem, às vezes, passar despercebidas ou ser neutralizadas por telepatas mais poderosos, dependendo do nível de habilidade deles em usar suas próprias habilidades psi. Ela pode estender essas defesas para outras pessoas ao seu redor também.
  • Escudo Psiônico: Ela tem a capacidade de erguer um escudo psíquico para proteger a si mesma e à mente dos outros.
  • Camuflagem Telepática : Ela tem a capacidade de mascarar a si mesma e a presença de outras pessoas daqueles que a rodeiam. Ela pode disfarçar-se telepaticamente, fazendo com que a aparência daqueles que a rodeiam seja bem diferente (alterando a aparência da roupa, além de disfarçar mais envolvido).
  • Controle mental: Ela tem a capacidade de controlar a mente dos outros mediante mera concentração.
  • Posse da mente: Ela tem a capacidade de possuir a mente de outra pessoa e usar o corpo desse ser como seu.
  • Alteração da mente: Ela tem a capacidade de alterar a mente dos outros pela força da vontade, mudando sua personalidade parcial ou totalmente.
  • Ilusões Telepáticas: Ela tem a capacidade de criar ilusões telepáticas realistas e levar as pessoas a experimentar eventos que não estão realmente ocorrendo.
  • Paralisia Mental: Ela tem a capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária.
  • Amnésia mental: ela pode apagar qualquer consciência de lembranças particulares ou causar amnésia total.
  • Explosões Psiônicas: Ela pode projetar raios de força psiônicos que não têm efeitos físicos, mas que podem afetar a mente da vítima, de modo a causar dor ou inconsciência à vítima e causar morte cerebral em alguém.
  • Transferência da mente: Ela é capaz de transferir a mente e os poderes para outros corpos hospedeiros se seu próprio corpo físico puder ser morto de alguma forma.
  • Detecção Mental: Pode sentir a presença de outro mutante sobre-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda indefinido, percebendo as radiações mentais distintas emitidas por um ser assim.
  • Induzir dor: Ela também pode induzir dor mental apenas tocando a testa de sua vítima.
  • Projeção Astral: Ela pode projetar sua forma astral do corpo para os planos astrais ou físicos. No plano físico, ela pode viajar em forma astral por longas distâncias. No plano astral, ela pode criar mentalmente objetos psiônicos e manipular os aspectos de seu ambiente. Ela pode se comunicar astralmente com os outros através de sua própria vontade ou através do contato com os pensamentos e memórias dos outros.
    • Teletransporte Astral: Teleporte-se por longas distâncias, psicokineticamente, afastando-se dentro e fora do plano astral (ela também demonstrou ser capaz de suportar peso adicional, como outra pessoa, quando se teletransportava, mas seus limites nunca foram totalmente testados).
  • Sifão Psiônico: Ela é capaz de desviar as energias psíquicas de outros mutantes psiônicos. Ela poderia então usar a energia psíquica roubada para aumentar seus próprios poderes ou canalizar a energia para outra pessoa, geralmente Nate Gray , para aumentar temporariamente suas habilidades psiônicas.
  • Vampirismo psíquico: Embora não seja confirmado nas páginas de X-Man, é fortemente sugerido que Madelyne aprendeu novos poderes com Selene ou roubou alguns de seus poderes. A capacidade de se teletransportar e a capacidade de drenar energias mutantes foram dois exemplos da influência de Selene. Isso foi sugerido em X-Man # 52, quando se mostrou envelhecida e murcha, depois de exercer demais seus poderes, como Selene.
  • Feitiçaria: Madelyne possui a capacidade de lançar uma grande variedade de feitiços simples e complexos. Seu poder de feitiçaria é tal que ela demonstrou curar feridas, localizar espíritos interdimensionalmente e trabalhar em conjunto com a tecnologia para restaurar a vida dos mortos há muito tempo.

DR CURTIS CONNORS

LAGARTO

Fisiologia do Lagarto: Enquanto transformado em O Lagarto, Connors possui uma variedade de atributos sobre-humanos. 

  • Força Sobre-Humana: O próprio Connors tem a força física normal de um homem humano de sua idade, altura e constituição, que pratica pouco exercício regular. Enquanto transformado, ele possui força sobre-humana suficiente para levantar cerca de 12 toneladas. Sua força física se estendeu para os músculos das pernas, permitindo que ele pulasse cerca de 6 metros no ar.
  • Velocidade Sobre-Humana: Enquanto transformados, Connors pode correr e se mover em velocidades superiores às do melhor atleta humano e pode atingir uma velocidade máxima de cerca de 72 quilômetros por hora.
  • Resistência sobre-humana: Embora transformada, a musculatura avançada de Connors produz consideravelmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano comum. Ele pode se exercitar fisicamente na capacidade máxima por cerca de 24 horas antes que a fadiga comece a prejudicá-lo.
  • Durabilidade sobre-humana: Embora transformada, a pele escamosa de Connors e os tecidos corporais super-humanos proporcionam uma resistência muito maior a lesões físicas do que um ser humano comum. Ele suporta grandes forças de impacto, quedas de grandes alturas e balas de pequeno calibre sem sofrer ferimentos.
  • Agilidade sobre-humana: em seu estado transformado, a agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Connors são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais, mesmo dos melhores atletas humanos.
  • Reflexos sobre-humanos: os reflexos de Connors são igualmente aprimorados enquanto são transformados e são superiores aos do melhor atleta humano.
  • Fator de Cura Regenerativa: Apesar da durabilidade física do Lagarto, ele pode sofrer lesões físicas. No entanto, se ferido, seu corpo é capaz de regenerar rapidamente tecidos danificados ou destruídos com muito mais velocidade e eficiência do que um ser humano comum. Enquanto transformados, os poderes de cura de Connors são desenvolvidos a ponto de ele poder regenerar completamente os membros ausentes, assim como muitas espécies conhecidas de répteis.
  • Cauda: Enquanto transformado, Connors tem uma cauda longa, semelhante a réptil, que ele pode usar para ajudar a se equilibrar ou como uma arma ofensiva. Ele é capaz de bater o rabo a velocidades de pelo menos 120 quilômetros por hora. Considerando sua força e resistência física, ele pode gerar força suficiente para quebrar o concreto. Como algumas lagartixas, o lagarto pode destacar sua cauda e cultivar uma nova.
  • Presas e garras: Enquanto transformados, os dedos das mãos e dos pés de Connors têm pontas de garras afiadas que, combinadas com sua força natural, são capazes de cortar a maioria dos materiais convencionais, incluindo carne, osso, madeira, pedra e alguns tipos de metais. Sua boca também está cheia de dentes afiados que ele pode usar como armas ofensivas em situações de combate corpo a corpo.
  • Rastejamento na Parede: Como o Lagarto, Connors tem as mesmas propriedades adesivas que uma lagartixa, o que lhe permite escalar paredes. Isso foi demonstrado em sua primeira aparição ao combater o Homem-Aranha.
  • Psiônicos: Como o Lagarto, Connors pode se comunicar e controlar telepaticamente todas as formas de vida reptiliana a uma distância de duas milhas. Após sua transformação no galpão, Connors tem a capacidade de ativar a "parte do lagarto" no cérebro humano, fazendo com que eles ajam com instintos básicos de répteis.



MEPHISTO(BLOQUEADO)

SATAN
  • Força Sobre-Humana: Mephisto possui algum grau de força sobre-humana. Ele é capaz de usar seus poderes mágicos para aumentar sua força, permitindo que ele levante bem mais de 100 toneladas.
  • Velocidade sobre-humana: Mephisto é capaz de correr e se mover em velocidades maiores do que o melhor atleta humano.
  • Resistência sobre-humana: As várias energias místicas que fluem pelo corpo de Mephisto aumentam sua musculatura, de modo que praticamente não gera toxinas de fadiga durante a atividade física. Como resultado, Mephisto possui resistência sobre-humana quase ilimitada.
  • Durabilidade sobre-humana: Os tecidos do corpo de Mephisto, embora pareçam semelhantes aos de um humano, são consideravelmente mais duros e mais resistentes a lesões do que os tecidos de um ser humano. O corpo de Mephisto é virtualmente invulnerável a lesões convencionais. Ele é capaz de suportar grandes forças de impacto, balas de alto calibre, exposição a temperaturas e pressões extremas e explosões de energia poderosas sem sofrer ferimentos.
  • Fator de Cura Regenerativa: Apesar de sua durabilidade sobre-humana, é possível ferir Mephisto. No entanto, sua fisiologia única e energias místicas permitem que ele se recupere rapidamente de quase qualquer forma de lesão. Ele é capaz de regenerar quase qualquer tecido danificado ou destruído, até mesmo a falta de membros.
  • Imortalidade: Como demônio, Mephisto é funcionalmente imortal. Ele é imune aos efeitos do envelhecimento e é imune a todas as doenças e infecções terrestres conhecidas. Mephisto também está além da necessidade de comida, água ou oxigênio.
  • Manipulação Mágica: Ele pode controlar a energia mágica para vários efeitos, entre os quais o aumento de sua própria força física, levitação, teletransporte, projeção de energia mística como explosões de força, invisibilidade, manipulação de matéria, projeção de imagem, transformação de tamanho de seu corpo ou outros objetos ou seres, a criação de aberturas interdimensionais temporárias e assim por diante.
  • Mudança de forma: Mefisto é mais uma força do que um ser físico, que pode assumir qualquer forma que ele quiser. Sua aparência " normal " é a do humanóide masculino de pele vermelha, com aspecto e vestuário vampíricos. No entanto, Mephisto pode aparecer de qualquer forma imaginável, tendo se transformado em animais, humanos de qualquer gênero ou mais comumente em outras formas demoníacas, variando de uma imagem estereotipada de Satanás a um monstro reptiliano gigante. Durante seu confronto com Doctor Doom e Doctor Strange, Mephisto rapidamente se transformou em uma encarnação inconcebível do mal com inúmeras imagens deformadas dentro dele. Mephisto também pode ampliar-se para intimidar e derrotar seus inimigos facilmente.
  • Guarde os corpos astrais:Mefisto também possui certos poderes que lhe permitem capturar e deter os corpos astrais (invólucros da alma) dos seres humanos recentemente falecidos. Mefisto não tem jurisdição sobre todas as almas dos mortos recentemente da humanidade. Ainda não se sabe quais são as condições prévias para ele poder manipular uma alma humana, nem os meios precisos pelos quais ele realiza a façanha. Aparentemente, essas condições exigem que o ser humano em questão aceite de bom grado submeter-se à vontade de Mephisto. Não se sabe como um ser humano pode se libertar da escravidão a Mephisto (embora Johnny Blaze aparentemente o tenha feito), nem se Mephisto reterá para sempre o controle das almas que obteve. Também não se sabe se Mefisto "se alimenta" das energias psíquicas de tais almas, como outros demônios.
  • Captura dimensional: Aparentemente, Mephisto pode aprisionar um ser humano vivo dentro de seu reino através de pura força física, mesmo que a pessoa não tenha submetido sua vontade a ele. A mulher chamada Topaz ficou assim presa até sua fuga recente.
  • Imunidade ao olhar fixo da penitência: O olhar fixo da penitência do Ghost Rider não afeta Mephisto; pelo contrário, o torna mais forte, devido ao poder de fazer sua vítima reviver todos os seus crimes de uma só vez, bem como ao fato de que ele não tem alma.
  • Consciência Média: Mephisto possui um grau desconhecido de consciência média, capaz de interromper uma batalha entre ele, o Doutor Strange e Victor von Doom, para monologar o leitor dos quadrinhos. 

NATHANIEL ESSEX

SENHOR SINISTRO
  • Aprimoramentos genéticos usando DNA mutante: Após alteração genética do Apocalypse, Nathaniel Essex foi transformado de humano em super-humano. Ele melhorou continuamente sua transformação original ao longo dos anos, incorporando o material genético de certos mutantes em seu DNA para ganhar suas habilidades ou realizou outras auto-experiências para alterar suas capacidades genéticas. 
  • Mudança de Forma Celular: Mister Sinister possui a capacidade de controlar todas as moléculas de seu corpo, ativadas por meio do gene X implantado retirado do meta-morph biomolecular Courier. Isso permite que ele assuma a forma de quem ele desejar. Ele pode se reduzir a um estado semi-líquido ou endurecer seu corpo como uma armadura viva. 
  • Fator de Cura Regenerativa: Mister Sinister é capaz de regenerar rapidamente tecidos danificados ou destruídos com muito mais velocidade e eficiência do que um ser humano comum. O sinistro pode curar-se completamente de ferimentos que resultam em danos ou perda maciça de tecido, como vários ferimentos a bala, cortes, perfurações, ossos quebrados e queimaduras graves em questão de momentos. Aparentemente, uma extensão do controle celular que ele derivou de Courier, o fator de cura de Sinister, é tal que ele não exige mais a funcionalidade do cérebro ou de outros órgãos internos para sobreviver. No passado, ele foi atingido pela metade ou teve buracos no centro da cabeça sem conseqüências. 
  • Resistência sobre-humana: Os músculos do senhor Sinister produzem consideravelmente menos toxinas de fadiga do que os músculos de seres humanos comuns. Ele pode exercer sua capacidade máxima por vários dias antes que a fadiga comece a afetá-lo. 
  • Velocidade Sobre-Humana: Mister Sinister é capaz de correr em velocidades muito superiores às do melhor atleta humano. 
  • Durabilidade sobre-humana: Os músculos e tecidos do senhor Sinister são muito mais duráveis ​​do que os de um homem comum, permitindo-lhe resistir a tiros, danos físicos, choques e explosões de energia. Sua durabilidade pode ser aprimorada por sua capacidade de regeneração, telecinesia e campos de força. 
  • Força sobre-humana: O senhor Sinister possui força sobre-humana, que pode ser um produto de sua mudança de forma. Sinistro foi classificado como capaz de pressionar o elevador dentro da faixa de 2 a 10 toneladas. Classificação posterior identificou que ele tinha um limite superior de possivelmente 25 toneladas.
  • Reflexos sobre-humanos: Os reflexos sinistros e a agilidade são aprimorados para níveis que estão além dos limites naturais do corpo humano. 
  • Telepatia: Ele pode ler mentes e projetar seus próprios pensamentos nas mentes de outras pessoas dentro de um raio de 250 milhas (na Terra). Com extremo esforço, ele pode estender bastante esse raio. Senhor Sinistro é resistente aos poderes telepáticos de outras pessoas. 
  • Paralisia Mental: Ele tem a capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária e projetar dor nas mentes dos outros. 
  • Ilusão Telepática: Capacidade de criar ilusões telepáticas realistas e levar as pessoas a experimentar eventos que não estão realmente ocorrendo.
  • Manto Telepático: Pode mascarar sua presença de ser detectado por outros. Pode estender essas defesas para outras pessoas ao seu redor também. As habilidades de Stryfe podem, às vezes, não serem detectadas ou serem neutralizadas por outros telepatas mais poderosos, dependendo do nível de habilidade deles em usar suas próprias habilidades psi.
  • Link da mente: capacidade de desenvolver um link mental com qualquer pessoa, que permanece como uma conexão com esse indivíduo.
  • Camuflagem Telepática: Capacidade de mascarar a presença de si e de outras pessoas daqueles que o rodeiam. Pode telepaticamente se disfarçar, fazendo sua aparição para aqueles ao seu redor bem diferente (mudando a aparência da roupa, além de disfarçar mais envolvido).
  • Controle mental: capacidade de controlar as mentes e até funções corporais voluntárias e involuntárias de seres sencientes (como outros seres humanos).
  • Armadilha mental: capacidade de tirar a mente de outra pessoa do corpo e efetivamente prendê-la dentro da sua.
  • Posse da mente: Capacidade de possuir a mente de outro e usar o corpo desse ser como seu.
  • Alteração da mente: capacidade de alterar a mente dos outros pela força da vontade.
  • Amnésia mental: capacidade de causar perda de memórias específicas e amnésia em outra pessoa ou mesmo em um grupo de pessoas.
  • Escudo Psiônico: Capacidade de erguer um escudo psíquico para proteção de si e da mente dos outros. Stryfe se mostrou muito difícil de atacar psiquicamente, pois ele é muito habilidoso em proteger sua própria mente de ataques mentais (como tentativas de ler, controlar ou prejudicar sua própria mente), e tem sido suficiente para se proteger de outros paranormais.
  • Explosões Psiônicas: Pode projetar raios de força psiônicos que não têm efeitos físicos, mas que podem afetar a mente da vítima, de modo a causar dor ou inconsciência à vítima e até matar um adversário.
  • Projeção Astral: Capacidade de viajar astralmente e se comunicar astralmente com outras pessoas através de sua própria vontade ou através do contato com os pensamentos e memórias de outras pessoas. No plano astral, ele pode usar seus poderes para criar objetos "ectoplasmáticos". Stryfe tem um domínio da projeção astral e é capaz de permanecer em seu próprio plano de existência ou atravessar qualquer um dos chamados "planos astrais".
  • Detecção Mental: Pode sentir a presença de outro mutante sobre-humano dentro de um raio ainda indefinido de si mesmo, percebendo as radiações mentais distintas emitidas por um ser assim.
  • Dilate Power: Ele tem a capacidade de paralisar mentalmente um inimigo que está tocando e a capacidade de "desligar" psionicamente as superpotências de qualquer mutante, criando um bloqueio mental. Ele também pode criar vínculos mentais com outras pessoas e até com objetos e locais como as bases que ele usou ao longo dos anos. 
  • Telecinese: Ele possui habilidades telecinéticas que lhe permitem levitar e manipular psionicamente seres vivos, objetos inanimados e, em certa medida, energia. Ele pode "levantar" até 100 toneladas de peso e, possivelmente, ainda mais, e pode alcançar outros efeitos. Capaz de controlar muito bem os objetos, inclusive ele próprio. 
  • Explosões Concussivas: O Senhor Sinister pode disparar explosões de força concussiva de suas mãos. Essas explosões são poderosas o suficiente para acompanhar as explosões de energia do Ciclope em sua potência máxima por um período considerável de tempo e possuem um grande poder destrutivo. Campos de força: Mister Sinister pode erguer várias barreiras de força para repelir, refletir e se defender contra ataques de entrada. Eles são potentes o suficiente para resistir às explosões ópticas do Ciclope com facilidade. Ele normalmente os usa em um nível pessoal, mas presume-se que ele não apenas pode aumentar e diminuir o nível de proteção, mas também aumentar o tamanho do escudo para envolver outros e até áreas inteiras. Voo Telecinético:: Levitando-se, ele pode "voar" por um período indefinido de tempo e em velocidades variadas.
  • Teletransporte: O Sr. Sinister demonstrou a capacidade de transportar grandes distâncias, mas Beast acredita que isso é uma função de sua sede e esse fato ainda precisa ser esclarecido. 
  • Interface de tecnologia: Mister Sinister é capaz de interagir diretamente com várias tecnologias que ele tem à sua disposição, ativando-as ou convocando-as mentalmente. Um exemplo seria se sua capacidade de teletransporte fosse puramente tecnológica (acima). 
  • Imortalidade: O Sr. Sinister é funcionalmente imortal no sentido de que ele é imune ao envelhecimento e a doenças e pode regenerar rapidamente quase todos os tecidos corporais danificados. No entanto, era possível que ele fosse morto. Essa habilidade se originou de seu fator de cura e de sua exposição à tecnologia Celestial do Apocalipse. 

SELENE GALLIO

RAINHA NEGRA

Absorção da força da vida: Selene pode drenar psionicamente as forças da vida de outros seres humanos para si mesma, pelo toque físico. Se ela drenou toda a força vital de uma pessoa, a vítima morre e o corpo da vítima se desfaz em pó. Não se sabe quantas vezes Selene deve drenar a força vital de outro ser humano para sobreviver. Um efeito colateral dessa absorção é que Selene assume as memórias de suas vítimas. Um grande gasto de energia faz com que Selene envelheça, mas ela pode se rejuvenescer absorvendo mais força vital. Selene não envelhecerá enquanto mantiver seu suprimento de força vital absorvida. 

  • Vampiro psíquico: Se Selene drena apenas parte da força vital de uma vítima, ela alcança uma medida de controle psíquico sobre a mente de sua vítima. Por meios desconhecidos, Selene pode fazer com que um ser humano se torne um vampiro psíquico como ela mesma, mas seja subordinado à vontade de Selene. 
  • Aprimoramento Físico: Usando as energias vitais absorvidas que a sustentam, Selene pode melhorar sua força física, velocidade, resistência, agilidade, reflexos e durabilidade a níveis sobre-humanos.
  • Força sobre-humana 
  • Resistência sobre-humana 
  • Reflexos sobre-humanos
  • Velocidade sobre-humana: Selene pode se mover momentaneamente a velocidades sobre-humanas de cerca de 175 milhas / hora, embora isso exija um gasto excessivo de energia e possa fazer com que ela envelheça rapidamente e exija mais energia vital imediatamente. 
  • Telecinese: Suas habilidades telecinéticos lhe dá controle completo sobre psionic objetos inanimados. 
  • Animação telecinética: Ela pode fazer com que objetos inanimados se movam de acordo com sua vontade, projetando parte de sua força vital absorvida neles. [ citação necessária ]
  • Desintegração inanimada: Ela pode fazer com que objetos inanimados em sua presença se desintegre. Ela não pode, no entanto, reorganizar a estrutura atômica ou molecular da matéria. 
  • Pirocinese: Selene pode psionicamente gerar e projetar calor e chamas intensos de e ao redor de seu corpo ou direcioná-lo a determinadas distâncias. O raio exato permanece desconhecido. Ela também foi capaz de manipular as chamas criadas por outras fontes e poderia aumentar sua intensidade ou apagá-las. As chamas que Selene gerou também podem ter efeito ilusório; por exemplo, ela podia concentrar o poder em um objeto, fazendo com que ele parecesse pegando fogo enquanto não estivesse sendo danificado pelas chamas. Selene instintivamente criou um campo de força psiônico sobre seu corpo inteiro que a protegeu dos efeitos do calor e da chama que ela criou e de outras fontes também. 
  • Telepatia: telepata de alta ordem. Ela é capaz de exibir vários feitos psiônicos com a mente de outras pessoas, incluindo a leitura e a comunicação com pensamentos a longas distâncias. 
  • Tela Psi: Selene é capaz de se proteger da intrusão psiônica. 
  • Raios mentais: ela pode projetar raios de força psiônicos que não têm efeitos físicos, mas que podem afetar a mente da vítima, de modo a causar dor ou inconsciência à vítima. Ela foi capaz de subjugar temporariamente o Hulk Cinzento com esse poder antes que ele pudesse lutar. [ citação necessária ]
  • Transe hipnótico: ela pode induzir um estado de transe hipnótico momentâneo nas pessoas ao seu redor. Freqüentemente usado junto com sua velocidade para criar a ilusão de teletransporte. [ citação necessária ]
  • Projeção Astral: Sua telepatia é forte o suficiente para ela sobreviver em sua forma astral. [ citação necessária 
  • Imortalidade: Ela é imortal, ela pode regenerar células lesionadas ou ausentes, mesmo com lesões quase fatais.
  • Cura Rápida: Ela tem a capacidade de suportar lesões (dentro de limites desconhecidos) sem danos duradouros ou até mesmo sentir dores como feridas por faca.
  • Feitiçaria: Ela possui habilidades mágicas consideráveis, tendo adquirido uma grande quantidade de conhecimento místico ao longo dos milênios. O número de efeitos mágicos que ela pode criar ainda não foi catalogado, mas sabe-se que ela pode lançar e neutralizar feitiços e convocar demônios extra-dimensionais.
  • Darkforce ou Sombra Manipulação: . Vê-se que ela pode transformar-se em uma figura de sombra permitindo-lhe misturar-se.



MELISSA SCHWARTZ

SOPRANO
  • Acoustikinesis : Depois de esgotar suas habilidades originais baseadas em som vocal, Melissa recebeu um conjunto de implantes de cordas vocais e um chicote externo que lhe permitiu produzir uma série de efeitos. Ela pode gerar explosões sonoras poderosas, campos de força sônicos e até criar objetos sólidos criados a partir do som, incluindo aríetes, pinças e plataformas. Melissa também pode gerar vibrações sonoras agudas que são sutis o suficiente para evitar que ela seja detectada conscientemente pelos outros e, assim, permitindo que ela influencie as ações dos outros.
  • Vôo: Ao criar asas com pura energia sonora, Gold pode se impulsionar pelo ar em grandes velocidades; provavelmente supersônico à velocidade do som.
  • Força sobre-humana: Após o tratamento, a musculatura, a estrutura esquelética e os tecidos conjuntivos de Melissa foram drasticamente fortalecidos e aumentados. Como resultado, ela recebeu força sobre-humana. No seu pico mais alto de força e poder, Melissa possui força suficiente para levantar cerca de 2 toneladas.
  • Velocidade Sobre-Humana: A produção de energia superior e a força de seus músculos permitem que Melissa corra e se mova a velocidades que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
  • Resistência sobre-humana: Os músculos de Melissa são mais eficientes do que os de um ser humano comum. Como resultado, eles produzem menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que as de seres humanos normais. No auge, ela pode se exercitar por várias horas antes que o acúmulo de toxinas de fadiga em sua corrente sanguínea comece a prejudicá-la.
  • Durabilidade sobre-humana: Os tecidos corporais de Melissa são mais resistentes e mais resistentes a algumas formas de lesões físicas do que os de um ser humano normal. O corpo de Melissa é capaz de suportar grandes impactos e traumas bruscos. Ela pode suportar impactos, como cair de várias histórias ou ser repetidamente atingido por força sobre-humana, que seriamente ferir ou matar um ser humano normal com pouco ou nenhum dano a si mesma.
  • Agilidade sobre-humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Melissa são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano.
  • Reflexos sobre-humanos: Os reflexos de Melissa são igualmente aprimorados e são superiores aos do melhor atleta humano.

HARLEEN FRANCES QUINZEL

ARLEQUINA

  • Soro de Poison Ivy : Harleen Quinzel nasceu um ser humano normal, mas recebeu habilidades aprimoradas de um soro de planta criado por Poison Ivy. 
    • Agilidade sobre-humana
    • Durabilidade sobre-humana
    • Resistência sobre-humana
    • Reflexos sobre-humanos
    • Resistência sobre-humana
    • Força Sobre-Humana
    • Imunidade Tóxica : Harley é imunizado a várias toxinas variadas e ao toque venenoso de Ivy.
    • Respiração subaquática : Harley pode respirar indefinidamente debaixo d'água. Isto é devido ao soro incluindo elementos das vinhas Aquavilla de Portugal. 
    • Intelecto de nível genial 
    • Ginástica : Ela é uma ginasta muito espetacular. Suas habilidades rivalizam com as de Catwoman e Nightwing.
    • Combate corpo a corpo (avançado)

SELINA KYLE

MULHER GATO
  • Acrobacias : Selina é uma atleta talentosa e talentosa, com incrível habilidade acrobática.
  • Disfarce : Para fazer muitas escapadas, a Mulher-Gato costuma recorrer a disfarces e pseudônimos. Certa vez, ela posou como uma senhora idosa para roubar uma joia valiosa enquanto estava em um navio de cruzeiro. Mais tarde, ela posou como frequentadora de uma boate para se familiarizar com seus donos e voltar mais tarde para roubá-los.
  • Empatia Felina : A Mulher-Gato tem uma forte afinidade pelos gatos. As espécies felinas tendem a afluir para ela, aceitando-a quase imediatamente, reconhecendo de alguma forma que ela não é uma inimiga, mas uma amiga. Isso lhe permite acalmar gatos feridos, treiná-los, fazer amizade com eles e formar fortes laços com eles. Esses animais às vezes chegam em sua defesa quando ela é atacada. Isto provou ser mais benéfico, especialmente quando envolveu grandes felinos.
  • Artes Marciais : Ela foi treinada pelo Mestre Sem Braço em artes marciais e por Wildcat em boxe e luta de rua. Ela é uma lutadora perigosa, inteligente e engenhosa, conhecida por ataques precisos, ágeis e fugas rápidas. Suas formidáveis ​​habilidades de combate corpo a corpo são aumentadas por sua velocidade, reflexos, equilíbrio e flexibilidade semelhantes a felinos. Catwoman dominou os seguintes estilos de artes marciais:
    • Boxe
    • Capoeira
    • Estilo Dragão Kung Fu
    • Hapkido
    • Jujutsu
    • Karatê
  • Sedução : A Mulher Gato costuma usar seu fascínio feminino para distrair ou manipular seus oponentes do sexo masculino. Sua capacidade de seduzir Batman lhe permitiu escapar de sua captura várias vezes.
  • Discrição : Selina é tão furtiva quanto qualquer gato grande. Ela conseguiu facilmente se aproximar de grandes grupos de pessoas e até de outros vigilantes em patrulha. Ela mostra proezas marcadas nessa habilidade enquanto está à espreita para o próximo emprego.
  • Roubo : Selina é uma ladra mestra, conhecida em Gotham City por seu roubo de objetos com temas de gatos e / ou gemas e jóias da mais alta qualidade. Dificilmente alguém que derrubaria um banco, Catwoman preferiria invadir o escritório do presidente e levar seus documentos pessoais.

PAMELA ISLEY

HERA VENENOSA
  • Clorocinese : Conexão semi-mística com o mundo das plantas através de uma força chamada Verde . Ivy pode fazer com que plantas de todos os tipos cresçam rapidamente, simplesmente ordenando que elas o façam, e pode manipulá-las e animá-las como desejar. Em uma ocasião, ela usou raízes para formar suportes para um túnel e uma vez controlou uma árvore inteira para descer sobre Clayface , prendendo-o em seus galhos. Certa vez, ela derrubou um arranha-céu inteiro com trepadeiras gigantes. O controle de Ivy sobre a vida vegetal é em escala global; ela já foi capaz de manipular a vegetação do planeta inteiro para tornar a humanidade submissa à sua vontade.
    • Controle de Feromônios : Ivy é capaz de secretar feromônios de sua pele, o que pode fazer com que homens e mulheres se apaixonem por ela, tornando-os subservientes a todas as suas vontades. No entanto, mesmo sem os feromônios, sua beleza ainda é um ativo que ela pode usar para seduzir. 
  • Toxiquinesia : uma overdose deliberada de toxinas vegetais e animais na corrente sanguínea que a faz tocar mortalmente. Ivy pode criar as toxinas florais mais poderosas de Gotham City. Muitas vezes, estes são secretados dos lábios e administrados através de um beijo. Eles vêm em várias variedades, desde drogas controladoras da mente até necróticos fatais instantaneamente. Sua pele também é tóxica, embora o contato com ela geralmente não seja fatal.
    • Imunidade Tóxica : Imunidade a todas as toxinas, bactérias e vírus.
  • Envelhecimento desacelerado : devido a seu DNA ser transformado em uma capacidade semelhante a uma planta, baseada na energia solar, ela viverá mais e envelhecida mais lentamente que os seres humanos comuns, desde que continue absorvendo energia solar suficiente.

  • Botânica : Dr. Isley era um cientista renomado com uma carreira em Gotham City. Ela sempre teve um fascínio pelas plantas e elas têm sido a principal direção em sua vida antes e depois do acidente. Seu conhecimento de botânica permite que ela manipule melhor suas plantas.

    • Toxicologia : A especialização de Pamela em Botânica foi Toxicologia; no início, ela usou seu conhecimento em perfumes, maquiagem e medicamentos. Após o acidente, ela usou seu conhecimento para cultivar plantas espinhosas e armadilhas venenosas para seus inimigos.
    • Genética : Isley tem um amplo conhecimento de genética e foi capaz de unir DNA vegetal e humano, criando híbridos que ela chamou de "sporelings".
  • Sedução : Pamela Isley sempre foi uma mulher bonita, mas nunca usou sua aparência ou talento para ganho pessoal até se tornar Poison Ivy. Ela provoca seus oponentes presos com seus desejos humanos e pode apaixonar bandidos por sua causa através de seus feromônios e plantas, ou através de seus próprios meios.
  • Combate corpo a corpo (básico) : as habilidades atléticas de Ivy envenenaram ao longo de sua carreira. Ela aprendeu um estilo limitado de luta nas artes marciais, é proficiente em escalar e pular e é uma nadadora forte e rápida.

TATSU YAMASHIRO

KATANA
  • Artes Marciais : Treinando várias artes marciais ao estilo japonês desde tenra idade, Yamashiro é um mestre em artes marciais. Capaz de combater vários inimigos, combater metahumanos e se adaptar às situações que Tatsu usa suas artes marciais há anos.
  • Esgrima : Formação sob diversos tipos de samurai sensei, Yamashiro é capaz de usar a espada lendária "Soultaker" por justiça e aventuras apesar das probabilidades metahuman. Ela é mais proficiente com katanas. 
  • Espada Caçadora de Almas : A Caçadora de Almas, juntamente com seu gêmeo sem motor, foi forjada no século 14 por Muramasa, cujas espadas foram ditas amaldiçoadas e fazem com que aqueles que são maus cometam atos malignos. Às vezes, leva as almas de quem mata, armazenando-as dentro da espada, onde eles podem se envolver em uma comunicação limitada com quem a empunha. Essas almas podem ser reencarnadas por meio de um ritual sagrado, sob o qual servem ao invocador, mesmo que seja contra a vontade deles.


BARBARA GORDON

ORACLE/BATGIRL
  • Computer Hacking : Como Oracle, Barbara é uma especialista em hackers. Com suas habilidades de hackers, ela é capaz de violar os mais altos sistemas de segurança. Suas habilidades são rivalizadas por ninguém.
  • Operação do computador : Barbara é extremamente proficiente em computadores. Ela é de longe a mais alfabetizada em computadores da família Bat, e uma das usuárias mais eficientes de computadores do mundo.
  • Intelecto em nível de gênio : Bárbara tem uma inteligência naturalmente alta.
  • Memória Eidética
  • Investigação : treinada pelo próprio Batman, Barbara faz parte de uma equipe dos maiores detetives do mundo.
  • Direito : Barbara fez um curso de correspondência em direito, obtendo um diploma de Juris Doctor, que lhe permitia fazer um exame de ordem no estado, levando a uma licença para exercer a advocacia. Depois de obter o diploma básico, ela fez um curso de extensão na Universidade de Harvard , com um Mestrado em Direito. 
  • Artes Marciais : Barbara é uma artista marcial treinada. Ela foi treinada pelo mestre do Kung Fu Richard Dragon, que ajudou Barbara a aprimorar suas proezas marciais durante um tempo em que ele também estava usando uma cadeira de rodas.
    • Boxe
    • Jujutsu
    • Karatê
    • Estilo Dragão Kung Fu
    • Judô 
    • Eskrima
    • Furtividade
  • Cinto Utilitário : Como Batgirl, seu equipamento incluía Batarangs, bombas de fumaça, um gancho de agarrar e alguns outros acessórios.
  • Lentes de capuz: Como Batgirl, Barbara poderia pressionar um botão em seu capuz que colocava várias lentes sobre os olhos. Ela tinha uma lente clara, uma lente de visão telescópica, uma lente de visão microscópica, uma lente térmica e uma lente rastreadora de várias luzes. O dispositivo rastreador multi-luz acabou substituindo a função de sua Batcycle.

FLOYD LAWTON

PISTOLEIRO
  • Condição Humana de Pico : Através de treinamento rigoroso, Floyd obteve um corpo que funciona com a capacidade humana máxima. Sua força, velocidade, durabilidade, resistência e fator de cura são todos muito superiores a um ser humano comum. Ele se esforçou por 5 dias e 5 noites sem dormir ou fazer uma pausa. 
  • Mestre Marksman : Floyd possui habilidade no uso de várias armas de fogo, incluindo diferentes tipos de armas de mão e rifles. Ele é um atirador mestre e fez tiros que, segundo ele, não poderiam ser realizados por nenhum outro ser vivo na Terra. 
  • Combate corpo a corpo (avançado) : Floyd é um combatente corpo a corpo altamente qualificado. Ele era capaz de enfrentar o Deathstroke em uma luta e se defender.
  • Armamento 
    • Demolições : Tiro morto tem habilidade suficiente com demolições que ele utilizou uma bomba durante a Guerra das Piadas e Charadas que acabou matando 28 civis. 
  • Liderança : Floyd se mostrou um líder capaz durante seu tempo no Esquadrão Suicida.
  • Engenharia Mecânica : Floyd é um engenheiro qualificado e aparentemente autodidata. Ele era capaz de construir suas próprias armas montadas no pulso. 
  • Multilinguismo : Floyd pode falar mandarim fluentemente. 
  • Análise Tática
  • Aviação 

THAAL SINESTRO

SINESTRO
  • Sintonia do medo : Sinestro tem uma compreensão inata dos medos dos outros, mesmo sem acesso ao seu anel. Ele também parece ter algum tipo de vínculo mental com os membros de seu corpo, o que possivelmente também é atribuído à sua compreensão dos medos dos outros. 
    • Vontade Indomável : De acordo com Ion, a personificação viva da força de vontade, Sinestro tem a vontade mais indomável de toda a criação.
    • Conduto de energia amarela : Os anéis usam energia amarela, fornecida por uma bateria de energia , que na maioria dos casos assume a forma de luz amarela. Os anéis de poder amarelo, considerados por alguns como uma das armas mais poderosas do universo conhecido, têm a capacidade de afetar e usar forças fundamentais do universo conhecido, incluindo energias eletromagnéticas como gravidade, radiação, calor, luz e explosões poderosas. de força concussiva. Também é teorizado que o anel também se baseia em outras energias dimensionais comumente chamadas de mágicas pelos usuários de tais energias. O anel também pode criar campos de força formados a partir de uma energia desconhecida, limitada pela vontade dos usuários. As limitações de tal uso são a habilidade, o conhecimento e a imaginação do usuário.

      • Explosões de energia : O anel pode ser usado para disparar explosões de energia amarela ou criar armas como projéteis delas. O anel pode projetar raios de força alimentados pela vontade do usuário. O poder das armas é mais uma indicação da vontade do usuário.
      • Geração de campo de força: O anel pode criar vários campos de força de vários tamanhos e formas para proteger o usuário e outras pessoas ao seu redor. Com o escopo cósmico dos deveres de um soldado da Sinestro, é natural que o anel de força seja projetado para operar no espaço. O anel cria um campo de força em torno do usuário, protegendo-o dos riscos do vazio, incluindo a filtragem de radiação estelar e material microscópico particulado que normalmente seria fatal se os detritos espaciais atingirem o usuário do anel em altas velocidades. Uma atmosfera apropriada à biologia do portador do anel é criada dentro do campo de força, a temperatura corporal é mantida e os resíduos são removidos. As tensões gravitacionais que podem causar ferimentos são estabilizadas para o portador do anel. Teoricamente, um portador de anel poderia usar o anel como sua única fonte de suporte à vida. O campo de força parece ser criado instantaneamente, seja por programação ou por uma reação instintiva do treinamento intensivo não ter sido estabelecida. Poderia ser considerado uma sub-rotina do sistema defensivo automático do ringue, mas até o momento, essa teoria ainda não foi comprovada.
      • Invisibilidade e refração da luz : Um portador de anel pode tornar-se invisível, desejando que o anel incline ondas de luz em torno de sua forma, bem como a do anel de poder. Presumivelmente, uma ação semelhante permite que um portador de anel experiente crie objetos de cores diferentes do verde. À medida que a experiência de Hal Jordan cresceu, ele foi capaz de criar ilusões de anel de poder de pessoas e objetos. Pode-se presumir que o portador do anel não arriscaria tempo e esforço extras para criar outras cores em uma situação de combate.
      • Reprodução ambiental : mediante solicitação, o anel de energia pode recriar um ambiente holográfico com base nos dados em seus bancos de memória. O portador do anel pode observar eventos em um estado fantasma, mas o portador do anel não pode alterar o resultado da reprodução. Todos os objetos na reprodução aparecerão em todo o espectro de cores, independentemente do nível de experiência do usuário na criação de simulacros. O anel de força encerrará a reprodução automaticamente se a interferência externa justificar a atenção total do usuário do anel.
      • Carga Kryptoniana : Similar à forma como a luz de um Anel de Energia Verde pode ser usada para criar energia artificial de Kryptonita para prejudicar um Kryptoniano, a energia amarela de um Anel de Energia Amarela pode carregar os poderes de um Kryptoniano ou Daxamita.
      • Fase : O anel de potência permite que o usuário passe através de certos objetos sólidos, como paredes. Quais objetos que não são penetráveis ​​não são conhecidos, mas podem depender da força do domínio do medo do usuário e da densidade da estrutura molecular do objeto.
      • Instilar medo : o anel de poder é único, pois sua base de poder, o medo, pode ser manipulado pelo usuário do anel. Os medos de um oponente podem ser revelados mergulhando em suas mentes. O poder só funciona na emoção direta do medo. Dependendo da percepção do usuário sobre o medo de seu oponente, seus ataques e construções serão mais fortes ou mais fracos. Isso lhes permite criar as construções de energia do pior pesadelo de um oponente. Além disso, uma vez que o medo é exposto, a capacidade do anel permite que o usuário amplifique o medo a ponto de irracionalidade e verdadeiro horror por parte da vítima e, ao mesmo tempo, capacita o usuário.
      • Construções de energia : O anel pode formar construções de energia amarela. A função principal do anel de poder é fornecer uma arma capaz de transformar os pensamentos do usuário em construções físicas através do domínio do medo do usuário. Um Sinestro Corpsman pode criar qualquer item ou construção em particular que possa imaginar, desde que tenha o domínio do medo necessário para que ele exista. As construções são feitas de energia amarela, que é uma forma tangível de puro medo, e elas existem apenas enquanto um Corpsman de Sinesteo a abastecer com seu domínio do medo. Itens criados pelos anéis não são indestrutíveis e são tão poderosos quanto o medo inspirado pelo Sinestro Corpsman que os criou. Os tipos de construções geralmente refletem a personalidade do usuário do anel.
      • Gêmeo de energia : O anel de potência permite ao usuário criar um "gêmeo de energia" que pode viajar a velocidades muito maiores do que a forma física do usuário do anel. Enquanto o gêmeo de energia está ativo, o portador do anel permanece imóvel, sua força vital é necessária para guiar o gêmeo de energia. O gêmeo de energia não pode alterar seu entorno e só pode ser percebido por outro portador de anel como uma imagem amarela, semelhante a um fantasma. Qualquer conhecimento adquirido pelo gêmeo de energia é transferido de volta para a forma física do portador do anel ao entrar em contato com o corpo.
        • Absorção de energia : O anel pode absorver e armazenar a maioria das outras energias. Ao contrário dos anéis de poder do Lanterna Verde, um anel de poder amarelo pode reabastecer o estoque normal de energia que o anel possui. Um anel que precisa ser recarregado, mas continha um estoque de eletricidade, poderia apenas descarregar essa eletricidade, por exemplo.
        • Vôo : Pela manipulação de anti-gravitons e movimento molecular direcionado, o anel permite que o usuário voe em velocidades incríveis. Na atmosfera, um Sinestro Corpsmen é conhecido por voar tão rápido quanto Mach 10 na atmosfera, criando um envelope aerodinâmico em torno de seu corpo. Rebocando outros, geralmente dentro de uma bolha, sua velocidade é limitada ao dobro da velocidade do som ou 1.440 km / h. No espaço, a velocidade de Sinestro Corpsman pode ser significativamente maior e sabe-se que se aproxima de 80% da velocidade da luz no espaço normal. O vôo é possível a velocidades superiores à velocidade da luz. Nas atmosferas, a fricção do ar não é um obstáculo, uma vez que o calor é absorvido ou refletido pelo campo do anel.
        • Buracos de Minhoca e Distorções Espaciais : O anel de força concede ao usuário acesso aos buracos de minhoca no espaço, permitindo que o usuário do anel reduza rapidamente o tempo e a distância necessários para o transporte. Buracos negros podem ser navegados por portadores de anel experientes.
        • Viagem no tempo : A viagem no tempo é possível com o anel de força, embora quanto mais tempo o portador do anel viaja, mais domínio do medo é necessário.
        • Regeneração celular limitada : Este anel tem uma capacidade limitada de curar lesões físicas e isso parece ser um recurso retido nas encarnações anteriores do anel. Sinestro Corpsman pode usar o anel para reparar ferimentos leves em si mesmo ou em outras pessoas.
        • Varredura eletromagnética : O anel possui uma ampla variedade de habilidades de detecção com base na imaginação do usuário. Se alguém pode conceber isso, ele provavelmente pode detectá-lo. Efeitos mágicos, como a clarividência, parecem estar além do alcance do anel. A maioria dos fenômenos eletromagnéticos normais está dentro do alcance do anel, incluindo comunicações de rádio, televisão, infravermelho, ultravioleta e banda de alta frequência.
        • Tradutor Universal : Tendo em mente a miríade de mundos, formas de vida e culturas em todo o cosmos, é compreensível que a Sinestro tenha adicionado um sistema de tradução ao anel de poder. O anel do poder pode traduzir virtualmente qualquer idioma do universo, facilitando encontros diplomáticos em vez de confrontos violentos.
        • Alteração do material : O uniforme do Sinestro Corpsman não é feito de tecido. É criado pelo Anel de Força sempre que o usuário desejar usá-lo. Aparece automaticamente sobre a roupa normal do usuário e desaparece quando o usuário deseja retornar ao seu traje civil. A maioria dos homens do Sinestro usa uniformes semelhantes que são programados no ringue por padrão. No entanto, cada Sinestro Corpsman pode ajustar seu uniforme para atender às suas próprias necessidades, personalidades e caprichos. As partes amarelas do uniforme do usuário geralmente são muito quentes ou quentes para quem as toca, enquanto as partes pretas são muito frias.
        • Duplicação de anel : a maioria dos anéis de potência é capaz de se duplicar automaticamente. Cada duplicata normalmente compartilha as qualidades e capacidades do anel original. Embora o pensamento de uma pessoa não autorizada se apossar de um anel de energia e fazer duplicatas para fins nefastos, sua capacidade de causar danos é limitada, porque cada duplicata ainda precisa ser recarregada por uma bateria pessoal.
        • Farol de Emergência : Um Sinestro Corpsman em perigo pode usar seu anel de poder como farol de emergência. O alerta pode ser direcionado para o setor vizinho de um soldado Sinestro, ou pode ser um alerta para todo o corpo.
        • Farol Principal : Um farol principal no anel de poder pode levar um Sinestro Corpsman a outro. O anel de potência pode ser encomendado para se disfarçar para evitar rastreadores de anéis de potência. Na maioria das vezes, os portadores de anel permitem que o farol sinalize sua localização para outras pessoas.
        • Alteração da mente : como o anel de poder depende do pensamento e da vontade de operar, a adulteração da mente não é impossível, a dificuldade real está na aplicação correta do poder. Existe o risco de danos catastróficos à mente, caso sejam cometidos erros. Um portador de anel pode usar o anel de força para apagar partes das memórias de um indivíduo. Os homens do Sinestro usaram técnicas mentais como parte do treinamento. Novos recrutas podem ser submetidos a exames mentais por outros homens do Sinestro. Eles são ensinados a construir defesas mentais para se proteger de ataques psiônicos. O anel de força também pode ser usado para transmitir informações do portador do anel para outro ser. Os Sinestro Corpsmen usaram essa técnica para compartilhar informações sobre seus inimigos durante situações de combate.
        • Protocolo de segurança : Os anéis podem ser programados. Eles podem ser codificados para o usuário, de modo a torná-los inutilizáveis ​​se roubados.
        • Condições predefinidas : os comandos podem ser armazenados no anel para serem executados posteriormente, mesmo se o portador não estiver usando o anel.

CHATO SANTANA

EL DIABLO
  • Pirocinese
  • Imortalidade
  • Transformação : Quando Chato usa todo o seu poder, ele se transforma em um demônio com asas.
    • Voar

ALEXANDER JOSEPH LUTHOR

LEX LUTHOR
  • Intelecto em nível de gênio : a inteligência de Luthor é quase incomparável, tornando uma das mentes mais inteligentes da Terra. Seus muitos planos e planos para atacar, mutilar e, geralmente, trazer má vontade em relação ao Super-Homem foram temas de um grande plano para encontrar uma maneira de acabar com a idéia do Super-Homem e do próprio Kryptoniano. Luthor resolveu equações complicadas em poucos minutos e possui uma infinidade de mestres e diplomas. Ele encontrou curas para doenças em pensamentos profundos e encontrou maneiras de melhorar a humanidade enquanto ainda lucrava com sua destruição.

TETH ADAM

ADAM NEGRO
  • Poderes dos deuses egípcios : Após sua ressurreição, Adão não era mais alimentado pelo Mago , mas ganhou seu poder de seis divindades egípcias - Shu , Hórus , Amon , Zehuti , Aton e Mehen . Como antes, Adam assumiu esses dons pronunciando a palavra mágica " Shazam ". 
    • Cura acelerada : Adão Negro pode se recuperar de feridas em um ritmo muito mais rápido que os humanos comuns, graças às bênçãos dos deuses. Certa vez, ele curou completamente uma mandíbula quebrada poucas horas depois de ter sido quebrada por Ultraman . 
    • Intelecto aprimorado : Adão foi abençoado com a sabedoria de Zehuti, deus egípcio do aprendizado, após sua ressurreição. 
    • Vôo : Devido à bênção de Hórus, Adam pode resistir à atração da gravidade de um planeta e navegar pelo céu sem a ajuda da tecnologia. 
    • Invulnerabilidade : Adão Negro foi legado pela resiliência física e psicológica por Mehen, um deus-cobra egípcio. Adam Negro pode suportar balas sem dificuldade. 
    • Mágica : Após sua ressurreição, Adão não era mais alimentado pelas habilidades mágicas do Mago, mas pela luz de Aton, um aspecto do sol egípcio Deus Ra . 
      • Raio Arcano : Adão Negro pode projetar raios de poderoso raio arcano de qualquer parte do corpo. Ele também pode projetar flechas muito mais poderosas gritando "Shazam" e deixando o raio transformador atingir o oponente e não a si mesmo. 
    • Velocidade Sobre-Humana : Adão Negro foi legado como hiper-velocidade após sua ressurreição pelo deus egípcio do céu, Hórus. 
    • Resistência sobre-humana : Após sua ressurreição, Adam foi imbuído da resistência de Shu, o Deus egípcio do ar e da luz. Devido a essa bênção, sua musculatura altamente avançada quase não produz toxinas de fadiga, concedendo-lhe resistência física quase ilimitada durante a atividade física. 
    • Força Sobre- Humana : Após a ressurreição, Adão Negro foi presenteado com músculos poderosos pelo rei dos deuses egípcios, Amon. Com esse poder, Adam é capaz de levantar tanques com facilidade, quebrar pedras e acertar golpes poderosos como Ultraman. 
    • Vontade Indomável : Uma quantidade incrível de força de vontade que permite perseverança em adversidades esmagadoras e situações aparentemente imbatíveis. Também lhe concede grande resistência a intrusões telepáticas ou controle da mente.
    • Graça divina : Sorte inata e orientação divina que permite sutileza em ações e relações com os outros.
    • Imortalidade : Enquanto ele permanecer em sua forma fortalecida, ele não envelhece.

KAL-EL

BIZARRO
    • Força Sobre-Humana : O Bizarro é extremamente forte, possuindo uma super-força explosiva, quase ilimitada. No entanto, a magnitude exata da força de Bizarro nunca foi medida ou completamente examinada. Ele já foi capaz de mover uma montanha sem nenhuma forma de ajuda.
    • Velocidade sobre-humana
    • Invulnerabilidade : O Bizarro é impermeável a quase todas as formas conhecidas de força física, incluindo balas, bombas, mísseis, lasers. Força suficiente, no entanto, pode acabar com o Bizarro. Uma vez ele sobreviveu à força de uma bomba nuclear, embora isso o colocasse em condições críticas. 
    • Auto-sustentação : Ao contrário do Super-Homem , que depende da radiação solar para explorar seus super poderes, Bizarro não requer tal assistência externa. Ele não precisa comer ou beber e pode funcionar por um período indeterminado de tempo sem a necessidade de descanso.
    • Vôo : Bizarro pode voar sob sua própria força de vontade sem a ajuda de assistência externa.
    • Bafo de chama : Bizarro pode produzir e pulverizar plasma superaquecido ou fluido semelhante a lava da boca através da expiração. Ele também pode usar essa capacidade de inflamar materiais combustíveis dentro de um raio especificado.
    • Visão Aprimorada : Em poucas ocasiões, o Bizarro demonstrou possuir habilidades baseadas na visão. 
      • Visão raio-x
      • Visão infravermelha
      • Visão telescópica
      • Arctic Vision : Bizarro pode emitir e liberar uma poderosa quantidade concentrada de vapor frio de seus olhos, além de disparar raios de gelo neles. Esses feixes mantêm graus abaixo de zero de temperatura, permitindo ao Bizarro congelar objetos sólidos e organismos vivos.

JACK NAPIER

JOKER

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VRIL DOX

BRAINIAC
  • Intelecto aprimorado: Brainiac é geralmente considerado o ser mais inteligente do Universo DC, possuindo um intelecto do décimo segundo nível que supera até Lex Luthor. Ele é capaz de armazenar e processar trilhões de mentes no valor de informações em seus bancos de dados e no cérebro de Coluan e possui habilidades de cálculo sobre-humanas, memória aprimorada e conhecimento avançado de engenharia mecânica, bio-engenharia, física e outras ciências teóricas e aplicadas. Ele demonstrou ser capaz de feitos como encolher planetas inteiros, criar campos de força impenetráveis, absorver informações de outros seres, transferir sua consciência, viajar no tempo e até criar um exército de dez mil sondas com poderes semelhantes, capazes de rivalizar e até matar kryptonianos. Seu vasto intelecto também o torna imune ao controle da mente.
    • Manipulação da tecnologia : Brainiac é capaz de habitar e controlar quase qualquer dispositivo tecnológico com pouco problema, permitindo que ele se torne mais perigoso.
    • Telepatia : Na forma de Milton Fine, Brainiac mostrou a capacidade de ler e controlar as mentes da maioria dos seres com pouca dificuldade.
    • Telecinese
    • Posse : Brainiac demonstrou usar seus poderes mentais e telepáticos para se apossar dos corpos de outros seres, podendo até mesmo dominar o Dia do Juízo Final.
    • Replicação : Brainiac demonstrou ser capaz de criar várias versões de si mesmo.
  • Fisiologia Cibernética : Enquanto situado em sua nave, Brainiac mostrou capacidade física rivalizando com as de um kryptoniano fortalecido pela luz solar amarela. logo fica claro que ele não precisa ocupar seu navio para ser forte e resistente o suficiente para lutar tanto física quanto mentalmente. 
    • Força Sobre-Humana : Brainiac é freqüentemente mostrado como possuindo níveis incríveis de força que lhe permitem dominar o Super-Homem enquanto estiver no crânio. mais tarde é revelado que ele não exige sua capacidade.
    • Durabilidade Sobre-Humana : Brainiac possui um nível extraordinário de durabilidade a ponto de ser capaz de suportar golpes devastadores do Super-Homem sem mostrar nenhum sinal de dano ou dor.
    • Velocidade Sobre-Humana : Brainiac é rápido o suficiente para pegar um soco dado pelo Super-Homem.
    • Auto-sustentação : Como uma máquina, o Brainiac não requer comida, água, sono ou oxigênio para sobreviver.
    • Imortalidade : o corpo mecânico de Brainiac significa que ele é imune ao envelhecimento. Sua idade exata nunca foi especificada, mas ele estava vivo muito antes da destruição de Krypton, o que o tornava vários milhares de anos no mínimo.
    • Regeneração : Brainiac é capaz de curar a maioria dos ferimentos com pouco problema e demonstrou ser capaz de se restaurar ao seu estado original se existir apenas uma única linha de seu código.

BARBARA MINERVA

MULHER LEOPARDO

Cheetah Form : Barbara é capaz de se transformar no Cheetah, um antigo inimigo do homem. Enquanto ela precisava da poção de seu deus vegetal Urzkartaga para mantê-la, com a ajuda da bruxa Circe, ela agora pode assumir uma aparência humana enquanto mantém a forma Cheetah indefinidamente.

  • Transformação : Seu pacto com o ciumento Urzkartaga lhe dava a capacidade de se transformar no Cheetah sempre que ela bebia ou bebia do sangue de outra pessoa. Após seu encontro com a bruxa Circe, Bárbara poderia, voluntariamente, mudar de forma humana e animal à vontade.
    • Força Sobre-Humana : Como avatar de um deus, Cheetah possui grande força.
    • Durabilidade sobre-humana : a durabilidade física de Cheetah é suficiente para suportar golpes de pessoas como Wonder Woman e Superman. A durabilidade de Cheetah não a protege de balas, lasers ou outros ataques penetrantes.
    • Velocidade Sobre-Humana : Cheetah possui maior velocidade que a Mulher Maravilha, aprimorada ainda mais treinando com Zoom .
    • Agilidade Sobre-Humana : A agilidade de Cheetah é aprimorada muito além dos níveis humanos normais.
    • Sentidos aprimorados : Os sentidos de Cheetah são muito mais poderosos que um ser humano normal.
    • Garras e Presas : As garras e presas de Cheetah ficam encantadas e permitem que ela corte quase qualquer coisa. Até a carne de metahumanos super-humanamente duráveis ​​oferece pouca resistência.
    • Controle de Animais : Com a atualização de Circe para seus poderes, Minerva pode se comunicar e comandar chitas reais na batalha por ela.

ARES(BLOQUEADO)

DEUS DA GUERRA
  • Manipulação de trevas : Ares pode convocar trevas e pode escolher alvos para se tornarem visíveis nessa condição. 
  • Envelhecimento desacelerado : os atletas olímpicos não envelhecem como um ser humano normal.
  • Viagem Dimensional : Ares pode viajar entre o Olimpo e a Terra e ele pode convocar armas encantadas do Areópago .
  • Teleporte : Ele pode se teletransportar para onde quiser.
  • Projeção de energia 
  • Vôo : Ares pode se envolver em energia escura para voar.
  • Invulnerabilidade : os atletas olímpicos não podem ser fisicamente prejudicados por meios convencionais.
  • Mágica : os olímpicos têm o poder de manipular grandes quantidades de energia mágica para praticamente qualquer efeito que desejem.
  • Metamorfose : os atletas olímpicos podem alterar sua forma física em qualquer forma que possam escolher.
  • Controle da mente : Ares pode controlar diretamente as mentes de seus seguidores vivos; degenerarão e mostrarão características cadavéricas, depois morrerão quando os efeitos passarem. 
  • Necromancia : Quando Ares também foi reconhecido como o Deus da Morte do Panteão Grego, ele tinha controle sobre os mortos.
  • Distribuição de energia : os olímpicos podem conceder uma parte de seu poder a outros.
  • Pirocinese : Ares pode convocar uma chama que queima almas. 
  • Alteração de tamanho : Quando a guerra é abundante, Ares pode crescer para um tamanho gigante. 
  • Força Sobre-Humana
  • Velocidade sobre-humana
  • Reconstrução Molecular : Ele pode transformar qualquer material duro em uma arma ou armadura. Ares pode controlar e dobrar objetos e substâncias sólidas à sua vontade.
  • Resistência sobre-humana : os atletas olímpicos podem operar por períodos prolongados sem se cansar.
  • Telepatia e elenco de ilusões : Ares pode se comunicar mentalmente com seus adoradores, transmitindo sua imagem em alcance interdimensional, e possivelmente pode fazer o mesmo com qualquer outro ser inteligente. Ele também pode mostrar o que acontece em outros lugares, criando uma ilusão dentro de sua capa. 

CIRCE(BLOQUEADO)

DEUSA DA FEITIÇARIA

Magic : Circe é uma feiticeira de nível de deusa, conhecida como uma das bruxas mais poderosas da Terra e existe há séculos. Circe tem um poder mágico quase ilimitado. Os poderes primários de Circe são suas habilidades de explorar e manipular as forças místicas do universo. Ela demonstrou a capacidade de projetar seus raios de imagem, voz e energia a longas distâncias. Sua habilidade mais popular é o poder de alterar as formas de seres mortais, mas não imortais. Com um gesto, ela pode transformar homens em animais, com a forma resultante geralmente apropriada para a atitude, aparência ou personalidade da vítima.

  • Metamorfose projetiva de animais : Seu feito mágico mais conhecido e principal é, com um gesto, transformar objetos e pessoas em vários tipos de animais, chamados Beastiamorphs . Ela tem uma preferência especial por submeter os homens a essa transformação. Nessas formas, eles estão sujeitos à vontade de Circe e, freqüentemente, em um estado tranqüilizado, incapazes de resistir a ela.
  • Transmogrificação da matéria : ela pode transformar objetos e seres na forma que desejar.
  • Alteração da realidade : Sua feitiçaria lhe permite manipular a realidade até certo ponto.
  • Imortalidade : Como filha de um Titã , ela recebe imortalidade sem idade, embora possa aparentemente ser fisicamente prejudicada por um ataque suficientemente forte.
  • Alterar mentes : Ela pode alterar mentes e controlá-las completamente.
  • Explosões Mágicas : Pode disparar explosões destrutivas de energia mágica.
  • Escudos Mágicos : Capaz de erguer barreiras físicas de energia mágica de grande durabilidade e força.
  • Clarividência : Circe também parece ter um potencial de clarividência limitado, demonstrando principalmente uma consciência mística dos hóspedes em sua ilha e a pre Dsença de outros imortais em sua empresa. Ela foi capaz de detectar Hermes em um estado invisível quando ele a visitou.
  • Fundição de ilusão
  • Teletransporte : Capaz de captar até mesmo as energias cósmicas, ela pode se teletransportar entre dimensões como da Terra para o Olimpo.
  • Necromancia : Durante seu tempo no Inferno, ela ganhou a capacidade limitada de manipular os mortos para cumprir suas ordens, mas muitas vezes não demonstrou essas habilidades desde seu retorno à Terra. Ela é uma necromante suficientemente habilidosa que conseguiu devolver Hipólita do reino dos mortos.
  • Transformação : Circe pode conceder vida a seres inanimados, como gárgulas e grotescos. 
  • Mudança de forma : Circe foi capaz de assumir a forma de uma mulher idosa, além de alterar o tom da pele e o estilo dos cabelos. Ao realizar seu ato de "vilão", ela muda a cor do cabelo para vermelho brilhante e a cor da pele para branco pálido. Ela também pode usar a aparência de uma jovem mulher com cabelo vermelho curto e olhos roxos.

DESPERO

DESPERO
  • Fisiologia Kalanoriana : Despero é um alienígena com uma barbatana alada no topo do crânio, um terceiro olho no meio da testa e olhos brilhantes. Sua fisiologia mudou ao longo do tempo devido à exposição à Chama do Pytar e a várias outras evoluções únicas ao longo de sua vida.
    • Telecinese
      • Projeção de energia : Despero pode projetar explosões mentais do terceiro olho para seus oponentes para obter um efeito concussivo. 
      • Voar
      • Campo de força
    • Telepatia : seu terceiro olho hipnótico está diretamente conectado ao seu cérebro, dando-lhe poderes telepáticos que em uma ocasião foram descritos como superando os do Caçador de Marte.
      • Fundição de ilusão
      • Controle da mente : Uma das principais habilidades de Despero é controlar as mentes de seu oponente. 
      • Leitura da mente : Despero é um leitor de mentes altamente habilidoso, mesmo vencendo J'onn em um duelo psíquico mais de uma vez. 
  • Magia : A certa altura, Despero obteve a Chama dos Py'tar, dando-lhe novas e poderosas habilidades que complementavam as suas.
    • Projeção Astral : Despero pode acessar sua forma de "espírito" para desbloquear todo o potencial de suas habilidades telepáticas.
      • Posse : Em sua forma de "espírito", Despero pode possuir qualquer ser vivo, inicialmente limitado às capacidades de um corpo hospedeiro atual. No entanto, à medida que seu poder cresceu, ele ganhou o poder de conceder à vítima host força, habilidade psiônica e a aparência original de seu próprio corpo. 
    • Durabilidade sobre-humana : Despero resistiu à reentrada planetária por meio de uma nave espacial explodindo e permaneceu ileso. Ele até manteve sua posição contra Superman , Mulher Maravilha e Capitão Marvel enquanto sofreu pequenos ferimentos físicos. 
    • Velocidade sobre-humana
    • Agilidade sobre-humana
    • Resistência sobre-humana
    • Reflexos sobre-humanos
    • Força sobre-humana : Despero é incrivelmente forte, levantando carros e lutando contra heróis desde seu primeiro renascimento, tendo vencido o Caçador de Marte em uma disputa de poder. Ele foi capaz de derrotar gente como Hourman , Wonder Woman , Captain Marvel e até Superman em combate corpo a corpo. Tão grande é sua força física que ele poderia pressionar a Rocha da Eternidade com esforço. 
  • Manipulação autobiológica : Mais de uma vez, Despero mostrou que ele tem um domínio fisiológico quase perfeito de sua própria pessoa, tendo sido decomposto no nível molecular apenas para se recriar do zero e ainda mais poderoso do que nunca várias vezes. 
    • Regeneração : Ele é capaz de se regenerar de um feto e recriar seu corpo de uma cabeça decepada. 
    • Alteração de tamanho : Despero pode ajustar sua altura, volume e massa muscular para se apropriar da estatura física que desejar. 
    • Metamorfose : Quando Despero frequentemente reformava seu corpo, sua forma física sempre mudava para combinar com seu ódio selvagem. Crescendo maior e mais monstruosa na aparência com dentes afiados
  • Teletransporte
  • Alteração da realidade: Através de sua conexão com os Py'tar, Despero possuía vastas capacidades de reconstrução de matéria e energia. Ele foi capaz de transformar prédios locais e quarteirões da cidade em uma fortaleza, transformar um arranha-céu em um dragão que atendesse suas exigências, transmogrificar escombros em demônios cruéis. 
    • Manipulação da matéria
    • Manipulação de energia

CAITLIN SNOW

NEVASCA

Absorção de energia : Ao contrário de outras pessoas que compartilham seu conjunto de forças, o calor causou pouco dano a Killer Frost. Killer Frost é capaz de absorver o calor do ambiente e de outros seres. De fato, o calor era essencial para sua existência continuada. Atacar Killer Frost com uma arma de calor só serviria para fortalecê-la. Uma das táticas de marca registrada de Killer Frost era criar um bloco de gelo ao redor dos pés de um alvo, prendendo-os no lugar e depois beijando-os, absorvendo todo o calor do corpo até que congelassem até a morte.

  • Criocinesia : Killer Frost tinha a capacidade de gerar temperaturas extremas de frio em seu corpo. Ao absorver o calor da atmosfera, ela poderia congelar moléculas de umidade que pairavam no ar, criando uma variedade de efeitos. Principalmente, isso era usado para congelar outras pessoas ou criar um brilho de gelo sobre um alvo pretendido. Seus poderes eram tão fortes que ela conseguiu congelar toda a cidade de Nova York em um ponto. Killer Frost também poderia usar seus poderes para convocar rajadas de ar super-frio, com as quais ela usaria para lançar objetos congelados (geralmente punhais de gelo) em alvos especificados. Ela costumava usar gestos com as mãos enquanto fazia isso, para fazer parecer que ela podia projetar gelo diretamente das pontas dos dedos. Isso não era necessário, no entanto, e foi feito principalmente para efeito teatral.
    • Controle da mente : Uma vez que ela usou seu frio para embaçar a mente de Superman, congelando sua capacidade de raciocinar, controlando-o mentalmente.
        • Absorção de Calor : Frost é o chamado "Vampiro de Calor", para permanecer vivo, ela deve absorver regularmente o calor. A maneira mais eficiente de saciar essa "fome" é absorver o calor do corpo de outras pessoas. 

ARTHUR LIGHT

DOUTOR LUZ

Fotocinese : Doctor Light tem o poder e a capacidade de controlar e manipular livremente a luz para uma variedade de propósitos. Ao repelir fótons mentalmente, a Luz pode criar áreas de completa escuridão. Os limites de seus poderes e habilidades não são claros, mas ele parece ser capaz de recuperar o controle e a manipulação de qualquer coisa que emita luz. Tais coisas incluemconstruções de energia verde-clara e brilhante do Lanterna Verde ,a visão de calor de Superboy e um raio mágico do laçoda Wonder Girl . Ele também foi capaz de tirar a luz "interna" do Doutor Light (Kimiyo Hoshi) e Ray (Ray Terrill) .

  • Elenco de Ilusão : Ele pode criar imagens sólidas de si mesmo ou de outras pessoas, que explodem em contato.
  • Criação de construção de energia 
  • Invisibilidade : ele pode dobrar a luz ao seu redor para se tornar invisível.
  • Projeção de energia : ele pode gerar explosões de energia amarela brilhante.
  • Campo de Força : Ele pode criar campos de força brilhantes e amarelos.
  • Vôo : Não se sabe exatamente como ele usa sua luz para voar, mas ele o faz e o fez durante a maior parte de sua carreira. Embora seja possível, ele se atrai para uma certa luz.
  • Absorção de energia : A luz também pode drenar a luz ambiente em qualquer área.

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SAFIRA-ESTRELA
  • Safira Mística: É uma pedra preciosa mágica, que emiti uma energia brilhosa de cor violeta, podendo atuar inclusive, como substituta do anel lanterna, como foi visto em Liga da Justiça vs Legião do Mal, onde Carol Ferris em sua forma de Safira estrela, não apresentou o anel lanterna violeta em sua luta com o lanterna verde.
  • Manipulação de Energia: É capaz de criar e manipular vários tipos de energia, incluindo as energias eletromagnéticas como a gravidade, a radiação, o calor, a luz e poderosas explosões de força de concussão, podendo gerar rajadas de energia e criar campos de forças quase impenetráveis, assim como o anel lanterna verde, o anel lanterna violeta ( ou a safira mística) gera uma aura de proteção usada para proteger o(a) usuário(a) contra os rigores do vácuo do espaço. Isso proporciona uma atmosfera respirável também.
  • Construções Energéticas : É capaz de criar uma numerosa variedade de armas, ferramentas ou qualquer outra coisa desejada de pura energia, limitado apenas pela imaginação. Suas construções de energia de cor violeta-sólido, podem variar de microscópicas a enormes no tamanho e / ou em complexidade e são limitados pela imaginação do(a) portador(a) do anel. Isso pode ser usado para atacar, defender, ou para agarrar metas.
  • Regeneração e cura: Consegue se curar de ferimentos leves e graves rapidamente. Cura acelerada de feridas, proteção e tratamento de vírus e ataques biológicos e certos procedimentos cirúrgicos, incluindo a colagem de vários membros e dígitos. Mais avançados procedimentos médicos podem ser feitos automaticamente e são limitados pelo conhecimento do(a) portador(a) a respeito da medicina.
  • Tradução Universal: Consegue traduzir qualquer língua do universo virtualmente.
  • Voo: É capaz de desafiar a gravidade e literalmente voar a velocidades incríveis, embora isso crie um gasto enorme de energia que pode ser reparado com a recarga na bateria de poder central das Safiras Estrelas.
  • Transporte: As safiras estrelas podem abrir portais intergalácticos podendo ir de uma galaxia a outra quando bem entender e tiver tempo. Além de que podem também localizar sua pessoa amada, e instantâneamente abrir um portal que leve até ela, esteja onde estiver. Essa é uma das características que distinguem a tropa das safiras das outras tropas lanternas.

RICHARD SWIFT

PENUMBRA
  • Manipulação da escuridão : a capacidade de controlar a escuridão. Seus poderes foram revelados como uma conexão com as Terras Sombrias (ou Zona Negra), uma dimensão de escuridão primordial e quase sensível que Shade, assim como outros personagens com poderes semelhantes, podem canalizar para vários efeitos. Swift, talvez devido à idade, parece ser o possuidor mais poderoso dos poderes de Shadowland.
    • Teletransporte das Trevas : A capacidade de viajar grandes distâncias em curtos períodos de tempo, viajando entre a Terra e a Zona Escura. Atualmente, essa habilidade esgota seus poderes e ele não é capaz de fazer essas viagens com frequência. No futuro, parece que ele será capaz de se teletransportar livremente.
    • Construções de escuridão : a capacidade de criar construções sólidas a partir das sombras. Estes são limitados ao que ele permite que eles façam; no entanto, no futuro, eles terão uma opinião própria.
    • Controle de Demônios da Terra das Sombras : A capacidade de convocar e comandar criaturas demoníacas da Zona Escura.
    • Projeção da escuridão : a capacidade de projetar a escuridão na forma de explosões de energia.
    • Darkness Force-Field : A capacidade de se cercar de um campo de força.
  • Imortalidade : Swift é imortal, não está ligado a um tipo de magia. A única vez que ele perdeu sua imortalidade foi brevemente na segunda série de Starman, quando Simon Culp se separou dele. No entanto, parece que a única maneira de ele perder sua imortalidade é se ele perder sua sombra, o que exigiria que alguém provavelmente do mesmo evento em 1838 se encontrasse com ele (muito improvável). Ele é altamente resistente a ataques de todos os tipos e sobreviveu a uma queda direta da bomba em cima dele, parecendo apenas um pouco atordoado.

DORIS ZUEL

GIGANTA

Alteração de tamanho : capacidade de aumentar seu tamanho para várias centenas de pés em segundos.

  • Força sobre-humana : Acima da média na forma normal, sobre-humana quando gigantesca.
  • Durabilidade sobre-humana : Sua durabilidade é sobre-humana quando em forma gigantesca.
  • Sonic Cry : Em tamanho gigantesco, Giganta possui uma voz estridente que, ao gritar, é capaz de causar um ataque sonoro potente, capaz de danificar e atordoar oponentes ou objetos, a ponto de quebrar vidros e danificar edifícios. 

SLADE WILSON

EXTERMINADOR

Fisiologia artificialmente aprimorada : devido ao recebimento de soro durante um procedimento de aprimoramento militar, a fisiologia de Slade Wilson foi alterada permanentemente. Primeiro, o procedimento paralisou sua mente e corpo. Então, o experimento reconstruiu suas faculdades físicas e mentais além do que um humano poderia processar ou construir. Esses aprimoramentos fazem com que o Deathstroke tenha níveis baixos de condicionamento sobre-humano. 

  • Intelecto aprimorado: Sua mente trabalha em velocidades incríveis e é seu maior patrimônio. Capaz de pensar e perceber 9 vezes mais rápido e utilizar muito mais de sua mente do que o humano médio para processamento e classificação de informações. Ele é capaz de memorizar perfeitamente qualquer coisa, ele pode perfeitamente se lembrar e instantaneamente se lembrar de tudo o que já experimentou, encontrou ou aprendeu em sua vida sem ficar sobrecarregado ou fazer uma pausa para pensar. Ele só precisa ler, ouvir, ver ou observar algo uma vez e nunca vai esquecê-lo, e ele tem capacidade ilimitada de armazenamento. A mente de Deathstroke é praticamente um supercomputador desenvolvido para estratégia e solução de problemas, que funciona com a capacidade ideal, mesmo sob estresse e fadiga. Ele pode enfrentar uma batalha com antecedência para todas as possibilidades e prever movimentos e táticas inimigas após o combate, lembrando e utilizando instantaneamente maneirismos memorizados adquiridos com a experiência passada. Ele é engenhoso; desenvolver soluções contra aspectos superiores dos oponentes, observar e explorar, e pode fazer instantaneamente quaisquer cálculos, especialmente em relação à distância, velocidade e tempo; seu senso de timing é perfeito. Ele resolve imediatamente qualquer problema que enfrenta e formula instantaneamente como superar qualquer obstáculo. Ele pode entender a mecânica por trás de qualquer problema que enfrentar e sabe o que deve ser feito para solucionar qualquer problema. e pode instantaneamente fazer cálculos, especialmente em relação à distância, velocidade e tempo; seu senso de timing é perfeito. Ele resolve imediatamente qualquer problema que enfrenta e formula instantaneamente como superar qualquer obstáculo. Ele pode entender a mecânica por trás de qualquer problema que enfrentar e sabe o que deve ser feito para solucionar qualquer problema. e pode instantaneamente fazer cálculos, especialmente em relação à distância, velocidade e tempo; seu senso de timing é perfeito. Ele resolve imediatamente qualquer problema que enfrenta e formula instantaneamente como superar qualquer obstáculo. Ele pode entender a mecânica por trás de qualquer problema que enfrentar e sabe o que deve ser feito para solucionar qualquer problema.
  • Reflexos aprimorados : O golpe da morte possui reflexos aprimorados, destreza impecável e coordenação. Sua velocidade de reação permite que ele evite automática e casualmente disparar à queima-roupa de vários assaltantes. Ele é capaz de discernir instantaneamente as motivações de pessoas e situações, permitindo que ele aja e reaja instantaneamente ao perigo. 
    • Velocidade aprimorada : ele é capaz de correr em velocidades maiores que o melhor atleta humano e atacar mais rápido do que os olhos de um humano normal podem seguir. 
    • Resistência aprimorada : o golpe mortal pode exercer sua capacidade máxima por vários dias e possui tolerância ilimitada à dor, força de vontade, vitalidade, virilidade, vigor, resistência, tenacidade e capacidade pulmonar.
    • Força aprimorada : Seu sistema muscular inteiro foi endurecido e fortalecido, fazendo com que o Deathstroke muitas vezes fosse mais forte e durável que os humanos. Ele coloca essa capacidade em seus ataques, aumentando a força concussiva de seus ataques.
    • Agilidade aprimorada : os ataques de morte são extraordinariamente flexíveis e seus tendões e tecidos conjuntivos são duas vezes mais elásticos que os seres humanos comuns, apesar de sua força aprimorada. Ele pode executar qualquer sequência complicada de acrobacias de ginástica, como flips, rolos e molas. Ele é capaz de alcançar um estado de perfeito equilíbrio em qualquer posição. Ele é capaz de ajustar sua posição por instinto, permitindo que ele se equilibre em qualquer objeto, não importa quão pequeno ou estreito.
    • Sentidos aprimorados : todos os sentidos do Deathstroke foram aumentados para níveis elevados de função. Ele consegue perceber as coisas melhor do que um ser humano normal, possui um tom perfeito e visão noturna. Seus sentidos lhe permitem identificar pequenas mudanças no ar. Ele tem um sexto sentido; ser capaz de evitar o perigo, mesmo que ele não tenha visto. Ele pode perceber os eventos antes que eles aconteçam e entender os eventos à medida que eles ocorrem. Os sentidos aprimorados incluem, mas não estão limitados a:
      • Audição aprimorada
      • Senso de cheiro aprimorado
      • Visão aprimorada
    • Durabilidade aprimorada : os tecidos da pele, ossos e músculos do golpe mortal são consideravelmente mais fortes e mais duros que os humanos, e os tecidos são impermeáveis ​​a lesões em uma extensão extraordinária.
    • Regeneração : Ele pode regenerar tecidos corporais danificados ou destruídos com muito mais rapidez e eficiência do que um ser humano comum. Ele pode se regenerar de qualquer coisa, até tecido lesionado, células cerebrais (nervos), membros e órgãos ausentes. Como tal, o corpo de Deathstroke pode sofrer uma enorme quantidade de punição antes de sucumbir à morte. Ferimentos por arma de fogo e facadas, cortes e ossos quebrados podem curar perfeitamente em poucos minutos. Ele já foi empalado pelo peito, e isso não fez nada além de desacelerá-lo.
      • Imunidade aprimorada : o corpo de Deathstroke neutraliza todos os contaminantes prejudiciais, tornando-o imune a todos os venenos, toxinas, venenos, vírus, bactérias, doenças, distúrbios, parasitas, alérgenos, radiações, controle da mente, posse do corpo, telepatia, etc.
      • Envelhecimento desacelerado : O golpe mortal não envelhece além do seu auge, permitindo que ele mantenha suas proezas físicas, saúde, vitalidade e aparência jovem indefinidamente. Em última análise, isso o torna imune à morte natural.
      • Imortalidade : as capacidades regenerativas de Deathstroke o tornam praticamente imortal. 
  • Adaptação : Ele pode se adaptar automaticamente a qualquer ambiente, situação, inimigo, etc., e sobreviver a qualquer coisa.
  • Visões pré-cognitivas limitadas : Ele possui um senso pré-cognitivo que lhe permite ver o futuro imediato. Isso permite que ele reaja a todos os ataques que se aproximarem dele e os contrate adequadamente.

AMAZO

AMAZO

Células de Absorção : O corpo sintético permite ao Amazo replicar as qualidades, principalmente poderes e habilidades, de quaisquer outros na sua proximidade imediata. Esse efeito pode ser cumulativo, dependendo da iteração do Amazo encontrada com cada pessoa em sua vizinhança, aumentando o conjunto de habilidades que ele pode extrair e a força desses poderes. Algumas iterações também mantêm um modelo "padrão" com base nos poderes dos membros principais originais da Liga da Justiça . 

  • Duplicação de Objetos : Como efeito colateral de sua capacidade de replicar poderes, em alguns casos, Amzo replicará o equipamento que gerou o poder, como o anel de poder de um Lanterna Verde ou o laço mágico da Mulher Maravilha.
  • Negação de energia : Em seu primeiro confronto com a Liga da Justiça, Amazo teve a capacidade de anular temporariamente os poderes de um super-herói enquanto o imitava. 

DAVID HYDE

ARRAIA NEGRO
  • Aviação : Black Manta pode pilotar um helicóptero. Ele pilotou um helicóptero durante sua fuga de Belle Reve depois que o Sindicato do Crime separou todos os ocupantes da prisão de suas celas. 
  • Disfarce 
  • Arqueologia 
  • Intelecto de nível genial
    • Gadgetry
    • Investigação : Manta é o maior caçador de tesouros que já existiu, ele investigou muitos mitos antigos e encontrou sua fonte. 
    • Liderança : O Sr. Hyde é um chefe taciturno, com uma quantidade incrédula de dolo e carisma. Vangloriando-se de um exército de mercenários treinados que seguem suas ordens à risca, tanto humanos quanto atlantes. E provou ser igualmente capaz de subordinar toda a antiga cabala internacional conhecida como Aplicação Náutica da Ordem Macrocósmica à sua vontade com relativa facilidade. Ele também liderou o Esquadrão Suicida em várias ocasiões. 
    • Sedução : Black Manta foi capaz de seduzir Xebelian "Lucia Hyde" para ajudá-lo em sua busca pelo Pérola Negra . 
    • Análise tática : Manta prova ser um estrategista hábil e coordenador direcional, tendo uma mente astuta e tática a par de muitos dos maiores intelectos da Terra.
    • Engenharia Mecânica : Hyde conseguiu fazer seu traje, considerado uma maravilha tecnológica.
    • Rastreamento : Manta foi capaz de rastrear membros dos Outros - alguns dos quais estavam escondidos há anos. 
  • Combate corpo a corpo (avançado) : Black Manta foi treinado para lutar por seu pai desde tenra idade. Ele aperfeiçoou sua habilidade ao longo dos anos lutando contra Aquaman. Ele é capaz de derrotar vários oponentes com ou sem o seu naipe.  Ele foi capaz de vencer facilmente o capitão Boomerang, Harley Quinn e Deadshot em um combate contra três, mesmo que todos os três fossem lutadores talentosos. 
  • Intimidação : Black Manta governa o NEMO em grande parte através do medo. 
  • Mestre Nadador : Black Manta é altamente habilidoso em natação. O golpe mortal afirmou que "corta a água como um torpedo". 
  • Navegação : Manta pode pilotar um submarino. 
  • Armas : Black Manta possui um grande arsenal de armas subaquáticas e acima da água. Ele até usou o tridente de Aquaman com proficiência, bem como o Cetro do Rei Morto . Ele pode cortar a garganta de um homem com uma moeda. 
    • Demolições : Manta foi capaz de destruir a Estação Spindrift com explosões coordenadas. 
    • Habilidade : Manta é altamente precisa com rifles e outras armas balísticas, capaz de derrubar dezenas de hostis com apenas um par de metralhadoras. Ele também é preciso ao disparar seus ganchos. 
    • Esgrima : Manta costuma usar espadas ou punhais ao combater Aquaman e outros inimigos. 
    • Arremesso : Black Manta pode lançar facas com alta precisão. 
  • Armadura de Black Manta: Black Manta veste uma roupa de mergulho que lhe permite sobreviver debaixo d'água a profundidades desconhecidas; isola-o do frio e protege-o das mudanças de pressão. O traje é selado tão completamente que não pode ser inserido mesmo no nível atômico. Aumenta bastante sua mobilidade subaquática, principalmente através do uso de algum tipo de veículo de propulsão de mergulhador, e permite que ele salte grandes alturas ao disparar fora da água. Também é eficaz como meio de camuflagem em águas escuras. Ele usa um capacete distinto em forma de manta, com dois olhos grandes que permitem visão infravermelha e de alcance, além de explosões ópticas poderosas capazes de ferir ou matar metahumanos. Também protege a cabeça de um trauma.
    • Brânquias artificiais : o capacete de Manta se conecta a um suprimento de oxigênio nas costas, o que permite que Manta sobreviva debaixo d'água por um período ilimitado de tempo. Seu traje também é selado atomicamente, para que a água não possa entrar. 
    • Durabilidade aprimorada : Black Manta é capaz de receber hits de Aquaman sem morrer devido ao seu traje.
    • Força aprimorada : Black Manta é forte o suficiente em seu traje para combater Aquaman, que é bilhões de vezes mais forte que o humano médio.
    • Linha de agarrar: O traje de Manta vem com uma linha de agarrar embutida em sua luva direita. Essa linha de agarrar funciona de maneira semelhante à utilizada por Batman e seus aliados , pois dispara um cabo forte que trava na superfície e puxa Manta para cima. 
    • Lasers ópticos : Manta pode disparar raios de energia térmica de seus olhos, capazes de queimar a pele de um Atlante com a potência máxima.
    • Manoplas de Choque : Manta é capaz de produzir um choque elétrico a partir de suas manoplas poderoso o suficiente para atordoar um atlante.

ROMAN SIONIS

MASCARÁ NEGRA
  • Controle da mente : Com sua máscara, a Máscara Negra tem algum vínculo psicótico com a mente das pessoas. Ele pode realmente controlá-los com uma certa quantidade de esforço.

SIOBHAN MCDOUGAL

BANSHEE PRATEADA
  • Magia 
  • Maldição Banshee : Siobhan foi acidentalmente amaldiçoado e morto enquanto ainda jovem. A maldição lançada sobre ela a transformou em uma banshee; um ser fantasmagórico com incríveis poderes sônicos e um ódio assustador.
  • Cura acelerada : Se Silver Banshee sofrer dano físico, ela poderá curar suas feridas rapidamente; essa habilidade se estende ao seu traje fantasmagórico.
  • Olhar da Morte : Diz-se que Silver Banshee é capaz de matar qualquer ser apenas sabendo seu nome. Especificamente, deve ser o nome real deles, no entanto, ela matou certos seres apenas por saber seu apelido. No entanto, suas vítimas devem permanecer em sua linha de visão durante a duração do olhar.
  • Vôo : Silver Banshee pode voar através de seus próprios poderes. Ela perseguiu o Super - Homem em torno de Metropolis dezenas de vezes e até o iludiu em algumas ocasiões.
  • Manipulação de som : Silver Banshee tem um controle incrível sobre várias ondas sonoras e é capaz de controlar e produzi-las através de suas próprias proezas. Ela foi vista matando alguém ao vibrar o som do próprio coração bater o suficiente para quebrar seus próprios ossos.
    • Death Wail : A arma mais popular de Silver Banshee é sua incrível voz poderosa e destrutiva. Ela pode gritar várias vezes ou por um longo período, o que pode levar as pessoas a entrar em coma, deixá-las loucas ou matá-las completamente.
    • Imunidade Sonora : Silver Banshee é imune ao seu próprio choro e / ou outros gritos sonoros de oponentes como o Canário Negro .
  • Força Sobre-Humana : Silver Banshee é pelo menos forte o suficiente para dar golpes poderosos no Super-Homem com uma angústia significativa da parte do Super-Homem.
  • Teleporte : Silver Banshee pode aparentemente evaporar e reaparecer à vontade. Ela viajou pequenas distâncias em rápida sucessão, bem como viagens internacionais sem nenhum estresse.

LEONARD SNART

CAPITÃO FRIO
  • Combate Corpo-a-Corpo (Básico)
  • Liderança: Ele é um líder natural e liderou os Vilões através de incontáveis anos de criminalidade.
  • Boa Pontaria
  • Engenharia Mecânica: Snart é capaz de fabricar um motor a frio armado. Ele roubou o motor original e seus planos e levou dois meses para desmontá-lo e juntá-lo novamente até que pudesse fazê-lo com os olhos fechados. Ele é capaz de reconstruir sua Pistola de Gelo em menos de 32 minutos com itens de uma loja comum.
  • Análise Tática: Ele também tem uma mente muito tática e seu próprio senso pessoal de honra.
  • Roubo
  • Óculos de Neve do Capitão Frio: Minimize os flashes de energia emitidos por suas armas dentro de seu campo de visão.
  • Arma Fria: A arma padrão do Capitão Cold é uma arma que retarda os átomos do alvo, fazendo com que eles não se tornem extremamente frios mas congelem perto de mortos enquanto estão em movimento, em vez de atirar gelo e congelar o alvo diretamente. O frio foi temporariamente fundido com sua arma, dando a ele o poder da manipulação do gelo, mas perdeu seus poderes quando o Morte Nuclear os arrancou de seu DNA. Snart voltou a usar sua arma fria logo em seguida.

WAYLON JONES

CROCODILO

Atavismo Regressivo : O atavismo resulta em caracteres ancestrais da espécie humana sendo expressos novamente. É por isso que Jones possui escamas, garras e dentes afiados, tamanho grande e habilidades físicas aprimoradas. É por isso que Waylon Jones é conhecido como Killer Croc. 

  • Garras : os dedos de Killer Croc estão afiados e brancos como ossos. Ele os usa para cortar portas abertas ou esmagar caveiras. 
  • Presas : Os dentes de Killer Croc são grandes e afiados, mas ainda humanos. Ele pode morder ossos, metais e madeira. 
  • Regeneração : Ele tem poderes regenerativos.
  • Durabilidade sobre-humana : Balas lançam a pele de Killer Croc e um jacaré quebra suas presas em sua balança. Ele também pode sobreviver sendo jogado do topo de um arranha-céu. Ele também pode sobreviver nas profundezas do oceano, onde a pressão se aplica a 106 libras por polegada quadrada no corpo. 
  • Velocidade Sobre-Humana : Killer Croc tem uma quantidade incrível de velocidade para uma criatura tão grande. Ele se move tão rápido nos esgotos que consegue subir presas despercebidas. 
  • Força Sobre-Humana : Killer Croc tem um nível aprimorado de força física. Ele trocou golpes com um Bane aprimorado por Venom, abriu caminho através de um grupo armado da SWAT de Gotham e abriu caminho através do ventre de Gotham para criar uma casa dentro dos esgotos. 

HARVEY DENT

DUAS CARAS

Imunidade Tóxica : Duas caras parecem capazes de resistiraos feromônios de Poison Ivy , que inclina as ações das pessoas à sua vontade. 


KOMAND'R

ESTRELA NEGRA
  • Fisiologia Tamarano : A fisiologia tamaraniana da Blackfire absorve constantemente a energia ultravioleta pura e a converte em explosões circulares de energia ultravioleta lilás chamada "raios pretos", que ela projeta das mãos e, mais tarde, dos olhos.
    • Assimilação linguística: Como tamaranean ela também é capaz de assimilar outras línguas através do contato físico com outra pessoa.
    • Absorção de energia : Blackfire pode absorver e recuperar grandes quantidades de energia solar / estelar para energizar seus poderes. Uma nova faceta que ela exibia quando suas habilidades eram absorvidas estava sugando as habilidades de sua irmã para produzir novas explosões lilás. 
    • Vôo da FTL : Depois que Katar Hol lhe tirou seus poderes, Komand'r procurou os Psions para restaurá-los e fortalecê-los ainda mais; isso, inadvertidamente, também corrigiu sua doença infantil e lhe deu a capacidade de voar mais rápido que a própria luz, como sua irmã mais nova. 
      • Viagem interestelar
    • Durabilidade sobre-humana
    • Força Sobre-Humana
    • Língua Preênsil
    • Imunidade ao frio e ao calor
    • Blackbolts : como o Starfire, o Blackfire pode descarregar a energia ultravioleta que absorveu, como resultado dos experimentos nela. Ela pode ocultar essa energia ultravioleta em explosões roxas e circulares chamadas "raios negros". Ela pode até atirar nos seus olhos como um ataque surpresa ou quando suas mãos estão contidas. Essa habilidade não éuma de suas habilidades naturais tamaranianas, mas sim uma que ela ganhou artificialmente com experimentos.

??????

SAVITAR
Conduíte de força de velocidade : as pessoas que, por qualquer motivo, estão conectadas ao Força de velocidade, às vezes são chamadas de Conduítes de força de velocidade. Isso significa que eles estão conectados à Força da Velocidade e estão presos a ela. 
  • Cura acelerada : A conexão Speed ​​Force permite que o corpo do velocista se recupere de lesões muito mais rápido que o normal. 
  • Sentidos aprimorados : A Força da velocidade aprimora os sentidos do velocista, permitindo que eles percebam o mundo a uma velocidade sintonizada com a rapidez com que podem reagir.
  • Fase : Os conduítes Speed ​​Force podem acessar a Speed ​​Force para vibrar suas moléculas de maneira a alcançar a intangibilidade por breves rajadas, permitindo que eles passem pelos objetos. 
  • Aura de Força de Velocidade : A Força de Velocidade também manifesta uma aura ao redor do velocista e o que quer que estejam carregando, protegendo-os dos efeitos adversos de sua velocidade, como um atrito com o ar. 
    • Durabilidade sobre-humana : A Speed ​​Force Aura também protege os velocistas contra impactos cinéticos, que por sua vez os tornam muito mais duráveis ​​e resistentes a lesões do que qualquer ser humano normal.
  • Resistência Sobre-Humana : Embora não seja ilimitada, a conexão com a Força da Velocidade aumenta a resistência dos velocistas muito além dos limites de um humano normal. 
  • Velocidade Sobre-Humana : O principal efeito da conexão é permitir que um velocista se mova em vastas velocidades sobre-humanas. Isso também confere:
    • Agilidade sobre-humana 
    • Reflexos sobre-humanos 
  • Criações de vórtice : Os conduítes Speed ​​Force são capazes de criar vórtices de ar correndo em círculos ou girando suas extremidades em super velocidade. Esses vórtices podem ser usados ​​para vários efeitos. 
  • Absorção de força de velocidade : Savitar pode absorver a força de velocidade e negar outras pessoas de seu uso.
    • Negação de energia
  • Eletrocinese : Savitar gera grandes quantidades de energia elétrica Speed ​​Force a partir de seu corpo, especialmente quando se move em super velocidade. Savitar também pode canalizar o raio em seu punho, aumentando seus ataques. 
  • Distribuição de energia : Savitar é capaz de alimentar seus subordinados ninjas com sua própria velocidade. 

EOBARD THAWNE

FLASH REVERSO
  • Gerador da Força de Aceleração Negativa: Thawne criou sua própria versão negativa da Força de Velocidade do Flash, com sua própria assinatura de energia exclusiva, que ele pode usar como os velocímetros normais com a Força de Velocidade positiva. A força de velocidade negativa concede-lhe a capacidade de se mover a velocidades incríveis, entre muitos outros poderes sobre-humanos.
    • Velocidade Sobre-Humana: Thawne é capaz de se mover em vastas velocidades sobre-humanas. Sua velocidade imensa permite que ele gere uma força sobre-humana, o que lhe permite causar golpes devastadores aos oponentes, bem como jogá-los sem esforço com grande força. Ele é descrito como mais rápido que Barry Allen e Wally West, pelo próprio Flash.
    • Reflexos Sobre-Humanos: Thawne possui reflexos muito maiores que um ser humano normal. Isso permite que ele reaja facilmente ao perigo e aos eventos e perceba o mundo em câmera lenta.
    • Resistência Sobre-Humana: O corpo de Thawne pode lidar com o estresse de se mover em velocidades sobre-humanas por longos períodos de tempo sem ficar cansado ou fraco.
    • Agilidade Sobre-Humana: A agilidade, o equilíbrio e a coordenação corporal de Thawne são aprimorados em níveis sobre-humanos. Isso permite que ele manobre facilmente enquanto se move em velocidade sobre-humana.
    • Força Sobre-Humana: Thawne possui força suficientemente aprimorada, já que ele foi capaz de erguer e balançar o Flash sem esforço com uma mão, bem acima de sua cabeça. Ele também é forte o suficiente para carregar facilmente um homem adulto com um braço enquanto corre, bem como mandar um homem voar vários metros com um golpe dado com as costas da mão.
    • Aura de Força de Aceleração Negativa: A Força de Aceleração Negativa manifesta uma aura protetora ao redor do corpo inteiro de Thawne que o protege dos efeitos negativos de se mover em super velocidade, como atrito com o ar e impactos cinéticos.
      • Durabilidade Sobre-Humana: Thawne pode resistir a tremendas forças de impacto cinético com facilidade. Ele foi capaz de resistir a hits do Flash, enquanto se movia em velocidades intensas.
    • Cronocinese: Thawne podia controlar o fluxo de tempo diminuindo a velocidade, enquanto ainda se movia a uma velocidade normal. Seu raio aparentemente fica preto quando ele usa essa habilidade.
    • Consciência Cósmica: Thawne foi capaz de "sentir" a presença de quem o poder do botão pertence, "como uma onda de eletricidade estática", e está ciente de suas alterações no tempo e na realidade.
    • Viagem Dimensional: Thawne é capaz de viajar dentro e fora do timestream, permitindo-lhe viajar para outros planos da realidade. Ele também é capaz de viajar dentro e fora da Força de Aceleração Negativa.
    • Eletrocinese: Como um condutor da Força de Aceleração Negativa, Thawne gera sua própria assinatura de energia exclusiva. Este relâmpago emana dele como arcos elétricos vermelhos de todo o seu corpo, e de seus olhos como estrias, especialmente quando ele se move em alta velocidade. O raio de Thawne pode interferir e fritar eletrônicos.
      • Eletromagnetismo: Devido à eletricidade gerada de seu corpo, Thawne possui algum nível de manipulação magnética, que ele usa para controlar a armadura de seu traje. Toda vez que ele libera seu traje de seu anel, as peças dele são conduzidas por seu raio para formar o traje em volta dele.
      • Toque Fatal: Thawne pode usar sua energia negativa para drenar rapidamente a força vital de uma pessoa, criando um campo elétrico ao redor de sua cabeça e focalizando-a com as mãos.
    • Sentidos Aprimorados: A Força de Aceleração Negativa concede a Thawne sentidos aprimorados que permitem que ele perceba o mundo a uma velocidade que atinja sua velocidade de reação.
    • Aceleração Molecular: Thawne pode vibrar sua própria estrutura molecular em vários graus para vários propósitos, ajustando-se a diferentes freqüências.
      • Intangibilidade: Ao vibrar suas moléculas em um nível atômico, e ao fazê-lo na freqüência correta, Thawne pode se permitir tornar-se intangível, permitindo que pessoas ou objetos passem através dele.
      • Fasear: Ao vibrar suas moléculas em um nível atômico, e ao fazê-lo na frequência certa, ele pode se permitir tornar-se momentaneamente intangível e passar por objetos.
    • Regeneração: Thawne pode se regenerar de uma lesão muito mais rápida que qualquer humano normal e é capaz de regenerar partes do corpo inteiro.
      • Imortalidade: As capacidades regenerativas de Thawne o tornam efetivamente impossível de matar, concedendo-lhe uma expectativa de vida potencialmente perpétua.
    • Projeção de Onda de Choque: Thawne possui a capacidade de criar booms sonoros muito poderosos e ondas de choque com apenas o aplauso de suas mãos.
    • Viagem Temporal: Thawne pode usar sua velocidade para viajar livremente ao longo do tempo e não precisa da assistência da Esteira Cósmica, como Barry Allen e Wally West.
      • Alteração da Realidade: A habilidade de Thawne de viajar ao longo do tempo permite que ele manipule eventos à vontade para satisfazer suas próprias necessidades.
  • Existência Paradoxal: Thawne foi transformado em um paradoxo vivo quando Barry Allen criou a linha do tempo do Ponto de Ignição, enquanto ele estava correndo pela linha do tempo quando isso aconteceu.Isso torna Thawne imune a alterações em sua linha do tempo pessoal, fazendo dele a única constante em qualquer linha do tempo. Também é impossível eliminá-lo da existência.
  • Retrocognição: Depois de ser atingido por um raio em sua cela em Iron Heights, Thawne ganhou as memórias de sua vida na Nova Terra, incluindo sua morte nas mãos de Thomas Wayne na linha do tempo do Flashpoint, apesar de nunca ter passado por esses eventos.

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